| TOP | NEWS | MANUAL | LIST | RESULT | BBS | LINK |

|Ready?|Move|Sham|Battle|Profile|Item|Skill|Chara|Area|Command|継続登録|

 
 [ 登録状況 ] 
 第4週 安息日
 ≫Result:Yesterday

 なんだか、いつもと異なる雰囲気。(開拓戦時の難易度補正:本日最終日)

 継続登録確認済!(継続ポイント:5)
 


 [ 本日の記録 ] 
『WD’s Diary ─23/214─』

……昨日は、ほぼ全ての気力体力を使い果たして、半ばグロッキーするように眠ったため、日誌を付け忘れる有様であった。
それだけ、『己自身のBUG』との戦いは壮絶熾烈を極めたといえるだろう。

結論からすれば、自分は無事に『己自身のBUG』に勝利することができた。
いささか事前に練った作戦が的外れだった節もあり、対峙した瞬間には敗北の二文字が何度も脳裏を過ぎって冷や汗をかいたが、最後にはほんの少しの幸運が味方してくれた。
まったくこちらと同じ動きで襲い掛かってくるBUGの、わずかに一挙動だけ、その動作に乱れが生じたのだ。
その隙にこちらが全力で攻撃を叩き込み、同時に敵の行動を少しだけだが封じることにも成功。
あとは、ただひたすら互いの体力が尽きるまで削り合いを繰り返すのみ──もちろん、最初に一方的に攻勢を叩き込んだこちらが僅かな差で勝利することは、結果としては自明であった。

おそらく、同じやり方で戦えば、こちらの勝ちの目はもはや二度とあるまい。
まさに千載一遇、奇跡のような勝利であった。

もしも、これが自分の運命だというのならば……
もう少しだけ、生き恥を晒してもよいのかもしれぬ。
たとえ目的を果たせず道半ばで斃れるとしても、それが、己を全うした結果であるならば。




 [ 本日のヒトコト ] 
“ワイルド・D”
「…ま、行けるところまでは行ってみるのも一興かのぉ!」



 [ 鍛錬 ] 
(小一時間ほど、黙々と早朝から日課のストレッチングをこなしている)
 腕力を鍛錬完了(13→14)
 射撃を鍛錬完了(211→212)
 機動学を鍛錬完了(121→122)
 

 [ 整理 ] 
 Ino1 重箱 を廃棄した。(-Ino1)

 短銃身型アサルトライフル(Ino7) を 主力 として装備した。
 霊障抑制結晶(Ino2) を 補助 として装備した。
 対衝撃アサルトスーツ(Ino5) を 防具 として装備した。
 霊障抑制サーキット(Ino6) を 装飾 として装備した。


 [ 生成 ] 
“ワイルド・D”
「ふむ、何かできよったかのぉ?」
 “イレギュラーの残響” と命名するカードを生成…。
 生成に成功♪(+Sno81:確変 Lv5)


 [ 施設 ] 
 ≫現在地:F-Lv24 【未開の領域】
“ワイルド・D”
「ぅおーぃ。ちょいとお邪魔するぞい!」
 
 衣服屋Lv25:衣服屋(所有Eno60) を利用した。
 所有者のEno60 レオナルド=ルカス・ロサ・バルガス に25Tipを支払い完了
 作製費5000Tipを消費して、探索用迷彩ジャケットを作製完了。(+Ino1 衣服/効力25/精度39)
 探索用迷彩ジャケット(Ino1) を 防具 として装備した。
“ワイルド・D”
「ぅおーぃ。ちょいとお邪魔するぞい!」
 
 転送装置Lv25:導きの社(所有Eno237) を利用した。
 小さな社。一見するとなんの変哲もないが、その前で手を合わせるとどこへ向かえばいいか示してくれるらしい。
 所有者のEno237 ラヴァンダル・バナフセギー・ナビール に25Tipを支払い完了
 転送装置を操作する…
 テレポートカードを獲得♪(+Ino10 転送/転送/効力E/精度24)
 
