NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 33:00~34:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




終わりの始まり。
正式に、この戦があと2時間で終わりと告げられた。
その通信を聞いた時の、空の吐き捨てるような顔──忘れたくても、忘れられるものか。
だが、あやつには申し訳ないが……おれはこれで良かったと思っている。これについては。

この戦場で記憶を取り戻されると、最悪空がそのまま殺人鬼化しかねない。
それだけでなく、どちらの陣営を攻撃するか分からん。そんなもの問わない可能性が一番高いかもしれない。
鬼を討つ者が、文字通りの悪鬼と化す──これが皮肉でなくば何という?

春千佳
「……思えば。あの時だけが、おれの意思だけで発動した例外……か」

失笑する。
八方手を尽くし、最後に残された感情がこれなのかと思うと……余計笑えてきてしまうな。





サ グ ラ ダ ・ フ ァ ミ リ ア
泡沫の享楽を、君に。

『人の願いを、勝手に汲み取り具現化する力』。
おれの意思で叶える範囲を制御することもできやしない。

──この異能は、呪いにも等しい。
こいつのせいで空を振り回してしまったことはもちろん、
本来伝えるべきであろうことまで閉ざされてしまった。

見るものが見れば。何故さっさと打ち明けなかったのだと罵るかもしれない。
だが、おれには……
自らと大切な者を、わざわざ破滅へと追い込む趣味などないのだ。

これを打ち明けるのは、空のことを千尋の谷に突き落とすに等しい行為。
できれば……このまま墓場まで持って行きたい。

罵るも嘲笑うも好きにしやがれ。
部外者に何が分かる?おれたちのことなど。
おれは、おれの信じた道を征く。








キャラクタープロフィールが更新されました。








ENo.332 リンカ とのやりとり

▲
リンカ
「「人生そのものより」…か。それはそれで重いなー。
でも、戦いそのものが人生と結びついてると基本生き死にに直結しない「ここ」のルールはある意味楽かもね」

苦笑い。

「あ~…多分あのチーム序盤にやられたくないのを張るのが好きなんだよね。
予備の手札を持っとくのは大事だよねー。最近はその辺組み込むのもけっこー大変だけど…」

リンカ
「異能に覚醒するタイミングは教育云々じゃないと思うからなー。対応を子どもの歳に合わせてどー変えるかとかは関わると思うけど。

ま、異能を持ってるヒトが「特別」って世界でもないからね。大体のヒトはそれなりに安全に平和に生きたいから社会も対処考えるんだよ」


ENo.474 イデオローグ とのやりとり

▲
バツ
「こっちも結局、マシカじゃ真新しいもんは見つけられなかったが――
 聞いたかい? なんでもタニモリでまたアダムスの目撃情報があったって話だ。
 おまえさんのコトだ、多分Cross†Roseから既に耳に入れてるだろうが……
 こいつはもう、行くっきゃねーよな!
 強さはまだ未知数だが、少しはこの状況を動かせるかもしれねーしさあ!」

バツ
「……『代表者』、か。
 はは。そんな格好いいもんじゃあないさ。
 でも、そうだな。潰れずに済んでるのは、おれが強いからじゃない。
 “そうせずにはいられない”理由があるんだよ」

バツ
「言ってなかったケド。
 ――おれ、最初は侵略者としてシティに来たからさ」

イデオローグ
「怪人イデオローグ。否定の世界に堕ちた咎人。
 そいつがおれの正体ってワケ。……勿論、すっぱり足は洗ったぜ。
 おれのコトは今まで通り“バツ”でいい。
 Cross†Roseが計測するおれの影響力も、間違いなくシティ側のものだ。
 おまえさんとシステムを介して取引が出来たのもその証拠さ。
 黙ってて悪かったとは思ってる。でも、余計な混乱を招きたくなかったんだ」

