NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 6:00~7:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




「……彼を殺したのが誰か知りたい……?」

 その言葉を聞いて、レニは片眉を潜めた。サニーはその表情を見て、気まずそうに目を伏せる。

「はい……。お義母様でしたらご存知かと思いまして……」
「現場にいた貴方の方が一番よく分かっていると思うのだけれど?」
「……」

 沈黙。何を言おうか迷っているのか、少女は目を合わせない。レニはその様子絵を見ながら小さく息を吐いて彼女の次の言葉を待った。
 次に発せられた言葉はとても小さな声で紡がれた。

「そうなんですが……私は……情けないことにその時の記憶がなくて……」

 再びの沈黙。もう一度ため息を吐くと、レニは携帯電話を操作しつつ、サニーに向き直る。

「それなら、そのまま思い出さない方が貴方のためだと思うけど?」
「しかし……」

 携帯電話を懐にしまい、レニが諭す様にサニーの名前を呼んだ。

「サニー」
「はい」
「覚えていないという事は、記憶していたくないという事なのよ」
「……はい」
「心配しなくても、処理はもう済ませてあるわ。貴方が知る必要はないの。いいわね」
「わかり……ました」

 “処理は済ませてある”……その言葉は知っている事の現れであったが、しかし。サニーにそれを追求できるだけの力はなかった。
 考え込む様に押し黙ると、サニーがポツリと訊ねる。

「お義母様は……辛くはないのですか?」
「私? そうね……慣れてしまったわ」

 なんて事ない様にそう言うと、片手で銃を作って自らのこめかみに当てた。

「人はいつか死ぬものだし、私達は殺しているのだから。いつ殺されても、死んでも不自然ではないわ」

 だから、いちいち悲しむ気にもなれないだけ。と、そう結んだ。

「……強い、ですね」
「ヒトとしては間違ってると思うけどね。……さて、イバラシティに行くのでしょう?」

 その言葉に、サニーは目を丸くする。

「ご存知……なのですか」
「ええ、勿論」
「そうですか……それなら……」
「心配しなくても、ちゃんと教えてあげるわ……私の故郷だからね」

 笑いながら、レニは答えた。









特に何もしませんでした。















TeamNo.1041
ENo.1041
サニー
ハザマに生きるもの
オオヤマアラシ
















TeamNo.648
ENo.648
園江
TeamNo.1041
ENo.1041
サニー







領域LV5 UP!(LV10⇒15、-5CP)
防具LV5 UP!(LV5⇒10、-5CP)

ItemNo.13 花びら から防具『花園のスカーフ』を作製しました!
 ⇒ 花園のスカーフ/防具:強さ20/[効果1]舞魅10 [効果2]- [効果3]-
サニー
「舞う様に」

ItemNo.17 古雑誌 から射程1の武器『人を魅せる記事』を作製しました!
 ⇒ 人を魅せる記事/武器:強さ80/[効果1]心酔15 [効果2]- [効果3]-【射程1】
サニー
「魅せる」

ItemNo.7 雑木 から射程1の武器『吸奪樹木』を作製しました!
 ⇒ 吸奪樹木/武器:強さ60/[効果1]回復10 [効果2]- [効果3]-【射程1】
サニー
「……そして、封じる」


紗良(347) とカードを交換しました!

紗良の思い出【紅組チア】 (サモン:サラマンダー)


チャクラグラント を研究しました!(深度2⇒3
ハードブレイク を研究しました!(深度0⇒1
アクアヒール を研究しました!(深度1⇒2

ツインブラスト を習得!
エスコート を習得!
治癒領域 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






サニー(1041)栄養ドリンク を入手!
サニー(1041) を入手!






ヒノデ区 B-14(道路)に移動!(体調3⇒2
ヒノデ区 B-15(道路)に移動!(体調2⇒1
ヒノデ区 B-16(チェックポイント)に移動!(体調1⇒0
チナミ区 D-2(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》』へ採集に向かうことにしました!

