テケシ 「お買い上げありがとうございますー。 鮮度のあるものなので、保存には気を付けて下さいまし。」 |
「記憶の書」をめくりながらいろいろと思いを巡らせる。 僕は果たしてどのようにこの世界の役に立っていけばいいのだろうか、と。 あーでもないこーでもないと悩む。 ああ、別にメモのネタが無いとかいうわけじゃない。 純粋に、僕の戦闘力として何か役に立てることはなんだろう、と。 「この世界」では体力に特化しているわけだから、当然それを活かすのが正解だろう。 まぁ…こういう事を考えると必ず一つの疑問に当たる。 果たして僕の「この世界」における活躍の意義とは何だろうか、と。 時が来ればまた電子の海に流れゆくこの身であるからこそ。 まったく、知能というのは素晴らしく、そして厄介なものだ。 それはこの上ない喜びをもたらすこともあれば、苦痛をもたらすこともある。 そして、こういうルートにハマった思考を逃がす手法は… 動く。考えなくてもいいほどに。 誰かに求められるのは喜びだ。しかし、それを存在意義としてしまうのは危険。 ならば今出来ることをやるのみ。 「護る」力を磨いてみよう。 新しい道が見えるかもしれないし、見えないかもしれない。 だけど確かに現状から変わることはできるのだ。 テケシのメモNo3 連鎖ついて # # # 序文 # # # 以下に示すグラフなどの統計は前世界の記録からの抽出である。 これらがこの世界の理と一致している保証はなく、また今後も不変である保証もない。 さらに言うとこれはメモである。記録と記憶と憶測が入り混じったものである。 連鎖至上主義的な書き方をしているが連鎖を構築できないようなカードしか持っていない人・戦闘構成を組む人を排除しようとするつもりは毛頭ない事を念のため付け加えておく。 連鎖について、簡単にメリットとデメリットを上げるとするならば以下になるだろう。 メリット: ・連鎖が多く繋がれば繋がるほど威力や効果の上昇が見込める。 ・ロマン。決まると気持ちいい。 デメリット: ・様々な妨害要素により思った通りにいかない。 ・連鎖発動中は途中で相手のLPが尽きても死体殴り(オーバーキル)することがある。 罠や自動、またはGo解離カードを中心とした単発発動を重視する場合は上記の逆となる。 それぞれのカードが相互的に威力を高めることはしないが、発動のハードルは低く、カード使用のタイミングで無駄が発生しづらい。 なお、「前の世界」での最大連鎖構築数は50。(発動する前に戦闘終了した。 実際に発動した最大連鎖数は41。 傷殴打Lv2で234ダメージ叩きだしたり、鎖力Lv1の力を得た治癒Lv1が624回復したりとやりたい放題。 (その模擬戦に参加したメンバの最大LPが430であることを考えるととてつもない値であることが分かるだろう…) しかし、なかなか理想の形の連鎖の構築および発動ができないのが現実である。 その原因などについて以下に記す。 連鎖開始の絶対条件として、「Goの解離カードを発動する」というものがある。 これを行えないというのは絶対に回避するべきである。 ・通常攻撃を行えるターンを連鎖の構築に使って ・カード発動のためのLP/FP発動コストを支払った …にも関わらず連鎖を発動できなかったというのは味方にとって大きなマイナスである。 (まあ、連鎖発動しなくても勝てればいいのだが…) そもそもこれがうまくいかない原因は主に以下が挙げられる。 ①解離カードがWaitばかりになってしまう これは構築(設定)誤りということもあるが、 どちらかと言うと相手やBUGの先発カード「待機」や「動静」による挙動の変更のパターンが大多数だろう。 相手/BUGあっての話になるのでどれをどの程度対策すればよいか、というのがやりにくい。 パーティーを組んで戦う場合は招集するメンバの戦闘設定をよく見ておきたい。 ・先発・罠・自動・異常・瀕死とWait解離・Go解離の割合および優先順位 ・Goの発動条件 あたりは注意して見ておきたい。 例えば、招集した人が罠のみの構成であった場合、当然その人に連鎖の発動を期待するのは間違いである。 ②カード発動条件のLP/FPが足らない まだ探索開始から日も浅いこの世界では特に問題になっていないだろうが、 探索の後半になるとこれによる連鎖発動を逃すパターンは多くなる。 一部の回復カード等を除くとFPを消費してカードを制御することが殆どだろう。 日が進むにつれ ・成長によりFPの最大値が上昇する が、実際はそれ以上に ・戦闘で扱えるカードの枚数が増える ・戦闘で使用するカードのFP消費量が増える ・相手/BUGが戦闘でFPにダメージを与える可能性が増える の要素の方が大きくなることが殆どで、頓死に追い込まれることもままある。 