イデオローグ
「この侵略戦争が起きた責任の一端は、最初に乗っかった自分にもある。
 そう思ったから戦ってるんだ。……ま、罪滅ぼしってヤツだな」

イデオローグ
「だから、まあ……おまえさんの方がずっと立派なんだよ、ソラ。
 正しい側に立って、正しいものの為に武器を振るってる。
 そいつはおれには眩しすぎるぜ」


ENo.935 美琴 とのやりとり

▲
美琴
「前々から感じていましたが諦めの悪さ、刀を扱う者。なかなか似た者同士ですねぇ......」
「それと戦いが終わった後のお茶菓子についてはあなたはどんな和菓子が好きなのでしょう?」
「せっかくならあなたが好きな和菓子でも一緒に食べたいですからねぇ」

美琴
「ぼんやりとした記憶なのですが......前に話をした自分の魂が覚えているんですよ」
「咎人でこっちの自分が覚えていないのに不思議なものなのですが感覚という形で覚えているんですよね」


ENo.949 ミドリヤマ とのやりとり

▲
ミドリヤマ
「そう言って頂けるとありがたいね、レディ!
 組織というのはまぁ……別の方が近いかな。
 がんばる人を応援する互助会のようなものさ。」

ミドリヤマ
「敵を討ちたいのなら、その仇討を。
 人を殺したいのなら、その人殺しを。
 皆の目的を後押しする、とぉっても優しい組織だとも!
 ま、とはいえキミも今手を組んでいる者達との関係もあることだろう。
 その子達が全滅した時の再就職先候補、くらいに入れておいておくれよ」

ミドリヤマ
「それでは、レディ。キミともう一曲踊れる日を楽しみにしているよ。
 切に、切に。
 生きてしまいたいくらいにね。」


ENo.1263 咲 とのやりとり

▲
咲
「ハーッハッハッハ! まあFPが余ってたってことは必須技が抜けてるんですけどね!!
 紙一重……お前と戦いたかった……。
 あと回復が殴り回復しかないから冥加で全部死んだままよ!!」

咲
「とはいえ時空ってーか、属性系99は普通にメチャクチャ強いわよね……
 武術とかぶっちゃけあげてもそんなにメリット……へへ……いいんだアタシには具現がある。
 機会さえあったらなー! アンタにも当てたかったわねカペルスウェイト!!!!」

咲
「そう、そうなのよ! 殴りとサモンとちょっと両立できちゃったのアタシ!
 これで何が来ても勝てる……って思ったのよ、アタシも……
 アンジニティはみんなカード運が良すぎて……生半可な殴りじゃダメだわ……」

咲
「ただ手札が倍になったのはシンプルに楽しかったわ……そう過去形……
 あと1、2時間で終わりって時に至っても……あまりにも時間が……ヨヨヨ」

咲
「ふっふーその点ソロはアレよぉ、影響度関係なく毎回バトルに次ぐバトル! 強敵に次ぐ強敵!!!
 読み合いシンプル過ぎて通らばリーチ! 読まれたら即終了!!
 ……まったくもって気の休まる暇がないのだわ!! 嬉しい悲鳴に聞こえる? これガチの悲鳴よ!!」

咲
「そしてアタシはミッションのためにキャンプを後にしたわちょっと少女ぶん殴ってくるわ!!!
 アタシこの戦いが終わったら結婚するから! 花束も勝ってあったりして!
 だからちょっと川の様子見てくるのよ! ここはアタシに任せて先に行ってハハハ!!!」


以下の相手に送信しました

ENo.147
ヨシノ
ENo.948
ロッテ
ENo.1153
悪魔王ヨハンネス





レオン
「向こうで見つかったようだね。ぎりぎりだけど間に合いそうかな?」

ユイ
「残り……1時間?」

空
「なんか、もう……疲れた。戻りましょうか」

レア(976) に ItemNo.2 殺生石 を手渡ししました。

ItemNo.18 冬虫夏草麻婆豆腐 を食べました!
空
「……何これ」
 体調が 1 回復!(18⇒19)
 今回の全戦闘において 活力40 耐疫45 復活50 活力38 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















