『WD’s Diary ─23/214─』 ……昨日は、ほぼ全ての気力体力を使い果たして、半ばグロッキーするように眠ったため、日誌を付け忘れる有様であった。 それだけ、『己自身のBUG』との戦いは壮絶熾烈を極めたといえるだろう。 結論からすれば、自分は無事に『己自身のBUG』に勝利することができた。 いささか事前に練った作戦が的外れだった節もあり、対峙した瞬間には敗北の二文字が何度も脳裏を過ぎって冷や汗をかいたが、最後にはほんの少しの幸運が味方してくれた。 まったくこちらと同じ動きで襲い掛かってくるBUGの、わずかに一挙動だけ、その動作に乱れが生じたのだ。 その隙にこちらが全力で攻撃を叩き込み、同時に敵の行動を少しだけだが封じることにも成功。 あとは、ただひたすら互いの体力が尽きるまで削り合いを繰り返すのみ──もちろん、最初に一方的に攻勢を叩き込んだこちらが僅かな差で勝利することは、結果としては自明であった。 おそらく、同じやり方で戦えば、こちらの勝ちの目はもはや二度とあるまい。 まさに千載一遇、奇跡のような勝利であった。 もしも、これが自分の運命だというのならば…… もう少しだけ、生き恥を晒してもよいのかもしれぬ。 たとえ目的を果たせず道半ばで斃れるとしても、それが、己を全うした結果であるならば。 |
“ワイルド・D” 「…ま、行けるところまでは行ってみるのも一興かのぉ!」 |
(小一時間ほど、黙々と早朝から日課のストレッチングをこなしている) |
“ワイルド・D” 「ふむ、何かできよったかのぉ?」 |
“ワイルド・D” 「ぅおーぃ。ちょいとお邪魔するぞい!」 |
“ワイルド・D” 「ぅおーぃ。ちょいとお邪魔するぞい!」 |
“ワイルド・D” 「さてさて、何の“目”が出るかのぉ! どわッはッは!」 |
× | Pno248 にっとPT Eno248 にっと |
VS | Pno303 “鉄堅克己” Eno303 デニス・ジール |
○ |
○ | Pno303 “鉄堅克己” Eno303 デニス・ジール |
VS | Pno464 ジーンPT Eno464 ジーン・ターナー |
× |
× | Pno281 超時空観光客 Eno281 シアー・スティッグ |
VS | Pno303 “鉄堅克己” Eno303 デニス・ジール |
○ |
“ワイルド・D”(Pn303) 「さァて──今日の“お仕事”を始めるとしよゥかい!」 |
ジーノ(Lv25) 「さあて、狩りの時間か?」 |
“鉄堅克己” Chain | |||||||||||
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BUG Chain |
“鉄堅克己” Chain 傷弱命中Lv2(1) | |||||||||||
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BUG Chain 傷身冥闇Lv2(1) |
“鉄堅克己” Chain 傷弱命中Lv2(1) 傷弱物防Lv2(2) 白紙Lv2(3) | |||||||||||
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BUG Chain 傷身冥闇Lv2(1) 列心痛火炎Lv2(2) 列活気Lv2(3) |
“ワイルド・D”(Pn303) 「よゥし、一丁行くぞい!」 |
ジーノ(Lv25) 「いってえ!?」 |
“ワイルド・D”(Pn303) 「甘いのぉ……そぅら、貰ったぞい!」 |
“鉄堅克己” Chain | |||||||||||
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BUG Chain 傷身冥闇Lv2(1) 列心痛火炎Lv2(2) 列活気Lv2(3) 列活気Lv3(4) 列傷斬払Lv1(5) |
“ワイルド・D”(Pn303) 「甘いのぉ……そぅら、貰ったぞい!」 |
“ワイルド・D”(Pn303) 「甘いのぉ……そぅら、貰ったぞい!」 |
“鉄堅克己” Chain | |||||||||||
