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Character Data (Before)
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TURN 1
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TURN 2
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V‚³‚Ü�i‚§‚É241‚̃_ƒ��[ƒW�I
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TURN 3
�m—ñ�n–¼‘O HP/MHP SP/MSP �m‘O�nV‚³‚Ü�i‚§ 1747 / 3500 393 / 393 �m‘O�n�†”ÑŒW 3901 / 3901 91 / 411
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TURN 4
�m—ñ�n–¼‘O HP/MHP SP/MSP �m‘O�nV‚³‚Ü�i‚§ 1063 / 3500 393 / 393 �m‘O�n�†”ÑŒW 3642 / 3901 91 / 411
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V‚³‚Ü�i‚§‚É283‚̃_ƒ��[ƒW�I
V‚³‚Ü�i‚§‚É–ƒáƒ‚ð’ljÁ�I
TURN 5
�m—ñ�n–¼‘O HP/MHP SP/MSP �m‘O�nV‚³‚Ü�i‚§ 488 / 3500 393 / 393 �m‘O�n�†”ÑŒW 3509 / 3901 51 / 411
V‚³‚Ü�i‚§‚Í–ƒáƒ‚µ‚Ä‚¢‚é�I
V‚³‚Ü�i‚§‚Ì�UŒ‚�I
ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹�I
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V‚³‚Ü�i‚§‚Ì�UŒ‚�I
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BATTLE END.
Normal Action / etc
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�¶–½ ‚ª 13 �ã�¸‚µ‚Ü‚µ‚½�B(- 17 CP)
�¸�_ ‚ª 13 �ã�¸‚µ‚Ü‚µ‚½�B(- 17 CP)
�¸�_ ‚ª 13 �ã�¸‚µ‚Ü‚µ‚½�B(- 19 CP)
•q�· ‚ª 19 �ã�¸‚µ‚Ü‚µ‚½�B(- 14 CP)
•q�· ‚ª 19 �ã�¸‚µ‚Ü‚µ‚½�B(- 16 CP)
CP‚ª 42 ‘�‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½�I
NP‚ª 1 ‘�‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½�I
H2‚É‹�§ˆÚ“®‚³‚ê‚Ü‚µ‚½�B
Event
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Enemy
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V‚R‚è‚á�[(947)
ŒÇ�‚1 •KŽE1 ’@Œ‚10 ŽhŽË5
Œ»�Ý’n H2
Character Data
ENo.947�@V‚R‚è‚á�[ HP 2904 / 3904 1 ŒÇ�‚1 �ê�Š H2 �m‰Ô‰€LV3�n SP 450 / 450 2 •KŽE1 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 8 ‘ÌŠi 230 3 ’@Œ‚10 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 100 •q�· 181 4 ŽhŽË5 0 PS 1560 Ší—p 101 5 �@ 1 ‹Æ 0(0) –‚—Í 75 6 �@ 2 ˜A�Ÿ 0 –£—Í 101 7 �@ 3 ‘�CP 536 �¶–½ 192 8 �\�\�\ 4 ’PˆÊ 0 �¸�_ 205 9 �\�\�\ 5
= Profile = Ží‘° •¢–Ê‘°ƒ}ƒXƒN‰È•Ï‘Ô–Ú �«•Ê ‰² ”N—î ‚Ü‚¾‚Ü‚¾Œ»–ð�I
Šw�¶•žƒLƒcƒC�B
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No ƒAƒCƒeƒ€–¼ Ží—Þ / ‹‚³ / Grade / Œø‰Ê1 / Œø‰Ê2 ‘•”õ 1 –؂̖_ ’@Œ‚ / 2 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ •�Ší 2 ‘Ê�Î �z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 3 �§•ž –h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ –h‹ï 4 ‹¹�Í ‘•�ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ ‘•�ü 5 ‹Ø“÷Bow ŽhŽË / 2 / 4 / ‚È‚µ / ‚È‚µ Ž©—R 6 �΂±‚ë �z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 7 —•“S�z �z•¨ / 4 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 8 —•“S�z �z•¨ / 4 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 9 �§•ž –h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 10 —é—– �A•¨ / 3 / 7 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 11 �V‘N‚ÈŽG‘� �A•¨ / 2 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
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