連鎖は構築数が増えれば増えるほど効果も増すが、 LP/FP不足による連鎖発動の失敗を防ぐために最後にLv1カードを仕込むというやり方もある。 また、当然ではあるが戦闘構築をする際に自分の最大LP/FPを上回るようにすると当然この手のパターンになりやすい。 (ただし、「低下」「廃棄」「白紙」などによるカード制御自体の妨害を考えると一概に間違いとは言えない) ③Goカードの制御に失敗する カードの制御率自体を下げられたり、 自分に適性の無いカード(購入したカードや特有カードなど)を制御しようとしたりすると 制御に失敗することがある。LP/FPの消費は無いものの不発になってしまう。要するに一回休みである。 折角構築した連鎖の発動を期待したのに制御に失敗して発動できなかったなんてなった日には目も当てられない。 新しく手に入れた馴染みの無い解離の特有カードを連鎖の発動のために扱うのはリスキーであるため、避けた方がよい。 ④Goカードを出す前に倒されてしまう 連鎖を長く構築しようとすればするほど連鎖の発動自体も遅くなる。 つまり相手/BUGが連鎖を構築している場合、そちらが先に発動する可能性が高くなる。 やられる前にやれ、という言葉の逆をいってしまうわけである… この辺りは好戦度や自分・パーティーと相手/BUGの戦力を見極める力が必要になる。 あと連鎖の構築中にメンバが倒れるとそれらの連鎖構築のカードは一切発動されない。具体的には ・メンバAがWait解離カードa1・a2・a3を使って連鎖を構築したが、その後相手の攻撃により倒れる →メンバAと同一パーティーのメンバBがGoカードで連鎖を発動 →メンバAが構築したa1・a2・a3のカードは一切効果を表さない という形になるため要注意である。 …とまあ、ここまで長く書いたわけではあるが、 5人パーティーを組んで各々がGoカードを一つ設定していれば大体どれかは連鎖の発動媒体となってくれる。 諸事情でソロ/少人数による攻略をする場合は参考にしていただきたい。 また、今までは最後に連鎖を発動する際の注意点だけ記載したが、 相手/BUGが使う「待機」とは逆にWaitをGoに変更する「発動」も大連鎖の構築の障害となる。 さらに実際の戦闘では状態異常などを含めて非常に多くの要素が絡み合うため 理想はなかなか実現しないことを付け加えておく。 その上で最後に、ロマンを追い求めることは素敵であると主張するものである。 以上。 |
テケシ 「さて、久方ぶりの基礎講座と参りますかね…」 |
テケシ 「一歩ずつ、踏み固めて行こう。」 |
テケシ 「さてさて何が出来るか?」 |
テケシ 「さてさて何が出来るか?」 |
テケシ 「整理苦手なんだよなぁ…」 |
テケシ 「ここは確実に進もう!」 |
テケシ 「さて、どんな目が出るかな?」 |
チェノー 「チェヌリョーザイーミエが参ります!」 |
*タビビトがんばるよ~* |
ディヴァイナー 「導きのままに、招待にあずかりましょう」 |
テケシ 「この短い祈りに全てを託す。 翼人カインよ、どうか祝福を。」 |
テケシ 「さーて、やりますか!」 |
ソーン 「オレはそれなりに色々やったけど、人は殺してないんだぜ……。 いや、人じゃないんだろ?わかってるよ。」 |
チェノー 「よし、行こう!」 |
ディヴァイナー 「今日の運命はー…… 」 *一枚、カードを取り出す* 【0:愚者/正位置】 ディヴァイナー 「……なんて、当たるでしょうか。……さて 」 ディヴァイナー 「行きましょう、運命の導きのままに」 |
ミリウ 「…ごめん、わたし達も…負けられない…」 |
まりあ 「さぁ、開拓を始めるわよ!」 |
アカリ 「行きます、みんな下がってください!」 |
ネムム 「……準備終わり 」 コルク 「では始めるか」 |
ソーン 「数撃ちゃ当たるってね!」 |
ソーン 「……暗がりには慣れてる。」 |
ソーン 「思い通りになんかはさせないんだよ!」 |
テケシ 「錯覚も真実の一つさ。」 |
テケシ 「文明の切欠を呼び覚ませ!」 |
テケシ 「頑丈さだけが取り柄でね。」 |
チェノー 「飛砂ぐらいは止められるかな」 |
チェノー 「踏んづけて、グリッとね」 |
チェノー 「勝手に流れちゃやだよ」 |
チェノー 「無視はできないでしょ」 |
はだけた胸元に一筋の線が走り――開く。 |
まりあ 「黒の刃は無限に舞い踊る!」 |
まりあ 「こんな感じでいいのかしら?」 |
アカリ 「空に浮かぶ炎……。」 |
アカリ 「種火を移す感じで、こっちからこっちへ……」 |