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BUG Chain 傷身冥闇Lv2(1) 列心痛火炎Lv2(2) 列活気Lv2(3) 列活気Lv3(4) 列傷斬払Lv1(5) 列活気Lv1(6) 連傷斬払Lv2(7) |
“ワイルド・D”(Pn303) 「甘いのぉ……そぅら、貰ったぞい!」 |
ジーノ(Lv25) 「いってえ!?」 |
“ワイルド・D”(Pn303) 「どうやらワシの勝ちのようだのぉ! どわッはッは!」 |
ジーノ(Lv25) 「ってえなあ畜生!」 |
“ワイルド・D” 「また新たな一歩を刻んだかのぉ! どわッはッは!」 |
“ワイルド・D” 「うまくいかんのぉ……」 |
“ワイルド・D” 「これで明日も食い繋げるのぉ!」 |
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Ino | 所持Max13 / 所有数12 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【防具】探索用迷彩ジャケット | 衣服 | - | 25 | 39 |
縫い込まれた特殊繊維により、防護力と動きやすさを両立した開拓者向けの衣服 | |||||
2 | 【補助】霊障抑制結晶 | 護符 | - | 21 | 21 |
物理法則の及ばない現象の効果を抑制するマテリアル。外見は首掛けペンダント | |||||
3 | 3歩カード | 移動 | 確歩Lv3 | - | - |
ダイス1回目の出目を強制的に3に変更する | |||||
4 | 1歩カード | 移動 | 確歩Lv1 | - | - |
ダイス1回目の出目を強制的に1に変更する | |||||
5 | 対衝撃アサルトスーツ | 防具 | - | 25 | 18 |
衝撃吸収素材を使用したパイロットスーツ。直接戦闘にもある程度耐える | |||||
6 | 【装飾】霊障抑制サーキット | 護符 | - | 28 | 29 |
物理法則の制限が及ばない現象の影響を抑制する自動防衛回路。外見は首掛けペンダント | |||||
7 | 【主力】短銃身型アサルトライフル | 投射武器 | - | 16 | 24 |
威力は控えめだが精度と速射能力に優れるセミオート長銃。 | |||||
8 | 悪魔の爪 | 謎物 | 傷封殺Lv2 | 20 | 17 |
9 | 4歩カード | 移動 | 確歩Lv4 | - | - |
ダイス1回目の出目を強制的に4に変更する | |||||
10 | テレポートカード | 転送 | 転送 | E | 24 |
指定の場所へ転送する。転送後、ダイスによる移動/休憩判定が適応される。 | |||||
11 | ペルーシュシュガーブラウン | 食物 | 魔防補佐Lv4 | 40 | 6 |
コーヒー風味がする | |||||
12 | わんこそば | 固有食物 | 体調治癒活気Lv4 | 40 | 4 |
御替は永遠に |
Sno | 所持Max99 / 特有Max4 / 設定Max30 / 所有数91 | 種類 | 効果 | LP | FP |
1 | 精密射撃 | 固有/解離 | 傷投射Lv1 | 0 | 12 |
2 | ハンドグレネード | 固有/解離 | 傷火炎Lv1 | 0 | 12 |
3 | メディカルキット | 固有/解離 | 治癒Lv1 | 0 | 12 |
4 | アサルトファイア | 共有/解離 | 傷投射Lv1 | 0 | 12 |
5 | デッドショット | 共有/解離 | 傷投射Lv2 | 0 | 24 |
6 | リーサルショット | 共有/解離 | 傷投射Lv3 | 0 | 36 |
7 | ブラスターカノン | 共有/解離 | 傷投射Lv4 | 0 | 48 |
8 | ヘッジホッグシステム | 共有/先発 | 対投射Lv1 | 0 | 40 |
9 | ヘッジホッグシステムMk-2 | 共有/先発 | 対投射Lv2 | 0 | 80 |
10 | イージスセントリー | 共有/先発 | 対投射Lv3 | 0 | 120 |
11 | イージスセントリーMk-2 | 共有/先発 | 対投射Lv4 | 0 | 160 |
12 | バラージシューター | 共有/解離 | 列傷投射Lv1 | 0 | 24 |
