『WD’s Diary ─11/214─』 この惑星での開拓活動を開始してからもうすぐ二週間という節目を前にして、おそらく初の大ポカをやらかした。 ここでは戦闘に限らずどのような活動においても「カード」という媒体を経由して現象を具体化・具現化する技術が確立されているが、そのうち「戦闘」に関するカードがかなりの多種多様に渡ってきたため、その格納順序を整頓して並べ替えたところ……もともと設定されてあった戦闘用のカード配置がそれに伴ってずれてしまい、まったく意図しない戦闘補助機能が次々に発動する羽目となってしまったのだ。 発動の内容によっては危うく敗戦の憂き目すらあり得る大失態であったが……幸い、今回遭遇した敵BUGはこちらの不備を突いてくるほどの戦力は持っておらず、何とか無事に勝利を重ねることができた。 よくよく噂話を聞いてみれば、たいていの開拓者は序盤のうちにこの「並べ替え」の洗礼を受けていたとのこと。 今までが幸運だったと言うべきか、カード整理について怠慢であり続けたツケの支払いと言うべきか……ともあれ、この教訓はしっかりと次以降に生かさねばなるまい。 さておき、昨日はそれ以外にも、初日に遭遇した惑星開拓に関わるエージェントと再遭遇を果たした。 とはいえ、向こうはこちらの顔を覚えていない様子であったが……同じ顔をしただけの別人、クローンである可能性もあるか。 何やら息せき切った様子で、かなり先の地点に怪我人がいる旨を伝えられた。治療薬になるものを途中で調達し、向かってほしいという。 彼のような大先達でも敵わない強敵BUGが存在するのか、はたまたBUGとは別の妨害によるものか。 別段断る理由もないので二つ返事で引き受けたが、現在地点からはかなりの距離がある。どんなに急いでもおおよそ3、4日はかかるだろう。 それまで件の人物が無事でおればよいが…… |
“ワイルド・D” 「ううむ、カードの整頓は要注意だのぉ……危うく自分がバグで死ぬところだったわい!」 |
(小一時間ほど、黙々と早朝から日課のストレッチングをこなしている) |
“ワイルド・D” 「ふむ、何かできよったかのぉ?」 |
“ワイルド・D” 「ぅおーぃ。ちょいとお邪魔するぞい!」 |
“ワイルド・D” 「ぅおーぃ。ちょいとお邪魔するぞい!」 |
“ワイルド・D” 「さてさて、何の“目”が出るかのぉ! どわッはッは!」 |
○ | Pno303 “ワイルド・D”PT Eno303 デニス・ジール |
VS | Pno380 ヘイゾウPT Eno380 豚汁のヘイゾウ |
× |
○ | Pno303 “ワイルド・D”PT Eno303 デニス・ジール |
VS | Pno445 怠惰ちゃんとそれ以外 Eno445 スプーキー・スランバーズ |
× |
○ | Pno125 ヘットラPT Eno125 ヘットラ・パテステス |
VS | Pno303 “ワイルド・D”PT Eno303 デニス・ジール |
× |
“ワイルド・D”(Pn303) 「さァて──今日の“お仕事”を始めるとしよゥかい!」 |
“ワイルド・D”PT Chain | |||||||||||
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BUG Chain |
“ワイルド・D”PT Chain 傷弱物防Lv1(1) | |||||||||||
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BUG Chain |
“ワイルド・D”(Pn303) 「よゥし、一丁行くぞい!」 |
“ワイルド・D”PT Chain | |||||||||||
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BUG Chain |
“ワイルド・D”PT Chain | |||||||||||
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BUG Chain |
“ワイルド・D”(Pn303) 「こいつで決まりかのぉ? どわッはッは!」 |
“ワイルド・D”PT Chain 傷投射Lv1(1) | |||||||||||
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BUG Chain |
“ワイルド・D”(Pn303) 「よゥし、一丁行くぞい!」 |
“ワイルド・D”PT Chain | |||||||||||
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BUG Chain |
“ワイルド・D”PT Chain | |||||||||||
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BUG Chain |
“ワイルド・D”PT Chain | |||||||||||
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BUG Chain |
“ワイルド・D”(Pn303) 「どうやらワシの勝ちのようだのぉ! どわッはッは!」 |
“ワイルド・D” 「また新たな一歩を刻んだかのぉ! どわッはッは!」 |
“ワイルド・D” 「どれどれ、どんなもンじゃな?」 |
“ワイルド・D” 「これで明日も食い繋げるのぉ!」 |