 
 [ 設置 ]
 Ino4 転送装置のカード を設置した。
 F-Lv24【未開の領域】に 簡易ポータルゲート (期限10Day 価値340Tip)を設置完了。(-Ino4 -340Tip)
 簡易ポータルゲート と命名した。
 
 
 [ 使用 ]
 Ino12 お持ち帰り食 を美味しく頂いた♪
 まったりと効いてくる…。


 [ ミッション目的改変 ] 
 ミッションの目的地をS-Lv27に変更完了


|Ready?|Move|Sham|Battle|Profile|Item|Skill|Chara|Area|Command|継続登録|


 [ 移動 ] 
 ≫現在地:F-Lv24 【未開の領域】

“ワイルド・D”
「さてさて、何の“目”が出るかのぉ! どわッはッは!」
 “ワイルド・D”はダイスを振って…ダイス目は  と  になった。

 “ワイルド・D”は少しまったりと過ごした。Conditionが回復♪

 ↑:F-Lv25 へ移動完了。
 →:G-Lv25 へ移動完了。
 →:H-Lv25 へ移動完了。
 →:I-Lv25 へ移動完了。
 →:J-Lv25 へ移動完了。


 [ 集合 ] 
 ≫現在地:J-Lv25 【星の彼方】

 特に誰も召集しなかった。


|Ready?|Move|Sham|Battle|Profile|Item|Skill|Chara|Area|Command|継続登録|


 [ ・・・ ? ? ? ・・・ ] 
 ≫現在地:* * * ? ? ? * * *
 
 
 

 不穏な空気が流れる…何かに取り憑かれたような、感覚。

 ≫ALL Result

 
× Pno248 にっとPT
Eno248 にっと
VS Pno303 “鉄堅克己”
Eno303 デニス・ジール
○
○ Pno303 “鉄堅克己”
Eno303 デニス・ジール
VS Pno464 ジーンPT
Eno464 ジーン・ターナー
×
× Pno281 超時空観光客
Eno281 シアー・スティッグ
VS Pno303 “鉄堅克己”
Eno303 デニス・ジール
○



|Ready?|Move|Sham|Battle|Profile|Item|Skill|Chara|Area|Command|継続登録|


 [ 本日の侵攻 ] 
 ≫現在地:J-Lv25 【星の彼方】
 
 
 
 
 なんだか、いつもと異なる雰囲気が漂う…。




“鉄堅克己”
元・戦闘兵器乗り “ワイルド・D”(Pn303)
VS
BUG
旅する料理人 ジーノ(Lv25)

Turn Encount

“ワイルド・D”(Pn303)
「さァて──今日の“お仕事”を始めるとしよゥかい!」


ジーノ(Lv25)
「さあて、狩りの時間か?」


BATTLE START!

“ワイルド・D”(Pn303) の効果が発動! 
お持ち帰り食
体調活気 Lv20!
“ワイルド・D”(Pn303)はCondtionが回復♪

“ワイルド・D”(Pn303) の先発が発動! 
対ENフィールド
耐天光 Lv1!
“ワイルド・D”(Pn303)は天光半減フィールドを展開!
簡易防具聖別シーケンス
耐冥闇 Lv1!
“ワイルド・D”(Pn303)は冥闇半減フィールドを展開!
貫通防護材
耐突刺 Lv1!
“ワイルド・D”(Pn303)は突刺半減フィールドを展開!
劣化防止コーティング
耐疾風 Lv1!
“ワイルド・D”(Pn303)は疾風半減フィールドを展開!
戦闘学習システム
個別御替 Lv1!
“ワイルド・D”(Pn303)の治癒Lv1を御替!
多重演算システム
御替 Lv2!
“ワイルド・D”(Pn303)の遠傷投射Lv2を御替!


Turn 1

“鉄堅克己”
Chain
前:“ワイルド・D”(Pn303)
954/954
478/504
前:ジーノ(Lv25)
711/711
382/382
BUG
Chain
“ワイルド・D”(Pn303) の自動効果が発動! 
『緑の野の兆し』
緑茶領域 Lv3!
場干渉し、回復強化フィールドLv3を展開!
“ワイルド・D”(Pn303) Action 
ジャミングシステム
Chain1:白紙Lv1!
ジーノ(Lv25)の治癒Lv1をBlankカードへ強制変化!