コルク 「このカードの能力は俺の力に近いか」 |
グラスランナーズ Chain | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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BUG Chain |
ソーン 「どうだ!何も見えないだろ!」 |
ソーン 「動くな!」 |
まりあ 「どうしたの?こんな大きな的にも当てられないの?」 |
ネムム 「……こなかった 」 |
アカリ 「あっれ!?」 |
ソーン 「そこで大人しくしてろ!」 |
*どばどば!* |
テケシ 「ありがとう!」 |
テケシ 「調子出てきた。」 |
テケシ 「これが磨き上げた基本だ。」 |
アカリ 「あ、しまっ――!」 |
チェノー 「川は流れて輝かず」 |
チェノー 「転んじゃって」 |
テケシ 「ありがとう!」 |
グラスランナーズ Chain 傷殴打Lv1(1) 傷殴打Lv1(2) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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BUG Chain ?(1) ?(2) ?(3) ?(4) ?(5) |
まりあ 「ドゥブッハァ!」 |
カードは枯れ朽ちてしまった。 |
テケシ 「まだまだこれからだ。」 |
手首をほぐすように、鎌を振り回す。 |
アカリ 「最初の撃ち合いは一段落したはず……ここから地道に殴り合いですよ!」 |
ネムム 「……場が温まってきた? 」 コルク 「溜めるか放つか、見極めなければ」 |
ミリウ 「いつ、どこで…? いま、ここで…!」 |
ネムム 「……まだ繋げるよ」 |
ネムム 「……カードの能力を発動。爽やかな味わい」 |
コルク 「では引き継ごう」 |
ネムム 「……カードの能力を発動。宝石の輝き」 |
ネムム 「……? 」 コルク 「7連鎖に到達している」 |
ネムム 「……カードの能力を発動。宝石の輝き」 |
無造作に剣を振り下す! |
ネムム 「……始まり」 |
アカリ 「準備良さそうですね。行きます!」 |
アカリ 「失礼します!」 |
ネムム 「……繋げるよ」 |
ネムム 「……カードの能力を発動。濃厚な味わい」 |
ネムム 「……一息 」 コルク 「うまく繋げたか?」 |
グラスランナーズ Chain 傷殴打Lv1(1) 傷殴打Lv1(2) 傷天光Lv1(3) 傷殴打Lv1(4) 傷疾風Lv1(5) 列傷殴打Lv1(6) 治癒Lv1(7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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BUG Chain |
テケシ 「さあ始まりだ。」 |
テケシ 「これが磨き上げた基本だ。」 |
チェノー 「いかな大地であろうとも」 |
チェノー 「転んじゃって」 |
テケシ 「調子出てきた。」 |
テケシ 「視界の暗転を味わってみるかい。」 |
テケシ 「そこだっ!」 |
アカリ 「あ、しまっ――!」 |
テケシ 「ワクワクするね!」 |
テケシ 「駆けるのは得意さ!」 |
チェノー 「全ての生は砂と化し」 |
チェノー 「君たちは枯れずにいてくれて助かるよ……」 |
チェノー 「はー、肥えるー」 |
チェノー 「油断したね」 |
アカリ 「踏ん張りましょう! まだ勝ち目はあるはずです!」 |
テケシ 「さあ始まりだ。」 |
テケシ 「文字通りの一捻りだ!」 |
アカリ 「あ、しまっ――!」 |
まりあ 「癒しの光よ!」 |
アカリ 「助かります!」 |
アカリ 「もう一個!」 |
ネムム 「……まだまだ繋げるよ」 |
ネムム 「……カードの能力を発動。とても甘いの」 |
無造作に剣を振り下す! |
グラスランナーズ Chain | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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BUG Chain ?(1) ?(2) |
アカリ 「準備良さそうですね。行きます!」 |
アカリ 「横薙ぎに!」 |
ネムム 「……繋げるよ」 |
ネムム 「……カードの能力を発動。鮮やか甘酸っぱい」 |
真一文字に薙ぎ払う! |
テケシ 「おっと!」 |