雪月風禍
ENo.974
レオン
ENo.975
ユイ
ENo.976
レア
ENo.1000
空
ハザマに生きるもの
エウヘロプスA
ジャック
エウヘロプスB
コブトリ
















雪月風禍
ENo.974
レオン
ENo.975
ユイ
ENo.976
レア
ENo.1000
空
天に在るモノ
ENo.89
こはる
ENo.200
雷火
ENo.206
リーと従者
ENo.440
くもくいさま







領域LV を 5 UP!(LV40⇒45、-5CP)
武器LV を 2 UP!(LV0⇒2、-2CP)
合成LV を 3 UP!(LV96⇒99、-3CP)

ユイ(975) の持つ ItemNo.4 真っ赤なチェーンソー に ItemNo.12 鋼 を合成し、真っ赤なチェーンソー を強化しました!(+60)
 ⇒ 丁/半![ 5 3 1 = 9 ]不発!
 ⇒ 霊異具現化!駄物 を入手!
ユイ(975) の持つ ItemNo.36 ふぇありぼん☆ステッキ に ItemNo.27 鋼 を合成し、ふぇありぼん☆ステッキ を強化しました!(+60)
 ⇒ 丁/半![ 5 3 3 = 11 ]不発!
ItemNo.39 軛【沈丁花】 に ItemNo.13 鋼 を合成し、軛【沈丁花】 を強化しました!(+90)
 ⇒ 丁/半![ 6 6 6 = 18 ]発動!合成アイテムの強さが増加!
 ⇒ 軛【沈丁花】/呪器:強さ971/[効果1]襲風45 [効果2]襲風45 [効果3]自滅19【射程3】
空
「これで──終わり」


おもい(735) とカードを交換しました!

レスレクシオン (レスレクシオン)


エフェメラルドリーム を研究しました!(深度0⇒1)
レクイエム を研究しました!(深度1⇒2)
サクラフィアンマ を研究しました!(深度0⇒1)

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






レオン(974) は リアファル を入手!
ユイ(975) は オパール を入手!
レア(976) は リアファル を入手!
空(1000) は オパール を入手!
レオン(974) は 翠の光焔 を入手!
空(1000) は 立派な皮+1 を入手!
空(1000) は 黒の光焔+1 を入手!
レオン(974) は 立派な皮 を入手!

▼エイド化候補(基本行動にてエイド化可能)
レオン(974) のもとに ジャック がゆっくりと近づいてきます。
レオン(974) のもとに エウヘロプス がスキップしながら近づいてきます。
レオン(974) のもとに コブトリ がゆっくりと近づいてきます。






チナミ区 D-2(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

『オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》』へ採集に向かうことにしました!
   - ユイ(975) の選択は オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》
   - 空(1000) の選択は オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》

MISSION!!
タニモリ区 P-4:草原 を選択!
   - ユイ(975) の選択は タニモリ区 P-4:草原
   - 空(1000) の選択は タニモリ区 P-4:草原







>> これまでのあらすじ


[792 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[433 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[201 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[399 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[326 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[267 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[197 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[117 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[147 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[152 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[310 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[49 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[225 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[106 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[110 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[112 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[56 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[88 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[81 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[16 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[45 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[92 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[100 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[21 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

星空が映る。

 

微かな波音と共に、弦楽器の優しい音色。

 

 

 

星空のなかに、黒い裂け目。

 

その裂け目にいくつもの小さな光の玉が吸い込まれてゆく。

 

 

 


声
「・・・悪戯好きの彼らにも、この世界の改変はできなかったようだね。」


 


声
「それじゃ、私もそろそろ次の世界へ・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――












雪月風禍
ENo.974
レオン
ENo.975
ユイ
ENo.976
レア
ENo.1000
空
ハザマに生きるもの
踊るワカメ
踊るワカメ
ハンス
踊るワカメ




622 114



2nd
空


3rd
踊るワカメ


4th
踊るワカメ


5th
踊るワカメ



7th
ハンス


















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















雪月風禍
ENo.974
レオン
ENo.975
ユイ
ENo.976
レア
ENo.1000
空
チグハグラプソディ
ENo.332
リンカ
ENo.592
クロウ
ENo.659
キーニェ
ENo.888
ウーリ