MISSION!!
ヒノデ区 B-16:チェックポイント《白い岬》 が発生!
   - サニー(1041) が経由した ヒノデ区 B-16:チェックポイント《白い岬》







>> これまでのあらすじ


[787 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[347 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[301 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[75 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

画面の情報が揺らぎ消えたかと思うと突然チャットが開かれ、

時計台の前にいるドライバーさんが映し出された。

ドライバーさん
次元タクシーの運転手。
イメージされる「タクシー運転手」を合わせて整えたような容姿。初老くらいに見える。


 


ドライバーさん
「・・・こんにちは皆さん。ハザマでの暮らしは充実していますか?」

ドライバーさん
「私も今回の試合には大変愉しませていただいております。
 こうして様子を見に来るくらいに・・・ですね。ありがとうございます。」


 


ドライバーさん
「さて、皆さんに今後についてお伝えすることがございまして。
 あとで驚かれてもと思い、参りました。」

ドライバーさん
「まず、影響力の低い方々に向けて。
 影響力が低い状態が続きますと、皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ドライバーさん
「ナレハテ――最初に皆さんが戦った相手ですね。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」

ドライバーさん
「そして試合に関しまして。
 ある条件を満たすことで、決闘を避ける手段が一斉に失われます。避けている皆さんは、ご注意を。」


 


ドライバーさん
「手短に、用件だけで申し訳ありませんが。皆さんに幸あらんことを――」


 

チャットが閉じられる――












TeamNo.1041
ENo.1041
サニー
ハザマに生きるもの
チンピラ




412 632



2nd
チンピラ

















TeamNo.1041
ENo.1041
サニー
OBUKEとまな板にサンドされたイッヌ
ENo.177
浅木一真




241 624











ヒノデ区 B-16

チェックポイント《白い岬》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《NARWHAL》
黒闇に包まれた巨大なイッカクのようなもの。


 


守護者《NARWHAL》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












TeamNo.1041
ENo.1041
サニー
立ちはだかるもの
守護者《NARWHAL》




446 465



2nd
守護者《NARWHAL》







ENo.1041
サニー・ブラウ・ケリィ
「燃やせるゴミですか、燃やせないゴミですか、それとも、切り捨てるゴミですか」

【概要】
 イバラシティで活動する、メイド服を着た女性。メイドの姿をしているが、仕えるべき人間はいない。街を徘徊し、敵(人、それ以外を区別しない。人に害を成すモノ全般)を切り捨てて回る。
 流石に滅多な事では殺傷したりはしないが、無表情に刃を向けて「私は別に、貴方が死んだところでどうでもいいのですよ」などと口にするため犯罪(万引き等)を犯して彼女に目を付けられた者はかなりの恐怖を味わう羽目になるらしい。
 ちなみに逃亡時に使用した乗り物などはほぼ確実に真っ二つにされる。自転車盗られた人可愛そう。

 昔は本当にメイドとして仕えていたが、何者かに襲われて命を落としてしまっている。彼女が着ている服はその時に着ていた服で、裾が破れ、洗っても洗っても落ちない跡が残ってしまったが、もうこれ以外は着る気がないらしい。
 彼女はその時の記憶を失ってしまっているが、助けられなかった無力感と絶望は彼女を強く縛り付けている。同じ過ちを繰り返さないため、戦うことを決めた。
 ただ、この"戦う事"はあくまで主人を助けられなかった事への憂さ晴らしのようなもの、あるいは自分の存在意義を保つためであり、何かに貢献しようとか、世の為に有効に使おう、という意思はない。

 以前仕えていた場所でも異能を使って様々な事をしてきたようだが、詳細について彼女は堅く口を閉ざしている。
 また、家事全般をそつなくこなし、前職の影響で武術にも詳しいが、裏を返すとそれしかできない。遊戯は殆ど未経験、スポーツに関してもルールを知っている程度の知識しかない。感覚をつかめればある程度上手くなるが、運だけは良くならないのでギャンブル全般は基本勝てない。