ジーノ(Lv25) の罠効果が発動! 
罠傷心火炎Lv1の発動に失敗!(発動率:33%)


ジーノ(Lv25) Action 
全治癒活気Lv1の発動に失敗!(発動率:66%)



Turn 2

【回復強Lv3(2)】

“ワイルド・D”(Pn303) Action 
“鉄堅克己”にChain1:傷弱命中Lv2を構築


ジーノ(Lv25) Action 
BUGにChain1:傷身冥闇Lv2を構築



Turn 3

【回復強Lv3(1)】

“鉄堅克己”
Chain 傷弱命中Lv2(1)
前:“ワイルド・D”(Pn303)
954/954
401/504
前:ジーノ(Lv25)
711/711
346/382
BUG
Chain 傷身冥闇Lv2(1)
“ワイルド・D”(Pn303) Action 
“鉄堅克己”にChain2:傷弱物防Lv2を構築
“ワイルド・D”(Pn303) の場干渉より 回復強化フィールドが消滅


ジーノ(Lv25) Action 
BUGにChain2:列心痛火炎Lv2を構築



Turn 4

“ワイルド・D”(Pn303) Action 
“鉄堅克己”にChain3:白紙Lv2を構築


ジーノ(Lv25) Action 
BUGにChain3:列活気Lv2を構築



Turn 5

“鉄堅克己”
Chain 傷弱命中Lv2(1) 傷弱物防Lv2(2) 白紙Lv2(3)
前:“ワイルド・D”(Pn303)
954/954
339/504
前:ジーノ(Lv25)
663/711
298/382
BUG
Chain 傷身冥闇Lv2(1) 列心痛火炎Lv2(2) 列活気Lv2(3)
“ワイルド・D”(Pn303) Action 
“鉄堅克己”にChain4:傷投射Lv2を構築


ジーノ(Lv25) Action 
BUGにChain4:列活気Lv3を構築



Turn 6

“ワイルド・D”(Pn303) Action 
“ワイルド・D”(Pn303)
「よゥし、一丁行くぞい!」

“鉄堅克己”の連鎖発動
スパークグレネード
Chain1:傷弱命中Lv2!
虚無属性攻撃!
Critical!
ジーノ(Lv25)
「いってえ!?」

ジーノ(Lv25)は62のダメージ!
ジーノ(Lv25)は命中率が弱化

“ワイルド・D”(Pn303)が後に続く! 
ハイグレードAP
Chain2:傷弱物防Lv2!
虚無属性攻撃!
Critical!
ジーノ(Lv25)は66のダメージ!
ジーノ(Lv25)は物理耐性が弱化

“ワイルド・D”(Pn303)が後に続く! 
ジャミングシステム改
Chain3:白紙Lv2!
ジーノ(Lv25)の列心痛斬払Lv1をBlankカードへ強制変化!

“ワイルド・D”(Pn303)が後に続く! 
デッドショット
Chain4:傷投射Lv2!
投射属性攻撃!
WeakPoint!!
“ワイルド・D”(Pn303)
「甘いのぉ……そぅら、貰ったぞい!」

ジーノ(Lv25)は113のダメージ!

“ワイルド・D”(Pn303)が後に続く! 
リーサルスナイパー
Chain5:遠傷投射Lv2!
投射属性攻撃!
ジーノ(Lv25)は116のダメージ!
投射属性攻撃!
WeakPoint!!
ジーノ(Lv25)は100のダメージ!


