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<< 6:00~7:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [スキル]OK. 





ENo.9 タマキ とのやりとり

タマキ
「小娘…事実、先生から見たら私は小娘でしょう…」

遠く離れた位置に居るはずなのに、押しつぶされそうな圧を感じる。
理性的な”先生”を相手にしても、格が違い過ぎるというのに…今はただ冷たい殺意を突き付けられ、背筋が凍る思いだった。

「…でも、アナタに私は殺させません。どんな手を使っても、全力で抗ってみせます。…それが、私なりの敬意です。」


ENo.488 キョウカ とのやりとり

キョウカ
「へえ、そう。……じゃあ鬼ってことにしとくわ」
 動じたようでもなく、ただそう答え。

キョウカ
「その割には、似たような雰囲気を感じるんだけどね。
 一緒の身体に居たんだから、似たようなものにもなるのかしら。
 影響を受けてさ」

キョウカ
「あるいは。
 元々……ああ、そうだね。

 私の知る"センセイ"が先だったのか、
 それとも、そっちが先だったのか。

 どっちなんだろうね?」

 思い付きの問い掛け。
 元々、身体はどちらの"持ち物"だったのか。


ENo.513 十神 とのやりとり

十神
「消し去られるのは……困るな。
 我ももちろんだけど……我の友達も、アンジニティへ連れていきたいから……」

十神
「殺し切らないで、無力化できるならそうしてほしい。
 殺した後で我みたいに動けるようになるとは限らないからな……」


ENo.658 天弖 とのやりとり

天弖
「……外側は私の知る人物であって、中身は私の知る彼ではありませんね。」

この事から考えられるに、自身の知っていた彼は此方側ではなく、彼方側の可能性が高い事が浮上しつつあり、溜息をついていた。
天弖
「……今の貴方に問いかけます。
私の知る彼は未だ貴方の中に残っているのでしょうか?」


以下の相手に送信しました

ENo.465
アヤシバ





特に何もしませんでした。















厄災の鬼
ENo.477

ハザマに生きるもの
ぞう
















多分カタギ学生
ENo.260
貴登子
厄災の鬼
ENo.477








具現LV5 UP!(LV10⇒15、-5CP)
武器LV10 UP!(LV45⇒55、-10CP)

サモン:サーヴァント を習得!
集気 を習得!
サモン:ビーフ を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






鬼(477)古雑誌 を入手!






チナミ区 I-16(道路)に移動!(体調14⇒13
チナミ区 H-16(チェックポイント)に移動!(体調13⇒12

MISSION!!
チナミ区 H-16:チェックポイント《瓦礫の山》 が発生!
   - 鬼(477) が経由した チナミ区 H-16:チェックポイント《瓦礫の山》







>> これまでのあらすじ


[787 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[347 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[301 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[75 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

画面の情報が揺らぎ消えたかと思うと突然チャットが開かれ、

時計台の前にいるドライバーさんが映し出された。

ドライバーさん
次元タクシーの運転手。
イメージされる「タクシー運転手」を合わせて整えたような容姿。初老くらいに見える。


 


ドライバーさん
「・・・こんにちは皆さん。ハザマでの暮らしは充実していますか?」

ドライバーさん
「私も今回の試合には大変愉しませていただいております。
 こうして様子を見に来るくらいに・・・ですね。ありがとうございます。」


 


ドライバーさん
「さて、皆さんに今後についてお伝えすることがございまして。
 あとで驚かれてもと思い、参りました。」

ドライバーさん
「まず、影響力の低い方々に向けて。
 影響力が低い状態が続きますと、皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ドライバーさん
「ナレハテ――最初に皆さんが戦った相手ですね。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」

ドライバーさん
「そして試合に関しまして。
 ある条件を満たすことで、決闘を避ける手段が一斉に失われます。避けている皆さんは、ご注意を。」


 


ドライバーさん
「手短に、用件だけで申し訳ありませんが。皆さんに幸あらんことを――」


 

チャットが閉じられる――












厄災の鬼
ENo.477

ハザマに生きるもの
ホスト




425 142


1st



2nd
ホスト

















TeamNo.742
ENo.742
ゼロ
厄災の鬼
ENo.477





322 126


1st











チナミ区 H-16

チェックポイント《瓦礫の山》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《DEER》
黒闇に包まれた巨大なシカのようなもの。


 


守護者《DEER》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












厄災の鬼
ENo.477

立ちはだかるもの
守護者《DEER》




515 413


1st



2nd
守護者《DEER》







ENo.477
紅か蒼の鬼
メイン___________

name:怒気酔瓢
agn:70台かその手前
height:147
weight:81

相良伊橋高校に努める古典教師、2-2担任。
アルビノで背が低く、古風な言葉遣いと格好をしているのが特徴。
ルールに厳しく、ただその穴を突く行為は好きな為かなり奇想天外な人物。

