NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 12:00~13:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




──常春の島、医学要塞療養所。


ハイヤ
「…また詰まらぬクソメッセを投げてしまった。」

密偵マウス
「真面目にこの“世界”を生きてる“人”達に、非道い話だなあ。
 ましてボク等の“戦闘”について心配してくれた恩人にさ?」

ハイヤ
「…いや、そのコトはベリー感謝してるし、
 …そもそも、オレなりには真面目に返事してるのだが、な。

 …結果として、クソメッセになってるだけで。」

密偵マウス
「真面目に書いてもクソメッセってコトだね!
 それって、なお悪い話なんじゃないかな?」

ハイヤ
「…反省点としては、前回といい今回といい、“長過ぎ”ってコトだ、な。
 …どうも勘が鈍ってるのか、話すべき情報量が、多過ぎる。
 …両方とも、実はコレでも文字数を半分以下に削ってるんだが、な。」

密偵マウス
「なんて怪文書メイカー?」

ハイヤ
「…原因としては、両方とも結局は“長く続けないことが想定される遣り取り”だから、
 …“話”を“結論”まで一度に盛り込もうとしてるのだよ、な。
 …で、“結論”に至る“過程”をある程度演出しようとするから、冗長になる。」
ハイヤ
「…ぶっちゃけ、相手に読まれてなくとも仕方のないレベルだと自分でも、思う。」

密偵マウス
「ならなぜやるのか。」

ハイヤ
「…“必要”が、あったから。
 …“受信”はされなくとも、“発信”はしなくてはならないから。
 …少なくともオレは、そう判断した。」

密偵マウス
「“独り善がり”というヤツだね!」

ハイヤ
「…そうだ、な。」
ハイヤ
「…例えば前回のは、“過去の宿題”みたいなモノ、だ。
 …本当なら“六命裏”で進行するハズだったエピソードの、名残り。
 …もう、“終わっている物語”だが、ね。」


 ──それは、10年前の事だった。 

ハイヤ
「…やめてくれ。
     
 …“10年前”の言葉は、オレに効く。」

密偵マウス
「で、“六命裏”ってコトは、N.T.関係かい?
 C.B.絡みの方かと思ってたよ!」

ハイヤ
「…ドッチも目指すべき“方向”は同じだが、ね。

 …まあ、いずれにせよ今は“お相手”の“物語”が優先、だ。
 …コチラから余分な負荷を掛ける気は無いので、安心してもらいたい。」

密偵マウス
「期待しているよ、“オキハラさん”!」

ハイヤ
「…一方で、ミドリヤマ先生とのアレは、
 …互いに“分かりあえないコト”を示すための遣り取り、だな。
 …コチラからは少なくとも、そういうイメージで話を組み立てて、いる。」

密偵マウス
「“分かりあえない”、ねえ。
 しかし、付き合わされるミドリヤマ先生がかわいそ過ぎない?」

ハイヤ
「…その辺は、正直すまんかった。
 …折角だから、チャンとしたメッセチャットを交わしたい想いは無くも無かった。」
ハイヤ
「…例えば、ミドリヤマ先生の言う“アンジニティ”は否定“された”モノだという論理。
 …他者からそう“認定された”ある種の“被害者”であるという視点は、興味深い。
 …この辺の話題とか、掘り下げていくと面白いんじゃないかなと正直、考えた。」

密偵マウス
「だがそうはならなかった。
 そうはならなかったんだよ、ミドリヤマ先生。」

ハイヤ
「…ソレを掘り下げるには、我々の“イバラシティ”に対する思い入れが、無さ過ぎた。
 …“物語”的には、『相手にも事情があるかも?』的なひとつの大事なイベントたりえる話なんだが。
 …“我々”には、“アンジ民”の起源とか定義とか、興味はあれどもどうにも活かせない。」
ハイヤ
「…むしろ、この“ゲーム”に於ける“アンジ民”の境遇を思うと、
 …“歴史”を語るより、“現状”にキチンと目を向けるべきでは?的な感想の方が、強い。」

密偵マウス
「あー、ソコを言っちゃいますか。」

アンジニティの住人:様々な種の咎人
 侵略能力により、アンジニティでの記憶・姿を失い、一時的に記憶・姿が『イバラシティに適応したもの』となり、イバラシティの住人として過ごすことになります。
 『イバラシティでの過去の記憶』も用意されており、元からイバラシティの住人であったかのように、違和感なく過ごすことができます。『ハザマ』にいる時のみアンジニティでの記憶も戻り、姿も戻ります。
  (後略)
侵略の試合会場:ハザマ
 イバラシティで過ごしていると、約10日に1回のタイミングで『ハザマ』に飛ばされます。ハザマでの出来事がゲーム結果にあたります。