ジーノ(Lv25) の瀕死効果が発動! 
再起 Lv3!
ジーノ(Lv25)にデッドリカバーを付与!
ジーノ(Lv25)はLPが120回復♪
ジーノ(Lv25) Action 【物防弱Lv2(22)】 【命中弱Lv2(20)】
BUGにChain5:列傷斬払Lv1を構築



Turn 7

“鉄堅克己”
Chain
前:“ワイルド・D”(Pn303)
954/954
267/504
前:ジーノ(Lv25)
209/711
229/382
BUG
Chain 傷身冥闇Lv2(1) 列心痛火炎Lv2(2) 列活気Lv2(3) 列活気Lv3(4) 列傷斬払Lv1(5)
“ワイルド・D”(Pn303) Action 
リーサルスナイパー
Chain1:遠傷投射Lv2!
投射属性攻撃!
WeakPoint!!
“ワイルド・D”(Pn303)
「甘いのぉ……そぅら、貰ったぞい!」

ジーノ(Lv25)は74のダメージ!
投射属性攻撃!
WeakPoint!!
ジーノ(Lv25)は75のダメージ!


ジーノ(Lv25) Action 【物防弱Lv2(20)】 【命中弱Lv2(18)】
BUGにChain6:列活気Lv1を構築



Turn 8

“ワイルド・D”(Pn303) Action 
投射属性攻撃!
WeakPoint!!
“ワイルド・D”(Pn303)
「甘いのぉ……そぅら、貰ったぞい!」

ジーノ(Lv25)は32のダメージ!


ジーノ(Lv25) Action 【物防弱Lv2(18)】 【命中弱Lv2(16)】
BUGにChain7:連傷斬払Lv2を構築



Turn 9

“鉄堅克己”
Chain
前:“ワイルド・D”(Pn303)
954/954
219/504
前:ジーノ(Lv25)
4/711
181/382
BUG
Chain 傷身冥闇Lv2(1) 列心痛火炎Lv2(2) 列活気Lv2(3) 列活気Lv3(4) 列傷斬払Lv1(5) 列活気Lv1(6) 連傷斬払Lv2(7)
“ワイルド・D”(Pn303) Action 
スナイパーショット
Chain1:遠傷投射Lv1!
投射属性攻撃!
WeakPoint!!
“ワイルド・D”(Pn303)
「甘いのぉ……そぅら、貰ったぞい!」

ジーノ(Lv25)は42のダメージ!
投射属性攻撃!
ジーノ(Lv25)は39のダメージ!
ジーノ(Lv25)は離脱
・・・と思いきや、デッドリカバーより、LPが30回復して復帰!!
デッドリカバーが消失


ジーノ(Lv25) Action 【物防弱Lv2(16)】 【命中弱Lv2(14)】
BUGにChain8:心痛斬払Lv2を構築



Turn 10

“ワイルド・D”(Pn303) Action 
投射属性攻撃!
Critical!
ジーノ(Lv25)
「いってえ!?」

WeakPoint!!
ジーノ(Lv25)は33のダメージ!
ジーノ(Lv25)は離脱

“鉄堅克己”の勝利!!

“ワイルド・D”(Pn303)
「どうやらワシの勝ちのようだのぉ! どわッはッは!」


ジーノ(Lv25)
「ってえなあ畜生!」


 1歩カードを獲得♪(+Ino4 移動/確歩Lv1/効力-/精度-)




 [ 帰還 ] 
 ≫現在地:J-Lv25 【星の彼方】
 
“ワイルド・D”
「また新たな一歩を刻んだかのぉ! どわッはッは!」
 開拓に成功した。
 1170Tipを獲得♪
 399403EXPを獲得し、LvUP!!(Lv22→23)
 MLPが3UP!(954→957)
 MFPが2UP!(504→506)
 
 Rankを更新し、RankUP!!(Rank 24→25)
 MLPが24UP!(957→981)
 MFPが16UP!(506→522)
 
 スキルカード設定上限数が上昇(所持Max 29→30)
 RankTotalを更新(RankTotal 179→194)
 マーキングボーナスより、射撃をさらに鍛錬完了(212→227)
 マーキングボーナスより、機動学をさらに鍛錬完了(122→137)


 [ 本日の収穫 ] 
“ワイルド・D”
「うまくいかんのぉ……」
 新たに習得出来たものは特に無かった。


 [ 本日の収入 ] 
“ワイルド・D”
「これで明日も食い繋げるのぉ!」
 G-Lv24 旅館Lv25:疑似型温泉旅館『OIDE-YASU』3号館利用者のEno172 カヲル=エクシーズから25Tipを受け取った
 G-Lv24 旅館Lv25:疑似型温泉旅館『OIDE-YASU』3号館利用者のEno325 持川愛左レ衛門から25Tipを受け取った