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Ino | 所持Max12 / 所有数11 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【補助】古びたハンドガン | 投射武器 | - | 5 | 5 |
2 | 【装飾】霊障抑制結晶 | 護符 | - | 21 | 21 |
物理法則の及ばない現象の効果を抑制するマテリアル。外見は首掛けペンダント | |||||
3 | 使い込まれた望遠ゴーグル | 装飾 | - | 4 | 4 |
4 | セーブカード | 記録 | 転送 | - | - |
使用した場所を記録し、次これを使用する場合にその指定の場所へ移動できるようにする。 | |||||
5 | 【防具】対衝撃アサルトスーツ | 防具 | - | 25 | 18 |
衝撃吸収素材を使用したパイロットスーツ。直接戦闘にもある程度耐える | |||||
6 | 謎パン | 謎物 | 異常Lv3 | 30 | 18 |
パンには何かがトッピングされている | |||||
7 | 【主力】短銃身型アサルトライフル | 投射武器 | - | 16 | 24 |
威力は控えめだが精度と速射能力に優れるセミオート長銃。 | |||||
9 | 救急箱 | 薬物 | 自己治癒Lv14 | 140 | - |
施設:うさぎ先生の宿屋より支給 | |||||
10 | ポテトチップス | 食物 | 自己治癒Lv2 | 20 | 7 |
11 | 5歩カード | 移動 | 確歩Lv5 | - | - |
ダイス目関係無しに、使用直後の移動歩数を5に変更する | |||||
12 | 4歩カード | 移動 | 確歩Lv4 | - | - |
ダイス目関係無しに、使用直後の移動歩数を4に変更する |
Sno | 所持Max72 / 特有Max4 / 設定Max15 / 所有数55 | 種類 | 効果 | LP | FP |
1 | 精密射撃 | 固有/解離 | 傷投射Lv1 | 0 | 12 |
2 | ハンドグレネード | 固有/解離 | 傷火炎Lv1 | 0 | 12 |
3 | メディカルキット | 固有/解離 | 治癒Lv1 | 0 | 12 |
4 | アサルトファイア | 共有/解離 | 傷投射Lv1 | 0 | 12 |
5 | デッドショット | 共有/解離 | 傷投射Lv2 | 0 | 24 |
6 | ヘッジホッグシステム | 共有/先発 | 対投射Lv1 | 0 | 40 |
7 | ヘッジホッグシステムMk-2 | 共有/先発 | 対投射Lv2 | 0 | 80 |
8 | バラージシューター | 共有/解離 | 列傷投射Lv1 | 0 | 24 |
9 | ヘビーバラージシュート | 共有/解離 | 列傷投射Lv2 | 0 | 48 |
10 | スナイパーショット | 共有/解離 | 遠傷投射Lv1 | 0 | 24 |
11 | リーサルスナイパー | 共有/解離 | 遠傷投射Lv2 | 0 | 48 |
12 | フラッシュボム | 共有/解離 | 傷弱命中Lv1 | 0 | 20 |
13 | スパークグレネード | 共有/解離 | 傷弱命中Lv2 | 0 | 40 |
14 | スモークグレネード | 共有/解離 | 列傷弱命中Lv1 | 0 | 40 |
15 | 重滞流性スモークボム | 共有/解離 | 列傷弱命中Lv2 | 0 | 80 |
16 | ペネトレイターショット | 共有/解離 | 傷弱物防Lv1 | 0 | 20 |
17 | ハイグレードAP | 共有/解離 | 傷弱物防Lv2 | 0 | 40 |
18 | ワイドペネトレイター | 共有/解離 | 列傷弱物防Lv1 | 0 | 40 |
19 | 装甲腐食ガスグレネード | 共有/解離 | 列傷弱物防Lv2 | 0 | 80 |
20 | ジャミングシステム | 共有/解離 | 白紙Lv1 | 0 | 15 |
21 | 無名のカード | 共有/解離 | 白紙Lv2 | 0 | 30 |
22 | 拡散型ジャミングシステム | 共有/解離 | 列白紙Lv1 | 0 | 30 |
23 | 無名のカード | 共有/解離 | 列白紙Lv2 | 0 | 60 |
24 | 広域無差別ジャミング | 共有/解離 | 全白紙Lv1 | 0 | 45 |
25 | 無名のカード | 共有/解離 | 全白紙Lv2 | 0 | 90 |
26 | 対刃コーティング | 共有/先発 | 耐斬払Lv1 | 0 | 5 |
27 | 貫通防護材 | 共有/先発 | 耐突刺Lv1 | 0 | 5 |
28 | 対ショック緩衝材 | 共有/先発 | 耐殴打Lv1 | 0 | 5 |
29 | 狙撃感知システム | 共有/先発 | 耐投射Lv1 | 0 | 5 |
30 | アンチミサイルシステム | 共有/先発 | 全耐投射Lv1 | 0 | 15 |
31 | 耐熱装甲 | 共有/先発 | 耐火炎Lv1 | 0 | 5 |
32 | 熱変動遮断システム | 共有/先発 | 耐氷水Lv1 | 0 | 5 |
33 | 劣化防止コーティング | 共有/先発 | 耐疾風Lv1 | 0 | 5 |
34 | 対ENフィールド | 共有/先発 | 耐天光Lv1 | 0 | 5 |