 ハザマはほぼイバラシティと同じ地形ですが、荒れ果てています。ハザマでの1回の滞在時間は1時間で、時間を過ぎるとイバラシティに戻ります。ハザマでのあらゆる事象・記憶はイバラシティでは一切維持・反映されませんが、再びハザマに飛ぶと事象・記憶はハザマ内では維持されています。
 イバラシティでの一瞬の間に、別の時空であるハザマでの1時間が進んでいます。

ハイヤ
「…“ルール”通りに解釈するなら、
 “アンジ民”はイバラシティで10日間“用意された仮初の人格”で生活している。
 …なお、この間は“アンジ民”である“自分”は完全に忘却されている、と。」
ハイヤ
「…で、“『ハザマ』にいる時のみアンジニティでの記憶戻り、姿も戻ります”とあるので、
 “自分”は、“用意された仮初の人格”の記憶“も”当然有している、訳だ。
 …“自分”が“自分”で無くなっていた時の、10日分の記憶を、な。」
ハイヤ
「…“ハザマ”で“自分”として居られるのは、たった1時間だけ。
 …“ハザマ”にだけ居る“自分”に、1時間ごとに10日分の“偽りの人格の記憶”を流し込まれる感覚なのか、
 …“偽りの人格”だった“自分”がイバラで10日を過ごしてきた感覚なのかは分からないが、な。」

ハイヤ
「…いずれにせよ、だ。
 …此処まで“自分”を奪われるとか、どんな絶望的な状況だよと、オレは思う。」

ハイヤ
「…逃げ場のない閉ざされた“アンジニティ”に居た頃でさえ、
 …自分の“精神”は自分のモノだったハズなのに、な。

 …オレには、そんな状況にある“連中”の想いを推し量ることは、出来ない。」

密偵マウス
「だから、ボク等は“ゲーム”の盤外に脱出したワケだしネ!」

ハイヤ
「…ソレを踏まえると、
 …此処までの目に遭わされて、
 …尚ヒャッハー言ってられる連中って、どんな“精神”してるのって思う罠。」

密偵マウス
「だけど君、
 10代の多感な時期の大半を洗脳状態やら精神崩壊状態で曖昧に過ごしていたにもかかわらず、
 正気を取り戻すと毎回たちまちハッチャケて世界にケンカ売り始める人だって居るさ!」

ハイヤ
「…ル●ーシュさんディスるのはやめてさしあげろ。」

ハイヤ
「…実際のトコロ、この辺真面目に考えてる“アンジ民”って、どの程度居るんだろうか?
 …まあ、其処まで深く突き詰めて考えない、というのが楽な気はしなくも、ない。

 …“アンジの悪人がイバラに変装して潜伏しているぞ”程度の理解の方が動きやすいかも、だが。」

密偵マウス
「まあ、そもそも“アンジ民”って狂人志向だからさ!
 “精神”が“狂ってる”で留まってるキャラなら、その後何があっても“狂ってる”だけだろ?
 “それ以上”“その先”なんて、考えても意味ないんじゃないかな?」

ハイヤ
「…まあ別にオレは“定期更新警察”でもないから、どうでもいいと言えばどうでもいいが、な。

 …そもそも“プレイヤー”でプレイするという、“ルール”外に逃げた我々の方が重犯罪者、だ。
 …第一、少し腰据えて考えれば、“ルール”の“抜け道”なんてものは幾らでも、思いつく。」
ハイヤ
「…ただ、メッセチャットを続けるにあたっては、
 …その辺を相手が何処まで突き詰めてるかで、話題の“深さ”を変えなきゃならんのは、コトだ。
 …“設定”が複雑すぎるのだよな、この“ゲーム”は。」

密偵マウス
「気にしてもしゃーないしゃーない!
 そもそも後出しで“ルール”が出てくる“ゲーム”なんだしさ!」
密偵マウス
「それに、ショウ君は配慮無用のド直球で話題を振ったみたいだしネ!
 今回のメッセチャット内容って、相当非道いと思うよ?
 何度も言うけど、ミドリヤマ先生気の毒過ぎるネ、ハハッ!」