チェノー 「えやっ」 |
アカリ 「準備良さそうですね。行きます!」 |
アカリ 「どう並んでたって当てますよ!」 |
ネムム 「……繋げるよ」 |
ネムム 「……カードの能力を発動。爽やかな味わい」 |
チェノー 「うぐっ……!」 |
無造作に剣を振り下す! |
ネムム 「……カードの能力を発動。魅惑の香り」 |
コルク 「外したか」 |
グラスランナーズ Chain | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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BUG Chain |
アカリ 「まだ……まだ、やれます……!」 |
テケシ 「楽しめそうだ!」 |
チェノー 「大丈夫かな……」 |
アカリ 「まだ行けますよね!」 |
コルク 「相手の動きは大分分かってきたな 」 ネムム 「……うん」 |
まりあ 「うふふ、効くでしょう?」 |
まりあ 「うふふ、効くでしょう?」 |
グラスランナーズ Chain | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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BUG Chain ?(1) ?(2) |
まりあ 「ここからが本当の地獄よ?」 |
ミリウ 「…これ以上は…。」 |
まりあ 「無茶しないで、下がってなさい!」 |
アカリ 「下がっててください! 後はやります!」 |
ネムム 「……また後で 」 コルク 「無理せず休んでおけ」 |
まりあ 「ドゥブッハァ!」 |
テケシ 「油断せずに、だ。」 |
(鼻歌を歌っている) |
まりあ 「……そろそろ限界ね」 |
ネムム 「……ちょっとあぶない? 」 コルク 「さてどうなるか……」 |
まりあ 「ドゥブッハァ!」 |
テケシ 「そこだっ!」 |
チェノー 「うぐっ……!」 |
テケシ 「おっと!」 |
グラスランナーズ Chain | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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BUG Chain ?(1) ?(2) |
チェノー 「もらうよ」 |
ネムム 「……わ 」 コルク 「(その装束とは相性が悪いか)」 |
コルク 「(際どいが退く準備はしておこう)」 |
ネムム 「……眠くなってきた 」 コルク 「ここまでか」 |
まりあ 「無茶しないで、下がってなさい!」 |
アカリ 「下がっててください! 後はやります!」 |
まりあ 「……ごめん、ここまでみたい」 |
アカリ 「下がっててください! 後はやります!」 |
グラスランナーズ Chain | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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BUG Chain ?(1) ?(2) |
アカリ 「下がっててください! 後はやります!」 |
アカリ 「あ、しまっ――!」 |
アカリ 「すんません、後は任せます……!」 |
テケシ 「よし、勝利だ!」 |
ソーン 「……やっぱ慣れねー。参ったぜ。」 |
チェノー 「害虫退散!」 |
ディヴァイナー 「……これが運命、ならば。進むしかありませんね 」 ディヴァイナー 「……お疲れ様でした」 |
ミリウ 「…次は、負けない…。」 |
まりあ 「きょ、今日はこの位にしておいてあげる!」 |
アカリ 「ここで止まるわけには……!」 |
コルク 「してやられたな 」 ネムム 「……少し休まないと」 |
テケシ 「路が拓けたね!」 |
テケシ 「お、何だろう!?」 |
テケシ 「ありがたいね!」 |