153 415





4th
空













タニモリ区 P-4 周辺

草原



何もない、草原。

 

その中で異常に生い茂っている場所。

そこから顔を出す――

 

少女
深緑色の髪に赤い瞳。
赤い服を着た小さな女の子。



少女
「・・・・・」


 

ゆっくりと目を開き、こちらに気づく。

 


少女
「フフフフ・・・・・」


無表情のまま、笑い声のようなものを発する。

ゆっくりとこちらへと歩みを進める。

 

少女の歩みを追うように、茂みが作り出される。

・・・身体中が危険を知らせてくる。












雪月風禍
ENo.974
レオン
ENo.975
ユイ
ENo.976
レア
ENo.1000
空
立ちはだかるもの
少女




463 246


1st
空



3rd
少女









ENo.1000
矢ヶ崎 空
諸々オールフリーです。
既知関係、意地悪、乱入、奇襲等何でもござれ。
よろしくお願いします。

---------------------------------------------------------------

■矢ヶ崎 空(やつがさき そら)
身長165㎝。17歳。愛称はソラ。琥珀色の瞳。
黒の長髪を腰まで伸ばし、笠と刀を身に纏う和装の少女。
かつて偽りの島やセルフォリーフを探索した、
とある一家の季女でもある。

喜怒哀楽の表現の仕方が独特。
皮肉屋みたいになることも少なくない。
距離感もちょっと独特かもしれない。
触れ合いもあまり恐れない。
強くなることを望み刀を振るうが、
思いの外成果が出ないことに焦りと憤りを覚えつつある。

■異能【??????】
少女はそれを、風の付与として用いた。


■欲しいもの:鬼を殺す手段、程々の友人
■好きなもの:茶菓子、程々の談話、動物、戦闘行為
■嫌いなもの:鬼、【咎】、親しくなった相手の喪失

特に和菓子(駄菓子も可)を前にするとかなりゆる~くなる。
餌付けも容易。案外チョロい。

逆に嫌いなものには容赦なくキレる。しかも暴れる。
こんな所だけは今時の若者らしい…とは誰かの弁。

---------------------------------------------------------------

■和泉 春千佳(いずみ はるちか)
身長145cm。愛称はハル。菫色の瞳。
とある学園の制服と帽子を身に纏っている少年。

喜怒哀楽の表現がハッキリしており、分かりやすい。
また、喋りが少々古風を通り越してじじくさい。
それを指摘されると怒る。
……が、迫力がないためか結局いじられることが多い。

空がずっと探していた相手。
ハザマ25時にて、漸くの邂逅を果たす。
かつて、何らかの手法で空の記憶を一部消したらしいが……?