ハイヤ
「…“我々”と“アンジ民”との“ファーストコンタクト”だから、な。
 …一度は此処までキチンと言っておきたかったのだよ。」
ハイヤ
「…一応、相手も確認しての所業、だ。
 …ミドリヤマ先生なら、きっと大丈夫。
 …上手に流して、始末してくれるさ。」

密偵マウス
「信じて送り出した(メッセで)ミドリヤマ先生が」

ハイヤ
「…あー、真面目な話、
 …“アンジ民”の“イバラ堕ち”って、あり得ると言うか、
 …そもそもコレは“そういうシナリオ”の可能性すら、無くは無いと思ってるが…」

密偵マウス
「…その辺は妄想の域だし、もう4000字超えてるから割愛してネ!」

ハイヤ
「…では、“アンジ民”への“ルールの抜け道”講習とか、」

密偵マウス
「割愛してネ!」

ハイヤ
「なら、“ゲーム”の“ルール”に関する“ミスリード”についてとか…」

密偵マウス
「だから君、
 何で無駄話長々とした後になって、そういう話題を切り出すかな?」




ハイヤ
「…“アンジ民が勝った時”に“アンジ民がどうなるか”なんて、“ルールには書いてない”んだ。」

 






















ちなみに、“最後のアレ”は、何だい?


…何でもない、只“思わせぶりなセリフ”を言っただけ、だ。
…助詞を如何補うかで、如何とでも解釈は、可能。
…君はソレを気にしてもいいし、気にしなくてもいい。
…只の挨拶でもあり……使い方によっては“fourth wall”を……(以下段落末尾まで判読不能)






 …我々は、無力な“イバラシティ”の住人にはなりたくなかった。

 …ある日突然自分の“世界”に“侵略”を受けているにも拘らず、
 …それに気付かず気付かないフリをしたまま、生き続けることは出来なかった。

 …ある日突然、見知らぬ“アンジニティ”の住人が配置されても、
 …それに気付かず気付かないフリをしたまま、暮らし続けることなんて出来なかった。  

 …そして、
 …我々は、無力な“アンジニティ”の住人にはなりたくなかった。

 …ある日突然自分の“精神”に“侵略”を受けているにも拘らず、
 …それに気付かず気付かないフリをしたまま、生き続けることは出来なかった。

 …ある日突然、見知らぬ“イバラシティ”の住人として配置されても、
 …それに気付かず気付かないフリをしたまま、暮らし続けることなんて出来なかった。  
 …我々は、取るに足らない路傍の石の様な存在、だ。
 …知性も、能力も、異能も、何もかもが周囲から劣っているかもしれない。  

 …しかし、我々は、我々の“精神”だけは、歪められたくは、無い。
 …ルール守れとかKYとかアンフェアとか、何と言われようとも、
 …我々の“精神”だけは、ナニモノにも侵される事能わず。

 …ソレだけは、絶対に譲れぬ最低限のライン、だ。

 …だから、  
 …我々は、我々自身で、“どちらでもない”コトを選択した。
 …我々は、“我々自身”で在り続けるコトを選択した。

 …引き換えに、
 …我々は、この“ゲーム”の登場人物である“資格”を、喪失した。  

 …故に、“我々は此処に居て、何もせず、何も出来ない”  
 

 …故に、『Cross+Rose』の問いかけにも、“回答えない”。  

以下の相手に送信しました

ENo.949
ミドリヤマ





密偵マウス
「個人的には『に』が好きだよ、ハハッ!」















Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
ハザマに生きるもの
傘おばけ
暴走自転車
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 17 増加!







解析LV10 DOWN。(LV10⇒0、+10CP、-10FP)

変化LV15 UP!(LV0⇒15、-15CP)
付加LV5 UP!(LV30⇒35、-5CP)

オオエド(1339) の持つ ItemNo.27 すごい石川流風水空手道着 に ItemNo.8 皮 を付加しようとしましたが、既に効果2が付加されていました。
オオエド(1339) の持つ ItemNo.26 ペンギンのぬいぐるみItemNo.11 山査子 を付加しました!

えるざ(881) とカードを交換しました!

風邪薬 (ファーマシー)


グリモワール を研究しました!(深度0⇒1
グリモワール を研究しました!(深度1⇒2
グリモワール を研究しました!(深度2⇒3

ガードフォーム を習得!
クリーンヒット を習得!
アンダークーリング を習得!
ビューティーフォーム を習得!
ディベスト を習得!
ガーディアンフォーム を習得!
フローズンフォーム を習得!
サンダーフォーム を習得!
上書き付加 を習得!
アブソーブ を習得!
血気 を習得!
グレイシア を習得!
ミラージュ を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






ハイヤ(1330)ビニール袋 を入手!
オオエド(1339)人形 を入手!
ハイヤ(1330)鉄くず を入手!
ハイヤ(1330)何かの骨 を入手!