異能【選択強化】
己、又は第三者が物事に対して選択を行なった場合、その物事に対して何らかの強化を施すことができる。
選択できる範囲は他者の行動の一部、己の行動全般であり意思なき者には効く事はない(選択をしない為)。
裏を返せば意思ある行動であれば彼は理論上全てを強化することができ、その為彼は記憶の一片から己の行動全てを常に【意識】している。
また、込められた【意志】の強さに比例して強化の具合を上げ、強化の対象をばらけさせることもできる。(その分一つの強化率は落ちる)

残滓異能【鬼】
彼が持つ異能は元々の異能からこぼれ落ちた産物。
元々彼の異能は古き鬼の力をこの身に宿す事で行使される力だったが、その鬼を封じある場所へと閉じ込めた事により異能が変化した。
しかし、まだその残滓は体の中に渦巻いており、その残滓を消費する事で以前の異能を一時的に取り戻すことができる。
現在持つ異能の上位互換、自然現象以外の全ての物事を強化し、狂化せしめる。

イバライン
http://lisge.com/ib/talk.php?p=2211

自宅
http://lisge.com/ib/talk.php?s=223


サブ____

name:怒気飄酔
agn:16
height:162
weight:56

どこかの学校に通う普通の女子高生。
白髪ロングがトレードマークで、いつも和服を着込んでいる。
怒気酔飄とは親戚の関係で、姪にあたる。
本来は怒気家は彼女が継ぐはずであり、酔飄は彼女が当主として成熟するまでの代理ではあったが、怒気家の目的たる異能の封印に酔飄が成功した為怒気家を継がずに普通に生活をしようと言う事になった。

怒気とは本来怒鬼と書き、名の通り怒れる鬼を代々その身で継いできた。
その目標が果たされた今、彼女の未来はどうなるのか。

異能【選択劣化】

己、又は第三者が物事に対して選択を行なった場合、その物事に対して何らかの劣化を及ぼすことができる。
選択できる範囲は無機物もその効果に入り、他者や己の意志が介入していれば劣化させることができる。




_________________________________


  「今宵も、中々によい夜じゃ…どれ、お主も一献。」

      荊街七不思議 「紅い盃、蒼い盃」

_________________________________



___ねぇ知ってる?相良伊橋高校には荊街七不思議の一つがあるんだって。

ある少女二人が、夜の学校の屋上で夜風に当たり、会話している。

___噂によるとね?その学校には昔、人を憎んで鬼になっちゃった一人の男が居たんだって。


___それでね?その男の人は、今もずーっと人を憎み続けてて、自分が見える場所に人が来ると、その人を襲うんだってさ。

___その鬼はさ、とてもお月様が大好きで…お月様がよく見える場所でお酒を飲むのが日課だったんだって。

一頻り片方の少女が噂を語り終えると、もう片方の少女はフェンスへと缶ビールをことりと置いて。

___へぇ、すごいね…それで、その鬼が出る場所ってどこなの?


___そんなの決まってるじゃん!学校で一番、お月様が見えるところと言えば……。


雲が動き、その隙間から月の光が漏れ出す…それは暗闇を照らし見えぬモノをこの世に写す。

 

  


  「今宵は良い月だ___お主ら、盃の色は…何がいい?」



PLツイッター(https://twitter.com/yoshisan44141)
12 / 30
120 PS
チナミ区
H-16
行動順4【特攻】AT・DX↑
13402
475







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4紫の扇武器35攻撃10【射程1】
5血にまみれた下駄武器35回復10【射程1】
6不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
7不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
8吸い殻素材10[武器]炎上10(LV25)[防具]火纏10(LV25)[装飾]耐火10(LV20)
9鉄扇武器75攻撃15【射程1】
10ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
11何かの殻素材15[武器]凍結10(LV20)[防具]反盲10(LV25)[装飾]防御15(LV25)
12素材20[武器]疫15(LV30)[防具]放盲15(LV25)[装飾]舞盲10(LV20)
13ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
14古雑誌素材20[武器]心酔15(LV30)[防具]鎮痛15(LV30)[装飾]耐狂10(LV20)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術20身体/武器/物理
具現15創造/召喚
変化20強化/弱化/変身
武器55武器作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
戦火万来
(ガードフォーム)
60100自:DF増
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
隠れ鬼
(クリーンヒット)
6060敵:痛撃&次与ダメ減
ローバスト50100自従:MSP・AT増
怒鬼孫々
(チャージ)
60100敵:4連鎖撃
天上変化
(ディベスト)
6070敵:強化奪取+痛撃
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
神気万来
(ガーディアンフォーム)
60200自:DF・HL増+連続減
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
イレイザー50100敵傷:攻撃
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
サモン:ビーフ50100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
ハードブレイク51120敵:攻撃
ブレイドフォーム60160自:AT増
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻650【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
最大EP[20]




[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]クリーンヒット[ 3 ]チャージ



PL / ゆきとん