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 ≫広域メッセージ

 
 [ 登録状況 ] 
 第1週 激火日
 ≫Result:Yesterday

 ≫現在地:I-Lv1 【ゴーストケイブ】
 
 
 
 継続登録確認済!(継続ポイント:4)
 


 [ 本日の記録 ] 
握手とハグと話し合いを行えば、握手とハグと話し合いしか返さないBUGの何が脅威なのか。
開拓のための労働力が倍になるだけになる可能性すらある。

仮説:コピー以外の行動も取れる。
結果:逆立ちしていようがカード設定忘れていようが、
   そのままの状態で襲い掛かるBUGに少なくとも自由はないようだ。
   なんなら拘束目隠し付き下半身丸出しでいてもそのまま出てくるだろう。
   → 関連項目:始まりの犯罪者について。
    (最初に襲われた=何かを襲った人物が最初期の開拓者内にいることを表す。)
    (BUGが現れたから我々戦闘力が求められたはずだが、実際の因果関係は逆だ。)
    (この星で最初に何が起きたのか。なぜ『美食』に目覚めたのか。)
    (明らかにしておくべきかもしれない。)
    (なお、現在の招聘者、雇い主が最初期のメンバーかどうかは不明。)
    (なぜなら『白い主義者』の言う土地の『発見』や『開拓』は信用できないからだ。)
    →関連項目:BUGの対象について。
     (これだけのBUGがいて、雇い主や施設内職員のBUGとの遭遇例がない。)
     (また、彼らも我々のBUGと遭遇しているようには見えない。)
     (既にBUGは選別、制御されていると考えてよい。)
     (しかし、BUGの都合でいえば、雇い主の顔形で攻める効果を捨てるのは勿体なさすぎるだろう。)
     (つまりその制御はBUGの都合ではない。ならば誰の都合だと考えるべきか?)

仮説:我々は「戦うしかない」と思い込まされている。
結果:招聘者たちは皆、戦う術しか学ばせてくれない・与えてくれない。
   娯楽施設すらそのためのものだった。
   ただし、開拓しないものにも在住を認めている点に留意したい。

仮説:開拓者たちはすべてBUGである。
結果:肯定する諸々の現象が観察されるため、可能性は高い。
   我々はすべて「星の行方を託された”もうヒトリ”の貴方」だそうだ。
   ただ、主観では原本とコピーの区別がつかないので考慮する意味がない。
   本気で検討してもアイデンティティの崩壊が起こるだけだろう。
   自由意志がある点はBUGとの違いである、と言いたいが、
   これも主観でそう感じるだけである。
   そうでなくてもそう思うようにできているなら、判断しようがない。

仮説:開拓者たちはすべて血に飢えた狂人である。
結果:僕は正気だ。

   と狂人は皆言う。
   これも否定する要素はない。



父々母は戦場にいたことがあるが、
森の中、茂みの中、街の中、いつどこかから敵が襲ってくるか、
ただその状況にあるだけで兵士は心に傷を負うそうだ。
家に帰ってからも、眠れず、落ち着けない日が延々と続く。
ヒトがヒトに襲い掛かられるというのはそれだけ重い。

敵からですら、だ。
況や知人、友人、仲間、家族と同じ顔・同じ声の何かから襲われたなら?

そんな経験をしてヒトは正気でいられるのだろうか。
いや、正気でない方がまだましなのかもしれない。
それが正気だというなら、そいつは、理性的に周辺のモノに襲われ・襲うことが日常である「ナニか」なのだ。
いずれにせよ「ソレ」がこの惑星から元の生活に戻れるはずがない。

社会性の大きな欠落。
この惑星にいる連中ならある程度の理解もあるだろう。
だが、この惑星外に出たとき、果たして「ソレ」は家族を愛せるのか?家族は「ソレ」を愛せるのか?

あの地図の未開拓地を表す×印を見てごらん。
あれは我々が持っているはずの良心や正気ではなかろうか。
開拓が進むにつれて×印が消えるごとに、
どんどん狂気に染まっていく気がしてならない。
開拓≪コワ≫すべきは心か土地か。
僕は酷く憂慮している。恐怖しているといっていいだろう。





まぁ嘘だが。
あぁチョコクッキーもあるし、そろそろ熱い茶が怖いな。<BR clear=”all”>





 [ 鍛錬 ] 
ブランク
「さて、この力はどこから湧いて出るのか。
戦うための力を渡すのは一体誰だろう?」

 器用を鍛錬完了(5→6)
 機動学を鍛錬完了(6→8)
 奇術を鍛錬完了(5→7)
 

