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<< 4:00~5:00
[基本]NG. 2回(5回連続NGでキャラ削除) [戦闘]OK. 




特に何もしませんでした。















TeamNo.1333
ENo.1358
ラムちゃん
師匠と弟子
ENo.633
ラザー
ENo.1307
京介







◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!





特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!







>> これまでのあらすじ


[707 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[297 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


白南海
「・・・・・ぁァ?」

エディアン
「おやおや!」


 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


チャット画面にまたまたふたりの姿が映る。

 


白南海
「まぁた呼び出しやがってこのアマァ・・・・・ひとりで居ろってあんだけ――」

エディアン
「いや今回は呼んでませんって。私。」

白南海
「チッ・・・・・今から若と入れ替わってくれませんかねぇアンタ。」

エディアン
「若?何言ってんですか?」

白南海
「何でもねぇっすよ・・・」


 


ソージロウ
「・・・・・・ぁー、いいですか。」

ソージロウ
黒い瞳、黒いもじゃもじゃ頭。
常にダルそうな猫背で長身の青年。
デニムパンツにTシャツを着ている。


 

ふたりの背後から突然現れる長身。


白南海
「・・・ッ!!っちょ・・・ぅお・・・・・」

エディアン
「わっ・・・・・びっくりしたぁ・・・・・」


 


ソージロウ
「・・・・・・・・・・・・」


ダルそうな、面倒そうな、そんな様子の青年。

 


エディアン
「あら貴方は!ロストのおひとりじゃないですか!!」

白南海
「・・・・・何でこう急に出てくる奴が多いんだッ」


 


ソージロウ
「・・・・・・・・・あのぅ。」


ふたりの反応を気にすることなく、


ソージロウ
「・・・ゲーセン。ゲーセンあったら教えて。」


前髪を手でくしゃっとさせて、目のあたりを隠す。


ソージロウ
「格ゲー、できるとこ。・・・・・・そんだけ。」


 

そう言って、さっさと姿を消してしまう。

 

 

 


エディアン
「消えちゃった・・・・・口数の少ない、物静かな子ですねぇ。」

白南海
「ゲーセン、ゲーセンっすか。
 雀荘じゃダメかね。行きつけならたまに格闘もあるんだが。」

エディアン
「うーん、私もあまり詳しくないですねぇ。専らスチー・・・・・あぁいや、なんでも。」


うーん、と悩むふたり。

 


白南海
「・・・・・・・・・ぁ、こうすりゃよかったっけな。そういや。」


白南海の姿が消える。

 


エディアン
「・・・退室の仕方は覚えたんですか。よくできました・・・っと!」

エディアン
「お役に立てずごめんなさい。私なりにも少し探してみますね!」


チャットが閉じられる――















TeamNo.1358
ENo.1358
ラムちゃん
TeamNo.1540
ENo.1540
ナオエ




643 261









ENo.1358
幸重 来夢
【名前】幸重 来夢(ゆきしげ らむ)
【性別】女
【年齢】16
【身長】144cm
【体重】秘密
【職業】アイドル

笑いやすく、怒りっぽく、泣き虫。
感情が表に出やすいソロアイドル。
思った事が口から出る事が多く、隠し事をするのが苦手。
それが災いして人から嫌われやすく、自分を変えたいと思っていた。
……が、アイドルを始めてファンも増え、肯定されて甘やかされ続けた結果「別にこのままでもいいのでは」という気持ちがどこかで芽生え始めている。
感情に左右されやすいだけであり、根は基本的に真面目。
しかし感情が現れると、まるで別人のように言動や性格が変わる(特に「怒り」の感情が現れた時)。
名乗り口上は「いつも全力! いつも正直! 座右の銘は喜怒哀楽! 幸重来夢です!」
自分で考えたものではなく、プロデューサーが考えたもののようだ。

