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[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




テリア
「今日もしっかり鍛錬を行うのですよ?」


軍手と戯れるヤンキーを後目に、籠の底の日記帳へと手を伸ばす。

まるで発売された週刊誌の続きが待ち切れないかのように。


テリア
「前回、あんな日記を見てしまいましたからね。 続きは嫌でも気になるというものです。」


 
 8月1日
 
 
今は綺麗な姫様の顔を眺めながら茫然と玉座に座っている……どこから書くとしようか。
まずは結論から書かせていただこう。
今しがた、『魔王』の討伐が終わった。
……おそらくは全世界の魔物はまた消滅したことだろう。
『魔王』は相応には強かったが、手の内は過去の魔王とそう大差はなく余裕をもって倒せたともいえる。

今際の際に『魔王』はこう呟いた。
『……魔王とは、魔の者の手にかかって命を落とした者の中から最も世界に絶望した者が次期魔王として復活します』
その言葉が、今の不可解な状況のすべてを説明していた。
『魔王に意思はあれど、その侵略行動を止めることはできません。 ゆえに、一人の犠牲者を出す前に存在を示し……勇者様に討たれる必要がありました』
各地の魔物の出現だけの報告、魔王城の護衛の不在、世界のどこかにいるであろう私の存在……すべては計算の上のことだった。

『さて、見事に勇者様は魔王を倒すことができました。 次の魔王も、おそらくは二度と出現することはないでしょう』
魔王というシステムそのものの破綻、魔物の存在が断絶した先にある人間の未来はどうなってしまうのか、そんなことが頭を過ぎる。
『勇者様、魔王の亡きこの世界の未来を――』

彼女の最期の言葉が脳内に反響している。
人間の、真の平和の為に何をすべきなのか。
まだ私は討伐の報告に戻るわけにはいかない、この魔王の城でやらねばならない。



テリア
「…………。」


 
 8月8日
 
 
一週間ほどかけて熟慮した結果、一つの結論に至った。
人は外圧がなければ平和と欲望に溺れて淀み始める、ならば魔王に代わる人類への脅威が必要であると。
同時に人類を絶滅にまで追いやる存在であってはならない、自然災害のように定期的に脅威をもたらす……そのような存在を用意しなければならない。
つくづく、過去の歴代魔王の手腕には驚かされるばかりだ。 それらを理解していた元人間だからこそ、絶望してもなお人間を滅ぼすという選択はしなかったのだろう。


思考を巡らせながら、次のページを捲る。


 
 8月13日
 
 
近隣の村へ、勇者が魔王と相対して討ち死にした噂を流させた。
これでしばらくは世界の均衡は保たれるだろう。
これにより、私という存在は人間の認識からは消滅したことになる。
新たな勇者が現れるのか、それとも?


テリア
「ほう。」


 
 8月22日
 
 
根城にしていた魔王城を探索した結果、最初の魔王との交戦で命を落とした仲間を遺品が入った宝物庫を発見した。
満身創痍で呆然自失だった私は遺品の回収まで頭が回らなかったのだろう。
姫様……いや、最後の『魔王』がこれらを保管したに違いない。
もしかすると、最初に訪れた時に宝物庫に入っていた装備は――。


テリア
「…………。」


 
 9月4日
 
 
盗賊が愛用していた『悪魔の鍵』
魔法使いが愛用していた『神蛇の腕輪』
狩人が相棒の魔鳥を入れていた『ミスリルの籠』
僧侶が愛用していた『世界樹の杖』
姫様が最期まで着用していた『儀礼用のドレス』
そして、私が幽閉されていた塔で制作した『子供のドール』

愛用品は城にあった遺品であり、この人形は勇者として村を発つ前に魔物の襲撃で命を落とした幼馴染を模して作ったたものだ。
これを作った当初は、悲しみを紛らわせるために作ったものだったが……まさか役立つときがきてしまうとは、人生はわからないものだ。
これらと魔王城の書斎にあった古代書の知識を用いて、世界をコントロールする存在を創造する。
二度と人間同士による無益な戦乱が起きないように、二度と魔王に堕ちる絶望した存在が出ないように、勇者であった私自身が朽ちても永久にこの世界に君臨できるように。


テリア
「これは……。」


 
 10月30日
 
 
このドールは全域に魔物を配置することはできないが、魔王のように疑似的に魔物を呼び出し使役することはできるようになった。
これにより、『魔王』が存在しているかのように不定期に散発的な襲撃を起こすことができる。
時折、勇者と名乗るものが魔王城に近づくことがあるがそれらは私が物理的に排除している。
……これでは魔王の側近だな、私は。
いずれは私を突破する存在が現れると思うが、そのころにはこのドールの運用が完全なものになっていることだろう。
この城の知識を活用することで、決して倒されず……そして、程々に人類の脅威となる『オート魔王』が生まれることになる。