 [ 整理 ] 
 譲渡譲受は特に何も行わなかった。

 主力 は特に装備しなかった。
 補助 は特に装備しなかった。
 白衣(Ino1) を 防具 として装備した。
 装飾 は特に装備しなかった。


 [ スキルカード生成 ] 
ブランク
「無からカードを創る御業。僕はいつからそれをできるようになっていた?
学んだとしたら、どうやって?誰から?何故記憶にない?
くくく……実に不思議だな」

 刻命『』 と命名するカードを生成…。
 生成に成功♪(+Sno6:連感傷氷水 Lv1)


 [ 施設カード生成 ] 
ブランク
「無からカードを創る御業。僕はいつからそれをできるようになっていた?
学んだとしたら、どうやって?誰から?何故記憶にない?
くくく……実に不思議だな」

 付与工房『十文字』のカードを獲得♪(+Ino12 特有設置/付与工房Lv5/効力5/精度5)


 [ 施設 ] 
 ≫現在地:I-Lv1 【ゴーストケイブ】
 
ブランク
「こういう建物があると、開拓された、と感じられるね」

 図書室Lv1:図書室(本拠) を利用した。
ブランク
「まずは文献を調べる必要があろう」

 まったりとした時間を過ごす…Conditionが回復♪
 保留にしていたブランクのメモを廃棄した。(-Ino4)
 転送装置のカードを獲得♪(+Ino4 固有設置/転送装置Lv5/効力7/精度10)
 
ブランク
「こういう建物があると、開拓された、と感じられるね」

 講堂Lv1:講堂(本拠) を利用した。
ブランク
「信じる者は、騙される」

 まったりとした時間を過ごす…Conditionが回復♪
 保留にしていたブランクのメモを廃棄した。(-Ino5)
 アクアマリンを獲得♪(+Ino5 固有鉱物/沈着Lv1/効力-/精度-)
 
 
 [ 設置 ]
 Ino8 兵器屋『十文字』のカード を設置した。
 I-Lv1【ゴーストケイブ】に 兵器屋『十文字』のカード (期限5Day 価値25Tip)を設置完了。(-Ino8 -25Tip Build.T+1)
 
 
 [ 使用 ]
ブランク
「整頓というか混沌というか、どうにも苦手だね」

 Ino10 アイアゲート を使用する準備を整えた。
 

 [ 目的地変更 ] 
 #追加注文基礎講座受講 の目的地を O-Lv4 に変更完了


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 [ 移動の前に ] 
 ≫現在地:I-Lv1 【ゴーストケイブ】

ブランク
「六面体。運命を託すには、いささか物寂しいかな。
かといって、トラペゾヘドロンでなくともよいが」

 ブランクはダイスを振って…ダイス目は  と  になった。



 [ 移動 1回目 ] 
 ≫現在地:I-Lv1 【ゴーストケイブ】

 ↑:I-Lv2 へ移動完了。
 →:J-Lv2 へ移動完了。
 →:K-Lv2 へ移動完了。
 →:L-Lv2 へ移動完了。
 →:M-Lv2 へ移動完了。
 →:N-Lv2 へ移動完了。



 [ 移動 2回目 ] 
 ≫現在地:N-Lv2 【迷走砂漠】

 →:O-Lv2 へ移動完了。
 →:P-Lv2 へ移動完了。



 [ 集合 ] 
 ≫現在地:P-Lv2 【天空へ聳え立つ魔塔】

 特に誰も召集しなかった。

 好戦度を 5 とした。


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 [ ・・・ ? ? ? ・・・ ] 
 ≫現在地:* * * ? ? ? * * *
 
 
 

 不穏な空気が流れる…何かに取り憑かれたような、感覚。

 ≫ALL Result

 
○ Pno141 ブランクPT
Eno141  
VS Pno385 レーチェPT
Eno385 レーチェ・ヴィーノ・サングレ
×
○ Pno141 ブランクPT
Eno141  
VS Pno184 大海に黄は差し
Eno184 デラシネ
×
○ Pno141 ブランクPT
Eno141  
VS Pno199 ベオークPT
Eno199 ベルカナ
×



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 [ 本日の侵攻 ] 
 ≫現在地:P-Lv2 【天空へ聳え立つ魔塔】
 
 
 
ブランクPT
旅人 ブランク(Pn141)
VS
BUG
ガジェット天狗 霧海(Lv2)

Turn Encount

ブランク
「さぁ、いきますか」

霧海
「いたいけな子供をこうげきするんですかあ!?」
霧海
「なんつって。首狙うんでよろしくお願いしゃーっす 」


BATTLE START!