「おれはずっと見ていたさ。おまえのことをな」

■異能
泡沫の享楽を、君に。【サグラダ・ファミリア】

自身の周囲で起きた『強く望まれた事象』を『勝手に』叶える。
ただし、自身だけはその対象に含まれない。

相手に抵抗の意思があれば基本的に何も起きないが、
望まれた場合に『何をどこまで叶えるか』を春千佳側でも全く制御できない。

故に──
空は関連の薄い記憶まで葬られ、実質的に異能まで封印された。

何故か、この時だけは本来発動しない状況下
『春千佳の望みのみ』で発動してしまっている。

解除方法は存在しない。
少年にできるのは、『別の事象で上書きすること』だけ。

■好きなもの:和菓子
■嫌いなもの:空とほぼ同じ
30 / 30
2022 PS
チナミ
D-2
行動順4【特攻】AT・DX↑
38707
1180







#交流歓迎
【うちの子】貸し借りOKコミュ
1
ログまとめられフリーの会
侵略対策・戦術勉強会
3





No.1 春千佳【霞】 (種族:OL)
要求SP108キズナ5
MHP19059MSP691
▽効果 射程3
魔力35 壊裂35 連撃35 麻痺35 体力35 祝福35 追風40
空の義理の弟。
より刹那的な支援スタイル。
被研究スキル名LVEPSP説明
ザナドゥ50500味全:「ターン開始時」「自分行動前」「通常攻撃後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
練3スペシャルタイム50300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
練2ディビジョン50150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
先制560【戦闘開始時】自:連続増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
光輝燦然550【通常攻撃後】敵:10連鎖光撃
★心機掌握1050【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
最大EP[25]
No.2 春千佳【思】 (種族:野人)
要求SP122キズナ10
MHP30593MSP1073
▽効果 射程1
活力35 体力35 攻撃35 防御35 強撃35 強撃35
空の義理の弟。
不可思議な現象で攻撃するスタイル。
被研究スキル名LVEPSP説明
練2ワロップ50400敵:4連粗雑攻撃
練1ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
練1★ソードブレイカー100240敵:攻撃&装備によるAT減
★百発百中1050【戦闘開始時】自:DX・LK増(5T)
最大EP[25]
No.3 春千佳【影】 (種族:リンゴさん)
要求SP126キズナ9
MHP30234MSP1050
▽効果 射程4
祝福40 回復40 活力40 体力40 鎮痛40 命脈40 追風40
空の義理の弟。
後方支援に特化したスタイル。
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:ドライアド55600自:ドライアド召喚+連続減
練3ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
練2フィンタン53120味全:HP・SP増
ミスティックパウダー50330味傷3:HP増+何か増(3T)
儀式召喚530【戦闘開始時】自:MHP減+具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
山精木魅550【ターン開始時】自:HP減+木霊召喚(複数可、分け与えるMHP・MSPは通常より少ない)
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
★パナケア103300味傷:HP増+肉体変調・精神変調・石化・暴走減+弱化ターン効果を短縮
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1勾玉【榊】装飾436耐災35加速50活力44
2駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
3アロマキャンドル魔香55--深手24
4どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
5ねこあつめリターンズ魔香85--復活30
6強靭な皮素材40[武器]強靭30(LV75)[防具]強靭40(LV75)[装飾]強靭35(LV75)
7すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
8風鈴【風祭】装飾272風纏25風纏25-
9毒液+1素材15[武器]腐食30(LV50)[防具]舞毒30(LV50)[装飾]舞腐30(LV50)
10香木扇子魔香204--器用40
11ふわふわレモンシャーベット健食194壊裂30増勢35舞反40
12柊素材25[武器]連撃20(LV40)[防具]反反20(LV40)[装飾]深手20(LV40)
13オパール素材55[武器]水化55(LV95)[防具]闇化55(LV95)[装飾]風化55(LV95)
14激辛ペペロンチーノ謎飯44炎上10火纏10耐火10
15新月【彼岸花】暗器436体力40深手35-【射程3】
16霞石素材30[武器]反水20(LV30)[防具]放凍20(LV30)[装飾]凍縛20(LV30)
17桜の光焔素材50[武器]乱域50(LV95)[防具]体力50(LV90)[装飾]魅域45(LV90)
18立派な皮+1素材50[武器]治癒55(LV95)[防具]防御55(LV95)[装飾]護持55(LV95)
19活力漲る黒帯素材50[武器]気合50(LV95)[防具]活力50(LV90)[装飾]体力50(LV90)
20春の行楽弁当【牛尽くし】料理32活力6体力6防御6
21駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
22黒の光焔+1素材55[武器]闇撃55(LV95)[防具]闇纏55(LV90)[装飾]意力55(LV95)
23赤色の果実食材40[効果1]器用30(LV40)[効果2]幸運35(LV60)[効果3]連撃40(LV80)
24軛【梔子】暗器431風纏35襲風45魔力44【射程3】
25フルーツタルト料理79攻撃6防御6器用6
26塩麹肉ステーキ謎飯111腐朽20放腐25耐疫20
27怨恨石素材40[武器]縛域30(LV85)[防具]闇纏35(LV85)[装飾]舞縛40(LV85)
28
29壊れたコンテナ素材50[武器]襲地50(LV95)[防具]全防50(LV95)[装飾]連撃55(LV95)