ヒノデ区 A-4(沼地)に移動!(体調25⇒24
ヒノデ区 B-4(沼地)に移動!(体調24⇒23
ヒノデ区 C-4(沼地)に移動!(体調23⇒22
ヒノデ区 D-4(沼地)に移動!(体調22⇒21
ヒノデ区 E-4(道路)に移動!(体調21⇒20

MISSION!!
ヒノデ区 E-4:海鳥カフェ が発生!
   - ハイヤ(1330) が経由した ヒノデ区 E-4:海鳥カフェ
   - オオエド(1339) が経由した ヒノデ区 E-4:海鳥カフェ







>> これまでのあらすじ


[844 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[412 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[156 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[340 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[237 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[160 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[97 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[41 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[17 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破



 

 

 

   ぽつ・・・

 

 

 

         ぽつ・・・

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。


 


白南海
「・・・・・ん?」


 

 

 

      サァ・・・――

 

 

 

雨が降る。

 

 

 

 

 

 


白南海
「結構降ってきやがったなぁ。・・・・・って、・・・なんだこいつぁ。」


よく見ると雨は赤黒く、やや重い。

 


白南海
「・・・ッだあぁ!何だこりゃ!!服が汚れちまうだろうがッ!!」


急いで雨宿り先を探す白南海。

 

 

しかし服は色付かず、雨は物に当たると同時に赤い煙となり消える。

地面にも雨は溜まらず、赤い薄煙がゆらゆらと舞っている。

 

 


白南海
「・・・・・。・・・・・きもちわるッ」


 

 

 

チャットが閉じられる――












Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
ハザマに生きるもの
岩投げ師
傘おばけ




346 644



2nd
岩投げ師



4th
傘おばけ

















Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
わちゃわちゃ
ENo.21
レイ
ENo.599
拓也




314 425













ヒノデ区 E-4 周辺

海鳥カフェ



ヒノデ区、海鳥カフェ。

眺めの良い海辺・・・とは、ハザマではあまり言えないが、

お店自体はイバラシティでの様子とあまり変わらないように見える。

 

・・・・・ある点を除いて。

 

オオウミネコ
巨大なウミネコ。



オオウミネコ
「・・・・・・・・・」


 

一切の鳴き声をあげず、カフェの周囲を飛んでいる。

その目は既にこちらを捉えており、巨体が静かに近づいてくる・・・












Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
立ちはだかるもの
オオウミネコ




465 433



2nd
オオウミネコ








ENo.1330
ハイヤ・ウルエ
…ハジメマシテ。
…あるいは、ハジメマシテでない人もいるかもしれないが。
…まあ、仕切り直しだからハジメマシテでいいだろう。

…オレの名は、『ハイヤ・ウルエ』。
…日本名では『灰矢 空』
…ハンドルネームとして『ハイヤ@17』と名乗ることもある。


…改めてになるが、
…最初に、『君達』に言っておくことがある。

…オレは『設定』上、『ココ』から自由に動けないので、
…積極的に『他人のキャラ』には関わり合いにはならない、
…と、思う。

…だが、『結果』内は別、だ。
…『結果』で関わった相手には、
…全力で噛みつくことになるだろう。
…もし、『結果』内でオレと不幸な出逢い方をしたなら、
…なんというか、
…まあ、望まぬ噛まれ方をすることもあるだろう。