 F-Lv18 旅館Lv19:疑似型温泉旅館『OIDE-YASU』より決算のお知らせ☆彡
 840Tipを獲得♪




 [ ・・・ E V E N T ・・・ ] 

  静寂。
  そして闇に浮かぶは、満天の星空。

  見通せる遥か彼方は、かすかなる光が広がっている。



 [ ・・・ E V E N T ・・・ ] 

  一息をついている“ワイルド・D”の前に現れるは、割烹着の人。三角巾から桃色の癖毛が見え隠れしている。

 
 

 割烹着の人「オツカレだね、チミ。」


 
  両手に椀を抱えつつ、話しかけてくる。

 
  割烹着の人「まだコトは終わっていないようだが…元気にしていたかい。
  まだ開拓を続けてくれていたのは嬉しい…が。無茶はしていないだろうね。」


  割烹着の人「そもそも美味しいモノでも食べないと、元気になれるものでもないか。」


 
  椀を貴方に差し出す。

 
  割烹着の人「残された時間は限られているけどさ。
  しっかり食べるなり休まないと、体調を崩すよ。


  割烹着の人「御替は自由、って言えるほど食に満たされたその時は。
  また沢山持って来れるといいネ。」



 わんこそばを獲得♪(+Ino12 固有食物/体調治癒活気Lv4/効力40/精度4)



 ※特殊アイテム入手により今回の継続登録フォームでInoは13まで拡張されました。
 しかし次回更新の道具整理における送品処理終了後に、Inoは12に戻ります。
 Ino13として設定されたアイテムは、使用されることなく自動的に無効・破棄されることになりますのでご注意ください。


|Ready?|Move|Sham|Battle|Profile|Item|Skill|Chara|Area|Command|継続登録|

Eno.303:デニス・ジール 七星昴
Lv
23
EXP
1310305
NEXT
286267
斬術
0
魔術
0
Rank
25
Total
194
Tip
11813
突術
0
神術
0
Day
28
Cond
OVER
Mod
0
打術
0
命術
0
CVP
0
MLP
981
MFP
522
射撃
227
冥術
0
腕力 14 ]]]]]]]]]]]]]]
盗術
0
心理
0
体力 18 ]]]]]]]]]]]]]]]]]]
舞踊
0
算術
0
魔力 03 ]]]
護衛
91
音楽
0
精神 04 ]]]]
料理
0
化学
0
器用 07 ]]]]]]]
工芸
0
地学
0
敏捷 04 ]]]]
機動
137
天文
0
愛称  “ワイルド・D”
潜在  Main:THE CHARIOT / Sub:THE HERMIT
専攻  射撃 機動学
属性  得意:投射 火炎 / 弱点:天光 突刺
種族  人間
性別  男性
年齢  ジジイ
肩書  元・戦闘兵器乗り
有人戦闘兵器のパイロットとして数十年のキャリアを持つ、大古参の傭兵。
10代の頃から陸海空あらゆる分野で兵器を乗りこなし、付いた綽名は“ワイルドカード”。
しかし、奇しくも30歳の誕生日に空戦で撃墜され、一命は取り留めるもトラウマにより航空兵器への搭乗が困難になってしまった。空間機動に対するニーズが高まる傭兵稼業において、このトラウマは致命的となり、一度は隠居の身となる。
その後、とある傭兵団にその経験と技量を買われて招聘され、主に拠点防衛や陸戦奇襲作戦などで活躍し、また後進の育成にも手を掛けた。
数年後にその傭兵団の団長と副長が揃って原因不明の失踪を遂げる『事件』が起こり、団は事実上解散するも、残された人脈を辿りつつ陸戦中心の戦場を渡り歩き、還暦間近にも関わらず矍鑠と戦いの日々に明け暮れていた。
……が、ここ数年は生存確認されることもなく、死亡説が流れていた。