13 | ヘビーバラージシュート | 共有/解離 | 列傷投射Lv2 | 0 | 48 |
14 | グレネードランチャー | 共有/解離 | 列傷投射Lv3 | 0 | 72 |
15 | ヘビーグレネードランチャー | 共有/解離 | 列傷投射Lv4 | 0 | 96 |
16 | スナイパーショット | 共有/解離 | 遠傷投射Lv1 | 0 | 24 |
17 | リーサルスナイパー | 共有/解離 | 遠傷投射Lv2 | 0 | 48 |
18 | デッドカウント | 共有/解離 | 遠傷投射Lv3 | 0 | 72 |
19 | デッド・ジ・エンド | 共有/解離 | 遠傷投射Lv4 | 0 | 96 |
20 | フラッシュボム | 共有/解離 | 傷弱命中Lv1 | 0 | 16 |
21 | スパークグレネード | 共有/解離 | 傷弱命中Lv2 | 0 | 32 |
22 | ニューロンジャマープロード | 共有/解離 | 傷弱命中Lv3 | 0 | 48 |
23 | ブラストスパークグレネード | 共有/解離 | 傷弱命中Lv4 | 0 | 64 |
24 | スモークグレネード | 共有/解離 | 列傷弱命中Lv1 | 0 | 32 |
25 | 重滞流性スモークボム | 共有/解離 | 列傷弱命中Lv2 | 0 | 64 |
26 | 重滞流性スモークグレネード | 共有/解離 | 列傷弱命中Lv3 | 0 | 96 |
27 | 重滞流性スモークショッカー | 共有/解離 | 列傷弱命中Lv4 | 0 | 128 |
28 | ペネトレイターショット | 共有/解離 | 傷弱物防Lv1 | 0 | 16 |
29 | ハイグレードAP | 共有/解離 | 傷弱物防Lv2 | 0 | 32 |
30 | 装甲破砕弾 | 共有/解離 | 傷弱物防Lv3 | 0 | 48 |
31 | 装甲撃砕弾 | 共有/解離 | 傷弱物防Lv4 | 0 | 64 |
32 | ワイドペネトレイター | 共有/解離 | 列傷弱物防Lv1 | 0 | 32 |
33 | 装甲腐食ガスグレネード | 共有/解離 | 列傷弱物防Lv2 | 0 | 64 |
34 | 装甲腐食ENグレネード | 共有/解離 | 列傷弱物防Lv3 | 0 | 96 |
35 | 装甲分解ケミカルグレネード | 共有/解離 | 列傷弱物防Lv4 | 0 | 128 |
36 | ジャミングシステム | 共有/解離 | 白紙Lv1 | 0 | 15 |
37 | ジャミングシステム改 | 共有/解離 | 白紙Lv2 | 0 | 30 |
38 | ジャミングシステム改二 | 共有/解離 | 白紙Lv3 | 0 | 45 |
39 | 拡散型ジャミングシステム | 共有/解離 | 列白紙Lv1 | 0 | 30 |
40 | 拡散型ジャミングシステム改 | 共有/解離 | 列白紙Lv2 | 0 | 60 |
41 | 拡散型ジャミングシステム改二 | 共有/解離 | 列白紙Lv3 | 0 | 90 |
42 | 広域無差別ジャミング | 共有/解離 | 全白紙Lv1 | 0 | 45 |
43 | 広域無差別ジャミング改 | 共有/解離 | 全白紙Lv2 | 0 | 90 |
44 | 広域無差別ジャミング改二 | 共有/解離 | 全白紙Lv3 | 0 | 135 |
45 | 対刃コーティング | 共有/先発 | 耐斬払Lv1 | 0 | 5 |
46 | 対刃コーティングLv2 | 共有/先発 | 耐斬払Lv2 | 0 | 10 |
47 | 対刃コーティングLv3 | 共有/先発 | 耐斬払Lv3 | 0 | 15 |
48 | 貫通防護材 | 共有/先発 | 耐突刺Lv1 | 0 | 5 |
49 | 貫通防護材Lv2 | 共有/先発 | 耐突刺Lv2 | 0 | 10 |
50 | 貫通防護材Lv3 | 共有/先発 | 耐突刺Lv3 | 0 | 15 |
51 | 対ショック緩衝材 | 共有/先発 | 耐殴打Lv1 | 0 | 5 |
52 | 対ショック緩衝材Lv2 | 共有/先発 | 耐殴打Lv2 | 0 | 10 |
53 | 対ショック緩衝材Lv3 | 共有/先発 | 耐殴打Lv3 | 0 | 15 |