 感情を半ば失っているがないわけではないらしく、無表情ながら怒りを露わにしたり、笑ったりすることがある。

【異能】
 刀身を作り出すこと。柄になる部分を手に持ち、そこに魔力を注ぐ事で刀身を作り出す。刀身の長さは自由自在で、彼女が斬ろうとしたもののみが切れる。
 柄に当たるものは「容易に握ることができる10㎝以上の長さの棒状の物」であれば何でもよく、条件の合った形をしていれば現地で調達したものでも能力を発揮することができる。
 刀身に実体はなく、箱の内部だけを切ったり、何も切れない見せかけの刀身を作る事も可能。
 物質であれば指定したもの全てを切断することができるが、概念など、実体のないものは切断できない。
 模倣能力などでこの力を使った場合、切るものを指定することができず、『物質であるなら何でも切れる』刀身ができる。
 名称は特に付けていないようだ。

【交流について】
 基本的に置きレス進行です。平日は夜の21時以降になることが多いです。
 また、キャラクターの行動の軌跡を残すという意味合いも兼ねて、各スポット、プレイスで1人ロールをしたり、会話の切っ掛けとなるロールを置き、そのロールが終わる前に次の相手とコンタクトを取る場合もあります。ご了承ください。
 関係性を結んだりも常時受け付けております(キャラクターの設定や性格上望む結果に進展するまでに時間がかかったりする場合がございます)。
 既知関係で交流したいという方が居ましたら、事前にTwitterなどでご一報ください。
 PLのTwitter→@yumedama_uru
30 / 30
677 PS
チナミ区
D-2
行動順2【疾駆】AG↑
13402
475







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4牙ナックル武器15攻撃10【射程1】
5ケアストーン武器20回復10【射程1】
6テクニカルストーン武器60器用15【射程3】
7吸奪樹木武器60回復10【射程1】
8火種武器40炎上10【射程3】
9素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
10藍鉄の刃武器80放凍15【射程2】
11何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
12双角の刃武器60追撃10【射程1】
13花園のスカーフ防具20舞魅10
14縛の縄武器40束縛10【射程1】
15石英素材15[武器]光纏10(LV20)[防具]加速10(LV30)[装飾]地纏10(LV25)
16素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
17人を魅せる記事武器80心酔15【射程1】
18栄養ドリンク食材20[効果1]活力10(LV10)[効果2]防御15(LV20)[効果3]鎮痛20(LV30)
19素材15[武器]致命15(LV20)[防具]舞撃15(LV30)[装飾]器用15(LV20)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術20身体/武器/物理
命術20生命/復元/水
領域15範囲/法則/結界
武器30武器作製に影響
防具10防具作製に影響
料理15料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク7050敵:攻撃
ピンポイント6050敵:痛撃
クイック7050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
フロウライフ5080自:MHP・DF増
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
チャージ50100敵:4連鎖撃
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
練3ブロック6080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
アクアブランド6150敵:水痛撃&味傷:HP増
カウンター50130自:反撃LV増
フェイタルポイント6080敵:精確痛撃
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
練3イレイザー60100敵傷:攻撃
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
チャクラグラント62100味傷3:精確水撃&HP増
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
ハードブレイク61120敵:攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻750【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP10%以下なら復活LV増
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
春野菜盛り合わせ
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
アショックウェイブ
(ショックウェイブ)
0160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
HDDブレイク
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
プロミネンスブロウ
(デストロイ)
0100敵:守護減+火痛撃
紗良の思い出【紅組チア】
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ハードブレイク[ 2 ]アクアヒール[ 3 ]チャージ
[ 3 ]チャクラグラント[ 2 ]フェイタルポイント[ 2 ]アイスソーン
[ 1 ]ウォーターフォール[ 3 ]ブロック



PL / どりーむぼうる