近年、素性を偽装して『残像領域』と呼ばれる宙域で活動していた記録が発見されたが、その人物とこの“ワイルド・D”デニスが同一かどうかは今のところ特定されていない。

外見的には、実年齢よりもはるかに若々しい肉体を保っており、40代後半くらいに見られることも少なくない。
とはいえ、頭頂部の毛髪はもはや消え去って久しく、側頭部から後頭部にかけての天然パーマじみた白髪と顎をがっしり覆う白髭とが、かろうじて毛髪の存在を主張している。
人種的には細身がちで色白な肌をもつ民族の出であるが、長年の歴戦及び陽に焼けて鍛え抜かれた肉体も相まって、その容姿はまるで熊のように猛々しい。


Ino 所持Max13 / 所有数12 種類 効果 効力 精度
1 【防具】探索用迷彩ジャケット 衣服 - 25 39
縫い込まれた特殊繊維により、防護力と動きやすさを両立した開拓者向けの衣服
2 【補助】霊障抑制結晶 護符 - 21 21
物理法則の及ばない現象の効果を抑制するマテリアル。外見は首掛けペンダント
3 3歩カード 移動 確歩Lv3 - -
ダイス1回目の出目を強制的に3に変更する
4 1歩カード 移動 確歩Lv1 - -
ダイス1回目の出目を強制的に1に変更する
5 対衝撃アサルトスーツ 防具 - 25 18
衝撃吸収素材を使用したパイロットスーツ。直接戦闘にもある程度耐える
6 【装飾】霊障抑制サーキット 護符 - 28 29
物理法則の制限が及ばない現象の影響を抑制する自動防衛回路。外見は首掛けペンダント
7 【主力】短銃身型アサルトライフル 投射武器 - 16 24
威力は控えめだが精度と速射能力に優れるセミオート長銃。
8 悪魔の爪 謎物 傷封殺Lv2 20 17
9 4歩カード 移動 確歩Lv4 - -
ダイス1回目の出目を強制的に4に変更する
10 テレポートカード 転送 転送 E 24
指定の場所へ転送する。転送後、ダイスによる移動/休憩判定が適応される。
11 ペルーシュシュガーブラウン 食物 魔防補佐Lv4 40 6
コーヒー風味がする
12 わんこそば 固有食物 体調治癒活気Lv4 40 4
御替は永遠に

