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ハイヤ 「…また詰まらぬクソメッセを投げてしまった。」 |
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密偵マウス 「真面目にこの“世界”を生きてる“人”達に、非道い話だなあ。 ましてボク等の“戦闘”について心配してくれた恩人にさ?」 |
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ハイヤ 「…いや、そのコトはベリー感謝してるし、 …そもそも、オレなりには真面目に返事してるのだが、な。 …結果として、クソメッセになってるだけで。」 |
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密偵マウス 「真面目に書いてもクソメッセってコトだね! それって、なお悪い話なんじゃないかな?」 |
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ハイヤ 「…反省点としては、前回といい今回といい、“長過ぎ”ってコトだ、な。 …どうも勘が鈍ってるのか、話すべき情報量が、多過ぎる。 …両方とも、実はコレでも文字数を半分以下に削ってるんだが、な。」 |
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密偵マウス 「なんて怪文書メイカー?」 |
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ハイヤ 「…原因としては、両方とも結局は“長く続けないことが想定される遣り取り”だから、 …“話”を“結論”まで一度に盛り込もうとしてるのだよ、な。 …で、“結論”に至る“過程”をある程度演出しようとするから、冗長になる。」 |
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ハイヤ 「…ぶっちゃけ、相手に読まれてなくとも仕方のないレベルだと自分でも、思う。」 |
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密偵マウス 「ならなぜやるのか。」 |
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ハイヤ 「…“必要”が、あったから。 …“受信”はされなくとも、“発信”はしなくてはならないから。 …少なくともオレは、そう判断した。」 |
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密偵マウス 「“独り善がり”というヤツだね!」 |
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ハイヤ 「…そうだ、な。」 |
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ハイヤ 「…例えば前回のは、“過去の宿題”みたいなモノ、だ。 …本当なら“六命裏”で進行するハズだったエピソードの、名残り。 …もう、“終わっている物語”だが、ね。」 |
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──それは、10年前の事だった。 |
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ハイヤ 「…やめてくれ。 そ …“10年前”の言葉は、オレに効く。」 |
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密偵マウス 「で、“六命裏”ってコトは、N.T.関係かい? C.B.絡みの方かと思ってたよ!」 |
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ハイヤ 「…ドッチも目指すべき“方向”は同じだが、ね。 …まあ、いずれにせよ今は“お相手”の“物語”が優先、だ。 …コチラから余分な負荷を掛ける気は無いので、安心してもらいたい。」 |
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密偵マウス 「期待しているよ、“オキハラさん”!」 |
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ハイヤ 「…一方で、ミドリヤマ先生とのアレは、 …互いに“分かりあえないコト”を示すための遣り取り、だな。 …コチラからは少なくとも、そういうイメージで話を組み立てて、いる。」 |
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密偵マウス 「“分かりあえない”、ねえ。 しかし、付き合わされるミドリヤマ先生がかわいそ過ぎない?」 |
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ハイヤ 「…その辺は、正直すまんかった。 …折角だから、チャンとした |
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ハイヤ 「…例えば、ミドリヤマ先生の言う“アンジニティ”は否定“された”モノだという論理。 …他者からそう“認定された”ある種の“被害者”であるという視点は、興味深い。 …この辺の話題とか、掘り下げていくと面白いんじゃないかなと正直、考えた。」 |
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密偵マウス 「だがそうはならなかった。 そうはならなかったんだよ、ミドリヤマ先生。」 |
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ハイヤ 「…ソレを掘り下げるには、我々の“イバラシティ”に対する思い入れが、無さ過ぎた。 …“物語”的には、『相手にも事情があるかも?』的なひとつの大事なイベントたりえる話なんだが。 …“我々”には、“アンジ民”の起源とか定義とか、興味はあれどもどうにも活かせない。」 |