ブランク(Pn141) の効果が発動! 
アイアゲート
天眼 Lv1!
ブランク(Pn141)は命中率が強化
ブランク(Pn141)は回避率が強化

ブランク(Pn141) の先発が発動! 
個別御替 Lv1!
ブランク(Pn141)の傷突刺Lv1を御替!

霧海(Lv2) の先発が発動! 
分け身
霧海(Lv2)のスキルカードのうち1枚を御替!


Turn 1

ブランクPT
Chain
前:ブランク(Pn141)
192/192
118/120
前:霧海(Lv2)
????
????
BUG
Chain
ブランク(Pn141) Action 【命中強Lv1(6)】 【回避強Lv1(6)】
ブランクPTにChain1:傷突刺Lv1を構築


霧海(Lv2) Action 
BUGにChain1を構築



Turn 2

ブランク(Pn141) Action 【命中強Lv1(5)】 【回避強Lv1(5)】
ブランクPTにChain2:傷突刺Lv1を構築


霧海(Lv2) Action 
BUGにChain2を構築



Turn 3

ブランクPT
Chain 傷突刺Lv1(1) 傷突刺Lv1(2)
前:ブランク(Pn141)
192/192
94/120
前:霧海(Lv2)
????
????
BUG
Chain ?(1) ?(2)
ブランク(Pn141) Action 【命中強Lv1(4)】 【回避強Lv1(4)】
ブランクPTにChain3:遠自傷投射Lv1を構築


霧海(Lv2) Action 
BUGの連鎖発動
空っ風
Chain1!
疾風属性攻撃!
ブランク(Pn141)は13のダメージ!

霧海(Lv2)が後に続く! 
空っ風
Chain2!
疾風属性攻撃!
ブランク(Pn141)は14のダメージ!

霧海(Lv2)が後に続く! 
静電気
Chain3!
天光属性攻撃!
Critical!
ブランク(Pn141)は27のダメージ!



Turn 4

ブランク(Pn141) Action 【命中強Lv1(3)】 【回避強Lv1(3)】
ブランクPTにChain4:傷投射Lv1を構築


霧海(Lv2) Action 
疾風属性攻撃!
霧海
「んえー」

 音もなく物陰へと姿を消す
ブランク(Pn141)は寸前で回避



Turn 5

ブランクPT
Chain 傷突刺Lv1(1) 傷突刺Lv1(2) 遠自傷投射Lv1(3) 傷投射Lv1(4)
前:ブランク(Pn141)
138/192
58/120
前:霧海(Lv2)
????
????
BUG
Chain
ブランク(Pn141) Action 【命中強Lv1(2)】 【回避強Lv1(2)】
突刺属性攻撃!
WeakPoint!!
霧海(Lv2)は27のダメージ!


霧海(Lv2) Action 
疾風属性攻撃!
霧海
「んあー」

 音もなく物陰へと姿を消す
ブランク(Pn141)は寸前で回避



Turn 6

ブランク(Pn141) Action 【命中強Lv1(1)】 【回避強Lv1(1)】
1st!
ブランクPTの連鎖発動
刻命『鉄の処女』
Chain1:傷突刺Lv1!
突刺属性攻撃!
WeakPoint!!
ブランク
「こいつはキくんじゃないかね?」
霧海
「エイミングが地獄!」
霧海(Lv2)は39のダメージ!

2nd!!
ブランク(Pn141)が後に続く! 
刻命『鉄の処女』
Chain2:傷突刺Lv1!
突刺属性攻撃!
Critical!
WeakPoint!!
霧海(Lv2)は51のダメージ!

3rd!!!
ブランク(Pn141)が後に続く! 
刻命『スーサイド』
Chain3:遠自傷投射Lv1!
投射属性攻撃!
霧海(Lv2)は25のダメージ!
投射属性攻撃!
WeakPoint!!
ブランク
「こいつはキくんじゃないかね?」
霧海
「エイミングが地獄!」
霧海(Lv2)は46のダメージ!
ブランク(Pn141)は12のダメージ!

4th!!!!
ブランク(Pn141)が後に続く! 
刻命『バズソゥ』
Chain4:傷投射Lv1!
投射属性攻撃!
Critical!
WeakPoint!!
霧海
「ッギャー!?」
霧海(Lv2)は64のダメージ!