35 | 簡易防具聖別シーケンス | 共有/先発 | 耐冥闇Lv1 | 0 | 5 |
36 | バイタルブースター投与 | 共有/先発 | 強生命Lv1 | 0 | 12 |
37 | デコイシステム | 共有/先発 | 囮Lv1 | 0 | 10 |
38 | “イレギュラーの残骸” | 特有/解離 | 乱傷投射Lv1 | 0 | 36 |
39 | “下手な鉄砲休むに似たり” | 特有/先発 | 増魔防Lv2 | 0 | 20 |
40 | “翼を失くしたレイヴン” | 特有/解離 | 全起死回生Lv2 | 0 | 120 |
41 | 戦闘学習システム | 固有/先発 | 個別御替Lv1 | 0 | 2 |
42 | 並列演算システム | 固有/先発 | 特別御替Lv1 | 0 | 2 |
43 | 無名のカード | 固有/瀕死 | 一息Lv2 | 20 | 0 |
44 | 無名のカード | 共有/先発 | 耐斬払Lv2 | 0 | 10 |
45 | 無名のカード | 共有/先発 | 耐突刺Lv2 | 0 | 10 |
46 | 無名のカード | 共有/先発 | 耐殴打Lv2 | 0 | 10 |
47 | 無名のカード | 共有/先発 | 耐投射Lv2 | 0 | 10 |
48 | 無名のカード | 共有/先発 | 耐火炎Lv2 | 0 | 10 |
49 | 無名のカード | 共有/先発 | 耐氷水Lv2 | 0 | 10 |
50 | 無名のカード | 共有/先発 | 耐疾風Lv2 | 0 | 10 |
51 | 無名のカード | 共有/先発 | 耐天光Lv2 | 0 | 10 |
52 | 無名のカード | 共有/先発 | 耐冥闇Lv2 | 0 | 10 |
53 | 無名のカード | 共有/先発 | 全耐投射Lv2 | 0 | 30 |
54 | 無名のカード | 共有/先発 | 強生命Lv2 | 0 | 24 |
55 | 無名のカード | 共有/先発 | 囮Lv2 | 0 | 20 |
Ano | 名称 | 価値 | 詳細区分 | 休日 | 期限 |
B-9 | 無人スタジオ | 117 | 楽器屋Lv10 | 激炎 | 7 |
様々な楽器が新品のまま保存されている音楽スタジオ。利用者受付の自動キャッシャーに『303-13-21』と刻まれている | |||||
F-10 | ランチサービススポット | 112 | 定食屋Lv11 | 流水 | 6 |
AI制御されたマスコットキャラによる接客配膳など、完全無人自動化された食事処。ただしメニューは「A定食」固定。発券機の刻印に『303-14-20』と刻まれている | |||||
H-6 | ドラッガーポスト | 96 | 薬屋Lv11 | 豊穣 | 2 |
自動薬品提供施設。ただし備蓄材料の都合で希望する薬品が手に入るとは限らない。無人カウンターの刻印に『303-09-16』と刻まれている | |||||
E-8 | 簡易ポータルゲート | 80 | 転送装置Lv9 | 星期 | 4 |
粒子理論に基づく地点間転送システムの簡易版。ゲートの刻印に『303-11-18』と刻まれている |
Mission List |
#逃走ラットを捕まえて 逃走したラットを誘き寄せるための食物を譲渡する。散策施設に立ち寄れば、食物は適当にでも見つかるらしい。 ※ミッションを受給した地点"以外"の、該当する施設に立ち寄った場合に有効。 →施設に立ち寄り、回収済。(Inoによる所持表記は無し) 目的地:M-Lv12 |
#オツカイクエスト:薬草編 薬草は回復施設にて立ち寄って得る。 ※ミッションを受給した地点"以外"の、該当する施設に立ち寄った場合に有効。(受給地点:F-Lv10) 目的地:O-Lv15 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | ||
16 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | 16 |
15 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | 15 | ||||||||||
14 | × | × | × | × | 14 | ||||||||||||||||||
13 | 13 | ||||||||||||||||||||||
12 | 12 | ||||||||||||||||||||||
11 | 11 | ||||||||||||||||||||||
10 | 10 | ||||||||||||||||||||||
9 | 9 | ||||||||||||||||||||||
8 | 8 | ||||||||||||||||||||||
7 | 7 | ||||||||||||||||||||||
6 | 6 | ||||||||||||||||||||||
5 | 5 | ||||||||||||||||||||||
4 | 4 | ||||||||||||||||||||||
3 | 3 | ||||||||||||||||||||||
2 | 2 | ||||||||||||||||||||||
1 | 1 | ||||||||||||||||||||||
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