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ハイヤ 「…むしろ、この“ゲーム”に於ける“アンジ民”の境遇を思うと、 …“歴史”を語るより、“現状”にキチンと目を向けるべきでは?的な感想の方が、強い。」 |
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密偵マウス 「あー、ソコを言っちゃいますか。」 |
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アンジニティの住人:様々な種の咎人 侵略能力により、アンジニティでの記憶・姿を失い、一時的に記憶・姿が『イバラシティに適応したもの』となり、イバラシティの住人として過ごすことになります。 『イバラシティでの過去の記憶』も用意されており、元からイバラシティの住人であったかのように、違和感なく過ごすことができます。『ハザマ』にいる時のみアンジニティでの記憶も戻り、姿も戻ります。 (後略) |
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侵略の試合会場:ハザマ イバラシティで過ごしていると、約10日に1回のタイミングで『ハザマ』に飛ばされます。ハザマでの出来事がゲーム結果にあたります。 ハザマはほぼイバラシティと同じ地形ですが、荒れ果てています。ハザマでの1回の滞在時間は1時間で、時間を過ぎるとイバラシティに戻ります。ハザマでのあらゆる事象・記憶はイバラシティでは一切維持・反映されませんが、再びハザマに飛ぶと事象・記憶はハザマ内では維持されています。 イバラシティでの一瞬の間に、別の時空であるハザマでの1時間が進んでいます。 |
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ハイヤ 「…“ルール”通りに解釈するなら、 “アンジ民”はイバラシティで10日間“用意された仮初の人格”で生活している。 …なお、この間は“アンジ民”である“自分”は完全に忘却されている、と。」 |
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ハイヤ 「…で、“『ハザマ』にいる時のみアンジニティでの記憶も戻り、姿も戻ります”とあるので、 “自分”は、“用意された仮初の人格”の記憶“も”当然有している、訳だ。 …“自分”が“自分”で無くなっていた時の、10日分の記憶を、な。」 |
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ハイヤ 「…“ハザマ”で“自分”として居られるのは、たった1時間だけ。 …“ハザマ”にだけ居る“自分”に、1時間ごとに10日分の“偽りの人格の記憶”を流し込まれる感覚なのか、 …“偽りの人格”だった“自分”がイバラで10日を過ごしてきた感覚なのかは分からないが、な。」 |
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ハイヤ 「…いずれにせよ、だ。 …此処まで“自分”を奪われるとか、どんな絶望的な状況だよと、オレは思う。」 |
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ハイヤ 「…逃げ場のない閉ざされた“アンジニティ”に居た頃でさえ、 …自分の“精神”は自分のモノだったハズなのに、な。 …オレには、そんな状況にある“連中”の想いを推し量ることは、出来ない。」 |
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密偵マウス 「だから、ボク等は“ゲーム”の盤外に脱出したワケだしネ!」 |
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ハイヤ 「…ソレを踏まえると、 …此処までの目に遭わされて、 …尚ヒャッハー言ってられる連中って、どんな“精神”してるのって思う罠。」 |
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密偵マウス 「だけど君、 10代の多感な時期の大半を洗脳状態やら精神崩壊状態で曖昧に過ごしていたにもかかわらず、 正気を取り戻すと毎回たちまちハッチャケて世界にケンカ売り始める人だって居るさ!」 |
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ハイヤ 「…ル●ーシュさんディスるのはやめてさしあげろ。」 |
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ハイヤ 「…実際のトコロ、この辺真面目に考えてる“アンジ民”って、どの程度居るんだろうか? …まあ、其処まで深く突き詰めて考えない、というのが楽な気はしなくも、ない。 …“アンジの悪人がイバラに変装して潜伏しているぞ”程度の理解の方が動きやすいかも、だが。」 |
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密偵マウス 「まあ、そもそも“アンジ民”って狂人志向だからさ! “精神”が“狂ってる”で留まってるキャラなら、その後何があっても“狂ってる”だけだろ? “それ以上”“その先”なんて、考えても意味ないんじゃないかな?」 |
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ハイヤ 「…まあ別にオレは“定期更新警察”でもないから、どうでもいいと言えばどうでもいいが、な。 …そもそも“プレイヤー”でプレイするという、“ルール”外に逃げた我々の方が重犯罪者、だ。 …第一、少し腰据えて考えれば、“ルール”の“抜け道”なんてものは幾らでも、思いつく。」 |