【異能】感染感情(アイドル・エモーション)
【簡易説明】自身の感情が周囲に影響する異能。
【詳細説明】
①自身が一定以上の大きさの感情を発生させた時に、その感情を向けている対象に自身が発生させた感情と同じ感情を与える。
また、感情を向けている対象が広範囲に渡る、又は対象がいない場合、周囲無差別に自身が発生させた感情と同じ感情を与える。
感情の定義は不明。
(例)自身が「喜び」の感情を発生させている時、その感情を向けている対象に「喜び」の感情を与える。
②自身の発生させた感情が大きいほど、また感情を発生させている時間が長いほど、与える感情が大きくなる。
また、対象が与える感情を抱きやすいかどうかで、与える感情の大きさが変化する。
(例1)「怒りっぽい」対象に「怒り」の感情を与える時、与える「怒り」の感情が大きくなる。
(例2)「あまり笑わない」対象に「笑い」の感情を与える時、与える「笑い」の感情が小さくなる。
③対象に感情を与えた際、与えた感情によって対象の潜在能力を変化させる。
同時に、自身の潜在能力を変化させる事もある。
与える感情が大きいほど、潜在能力が大きく変化する。
潜在能力の変化は、正の感情だとプラスの方向に、負の感情だとマイナスの方向に作用しやすい。
(例1)「悲しみ」の感情を与えた時、対象の力が低下する。
(例2)「期待」の感情を与えた時、対象の素早さが上昇する。
30 / 30
265 PS
チナミ区
D-2
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
10241
400







#交流歓迎
1





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4野性味溢れるヘアピン装飾30体力10
5偽宝石ブローチ付きアイドル衣装防具25防御10
6不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
7不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
8パンの耳食材10[効果1]体力10(LV10)[効果2]幸運10(LV20)[効果3]活力10(LV30)
9素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
10白樺素材15[武器]活力10(LV10)[防具]活力15(LV20)[装飾]活力10(LV10)
11白樺素材15[武器]活力10(LV10)[防具]活力15(LV20)[装飾]活力10(LV10)
12大軽石素材15[武器]幸運10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]舞護10(LV20)
13雑木素材15[武器]回復10(LV15)[防具]活力10(LV15)[装飾]体力10(LV15)
14何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
幻術10夢幻/精神/光
変化10強化/弱化/変身
響鳴10歌唱/音楽/振動
領域10範囲/法則/結界
装飾40装飾作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
アイドル☆ジャブ
(ブレイク)
5050敵:攻撃
アイドル☆ストレート
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
アイドル☆ラッシュ
(クイック)
5050敵:3連撃
アイドル☆ラリアット
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
希望の癒し
(ヒール)
6050味傷:HP増
希望のパンチ
(ドレイン)
6050敵:攻撃&味傷:HP増
アイドル☆キック
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
アイドル☆ビンタ
(スイープ)
5050敵列:攻撃
アイドル☆ビーム
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
冷静な構え
(ガードフォーム)
50100自:DF増
やる気のマーチ
(エチュード)
60120味全:DX増(4T)
堅牢なる意志
(リフレクション)
5050自:反射
メイクアップ
(ビューティーフォーム)
50120自:魅了特性・舞魅LV増
怒りの雄叫び
(アトラクト)
6050自:HATE・連続増
アイドル☆パニッシュ
(ピュリフィケーション)
5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
号泣の訴え
(カームソング)
60100敵全:攻撃&DX減(2T)
怯えの守り
(プロテクション)
5080自:守護
希望の光
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
ディム5050敵:SP光撃
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
恐怖の訴え
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
サンダーフォーム50140自:光特性・麻痺LV増
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
やる気の感情
(猛攻)
550【戦闘開始時】自:AT・DX増
冷静の感情
(堅守)
650【戦闘開始時】自:DF・AG増
怒りの感情
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
怯えの感情
(守勢)
650【戦闘開始時】自:DF増+AT減
祈りの感情
(献身)
650【戦闘開始時】自:HL増+LK減
激怒の感情
(太陽)
650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
恐怖の感情
(隠者)
550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
vampire
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
Eatin
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
蚕福印の桑葉薬
(ヒールハーブ)
050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
伝説の隠し味
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]精神変調耐性[ 1 ]精神変調特性[ 3 ]アクアリカバー
[ 1 ]マーチ[ 1 ]エチュード[ 3 ]ホーリーポーション



PL / AntiCola