5th!!!!!
ブランク(Pn141)が後に続く! 
等活涼風
Chain5:治癒Lv1!
ブランク(Pn141)はLPが44回復♪
Final!!!!!!!!
霧海
「……ックソ」
霧海(Lv2)は離脱
ブランク(Pn141) の命中率の強化効果が消滅
ブランク(Pn141) の回避率の強化効果が消滅


Battle Result

ブランクPTの勝利!!

ブランク
「まぁ、こんなところかな」

霧海
「ツラ覚えたっすよ……次会うか知らねっすけど」

 神殿のカードを獲得♪(+Ino8 設置/神殿Lv6/効力10/精度10)




 [ 応援要請 ] 
 Eno369 黄金原さんから召集された。(戦闘設定の反映:最新)



 
 
 
 


 [ 帰還 ] 
 ≫現在地:P-Lv2 【天空へ聳え立つ魔塔】
 
 MarkTotalを更新(MarkTotal 2→4)
 マーキングより、機動学をさらに鍛錬完了(8→10)
 マーキングより、奇術をさらに鍛錬完了(7→9)
 スキルカード所持上限数が上昇(所持Max 21→23)
 

  心が一つ砕け散る
 侵攻に成功した。
 127Tipを獲得♪
 14EXPを獲得し、LvUP!!(Lv2→3)
 MLPが5UP!(192→197)
 MFPが4UP!(120→124)
 
 Rankを更新し、RankUP!!(Rank 1→2)
 MLPが25UP!(197→222)
 MFPが20UP!(124→144)
 
 スキルカード設定上限数が上昇(所持Max 6→7)
 新規開拓ボーナスより、機動学をさらに鍛錬完了♪(10→11)
 新規開拓ボーナスより、何かが発見される…!
 楽器屋のカードを獲得♪(+Ino10 設置/楽器屋Lv6/効力7/精度10)


 [ 本日の収穫 ] 
ブランク
「なるほど、理解が深まったよ」

 無名のカード【増制御Lv1】を獲得♪
 無名のカード【動静云為Lv1】を獲得♪


 [ 本日の収入 ] 
ブランク
「果報は寝て待て」

 報告は特に無かった。




 [ ・・・ E V E N T ・・・ ] 

  貴方の元へ歩いて来るは、一つの人影。グレーのスーツを纏った、壮年の紳士。
 

 
  ファイルを取り出し、貴方と見比べる。
 

  グレースーツの壮年紳士
 「夜分遅くに失礼。貴方とは先日お会いしたばかりで…覚えて頂けたなら幸いですが。」


 
  軽く会釈する。

 
  グレースーツの壮年紳士
 「開拓を進めていただきありがとうございます。少しは彼の地に慣れましたかな。」

 
  グレースーツの壮年紳士
  「ところで…。
  アイテムの整理はできていますでしょうか。メモについては、確認が済みましたらもう不要と思いますが。」


 
  貴方へ向き直り。

 
  グレースーツの壮年紳士
「今日は彼の方より託されたモノがありまして。
  
  お疲れでしょう。
  そこで…ささやかなものではありますが。」


 
  貴方に託されるは、一つの瓶。

 
  グレースーツの壮年紳士
「休まる場がなくとも、空腹を満たすことで新たなる活力を得られればと。
  賞味期限…
精度に気を付けてお召し上がり下さい。」

 
 保留にしていたブランクのメモを廃棄した。(-Ino6)
 瓶詰のお菓子を獲得♪(+Ino6 固有食物/体調回復Lv2/効力-/精度4)


  グレースーツの壮年紳士
  「それでは、またの時にお会いしましょう。」

 


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Eno141  
黒
Lv
3
EXP
23
斬術
0
火術
0
Rank
2
NEXT
26
突術
0
神術
0
Cond
OVER
Tip
182
打術
0
命術
0
MLP
222
MFP
144
Tip.T
0
射撃
0
冥術
0
Day
3
Mod
0
Build.T
2
護衛
0
地学
0
CVP
0
PVP
0
Mark.T
4
舞踊
0
天文
0
腕力
03 ]]]
盗術
0
風水
0
体力
03 ]]]
料理
0
心理
0
理力
03 ]]]
工芸
0
音楽
0
精神
03 ]]]
機動
11
呪術
0
器用
06 ]]]]]]
化学
6
幻術
0
敏捷
07 ]]]]]]]
算術
0
奇術
9
Main
THE WORLD
Sub
THE TOWER
Good
突刺 投射
Weak
火炎 殴打
愛称
ブランク
専門
化学 機動学
種族
機械兵
性別
その他
年齢
若い
肩書
旅人
口調
柔和 / 僕 / 君
☆彡
open 1 / total 1
黒目黒髪で性格の悪い開拓者。
偏見に満ちた主観的な物の見方をする上に、
何故か必要のないところで嘘を吐く。
逆に、研究と取引関係では一切嘘を吐かないのだが、
どちらにしても誠実さと無縁な点で変わりない。
勿論、この惑星に在るのも単なる好奇心に過ぎない。