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兄の後を追い、悪魔祓いの世界にやってきた冒険者…だった。 世界は細々と終焉を迎え、意識だけの存在となる。 が、時折このような形で新しい世界に「再生成」されることがあるらしい。 ゲーム世界の人間であり、本人もそれを自覚している。 特徴として ・殴られたらHPは減るが血は流れない ・HPが尽きると「骨」になる ・相応のペナルティはあるが、復活には際限がない ちなみに肩書の「草原駆け」は自称。単に野を駆け回るのが好き。 グラウンスはグラスランナーをもじって付けた後付けセカンドネームである。 好奇心は旺盛だったが最近はちょっと落ち着き気味? でも新しいものを見たら飛び込まずにはいられない。不死身だし。 戦闘ではスイッチが入るので口調が若干変わる。 効率より楽しみややりがいを優先するタイプ。 ---------- 前回LOにも参加していますが、今回はちょっとスキル等の構成が違います。 具体的には ・能力割り振りが 腕力1:体力2 から 体力特化 に。 ・スキル割り振りが 舞踏 から 地学 に。あと、護衛も伸ばします。 ・サブ潜在が THE FOOL から THE HERMIT に。 ・得意属性が 投射 から 突刺 に。 (特に深い事を考えたわけではありません、フィーリングで変更しました) 招集歓迎。ご自由にどうぞ。 出来る範囲でメッセージとかやりとりします、お気軽に。 COMMANDは随時更新しております。 ---------- 毎回無駄に長く書いているテケシのメモですが、後程修正版を出します。 とはいえ同じ分量を書き出すのは効率悪いのでここら辺にリンク作る予定です。 …予定です。 ---------- このキャラクターのドット絵は某オンラインゲームのトレースです。 上記にも記載した通り、既にサービスが終了しています。 ドット打ちはターバンと羽根飾りで力尽きた。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 通常優勢劣勢異常瀕死 |
Ino | 所持Max12 / 所持数10 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】鉄爪 | 固有殴打武器 | - | 8 | 8 |
最初の世界で最初に愛用していた武器の模造品 | |||||
2 | 礼拝堂のカード | 設置 | 礼拝堂Lv8 | 8 | 8 |
現在地マスに礼拝堂を設置する(区分:信仰) | |||||
3 | 6歩カード | 移動 | 確歩Lv6 | - | - |
ダイス1回目の出目を強制的に6に変更する | |||||
4 | アウェイクンナイトのカード | 特有設置 | 休息施設Lv6 | 6 | 5 |
熱中することも一つの休息。(区分:休息) | |||||
5 | 瓶詰のお菓子 | 固有食物 | 体調回復Lv2 | - | 2 |
色とりどりなお菓子が詰まった瓶 | |||||
6 | シャードマークのカード | 特有設置 | 転送装置Lv5 | 5 | 5 |
最も安定した形である球は最も難しい形の一つ。(区分:産業) | |||||
7 | 城のカード | 設置 | 城Lv12 | 15 | 7 |
現在地マスに城を設置する(区分:散策) | |||||
8 | ディスカヴァーアートのカード | 特有設置 | 魔器屋Lv8 | 8 | 5 |
理を抽出して論で調理。(区分:魔器) | |||||
9 | ユーカリ | 固有植物 | 追憶Lv1 | - | - |
10 | 【防具】鋼鉄の鎧 | 防具 | 武具Lv1 | 12 | 8 |
比較的頑丈な鎧。物理が相手ならそこそこ活躍できる |
Sno | 所持Max31 / 特有Max4 / 設定Max9 / 所持数26 | 所有 | 種類 | 効果 | LP | FP |
1 | アウトトゥブラック | 固有 | 解離 | 傷殴打Lv1 | 0 | 12 |
2 | クラックブラック | 固有 | 解離 | 傷突刺Lv1 | 0 | 12 |
3 | ラピッドテーピング | 固有 | 解離 | 治癒Lv1 | 0 | 14 |
4 | ビーヒューマン | 特有 | 先発 | 全耐火炎Lv1 | 0 | 9 |
5 | ブラックシャドウ | 共有 | 先発 | 無殴打Lv1 | 0 | 5 |
6 | フォースプルーデンス | 共有 | 先発 | 待機Lv1 | 0 | 2 |
7 | コンダクトプルーデンス | 共有 | 先発 | 列待機Lv1 | 0 | 4 |
8 | デリュージョナルミラージュ | 固有 | 先発 | 個別御替Lv1 | 0 | 2 |
9 | イエローワン | 特有 | 罠 | 罠全付魅了Lv1 | 0 | 24 |
10 | ターンブラック | 共有 | 解離 | 傷殴打Lv1 | 0 | 12 |
11 | ウィーゼルズトリック | 特有 | 解離 | 遠刳傷疾風Lv1 | 0 | 24 |
12 | ブラックランニング | 共有 | 解離 | 列傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
