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Quick Action / etc
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ܠ܃ѫ(420)
ŠÑ’Ê1 •KŽE1 ŽaŽË5 ŽhŽË5
Œ»�Ý’n B9
Character Data (Before)
ENo.420�@‹†‹É—´ HP 1546 / 1546 1 ŠÑ’Ê1 �ê�Š B9 �m‰Ô‰€LV1�n SP 202 / 202 2 •KŽE1 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 2 ‘ÌŠi 90 3 ŽaŽË5 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 59 •q�· 115 4 ŽhŽË5 0 PS 150 Ší—p 85 5 �@ 1 ‹Æ 0(0) –‚—Í 85 6 �@ 2 ˜A�Ÿ 2 –£—Í 85 7 �@ 3 ‘�CP 106 �¶–½ 130 8 �\�\�\ 4 ’PˆÊ 0 �¸�_ 85 9 �\�\�\ 5
= Profile = Ží‘° �_ �«•Ê ’j ”N—î 22�Î
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No ƒAƒCƒeƒ€–¼ Ží—Þ / ‹‚³ / Grade / Œø‰Ê1 / Œø‰Ê2 ‘•”õ 1 ‘Ê–Ø �A•¨ / 0 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 2 ‘Ê�Î �z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 3 �§•ž –h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 4 ‹¹�Í ‘•�ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 5 “· �z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 6 �V‘N‚ÈŽG‘� �A•¨ / 2 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
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BATTLE START!!
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TURN 1
�m—ñ�n–¼‘O HP/MHP SP/MSP �m‘O�nƒŠƒ…ƒE 1546 / 1546 202 / 202 �m‘O�n�}�‘ˆÏˆõ 711 / 711 73 / 113
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ƒŠƒ…ƒE‚É123‚̃_ƒ��[ƒW�I
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TURN 2
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TURN 3
�m—ñ�n–¼‘O HP/MHP SP/MSP �m‘O�nƒŠƒ…ƒE 1189 / 1546 202 / 202 �m‘O�n�}�‘ˆÏˆõ 126 / 711 73 / 113
ƒŠƒ…ƒE‚Ì�UŒ‚�I
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BATTLE END.
Normal Action / etc
ŠÑ’Ê ‚ÌLV‚ª1�ã�¸‚µ‚Ü‚µ‚½�B(- 10 CP)
ŠÑ’Ê ‚ÌLV‚ª1�ã�¸‚µ‚Ü‚µ‚½�B(- 20 CP)
–‚—Í ‚ª 15 �ã�¸‚µ‚Ü‚µ‚½�B(- 8 CP)
–£—Í ‚ª 15 �ã�¸‚µ‚Ü‚µ‚½�B(- 8 CP)
–£—Í ‚ª 15 �ã�¸‚µ‚Ü‚µ‚½�B(- 10 CP)
ƒ_ƒ��[ƒWƒAƒbƒv ‚ð�K“¾�I
CP‚ª 33 ‘�‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½�I
NP‚ª 1 ‘�‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½�I
C9‚É‹�§ˆÚ“®‚³‚ê‚Ü‚µ‚½�B
Event
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Enemy
‘æ420ƒp�[ƒeƒB�E�Š‘®ƒ�ƒ“ƒo�[
ܠ܃ѫ(420)
ŠÑ’Ê3 •KŽE1 ŽaŽË5 ŽhŽË5
Œ»�Ý’n C9
Character Data
ENo.420�@‹†‹É—´ HP 1590 / 1590 1 ŠÑ’Ê3 �ê�Š C9 �m‰Ô‰€LV2�n SP 214 / 214 2 •KŽE1 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 3 ‘ÌŠi 90 3 ŽaŽË5 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 40 •q�· 115 4 ŽhŽË5 0 PS 410 Ší—p 85 5 �@ 1 ‹Æ 0(0) –‚—Í 100 6 �@ 2 ˜A�Ÿ 3 –£—Í 115 7 �@ 3 ‘�CP 143 �¶–½ 130 8 �\�\�\ 4 ’PˆÊ 0 �¸�_ 85 9 �\�\�\ 5
= Profile = Ží‘° �_ �«•Ê ’j ”N—î 22�Î
‰´‚Í�¡‚©‚ç‹‚‚È‚é�c�c�â‘΂ɂÈ�I
No ƒAƒCƒeƒ€–¼ Ží—Þ / ‹‚³ / Grade / Œø‰Ê1 / Œø‰Ê2 ‘•”õ 1 ‘Ê–Ø �A•¨ / 0 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 2 ‘Ê�Î �z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 3 �§•ž –h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 4 ‹¹�Í ‘•�ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 5 “· �z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 6 �V‘N‚ÈŽG‘� �A•¨ / 2 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 7 •S‰ÈŽ–“T ’@Œ‚ / 8 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
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