54 | 狙撃自動感知シールド | 共有/先発 | 耐投射Lv1 | 0 | 5 |
55 | 狙撃自動感知シールドLv2 | 共有/先発 | 耐投射Lv2 | 0 | 10 |
56 | 狙撃自動感知シールドLv3 | 共有/先発 | 耐投射Lv3 | 0 | 15 |
57 | アンチミサイルシステム | 共有/先発 | 全耐投射Lv1 | 0 | 15 |
58 | アンチミサイルシステムLv2 | 共有/先発 | 全耐投射Lv2 | 0 | 30 |
59 | アンチミサイルシステムLv3 | 共有/先発 | 全耐投射Lv3 | 0 | 45 |
60 | 耐熱装甲 | 共有/先発 | 耐火炎Lv1 | 0 | 5 |
61 | 耐熱装甲Lv2 | 共有/先発 | 耐火炎Lv2 | 0 | 10 |
62 | 耐熱装甲Lv3 | 共有/先発 | 耐火炎Lv3 | 0 | 15 |
63 | 熱変動遮断システム | 共有/先発 | 耐氷水Lv1 | 0 | 5 |
64 | 熱変動遮断システムLv2 | 共有/先発 | 耐氷水Lv2 | 0 | 10 |
65 | 熱変動遮断システムLv3 | 共有/先発 | 耐氷水Lv3 | 0 | 15 |
66 | 劣化防止コーティング | 共有/先発 | 耐疾風Lv1 | 0 | 5 |
67 | 劣化防止コーティングLv2 | 共有/先発 | 耐疾風Lv2 | 0 | 10 |
68 | 劣化防止コーティングLv3 | 共有/先発 | 耐疾風Lv3 | 0 | 15 |
69 | 対ENフィールド | 共有/先発 | 耐天光Lv1 | 0 | 5 |
70 | 対ENフィールドLv2 | 共有/先発 | 耐天光Lv2 | 0 | 10 |
71 | 対ENフィールドLv3 | 共有/先発 | 耐天光Lv3 | 0 | 15 |
72 | 簡易防具聖別シーケンス | 共有/先発 | 耐冥闇Lv1 | 0 | 5 |
73 | 防具聖別シーケンス | 共有/先発 | 耐冥闇Lv2 | 0 | 10 |
74 | 防具浄化シーケンス | 共有/先発 | 耐冥闇Lv3 | 0 | 15 |
75 | バイタルブースター投与 | 共有/先発 | 強生命Lv1 | 0 | 12 |
76 | バイタルブースターLv2 | 共有/先発 | 強生命Lv2 | 0 | 24 |
77 | バイタルブースターLv3 | 共有/先発 | 強生命Lv3 | 0 | 36 |
78 | デコイシステム | 共有/先発 | 囮Lv1 | 0 | 10 |
79 | プロヴォークシステム | 共有/先発 | 囮Lv2 | 0 | 20 |
80 | ゴーストシステム | 共有/先発 | 囮Lv3 | 0 | 30 |
81 | “イレギュラーの残響” | 特有/先発 | 確変Lv5 | 0 | 30 |
82 | “下手な鉄砲休むに似たり” | 特有/先発 | 増魔防Lv2 | 0 | 20 |
83 | “傭兵の生き様” | 特有/解離 | 傷弱物防Lv3 | 0 | 48 |
84 | “最期の飛翔” | 特有/先発 | 必殺補佐Lv4 | 0 | 32 |
85 | 戦闘学習システム | 固有/先発 | 個別御替Lv1 | 0 | 2 |
86 | 並列演算システム | 固有/先発 | 特別御替Lv1 | 0 | 2 |
87 | メンタル・オーバーロード | 固有/瀕死 | 一息Lv2 | 20 | 0 |
88 | フィジカル・オーバーロード | 固有/瀕死 | 逆境Lv2 | 0 | 40 |
89 | ファイナルシステムα | 固有/瀕死 | 再起Lv3 | 45 | 45 |
90 | 多重演算システム | 固有/先発 | 御替Lv2 | 0 | 4 |
91 | 『緑の野の兆し』 | 固有/自動 | 緑茶領域Lv3 | 0 | 30 |
Ano | 名称 | 価値 | 詳細区分 | 休日 | 期限 |
S-18 | 緑化再生プラント | 200 | 植物園Lv19 | 農耕 | 4 |
不毛の地と化した惑星環境に自然を取り戻すための僅かな希望。プラントの入口ゲート前看板に『303-22-31』と刻まれている | |||||