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ハイヤ 「…ただ、 …その辺を相手が何処まで突き詰めてるかで、話題の“深さ”を変えなきゃならんのは、コトだ。 …“設定”が複雑すぎるのだよな、この“ゲーム”は。」 |
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密偵マウス 「気にしてもしゃーないしゃーない! そもそも後出しで“ルール”が出てくる“ゲーム”なんだしさ!」 |
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密偵マウス 「それに、ショウ君は配慮無用のド直球で話題を振ったみたいだしネ! 今回の 何度も言うけど、ミドリヤマ先生気の毒過ぎるネ、ハハッ!」 |
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ハイヤ 「…“我々”と“アンジ民”との“ファーストコンタクト”だから、な。 …一度は此処までキチンと言っておきたかったのだよ。」 |
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ハイヤ 「…一応、相手も確認しての所業、だ。 …ミドリヤマ先生なら、きっと大丈夫。 …上手に流して、始末してくれるさ。」 |
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密偵マウス 「信じて送り出した(メッセで)ミドリヤマ先生が」 |
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ハイヤ 「…あー、真面目な話、 …“アンジ民”の“イバラ堕ち”って、あり得ると言うか、 …そもそもコレは“そういうシナリオ”の可能性すら、無くは無いと思ってるが…」 |
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密偵マウス 「…その辺は妄想の域だし、もう4000字超えてるから割愛してネ!」 |
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ハイヤ 「…では、“アンジ民”への“ルールの抜け道”講習とか、」 |
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密偵マウス 「割愛してネ!」 |
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ハイヤ 「なら、“ゲーム”の“ルール”に関する“ミスリード”についてとか…」 |
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密偵マウス 「だから君、 何で無駄話長々とした後になって、そういう話題を切り出すかな?」 |
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ハイヤ 「…“アンジ民が勝った時”に“アンジ民がどうなるか”なんて、“ルールには書いてない”んだ。」 |
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ちなみに、“最後のアレ”は、何だい? |
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…何でもない、只“思わせぶりなセリフ”を言っただけ、だ。 |
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…助詞を如何補うかで、如何とでも解釈は、可能。 …君はソレを気にしてもいいし、気にしなくてもいい。 …只の挨拶でもあり……使い方によっては“fourth wall”を……(以下段落末尾まで判読不能) |


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…我々は、無力な“イバラシティ”の住人にはなりたくなかった。 …ある日突然自分の“世界”に“侵略”を受けているにも拘らず、 …それに気付かず気付かないフリをしたまま、生き続けることは出来なかった。 …ある日突然、見知らぬ“アンジニティ”の住人が配置されても、 …それに気付かず気付かないフリをしたまま、暮らし続けることなんて出来なかった。 |
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…そして、 |
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…我々は、無力な“アンジニティ”の住人にはなりたくなかった。 …ある日突然自分の“精神”に“侵略”を受けているにも拘らず、 …それに気付かず気付かないフリをしたまま、生き続けることは出来なかった。 …ある日突然、見知らぬ“イバラシティ”の住人として配置されても、 …それに気付かず気付かないフリをしたまま、暮らし続けることなんて出来なかった。 |
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…我々は、取るに足らない路傍の石の様な存在、だ。 …知性も、能力も、異能も、何もかもが周囲から劣っているかもしれない。 …しかし、我々は、我々の“精神”だけは、歪められたくは、無い。 …ルール守れとかKYとかアンフェアとか、何と言われようとも、 …我々の“精神”だけは、ナニモノにも侵される事能わず。 …ソレだけは、絶対に譲れぬ最低限のライン、だ。 |
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…だから、 |
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…我々は、我々自身で、“どちらでもない”コトを選択した。 …我々は、“我々自身”で在り続けるコトを選択した。 …引き換えに、 …我々は、この“ゲーム”の登場人物である“資格”を、喪失した。 |
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…故に、“我々は此処に居て、何もせず、何も出来ない” |