職業は、いわゆる魔女を自称することが多い。
ただし、信仰を含まないウィッチクラフター。
ソレは手段でしかなく、当人は科学者のつもりでいる。

冒険における頼みの綱は、
家業の関係で慣れ親しんだ銃火器類の数々と
職業柄扱い慣れた害悪極まりない劇毒物類に加えて
サバトを内密に進めるために必要不可欠なトラップ群、
そして、魔女狩りから逃れるためのスニーキングスキル。
間違いなく魔女。

備考
・ブランクは偽名。
・本業は魔女ではなく鍛冶職。
・赤目だが薬で黒くしている。
・青髪だが黒く染めている。
・父は工兵、母は職人。
・弟が一人いる。
・このプロフィール内に1つだけ嘘がある。

00 01 02 03 04 05 06 07 08 09

Ino 所持Max12 / 所持数12 種類 効果 効力 精度
1 【防具】白衣 固有衣服 - 8 8
標準的白衣。
2 4歩カード 固有移動 確歩Lv4 - -
ダイス1回目の出目を強制的に4に変更する
3 防具屋のカード 設置 防具屋Lv5 9 9
現在地マスに防具屋を設置する(区分:防具)
4 転送装置のカード 固有設置 転送装置Lv5 7 10
現在地マスに転送装置を設置する(区分:転送)
5 アクアマリン 固有鉱物 沈着Lv1 - -
6 瓶詰のお菓子 固有食物 体調回復Lv2 - 4
色とりどりなお菓子が詰まった瓶
7 シメキリのメモ 確認 - - -
落書きなどができる。出品、送品、廃棄などの挙動確認にどうぞ。
8 神殿のカード 設置 神殿Lv6 10 10
現在地マスに神殿を設置する(区分:信仰)
9 茴香 固有薬物 消化Lv1 - -
10 楽器屋のカード 設置 楽器屋Lv6 7 10
現在地マスに楽器屋を設置する(区分:楽器)
11 チョコクッキー 食物 体調回復Lv1 - 8
12 付与工房『十文字』のカード 特有設置 付与工房Lv5 5 5
よろづ改造いたし〼(区分:付与)

Sno 所持Max23 / 特有Max3 / 設定Max7 / 所持数8 所有 種類 効果 LP FP
1 刻命『鉄の処女』 固有 解離 傷突刺Lv1 0 12
2 刻命『バズソゥ』 固有 解離 傷投射Lv1 0 12
3 等活涼風 固有 解離 治癒Lv1 0 14
4 刻命『スーサイド』 特有 解離 遠自傷投射Lv1 0 24
5 無名のカード 固有 先発 個別御替Lv1 0 2
6 刻命『』 特有 解離 連感傷氷水Lv1 0 24
7 無名のカード 共有 先発 増制御Lv1 0 10
8 無名のカード 共有 先発 動静云為Lv1 0 2

Marking Chara List
[Command] Eno255:締切
戒め。
[Command] Eno330:サンマ
どうでもいけど、
[Command] Eno331:大根
この並び順、お腹減るよ


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Ano 名称 休日 区分 詳細区分 価値 期限
U-1 衣服屋『十文字』 農耕 衣服 衣服屋Lv3 20 8
古着取り扱い〼
I-1 兵器屋『十文字』のカード 豊穣 兵器 兵器屋Lv5 25 4

区分 設立数 運営日数 利用計 本日の収入計
衣服 1 2 0 0

Mission List
#追加注文基礎講座受講
指定の場所へ行き、講座を受講する。

目的地:O-Lv4

Mission#A List

AdditionalOrder List


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 ≫現在地:P-Lv2 【天空へ聳え立つ魔塔】

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV
4××××××××××××××××××××××4
33
2★2
1☆☆1
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV

 ×:侵入不能領域 ■:マスマーキング済 ☆:施設設置個所 ★:現在地
 本日の拡大可動領域: A-Lv3 B-Lv3 C-Lv3 D-Lv3 E-Lv3 F-Lv3 G-Lv3 H-Lv3 I-Lv3 J-Lv3 K-Lv3 L-Lv3 M-Lv3 N-Lv3 O-Lv3 P-Lv3 Q-Lv3 R-Lv3 S-Lv3 T-Lv3 U-Lv3 V-Lv3

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