震える指先で次のページを捲る。


 
 11月17日
 
 
まずいことになった。
人間側が知識を総動員して『魔王を世界から追放する』計画を立てていることが分かった。
これまで何度か『側近』の私を多勢に無勢で退けてドールが襲撃されている。
しかしながら、勇者であった私の全ての力と魔王城にある知識を総動員させた圧倒的力で追い返している。
だが、それが仇となった。
強すぎる力は正攻法から邪道へと思考が切り替わることになるのだと。


テリア
「……!」


 
 12月1日
 
 
連合軍の精鋭達が城を取り囲んでいる。
残念ながらドールに逃げるという動作は含まれておらず、この城からは動かすことが『私』でもできない。
しかし、いくらなんでも人間側の動きが早すぎる。 魔王の時はあんなにも勇者の出現を祈るばかりだったものを。
……魔王というシステムの枷が外れて、人間側も変化が起きたとでもいうのだろうか?
これから私は時間を稼ぐことにするが、おそらくは私も異世界に放逐されて突破されてしまうだろう。

もし異世界でこのドールを発見した者がいるのであれば、それは私の……そして、私の世界で起きたことが原因である。
これまでの経緯を綴ったこの日記帳を籠の底に隠しておくことにする。
そして、ここまで読まれているということは……きっとそういうことなのだろう。
異世界の者よ、物騒なドールを寄越してしまうことを許してほしい。
全てはこの私の世界を、失った者たちを、愛した結果なのだと。


このページを最後に、日記は白紙が続いている。


テリア
「私は…………。」


まじまじと自分が纏っているものを眺める。

植物、白蛇、ドレス、鍵、籠、そして……この少女を模した人形の身体。


テリア
「そう、ですか。」


自分の出自、そして作られた目的をようやく知ることができた。


テリア
「ま、私には関係のないことですね。」


パタン、と日記帳を閉じると籠の底へとしまい込む。


テリア
「オート魔王としての役目はアンジニティに追放された時点で役目を終えたのでしょう?」


つまりは、この身体は単なる異世界の魔王の慣れの果て……廃棄物でしかない。


テリア
「このドールに意識が宿ったのはイバラシティの仮初の身体(鏡坂 てりあ)が原因でしょう、だからこそこのこの意識は私のもの。 自由にさせてもらいますよ。」


白蛇に今日の食事を与えると、ゆっくりと立ち上がった。


テリア
「元の世界がどうなったかなど私の知るところでもなく、私がどうこうできることでもありませんからね。 せいぜい争い合って勝手に滅びていると良いでしょう。」


軽く背伸びをすると、Cross+Roseに記載されたチェックポイントへと向かう。

そこには無数の棒人間が集っていた。


テリア
「……元の世界から否定されて存在意義と場所を失ったのであれば、自らの力で新たな地を奪いとらなくてはなりません。」


爆弾を手にしたマイケルと名乗った棒人間に同行者と共に立ち向かう。


テリア
「さ、障害を排除しましょう。」


彼女がその後、ハザマの世界でどうなったかは知られていない。

人知れずに敗北を繰り返して朽ちたのかもしれないし、認識されにくい場所で今もアンジニティの勢力として奮闘しているのかもしれない。

この広大で荒れたハザマの地で、まだまだイバラシティとアンジニティとの戦いは続くのであった。






テリア
「楽しかったですよ、それなりには。」

ItemNo.7 ふわふわするもの を美味しくいただきました!
 体調が 1 回復!(6⇒7
 今回の全戦闘において 治癒10 活力10 鎮痛10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















彷徨う者共
ENo.699
テリア
ENo.1519
ベオウルフ
ENo.1526

ハザマに生きるもの
チンピラ
ウルフ
こぐま
















としおフレンズ
ENo.312
むとら
ENo.552
としお
ENo.1318
マテバ
彷徨う者共
ENo.699
テリア
ENo.1519
ベオウルフ
ENo.1526

















ヒノデ区 D-9:落書き広場


彷徨う者共
ENo.699
テリア
ENo.1519
ベオウルフ
ENo.1526

立ちはだかるもの
マイケルA
マイケルB
マイケルC
マイケルD
マイケルE
マイケルF
マイケルG
マイケルH
マイケルI
マイケルJ








テリア(699)たけのこ を入手!
ベオウルフ(1519)古雑誌 を入手!
月(1526)たけのこ を入手!
テリア(699) を入手!
テリア(699) を入手!
ベオウルフ(1519) を入手!