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…故に、『Cross+Rose』の問いかけにも、“回答えない”。 |


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密偵マウス 「個人的には『に』が好きだよ、ハハッ!」 |












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白南海 「・・・・・ん?」 |
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白南海 「結構降ってきやがったなぁ。・・・・・って、・・・なんだこいつぁ。」 |
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白南海 「・・・ッだあぁ!何だこりゃ!!服が汚れちまうだろうがッ!!」 |
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白南海 「・・・・・。・・・・・きもちわるッ」 |








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オオウミネコ 「・・・・・・・・・」 |







































| No | アイテム名 | 種類 | 強さ | 効果1 | 効果2 | 効果3 | (素材・食材の場合は詳細等) |
| 1 | 不思議な武器 | 武器 | 10 | - | - | - | 【射程1】 |
| 2 | 不思議な防具 | 防具 | 10 | - | - | - | |
| 3 | 不思議な装飾 | 装飾 | 10 | - | - | - | |
| 4 | モーフィアスの牙 | 武器 | 30 | 攻撃10 | - | - | 【射程1】 |
| 5 | 不思議な石の防具 | 防具 | 30 | 防御10 | - | - | |
| 6 | 白石の半纏 | 防具 | 67 | 反祝10 | - | - | |
| 7 | 牙 | 素材 | 15 | [武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30) | |||
| 8 | フェニックス清里の灰 | 武器 | 55 | 炎上10 | - | - | 【射程1】 |
| 9 | まぼろしの銀水晶(木製) | 装飾 | 40 | 回復10 | - | - | |
| 10 | 流水人間ゾーン | 武器 | 45 | 水纏10 | - | - | 【射程1】 |
| 11 | ABCマント | 防具 | 50 | 敏捷10 | - | - | |
| 12 | お魚 | 食材 | 10 | [効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35) | |||
| 13 | 鹿皮しい防具 | 防具 | 82 | 反護15 | - | - | |
| 14 | 木瓜タイムブレーク | 武器 | 90 | 恐撃10 | 攻撃10 | - | 【射程1】 |
| 15 | ネジ | 素材 | 15 | [武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25) | |||
| 16 | たけのこ | 食材 | 20 | [効果1]貫撃10(LV15)[効果2]器用10(LV25)[効果3]深手20(LV35) | |||
| 17 | 蒼小石 | 素材 | 15 | [武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35) | |||
| 18 | 鉄くず | 素材 | 10 | [武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20) | |||
| 19 | 禁断の禁断じゃない果実料理 | 料理 | 7 | 攻撃5 | 防御5 | 器用5 | |
| 20 | トルネコ・スーツ | 防具 | 204 | 反痺20 | - | - | |
| 21 | ボロ毛布 | 素材 | 20 | [武器]魔力15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]防災20(LV30) | |||
| 22 | 赤い薔薇 | 素材 | 10 | [武器]火撃10(LV25)[防具]反魅10(LV25)[装飾]火纏10(LV25) | |||
| 23 | 双一の呪いの缶バッジ | 呪器 | 391 | 攻撃25 | - | 自滅16 | 【射程1】 |
| 24 | 腐肉 | 素材 | 15 | [武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30) | |||
| 25 | タイヤ片 | 素材 | 20 | [武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35) | |||
| 26 | 鉄くず | 素材 | 10 | [武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20) | |||
| 27 | 丸太 | 武器 | 261 | 攻撃20 | - | - | 【射程1】 |
| 28 | 法衣を脱ぐ日 | 法衣 | 130 | 敏捷20 | 活力15 | 幸運15 | |
| 29 | まぼろしの銀水晶(凄石製) | 装飾 | 255 | 幸運20 | 器用10 | - | |
| 30 | エナジー棒 | 料理 | 10 | 活力10 | 防御10 | - | |
| 31 | エナジー棒 | 料理 | 10 | 活力10 | 防御10 | - | |