Sno 所持Max99 / 特有Max4 / 設定Max30 / 所有数91 種類 効果 LP FP
1 精密射撃 固有/解離 傷投射Lv1 0 12
2 ハンドグレネード 固有/解離 傷火炎Lv1 0 12
3 メディカルキット 固有/解離 治癒Lv1 0 12
4 アサルトファイア 共有/解離 傷投射Lv1 0 12
5 デッドショット 共有/解離 傷投射Lv2 0 24
6 リーサルショット 共有/解離 傷投射Lv3 0 36
7 ブラスターカノン 共有/解離 傷投射Lv4 0 48
8 ヘッジホッグシステム 共有/先発 対投射Lv1 0 40
9 ヘッジホッグシステムMk-2 共有/先発 対投射Lv2 0 80
10 イージスセントリー 共有/先発 対投射Lv3 0 120
11 イージスセントリーMk-2 共有/先発 対投射Lv4 0 160
12 バラージシューター 共有/解離 列傷投射Lv1 0 24
13 ヘビーバラージシュート 共有/解離 列傷投射Lv2 0 48
14 グレネードランチャー 共有/解離 列傷投射Lv3 0 72
15 ヘビーグレネードランチャー 共有/解離 列傷投射Lv4 0 96
16 スナイパーショット 共有/解離 遠傷投射Lv1 0 24
17 リーサルスナイパー 共有/解離 遠傷投射Lv2 0 48
18 デッドカウント 共有/解離 遠傷投射Lv3 0 72
19 デッド・ジ・エンド 共有/解離 遠傷投射Lv4 0 96
20 フラッシュボム 共有/解離 傷弱命中Lv1 0 16
21 スパークグレネード 共有/解離 傷弱命中Lv2 0 32
22 ニューロンジャマープロード 共有/解離 傷弱命中Lv3 0 48
23 ブラストスパークグレネード 共有/解離 傷弱命中Lv4 0 64
24 スモークグレネード 共有/解離 列傷弱命中Lv1 0 32
25 重滞流性スモークボム 共有/解離 列傷弱命中Lv2 0 64
26 重滞流性スモークグレネード 共有/解離 列傷弱命中Lv3 0 96
27 重滞流性スモークショッカー 共有/解離 列傷弱命中Lv4 0 128
28 ペネトレイターショット 共有/解離 傷弱物防Lv1 0 16
29 ハイグレードAP 共有/解離 傷弱物防Lv2 0 32
30 装甲破砕弾 共有/解離 傷弱物防Lv3 0 48
31 装甲撃砕弾 共有/解離 傷弱物防Lv4 0 64
32 ワイドペネトレイター 共有/解離 列傷弱物防Lv1 0 32
33 装甲腐食ガスグレネード 共有/解離 列傷弱物防Lv2 0 64
34 装甲腐食ENグレネード 共有/解離 列傷弱物防Lv3 0 96
35 装甲分解ケミカルグレネード 共有/解離 列傷弱物防Lv4 0 128
36 ジャミングシステム 共有/解離 白紙Lv1 0 15
37 ジャミングシステム改 共有/解離 白紙Lv2 0 30
38 ジャミングシステム改二 共有/解離 白紙Lv3 0 45
39 拡散型ジャミングシステム 共有/解離 列白紙Lv1 0 30
40 拡散型ジャミングシステム改 共有/解離 列白紙Lv2 0 60
41 拡散型ジャミングシステム改二 共有/解離 列白紙Lv3 0 90
42 広域無差別ジャミング 共有/解離 全白紙Lv1 0 45
43 広域無差別ジャミング改 共有/解離 全白紙Lv2 0 90
44 広域無差別ジャミング改二 共有/解離 全白紙Lv3 0 135
45 対刃コーティング 共有/先発 耐斬払Lv1 0 5
46 対刃コーティングLv2 共有/先発 耐斬払Lv2 0 10
47 対刃コーティングLv3 共有/先発 耐斬払Lv3 0 15
48 貫通防護材 共有/先発 耐突刺Lv1 0 5
49 貫通防護材Lv2 共有/先発 耐突刺Lv2 0 10
50 貫通防護材Lv3 共有/先発 耐突刺Lv3 0 15
51 対ショック緩衝材 共有/先発 耐殴打Lv1 0 5
52 対ショック緩衝材Lv2 共有/先発 耐殴打Lv2 0 10
53 対ショック緩衝材Lv3 共有/先発 耐殴打Lv3 0 15
54 狙撃自動感知シールド 共有/先発 耐投射Lv1 0 5
55 狙撃自動感知シールドLv2 共有/先発 耐投射Lv2 0 10
56 狙撃自動感知シールドLv3 共有/先発 耐投射Lv3 0 15
57 アンチミサイルシステム 共有/先発 全耐投射Lv1 0 15
58 アンチミサイルシステムLv2 共有/先発 全耐投射Lv2 0 30
59 アンチミサイルシステムLv3 共有/先発 全耐投射Lv3 0 45
60 耐熱装甲 共有/先発 耐火炎Lv1 0 5
61 耐熱装甲Lv2 共有/先発 耐火炎Lv2 0 10
62 耐熱装甲Lv3 共有/先発 耐火炎Lv3 0 15
63 熱変動遮断システム 共有/先発 耐氷水Lv1 0 5
64 熱変動遮断システムLv2 共有/先発 耐氷水Lv2 0 10
65 熱変動遮断システムLv3 共有/先発 耐氷水Lv3 0 15
66 劣化防止コーティング 共有/先発 耐疾風Lv1 0 5
67 劣化防止コーティングLv2 共有/先発 耐疾風Lv2 0 10
68 劣化防止コーティングLv3 共有/先発 耐疾風Lv3 0 15
69 対ENフィールド 共有/先発 耐天光Lv1 0 5
70 対ENフィールドLv2 共有/先発 耐天光Lv2 0 10
71 対ENフィールドLv3 共有/先発 耐天光Lv3 0 15
72 簡易防具聖別シーケンス 共有/先発 耐冥闇Lv1 0 5
73 防具聖別シーケンス 共有/先発 耐冥闇Lv2 0 10
74 防具浄化シーケンス 共有/先発 耐冥闇Lv3 0 15
75 バイタルブースター投与 共有/先発 強生命Lv1 0 12
76 バイタルブースターLv2 共有/先発 強生命Lv2 0 24
77 バイタルブースターLv3 共有/先発 強生命Lv3 0 36
78 デコイシステム 共有/先発 囮Lv1 0 10
79 プロヴォークシステム 共有/先発 囮Lv2 0 20
80 ゴーストシステム 共有/先発 囮Lv3 0 30
81 “イレギュラーの残響” 特有/先発 確変Lv5 0 30
82 “下手な鉄砲休むに似たり” 特有/先発 増魔防Lv2 0 20
83 “傭兵の生き様” 特有/解離 傷弱物防Lv3 0 48
84 “最期の飛翔” 特有/先発 必殺補佐Lv4 0 32
85 戦闘学習システム 固有/先発 個別御替Lv1 0 2
86 並列演算システム 固有/先発 特別御替Lv1 0 2
87 メンタル・オーバーロード 固有/瀕死 一息Lv2 20 0
88 フィジカル・オーバーロード 固有/瀕死 逆境Lv2 0 40
89 ファイナルシステムα 固有/瀕死 再起Lv3 45 45
90 多重演算システム 固有/先発 御替Lv2 0 4
91 『緑の野の兆し』 固有/自動 緑茶領域Lv3 0 30