付加LV9 DOWN。(LV9⇒0、+9CP、-9FP)

命術LV1 UP!(LV9⇒10、-1CP)
使役LV5 UP!(LV10⇒15、-5CP)
合成LV15 UP!(LV20⇒35、-15CP)

ItemNo.14 爪ItemNo.15 毛 を合成実験し、どうでもよさげな物体 に変化することが判明しました!
 ⇒ どうでもよさげな物体/素材:強さ10/[武器]器用10(LV2)[防具]治癒10(LV2)[装飾]回復10(LV2)

ItemNo.10 ド根性雑草ItemNo.12 花びら を合成実験し、どうでもよさげな物体 に変化することが判明しました!
 ⇒ どうでもよさげな物体/素材:強さ10/[武器]器用10(LV2)[防具]治癒10(LV2)[装飾]回復10(LV2)

ItemNo.1 不思議な武器ItemNo.14 爪 を合成実験し、どうでもよさげな物体 に変化することが判明しました!
 ⇒ どうでもよさげな物体/素材:強さ10/[武器]器用10(LV2)[防具]治癒10(LV2)[装飾]回復10(LV2)/特殊アイテム


ひかげ(1155) とカードを交換しました!

Attack (アキュラシィ)


水特性回復 を習得!
背水の陣 を習得!
ブレッシングレイン を習得!





ヒノデ区 D-12(山岳)に移動!(体調7⇒6
ヒノデ区 E-12(山岳)に移動!(体調6⇒5
ヒノデ区 F-12(山岳)に移動!(体調5⇒4
ヒノデ区 G-12(道路)に移動!(体調4⇒3
ヒノデ区 H-12(道路)に移動!(体調3⇒2













―― ハザマ時間が紡がれる。




「……時計台に呼ばれてしまいましたが、はてさて。」
エディアン
「なーんか、嫌な予感がします。」



黒髪に蒼い瞳、黒スーツ。
細く鋭い目で怪しげな笑顔を頻繁に浮かべる。
整ったオールバックだが、中央の前髪がすぐ垂れる。
エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。



ふたりが時計台を見上げると、時計の針が反時計回りに動き始める。



エディアン
「ほら……ほらぁ……。」

「どういうことでしょうねぇ。」



針の動きは加速し、0時を指したところで停止する。



時計台から、女性のような声――




「――お疲れ様です御二方。役目を担ってくれて、感謝してます。」



エディアン
「……ワールドスワップの能力者さんですよね。
 機会を与えてくれて、感謝していますよ?」

「お姿は拝めないんですかねぇ。私は興味津々桃色片想いなのですが。」



声は淡々と、話を続ける。




「どうやらこのワールドスワップ、時計の進みが狂っているようです。
 特殊な因子を含めてしまった為と能力が訴えます。その因子が――」

「――榊さん、貴方のようですね。何か、心当たりは?」




「大いにございます!特殊な世界の住人ゆえ、私は今や特異な存在なのでしょう。
 妻に『貴方は変人』とよく言われていましたが、そういうことでしたか!納得ですッ」

「では、役目を果たすのは難しいということでよろしいですか?」




「……………………」




「……? ……どうしました?」




「……仕切り直し、世界線を変更する、と能力が言ってきます。
 貴方が案内役にならない世界線。イバラシティも、アンジニティも、新たなものになる……と。」



エディアン
「……そ、そんなことまでできてしまう能力?
 ワールドスワップという名の範疇を超えてません?」

「世界線を別のものと交換する……と考えるなら、ギリギリ……ですかね。
 というか、スワップから外れた現象は既に起こっていますが。」




「これは能力ではなく、……呪い。呪いという言葉が合う。
 今まで勝手に発動した数度、自分への利はない。制御下にない、把握できない、呪い。」

「……………………」

「ハザマへの次の転送時間に、ハザマに転送される代わりに、世界線が変更される。
 そして、案内役も、転送対象も、変わる。」

「変わるものは、多いだろう。しかし変わらぬものも、あるだろう。」



エディアン
「別の世界線、ですものね。
 ……どうせなら私がアンジニティにいない世界線がいいんですけど。」

「……なるほど、奇妙な枝の正体は世界線操作者でしたかッ!
 少なくとも私が案内役となれない世界線になるのですね、残念です。」




「……………………」

「連絡は終わり。さようなら。」



声はそこで終わる。








「さて…… とても短い間ではありましたが、
 エディアンさん、皆様、お付き合いありがとうございました!」
エディアン
「お別れですか。悪人顔っぽくて敵視しやすい相手だったんですけどねー。」

「こんな素敵な笑顔を悪人顔呼ばわりとは、失礼な娘さんです。
 なるほどアンジニティにいらっしゃるわけですねぇ。」
エディアン
「……うるっさいですね。事情は人それぞれあるんですよ、色々!」









「……それでは、」
エディアン
「……それでは、」




榊がこちらを向き、軽く右手を挙げる。



エディアンもこちらを向き、大きく左手を振る。








「お疲れ様でした。」
エディアン
「お疲れ様でしたー!」








テストプレイはこれにて終了となります。



ご協力ありがとうございました!



