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Quick Action / etc
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‘æ871ƒp�[ƒeƒB�E�Š‘®ƒ�ƒ“ƒo�[ (Before)
—mŠì(871)
ŠÑ’Ê1 •œŠˆ1 –‚�p5 –£˜f5 �¸—ì6
Œ»�Ý’n I5
Character Data (Before)
ENo.871�@—mŠì HP 1061 / 1061 1 ŠÑ’Ê1 �ê�Š I5 �m“ÁŽêLV1�n SP 199 / 199 2 •œŠˆ1 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 1 ‘ÌŠi 75 3 –‚�p5 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 34 •q�· 102 4 –£˜f5 0 (�L�EƒÖ�E�M) PS 50 Ší—p 75 5 �¸—ì6 1 ‹Æ 0(0) –‚—Í 102 6 �@ 2 ˜A�Ÿ 1 –£—Í 85 7 �@ 3 ‘�CP 74 �¶–½ 80 8 �\�\�\ 4 ’PˆÊ 0 �¸�_ 85 9 �\�\�\ 5
= Profile = Ží‘° �lŠÔ �«•Ê ’j ”N—î 17
(�L�EƒÖ�E�M)
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No ƒAƒCƒeƒ€–¼ Ží—Þ / ‹‚³ / Grade / Œø‰Ê1 / Œø‰Ê2 ‘•”õ 1 ‘Ê–Ø �A•¨ / 0 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 2 �΂±‚ë –‚�Î / 4 / 1 / ‚È‚µ / ‚È‚µ •�Ší 3 �§•ž –h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ –h‹ï 4 ‹¹�Í ‘•�ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ ‘•�ü 5 ˜r �A•¨ / 0 / 1 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
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Enemy
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BATTLE START!!
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TURN 1
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•à�s�¬�΂É203‚̃_ƒ��[ƒW�I
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—mŠì‚Ì�UŒ‚�I
•à�s�¬�΂É197‚̃_ƒ��[ƒW�I
TURN 2
�m—ñ�n–¼‘O HP/MHP SP/MSP �m‘O�n—mŠì 1061 / 1061 159 / 199 �m‘O�n•à�s�¬�Î 203 / 828 75 / 95
•à�s�¬�΂͖£—¹‚ɑς¦‚Ä‚¢‚é�I
•à�s�¬�΂Ì�UŒ‚�I
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•à�s�¬�΂É180‚̃_ƒ��[ƒW�I
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BATTLE END.
Normal Action / etc
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–£˜f ‚ÌLV‚ª1�ã�¸‚µ‚Ü‚µ‚½�B(- 6 CP)
–£˜f ‚ÌLV‚ª1�ã�¸‚µ‚Ü‚µ‚½�B(- 7 CP)
–£—Í ‚ª 15 �ã�¸‚µ‚Ü‚µ‚½�B(- 8 CP)
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–£—Í ‚ðŒP—û‚·‚é‚É‚ÍCP‚ª‘«‚è‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½�B
(�L�EƒÖ�E�M) ‚ÌŠˆ“®‚ð‚µ‚Ü‚µ‚½�I
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CP‚ª 32 ‘�‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½�I
NP‚ª 1 ‘�‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½�I
Shout!!
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Event
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Enemy
‘æ871ƒp�[ƒeƒB�E�Š‘®ƒ�ƒ“ƒo�[
—mŠì(871)
ŠÑ’Ê1 •œŠˆ1 –‚�p5 –£˜f8 �¸—ì6
Œ»�Ý’n I5
Character Data
ENo.871�@—mŠì HP 1081 / 1081 1 ŠÑ’Ê1 �ê�Š I5 �m“ÁŽêLV1�n SP 203 / 203 2 •œŠˆ1 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 2 ‘ÌŠi 75 3 –‚�p5 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 40 •q�· 104 4 –£˜f8 0 (�L�EƒÖ�E�M) PS 150 Ší—p 75 5 �¸—ì6 1 ‹Æ 0(0) –‚—Í 104 6 �@ 2 ˜A�Ÿ 2 –£—Í 100 7 �@ 3 ‘�CP 106 �¶–½ 80 8 �\�\�\ 4 ’PˆÊ 0 �¸�_ 85 9 �\�\�\ 5
= Profile = Ží‘° �lŠÔ �«•Ê ’j ”N—î 17
(�L�EƒÖ�E�M)
Žè‰ºNo.1�@< No Entry > ‹ó‚¢‚Ä‚¢‚éŽè‰º˜g‚Å‚·
No ƒAƒCƒeƒ€–¼ Ží—Þ / ‹‚³ / Grade / Œø‰Ê1 / Œø‰Ê2 ‘•”õ 1 ‘Ê–Ø �A•¨ / 0 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 2 �΂±‚ë –‚�Î / 4 / 1 / ‚È‚µ / ‚È‚µ •�Ší 3 �§•ž –h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ –h‹ï 4 ‹¹�Í ‘•�ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ ‘•�ü 5 ˜r �A•¨ / 0 / 1 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 6 �΂±‚ë �z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
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