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Character Data (Before)
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= Profile = Ží‘° �lŠÔ �«•Ê ’j ”N—î 25
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BATTLE START!!
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TURN 1
�m—ñ�n–¼‘O HP/MHP SP/MSP �m‘O�nŸ©’Î 805 / 805 85 / 130 �m‘O�n•à�s�¬�Î 828 / 828 95 / 95
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TURN 2
�m—ñ�n–¼‘O HP/MHP SP/MSP �m‘O�nŸ©’Î 805 / 805 45 / 130 �m‘O�n•à�s�¬�Î 828 / 828 95 / 95
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TURN 3
�m—ñ�n–¼‘O HP/MHP SP/MSP �m‘O�nŸ©’Î 805 / 805 5 / 130 �m‘O�n•à�s�¬�Î 737 / 828 95 / 95
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TURN 4
�m—ñ�n–¼‘O HP/MHP SP/MSP �m‘O�nŸ©’Î 805 / 805 5 / 130 �m‘O�n•à�s�¬�Î 554 / 828 65 / 95
•à�s�¬�΂Ì�UŒ‚�I
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TURN 5
�m—ñ�n–¼‘O HP/MHP SP/MSP �m‘O�nŸ©’Î 805 / 805 5 / 130 �m‘O�n•à�s�¬�Î 374 / 828 35 / 95
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TURN 6
�m—ñ�n–¼‘O HP/MHP SP/MSP �m‘O�nŸ©’Î 805 / 805 5 / 130 �m‘O�n•à�s�¬�Î 277 / 828 15 / 95
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TURN 7
�m—ñ�n–¼‘O HP/MHP SP/MSP �m‘O�nŸ©’Î 685 / 805 5 / 130 �m‘O�n•à�s�¬�Î 91 / 828 15 / 95
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•à�s�¬�΂É91‚̃_ƒ��[ƒW�I
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BATTLE END.
Normal Action / etc
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•q�· ‚ª 19 �ã�¸‚µ‚Ü‚µ‚½�B(- 15 CP)
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•q�· ‚ðŒP—û‚·‚é‚É‚ÍCP‚ª‘«‚è‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½�B
‘ÌŠi ‚ª 16 �ã�¸‚µ‚Ü‚µ‚½�B(- 6 CP)
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CP‚ª 33 ‘�‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½�I
NP‚ª 1 ‘�‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½�I
Shout!!
‚½‚‚³‚ñ‚Ì‹©‚Ñ‚ª•·‚±‚¦‚Ä‚«‚Ü‚·�B
Event
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‘æ1075ƒp�[ƒeƒB �Š‘® �õ�@V�@S�@�õŠá‹¾–º
Enemy
‘æ1075ƒp�[ƒeƒB�E�Š‘®ƒ�ƒ“ƒo�[
Ÿ©’Î�@—D–é(1075)
•—–ö3 •œŠˆ1 ŽaŒ‚7 •‘—x5
Œ»�Ý’n B5
Character Data
ENo.1075�@Ÿ©’Î�@—D–é HP 859 / 859 1 •—–ö3 �ê�Š B5 �m“ÁŽêLV1�n SP 74 / 134 2 •œŠˆ1 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 3 ‘ÌŠi 81 3 ŽaŒ‚7 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 36 •q�· 175 4 •‘—x5 0 PS 70 Ší—p 60 5 �@ 1 ‹Æ 0(0) –‚—Í 50 6 �@ 2 ˜A�Ÿ 3 –£—Í 50 7 �@ 3 ‘�CP 139 �¶–½ 60 8 �@ 4 ’PˆÊ 0 �¸�_ 60 9 �@ 5
= Profile = Ží‘° �lŠÔ �«•Ê ’j ”N—î 25
‚È‚ñ‚ƂȂ—·‚ð‚µ‚Ä‚¢‚Ä‹C‚ª‚‚¯‚Ίw‰€‚Ì�¶“k‚ɂȂÁ‚Ä‚¢‚½‚Æ‚¢‚¤‚悉ð‚ç‚È‚¢“z�A•�Ší‚̓iƒCƒt‚ðŽå‚ÉŽg‚¢�Ú‹ß�í‚ð�D‚Þ�B
No �ŠŽ�•i–¼ Ží—Þ / ‹‚³ / Grade / Œø‰Ê1 / Œø‰Ê2 ‘•”õ 1 ƒy�[ƒp�[ƒiƒCƒt ŽaŒ‚ / 2 / 1 / ‚È‚µ / ‚È‚µ •�Ší 2 ŽK‚Ñ‚½ƒiƒCƒt ŽaŒ‚ / 4 / 1 / ‚È‚µ / ‚È‚µ Ž©—R 3 �§•ž –h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ –h‹ï 4 ‹¹�Í ‘•�ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ ‘•�ü 5 ˜r �A•¨ / 0 / 1 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 6 �΂±‚ë �z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 7 �΂±‚ë �z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
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