| 32 | ビニール袋 | 素材 | 25 | [武器]器用25(LV40)[防具]放縛20(LV30)[装飾]充填20(LV40) | |||
| 33 | 何かの骨 | 素材 | 20 | [武器]闇撃10(LV25)[防具]活力15(LV30)[装飾]強靭10(LV20) | |||
| 34 | 鉄くず | 素材 | 10 | [武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20) | |||
| 35 | 何かの骨 | 素材 | 20 | [武器]闇撃10(LV25)[防具]活力15(LV30)[装飾]強靭10(LV20) | |||


| 名称 | LV | 説明 |
| 武術 | 22 | 身体/武器/物理 |
| 命術 | 25 | 生命/復元/水 |
| 幻術 | 25 | 夢幻/精神/光 |
| 変化 | 15 | 強化/弱化/変身 |
| 防具 | 52 | 防具作製に影響 |
| 付加 | 35 | 装備品への素材の付加に影響 |
| 被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
| ブレイク | 8 | 0 | 50 | 敵:攻撃 | |
| ピンポイント | 9 | 0 | 50 | 敵:痛撃 | |
| クイック | 5 | 0 | 50 | 敵:3連撃 | |
| ブラスト | 5 | 0 | 50 | 敵全:攻撃 | |
| ヒール | 6 | 0 | 50 | 味傷:HP増 | |
| ドレイン | 7 | 0 | 50 | 敵:攻撃&味傷:HP増 | |
| ペネトレイト | 5 | 0 | 50 | 敵貫:痛撃 | |
| スイープ | 5 | 0 | 50 | 敵列:攻撃 | |
| ストライク | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃+自:連続減 | |
| ウォーターフォール | 5 | 0 | 50 | 敵:水撃 | |
| ライトニング | 8 | 0 | 50 | 敵:精確光撃 | |
| クリエイト:タライ | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃&混乱 | |
| ガードフォーム | 5 | 0 | 100 | 自:DF増 | |
| プリディクション | 5 | 0 | 120 | 味列:AG増(3T) | |
| フロウライフ | 5 | 0 | 80 | 自:MHP・DF増 | |
| サンダーショット | 5 | 0 | 80 | 敵貫:光撃&麻痺 | |
| クリエイト:シールド | 5 | 2 | 200 | 自:DF増+守護 | |
| クリーンヒット | 5 | 0 | 60 | 敵:痛撃&次与ダメ減 | |
| フィジカルブースター | 5 | 0 | 180 | 自:MHP・DX・自滅LV増 | |
| ブレス | 5 | 0 | 100 | 味全:HP増+祝福 | |
| アクアシェル | 5 | 0 | 50 | 味傷:HP増+火耐性増 | |
| アンダークーリング | 5 | 0 | 70 | 敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増 | |
| アイスソーン | 5 | 0 | 70 | 敵貫:水痛撃 | |
| 決3 | クリエイト:グレイル | 7 | 0 | 70 | 味傷:精確光撃&HP増&祝福 |
| ビューティーフォーム | 5 | 0 | 120 | 自:魅了特性・舞魅LV増 | |
| レイ | 5 | 0 | 30 | 敵貫:盲目 | |
| チャージ | 7 | 0 | 100 | 敵:4連鎖撃 | |
| アクアヒール | 5 | 0 | 70 | 味傷:HP増+炎上を守護化 | |
| ディム | 6 | 0 | 50 | 敵:SP光撃 | |
| ディベスト | 5 | 0 | 70 | 敵:強化奪取+痛撃 | |
| ブロック | 5 | 0 | 80 | 自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛 | |
| アクアブランド | 5 | 1 | 50 | 敵:水痛撃&味傷:HP増 | |
| ムーンサルトプレス | 7 | 0 | 120 | 敵:光撃&MSP減 | |
| ガーディアンフォーム | 5 | 0 | 200 | 自:DF・HL増+連続減 | |
| フェイタルポイント | 5 | 0 | 80 | 敵:精確痛撃 | |
| ラディウス | 5 | 0 | 150 | 敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増 | |
| フローズンフォーム | 5 | 0 | 150 | 自:反水LV・放凍LV増+凍結 | |
| バックフロウ | 5 | 0 | 100 | 味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退 | |
| サンダーフォーム | 5 | 0 | 140 | 自:光特性・麻痺LV増 | |
| 決3 | ライトジャベリン | 5 | 0 | 150 | 敵貫3:光痛撃 |
| イレイザー | 10 | 0 | 100 | 敵傷:攻撃 | |
| アブソーブ | 5 | 0 | 100 | 敵全:次与ダメ減 | |
| チャクラグラント | 5 | 2 | 100 | 味傷3:精確水撃&HP増 | |
| ディバインランス | 5 | 0 | 150 | 敵傷:光痛撃&朦朧&自:朦朧 | |
| グレイシア | 5 | 0 | 120 | 敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結 | |
| ミラージュ | 5 | 0 | 140 | 敵列2:SP光撃 | |
| ハードブレイク | 5 | 1 | 120 | 敵:攻撃 | |
| アイシクルランス | 5 | 0 | 150 | 敵:水痛撃&凍結 | |