Ano 名称 価値 詳細区分 休日 期限
S-18 緑化再生プラント 200 植物園Lv19 農耕 4
不毛の地と化した惑星環境に自然を取り戻すための僅かな希望。プラントの入口ゲート前看板に『303-22-31』と刻まれている
F-18 疑似型温泉旅館『OIDE-YASU』 168 旅館Lv19 安息 4
VR一体型休息カプセルにより豪華旅館での宿泊並みの心身リフレッシュ効果をもたらす設備。「をいでやす」と書かれた看板の隅に『303-24-31』と刻まれている
G-24 疑似型温泉旅館『OIDE-YASU』3号館 150 旅館Lv25 星期 2
VR一体型休息カプセルにより豪華旅館での宿泊並みの心身リフレッシュ効果をもたらす設備。「をいでやす」と書かれた看板の隅に『303-25-29』と刻まれている
F-24 簡易ポータルゲート 340 転送装置Lv28 激火 9
粒子理論に基づく地点間転送システムの簡易版。ゲートの刻印に『303-27-36』と刻まれている

Mission List
#開拓基礎講座受講
☆ Clear ☆
#貴方を添えて
☆ Clear ☆
#逃走ラットを捕まえて
☆ Clear ☆
#オツカイクエスト:薬草編
☆ Clear ☆
#御茶会に美味しい食を
☆ Clear ☆
#辺境の惑星の後始末
☆ Clear ☆
#NeverEnding…
まだ”貴方”を見かけたという噂。

目的地:S-Lv27


 ≫現在地:J-Lv25 【星の彼方】

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV
29××××××××××××××××××××××29
28×××××××××××××××××××××28
27×××××××××××××××27
26××××××××××××26
25×★××××××25
24×☆☆×××××24
2323
2222
2121
2020
1919
18☆☆18
1717
1616
1515
1414
1313
1212
1111
1010
99
88
77
66
55
44
33
22
11
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV

 ×:侵入不能領域 ■:マスマーキング済 ☆:施設設置個所 ★:現在地
 本日の拡大可動領域: C-Lv27 D-Lv27 F-Lv27 G-Lv27 H-Lv28 I-Lv27 K-Lv26 M-Lv26 O-Lv25 Q-Lv23 R-Lv23 S-Lv24 U-Lv25 V-Lv23

|Ready?|Move|Sham|Battle|Profile|Item|Skill|Chara|Area|Command|継続登録|

| TOP | NEWS | MANUAL | LIST | RESULT | BBS | LINK |