30謎の肉食材20[効果1]増幅10(LV5)[効果2]攻撃10(LV15)[効果3]強撃10(LV30)
31すごいお肉食材30[効果1]攻撃30(LV25)[効果2]防御30(LV35)[効果3]増幅30(LV45)
32立派な皮素材45[武器]治癒50(LV95)[防具]防御50(LV95)[装飾]護持50(LV95)
33刀の欠片素材45[武器]器用50(LV90)[防具]反撃50(LV95)[装飾]敏捷50(LV90)
34毒液+3素材25[武器]腐食40(LV50)[防具]舞毒40(LV50)[装飾]舞腐40(LV50)
35装束【檜扇】聖衣312攻撃40体力72-
36
37
38
39軛【沈丁花】呪器971襲風45襲風45自滅19【射程3】
40立派な羽+1素材35[武器]反風35(LV60)[防具]舞風35(LV65)[装飾]風柳30(LV50)
41もやもや素材50[武器]衰域50(LV95)[防具]滑々50(LV95)[装飾]舞火50(LV90)
42
43立派な羽素材30[武器]反風30(LV60)[防具]舞風30(LV65)[装飾]風柳25(LV50)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
時空99空間/時間/風
制約12拘束/罠/リスク
領域45範囲/法則/結界
解析40精確/対策/装置
武器2武器作製に影響
付加95装備品への素材の付加に影響
合成99合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
三々
(ブレイク)
6050敵:攻撃
穿孔
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
瞬歩
(クイック)
6050敵:3連撃
拡波
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
希望
(ヒール)
5050味傷:HP増
夢想
(ドレイン)
9050敵:攻撃&味傷:HP増
突
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
扇斬
(スイープ)
6050敵列:攻撃
練3峰打
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
水行
(ウォーターフォール)
5050敵:水撃
風刃
(ウィンドカッター)
5050敵3:風撃
飛礫
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
雷刃
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
練3突撃
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
気の迷い
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
凛
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
流しの構え
(ガードフォーム)
50100自:DF増
環境音
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
練3薬草
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
水鏡
(リフレクション)
5050自:反射
指南
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
息吹
(フロウライフ)
5080自:MHP・DF増
一閃
(エアブレイド)
80100敵列:風撃
掌底
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
雷閃光
(サンダーショット)
5080敵貫:光撃&麻痺
練3刺々煉
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
殻に籠る
(クリエイト:シールド)
52200自:DF増+守護
観の目
(ヴィジランス)
5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
水鳥
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
和歌
(マーチ)
50100味全:AT増(4T)
刀狩
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
力む
(フィジカルブースター)
50180自:MHP・DX・自滅LV増
軟膏
(アクアシェル)
5050味傷:HP増+火耐性増
打刻
(スキューア)
50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
明晰夢
(デイドリーム)
5080敵:SP風撃&SP光撃&自:復活LV増
薄璧
(インビジブルウォール)
5080味傷:反射
憎悪
(ヴィガラスチャージ)
50100味全:次与ダメ増
水面の渡り
(アジャイルフォーム)
50100自:AG増
共振
(フィックルティンバー)
5080敵:風痛撃&3D6が11以上なら風痛撃
丸薬
(ウィンドポーション)
5070味傷:HP増+風耐性増
断
(カマイタチ)
50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
高速行脚
(タッチダウンライズ)
5030自:AG増(2T)+HP減+連続増
地烈断
(タービュレントブルーム)
5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
地を突く
(アースタンブア)
50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
化粧水を撒く
(ノーマライズ)
5080味環:HP増+環境変調を守護化
練1投石
(プチメテオカード)
5040敵:粗雑地撃
練3刀光
(フラッシュ)
50120敵全:盲目
無形
(ホワイトカード)
5040味傷:変調防御
華の舞
(ビューティーフォーム)
50120自:魅了特性・舞魅LV増
聖水
(ホーリーポーション)
5080味傷:HP増+変調をLK化
捕縛術
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
トラバサミ
(ハントトラップ)
5060敵傷:罠《捕縛》LV増
串刺し
(フェイタルトラップ)
50100敵貫:罠《追討》LV増
峰打:乙式
(パラライズ)
5080敵:麻痺
痛みと共に
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