本プレイについては Notice を御覧ください。







ENo.699
Miss Telia's
少なくともイバラシティの世界に住まうような生物とは違う存在のようだ。
個であるようにみえて群れでおり、生物であるように見えて無生物である。
幾度となく投げかけられた何者なのか?という問いに、イバラでの記憶を用いてこう答えるようになった。

「Miss Telia's(ミステリアス)、そちらの問いの答えになるでしょう?」




  ◇ ◇ ◇ ◇ ◇




イバラシティでは似たような体格の少女で『鏡坂(かがみざか) てりあ』と名乗っているようだ。
こちらではごく普通の一般人らしい格好をしている(近々プロフ絵追加予定)
ちょっとした植物に関する異能を持っているとの事。
2 / 30
272 PS
ヒノデ区
H-12
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
5500
375







No.1 ヤンキー (種族:ヤンキー)
要求SP654
MHP3480MSP321
効果攻撃10 防御10
No.2 歩行軍手 (種族:歩行軍手)
要求SP722
MHP3561MSP301
効果攻撃10 防御10




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材・消耗の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4蛇牙武器30攻撃10【射程1】
5不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]敏捷10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
6腐木素材15[武器]腐食15(LV25)[防具]反腐15(LV30)[装飾]舞腐15(LV30)
7たけのこ食材20[効果1]反撃10(LV15)[効果2]風柳10(LV25)[効果3]復活20(LV35)
8命の檻武器30活力10【射程3】
9たぶんまるいもの料理42防御10治癒10攻撃10
10ド根性雑草素材15[武器]火纏10(LV25)[防具]鎮痛10(LV15)[装飾]復活10(LV15)
11素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]加速10(LV25)[装飾]敏捷10(LV10)
12花びら素材10[武器]地纏10(LV25)[防具]回復10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
13ボロ布素材10[武器]衰弱10(LV20)[防具]体力10(LV5)[装飾]防御10(LV15)
14素材15[武器]器用10(LV5)[防具]反撃10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
15素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]加速10(LV25)[装飾]敏捷10(LV10)
最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術10生命/復元/水
制約10拘束/罠/リスク
使役15エイド/援護
合成35合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク6020敵:攻撃
ピンポイント6020敵:痛撃
クイック6020敵2:攻撃
ブラスト5020敵全:攻撃
ヒール6020味傷:HP増
アクアヒール6040味傷:HP増+炎上・麻痺防御
リストリクト6060敵:DX・AG減(2T)
ラッシュ6060味全:連続増
アイシング5050味傷:HP増&強制凍結
ライフリンク5030エ傷:HP増&自:HP減
ラテントパワー6060味傷:守護+重傷ならAT・DX増(1T)
キャプチャー5070自:束縛LV増
ブレッシングレイン50150味全:HP増+祝福
カプリシャスナイト6060敵:痛撃&護衛

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
攻撃550【戦闘開始時】自:AT増
防御650【戦闘開始時】自:DF増
器用550【戦闘開始時】自:DX増
敏捷550【戦闘開始時】自:AG増
回復550【戦闘開始時】自:HL増
活力550【戦闘開始時】自:MHP増
体力550【戦闘開始時】自:MSP増
治癒650【自分行動前】自:HP増
鎮痛550【被攻撃命中後】自:HP増
幸運550【戦闘開始時】自:LK増
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
魅惑550【常時】異能『使役』のLVに応じて、戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率が上昇
背水の陣540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージが下がるようになる





被研究カード名/スキルEPSP説明
いのち
(ヒール)
020味傷:HP増
氷雪
(アイスバインド)
080敵:水撃&凍結
昂る!
(エキサイト)
040敵:攻撃+自:AT増(1T)
ちくわぶ
(エナジードレイン)
0160敵:闇撃&DF奪取
強打
(ブレイク)
020敵:攻撃
Attack
(アキュラシィ)
080自:連続減+敵:精確攻撃




[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ビブラート[ 1 ]ヒールポーション[ 1 ]アキュラシィ
[ 1 ]ブラックアサルト[ 1 ]イレイザー[ 1 ]パワフルヒール
[ 1 ]サモン:ウルフ[ 1 ]マジックミサイル[ 1 ]サモン:ゴーレム
[ 1 ]イバラ[ 1 ]サモン:レッサーデーモン[ 1 ]サモン:ナレハテ
[ 1 ]サモン:セイレーン[ 1 ]サモン:ガーゴイル[ 1 ]ハイポーション



PL / 物陰