| 決3 | カレイドスコープ | 5 | 0 | 130 | 敵:SP光撃&魅了・混乱 |
| アイスエイジ | 5 | 0 | 300 | 敵:X連水領撃 ※X=対象の弱化ターン効果の数+1 | |
| フィアスファング | 7 | 0 | 150 | 敵:攻撃&MHP減 | |
| コンフィデンス | 5 | 0 | 300 | 自:MSP・HL増 | |
| アルシナシオン | 5 | 2 | 300 | 敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取 | |
| ヴァンピール | 5 | 0 | 150 | 敵:攻撃&魅了&自:HP増 | |
| オラシオン | 5 | 0 | 160 | 味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増 |
| 被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
| 猛攻 | 8 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT・DX増 | |
| 堅守 | 6 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF・AG増 | |
| 攻勢 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT増+DF減 | |
| 守勢 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF増+AT減 | |
| 献身 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:HL増+LK減 | |
| 太陽 | 7 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MHP・HATE増 | |
| 隠者 | 6 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減 | |
| 召喚強化 | 5 | 2 | 0 | 【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化 | |
| 五月雨 | 7 | 4 | 0 | 【スキル使用後】敵:3連水撃 | |
| 鏡像 | 5 | 3 | 0 | 【被HP回復後】自:反射 | |
| 上書き付加 | 5 | 0 | 0 | 【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。 | |
| 水の祝福 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増 | |
| 光の祝福 | 6 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増 | |
| 血気 | 5 | 4 | 0 | 【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増 | |
| 泡沫 | 5 | 4 | 0 | 【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増 | |
| 精神力 | 5 | 4 | 0 | 【被攻撃命中後】自:SP増+SP10%以下なら復活LV増 | |
| 朦朧耐性 | 5 | 3 | 0 | 【戦闘開始時】自:朦朧耐性増 | |
| 法衣作製 | 5 | 0 | 0 | 【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。 | |
| 電光石火 | 6 | 3 | 0 | 【通常攻撃後】敵:3連鎖光撃&自:連続増 |


| 被研究 | カード名/スキル | EP | SP | 説明 |
|
逢魔の札 (ドレイン) |
0 | 50 | 敵:攻撃&味傷:HP増 | |
|
タオツー(マイクロビキニ) (ドレイン) |
0 | 50 | 敵:攻撃&味傷:HP増 | |
|
リフレクション (リフレクション) |
0 | 50 | 自:反射 | |
|
ティンダー (ティンダー) |
0 | 50 | 敵:火撃&炎上 | |
|
艱難打倒のお守り (イレイザー) |
0 | 100 | 敵傷:攻撃 | |
| 決3 |
カレイドスコープ「愚者」 (カレイドスコープ) |
0 | 130 | 敵:SP光撃&魅了・混乱 |
|
逆巻きの花弁 (クライオセラピー) |
0 | 150 | 味傷5:HP増+凍結 | |
|
♰禁断の帳(ノート)♰ (ワンオンキル) |
0 | 100 | 敵:闇撃+自:闇撃 | |
|
女海賊の助太刀 (アイシクルランス) |
0 | 150 | 敵:水痛撃&凍結 | |
|
祈り (ブレイブハート) |
0 | 100 | 味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化 | |
|
彫刻刀投げ (ショックウェイブ) |
0 | 160 | 自:連続減+敵全:風撃&朦朧 | |
|
月夜の薬 (リザレクション) |
0 | 150 | 味傷:HP増+瀕死ならHP増 | |
|
D (ディープフリーズ) |
0 | 110 | 敵:凍結 | |
|
風邪薬 (ファーマシー) |
0 | 110 | 味傷:HP増+肉体精神変調減 |


| [深度]スキル名 | [深度]スキル名 | [深度]スキル名 |
| [ 3 ]チャージ | [ 3 ]グリモワール | [ 3 ]フィアスファング |
| [ 3 ]プチメテオカード | [ 3 ]五月雨 | [ 3 ]ハードブレイク |
| [ 3 ]召喚強化 | [ 3 ]ダウンフォール | [ 3 ]クリエイト:グレイル |
| [ 3 ]ヒールポーション | [ 3 ]イレイザー | [ 3 ]ボンバルディエ |
| [ 3 ]イグニス | [ 3 ]ワンオンキル |