…それがイヤだというならば、
…事前に『君達』から、何らかの手段で、
…「関わるな」「話しかけるな」「弄るな」
…そう、連絡してもらいたい。

…さもなくば、きっと、ロクなことにならないからな。

…上記は、コッチの妥協できる最大限の『配慮』だ。
…忘れないでもらいたい。

…『オレ』と『君達のキャラ』とでは、
…住んでる『世界』が致命的に違うのだから。


…ああ、後、
…デュエル戦での投入キャラクターは、
…プロフ絵に表示されている、ハズだ。
…『確定後』を目途に、な。
…多くの場合、遅れることが多い、が。

…もし、物好きにも、
…デュエル用キャラにリクエストがあるなら、
…ダメモトで連絡してみてくれ。

…対応できるかは確約しかねるが、検討はしよう。



595
20 / 30
571 PS
ヒノデ
E-4
行動順4【特攻】AT・DX↑
19730
635







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4モーフィアスの牙武器30攻撃10【射程1】
5不思議な石の防具防具30防御10
6白石の半纏防具67反祝10
7素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
8フェニックス清里の灰武器55炎上10【射程1】
9まぼろしの銀水晶(木製)装飾40回復10
10流水人間ゾーン武器45水纏10【射程1】
11ABCマント防具50敏捷10
12お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
13鹿皮しい防具防具82反護15
14木瓜タイムブレーク武器90恐撃10攻撃10【射程1】
15ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
16たけのこ食材20[効果1]貫撃10(LV15)[効果2]器用10(LV25)[効果3]深手20(LV35)
17蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
18鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
19禁断の禁断じゃない果実料理料理7攻撃5防御5器用5
20トルネコ・スーツ防具204反痺20
21ボロ毛布素材20[武器]魔力15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]防災20(LV30)
22赤い薔薇素材10[武器]火撃10(LV25)[防具]反魅10(LV25)[装飾]火纏10(LV25)
23双一の呪いの缶バッジ呪器391攻撃25自滅16【射程1】
24腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
25タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
26鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
27丸太武器261攻撃20【射程1】
28法衣を脱ぐ日法衣130敏捷20活力15幸運15
29まぼろしの銀水晶(凄石製)装飾255幸運20器用10
30エナジー棒料理10活力10防御10
31エナジー棒料理10活力10防御10
32ビニール袋素材25[武器]器用25(LV40)[防具]放縛20(LV30)[装飾]充填20(LV40)
33何かの骨素材20[武器]闇撃10(LV25)[防具]活力15(LV30)[装飾]強靭10(LV20)
34鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
35何かの骨素材20[武器]闇撃10(LV25)[防具]活力15(LV30)[装飾]強靭10(LV20)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術22身体/武器/物理
命術25生命/復元/水
幻術25夢幻/精神/光
変化15強化/弱化/変身
防具52防具作製に影響
付加35装備品への素材の付加に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク8050敵:攻撃
ピンポイント9050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ライトニング8050敵:精確光撃
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
ガードフォーム50100自:DF増
プリディクション50120味列:AG増(3T)
フロウライフ5080自:MHP・DF増
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
ブレス50100味全:HP増+祝福
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
決3クリエイト:グレイル7070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
レイ5030敵貫:盲目
チャージ70100敵:4連鎖撃
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ディム6050敵:SP光撃
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
ムーンサルトプレス70120敵:光撃&MSP減
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
ラディウス50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
サンダーフォーム50140自:光特性・麻痺LV増
決3ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
イレイザー100100敵傷:攻撃
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
チャクラグラント52100味傷3:精確水撃&HP増
ディバインランス50150敵傷:光痛撃&朦朧&自:朦朧
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
ミラージュ50140敵列2:SP光撃
ハードブレイク51120敵:攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
決3カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
アイスエイジ50300敵:X連水領撃 ※X=対象の弱化ターン効果の数+1
フィアスファング70150敵:攻撃&MHP減
コンフィデンス50300自:MSP・HL増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
ヴァンピール50150敵:攻撃&魅了&自:HP増
オラシオン50160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻850【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽750【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
五月雨740【スキル使用後】敵:3連水撃
鏡像530【被HP回復後】自:反射
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
光の祝福650【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP10%以下なら復活LV増
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
電光石火630【通常攻撃後】敵:3連鎖光撃&自:連続増
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
逢魔の札
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
タオツー(マイクロビキニ)
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
リフレクション
(リフレクション)
050自:反射
ティンダー
(ティンダー)
050敵:火撃&炎上
艱難打倒のお守り
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
決3
カレイドスコープ「愚者」
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
逆巻きの花弁
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
♰禁断の帳(ノート)♰
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
女海賊の助太刀
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
祈り
(ブレイブハート)
0100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
彫刻刀投げ
(ショックウェイブ)
0160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
月夜の薬
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
D
(ディープフリーズ)
0110敵:凍結
風邪薬
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]チャージ[ 3 ]グリモワール[ 3 ]フィアスファング
[ 3 ]プチメテオカード[ 3 ]五月雨[ 3 ]ハードブレイク
[ 3 ]召喚強化[ 3 ]ダウンフォール[ 3 ]クリエイト:グレイル
[ 3 ]ヒールポーション[ 3 ]イレイザー[ 3 ]ボンバルディエ
[ 3 ]イグニス[ 3 ]ワンオンキル



PL / ハイヤ@17