F-18 | 疑似型温泉旅館『OIDE-YASU』 | 168 | 旅館Lv19 | 安息 | 4 |
VR一体型休息カプセルにより豪華旅館での宿泊並みの心身リフレッシュ効果をもたらす設備。「をいでやす」と書かれた看板の隅に『303-24-31』と刻まれている | |||||
G-24 | 疑似型温泉旅館『OIDE-YASU』3号館 | 150 | 旅館Lv25 | 星期 | 2 |
VR一体型休息カプセルにより豪華旅館での宿泊並みの心身リフレッシュ効果をもたらす設備。「をいでやす」と書かれた看板の隅に『303-25-29』と刻まれている | |||||
F-24 | 簡易ポータルゲート | 340 | 転送装置Lv28 | 激火 | 9 |
粒子理論に基づく地点間転送システムの簡易版。ゲートの刻印に『303-27-36』と刻まれている |
Mission List |
#開拓基礎講座受講 ☆ Clear ☆ |
#貴方を添えて ☆ Clear ☆ |
#逃走ラットを捕まえて ☆ Clear ☆ |
#オツカイクエスト:薬草編 ☆ Clear ☆ |
#御茶会に美味しい食を ☆ Clear ☆ |
#辺境の惑星の後始末 ☆ Clear ☆ |
#NeverEnding… まだ”貴方”を見かけたという噂。 目的地:S-Lv27 |
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29 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | 29 |
28 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | 28 | |
27 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | 27 | |||||||
26 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | 26 | ||||||||||
25 | × | ★ | × | × | × | × | × | × | 25 | ||||||||||||||
24 | × | ☆ | ☆ | × | × | × | × | × | 24 | ||||||||||||||
23 | 23 | ||||||||||||||||||||||
22 | 22 | ||||||||||||||||||||||
21 | 21 | ||||||||||||||||||||||
20 | 20 | ||||||||||||||||||||||
19 | 19 | ||||||||||||||||||||||
18 | ☆ | ☆ | 18 | ||||||||||||||||||||
17 | 17 | ||||||||||||||||||||||
16 | 16 | ||||||||||||||||||||||
15 | 15 | ||||||||||||||||||||||
14 | 14 | ||||||||||||||||||||||
13 | 13 | ||||||||||||||||||||||
12 | 12 | ||||||||||||||||||||||
11 | 11 | ||||||||||||||||||||||
10 | 10 | ||||||||||||||||||||||
9 | 9 | ||||||||||||||||||||||
8 | 8 | ||||||||||||||||||||||
7 | 7 | ||||||||||||||||||||||
6 | 6 | ||||||||||||||||||||||
5 | 5 | ||||||||||||||||||||||
4 | 4 | ||||||||||||||||||||||
3 | 3 | ||||||||||||||||||||||
2 | 2 | ||||||||||||||||||||||
1 | 1 | ||||||||||||||||||||||
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