13 | ブラックスパイラル | 共有 | 解離 | 深傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
14 | 無名のカード | 共有 | 先発 | 耐斬払Lv1 | 0 | 3 |
15 | 無名のカード | 共有 | 先発 | 耐突刺Lv1 | 0 | 3 |
16 | 無名のカード | 共有 | 先発 | 耐殴打Lv1 | 0 | 3 |
17 | 無名のカード | 共有 | 先発 | 耐投射Lv1 | 0 | 3 |
18 | 無名のカード | 共有 | 先発 | 耐火炎Lv1 | 0 | 3 |
19 | 無名のカード | 共有 | 先発 | 耐氷水Lv1 | 0 | 3 |
20 | 無名のカード | 共有 | 先発 | 耐疾風Lv1 | 0 | 3 |
21 | 無名のカード | 共有 | 先発 | 耐天光Lv1 | 0 | 3 |
22 | 無名のカード | 共有 | 先発 | 耐冥闇Lv1 | 0 | 3 |
23 | 無名のカード | 共有 | 先発 | 全耐殴打Lv1 | 0 | 9 |
24 | 無名のカード | 共有 | 先発 | 全無殴打Lv1 | 0 | 15 |
25 | 無名のカード | 共有 | 先発 | 増生命Lv1 | 0 | 7 |
26 | 無名のカード | 共有 | 先発 | 囮Lv1 | 0 | 10 |
Marking Chara List |
[Command] Eno7:チェヌリョーザイーミエ (3.地学/呪術) 過去に会ったことのある…というよりは世界線に触れたことのあると感じる妖精さん。はて…? |
[Command] Eno26:27代目のタビビト「ああああ」 (3.料理/幻術) 料理が得意らしいタビビトさん。種族名…何か深い意味があるのだろう、気になる。 |
[Command] Eno188:光と影のディヴァイナー (3.算術/地学) 神秘的な雰囲気の鳥人間?さん。占いもするみたい…って算術なの?呪術よりはいいけど… |
[Command] Eno256:緋色の狐 (3.算術/奇術) あかいきつねさん。きっと宿敵に碧色の狸がいるはず。喋るんだ…化かす専門家かな? |
[Command] Eno363:ソーン・ウォーカー (3.射撃/盗術) 盗賊さんかな?ぬすっとさんの方がかわいいかな。器用らしく、射撃や罠が得意みたい。 |
Ano | 名称 | 休日 | 区分 | 詳細区分 | 価値 | 期限 |
N-1 | ハーベスターズハミング | 豊穣 | 武器 | 武器屋Lv3 | 20 | 7 |
気負わぬ進行をお手伝い。 | ||||||
P-2 | メタルトピア | 安息 | 産業 | 動物園Lv6 | 48 | 3 |
彼らが住まうは心を育む檻の楽園。 | ||||||
R-1 | グランドアセンション | 星期 | 回復 | 回復施設Lv5 | 25 | 3 |
天地の垣根無く祈りは巡る。 | ||||||
K-4 | ブレスイクスチェンジ | 月輝 | 回復 | 療術所Lv8 | 80 | 7 |
神と信者による相互依存の架け橋。 |
区分 | 設立数 | 運営日数 | 利用計 | 本日の収入計 | 区分 | 設立数 | 運営日数 | 利用計 | 本日の収入計 |
武器 | 1 | 4 | 0 | 0 | 回復 | 2 | 3 | 0 | 0 |
産業 | 1 | 3 | 0 | 0 |
Mission List |
#追加注文基礎講座受講 ☆ Clear ☆ |
Mission#A List |
AdditionalOrder List |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | ||
7 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | 7 |
6 | 6 | ||||||||||||||||||||||
5 | 5 | ||||||||||||||||||||||
4 | ★ | ☆ | 4 | ||||||||||||||||||||
3 | 3 | ||||||||||||||||||||||
2 | ☆ | 2 | |||||||||||||||||||||
1 | ☆ | ☆ | 1 | ||||||||||||||||||||
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V |