一張りの縄
(キャプチャートラップ)
5090敵列:罠《捕縛》LV増
一括
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
施し
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
金属音
(シュリーク)
5050敵貫:朦朧+自:混乱
練2金切り声
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
発破を掛ける
(パワーブースター)
5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
刃先
(ウィークネス)
5080敵:衰弱
護身
(プロテクション)
5080自:守護
囁き
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
練3五里霧中
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
薄氷
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
練3牙突
(アゲンスト)
50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
木葉
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
虚幻
(ディム)
5050敵:SP光撃
反響
(ペナルティ)
50120敵3:麻痺・混乱
飛燕
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
突進
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
防護
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
水蓮
(アクアブランド)
8150敵:水痛撃&味傷:HP増
繁吹の渡り
(パリィ)
550自:AG増(2T)+SP増
芯撃
(ブランチ)
50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
朧月夜
(ムーンサルトプレス)
50120敵:光撃&MSP減
杭
(スピアトラップ)
50100敵:罠《突刺》LV増
脅威具現化
(サモン:ウォリアー)
55300自:ウォリアー召喚
士魂
(ユニティ)
50120自:応報LV増+自従全:護衛
流しの構え:乙式
(ガーディアンフォーム)
50200自:DF・HL増+連続減
短気
(カウンター)
50130自:反撃LV増
閃き
(フェイタルポイント)
5080敵:精確痛撃
連打
(アースリボルト)
50150敵:X連地領撃+自:弱化ターン効果を短縮 ※X=自分の弱化ターン効果の数+1
精神的苦痛
(タイムツイスト)
50120敵:SP風痛撃&朦朧+自:麻痺
豪烈
(インパクト)
90120自:HP減+敵:風痛撃
浄化
(ブルーゲイル)
5080敵従傷:風撃&凍結
鞘薙
(リワインド)
5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
怖気付く
(アドバースウィンド)
5070自:隊列後退+LK増(2T)
鎖縛
(フングラ)
50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
奮起を促す
(ディスターバンス)
5080味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
削ぎ落し
(イリミネイト)
50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
爆雷柵
(グリッチトラップ)
50110敵列:罠《暴発》LV増
蛍火
(サンシャイン)
50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
刀身の解放
(サンダーフォーム)
50140自:光特性・麻痺LV増
悪意具現化
(サモン:レッサーデーモン)
55400自:レッサーデーモン召喚
情け
(アノイアンストラップ)
50160敵全:罠《疲弊》LV増
突貫体勢
(キーンフォーム)
60150自:DX・貫撃LV増
血眼
(ブラッドアイズ)
50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
練3陽炎
(ジャックポット)
50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
戦陣降臨
(クリエイト:バトルフラッグ)
60150味全:DX・AG増(3T)
和装を翻す
(ラッキータイム)
5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
練1胡蝶
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
沈黙
(マインドリカバー)
500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
防護:乙式
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
環境改竄
(エリアグラスプ)
50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
練3雲散霧消
(イレイザー)
70100敵傷:攻撃
穴掘り
(ピットトラップ)
50120敵全:罠《奈落》LV増
霊位具現化
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
戦の構え
(ラッシュ)
50100味全:連続増
砂塵
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
双
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
錆
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
真空波
(スカイディバイド)
81150敵貫:風撃&風耐性減
練3辻斬り
(ディバインランス)
50150敵傷:光痛撃&朦朧&自:朦朧
【狙え】
(フィアスアタック)
5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
手を引く
(エスコート)
50100自:次受ダメ減+味列:護衛
刹那の見切
(タイムリーバー)
10010自:混乱+瞬発LV増
薫香
(ヒールウィンド)
5080味列:HP増+AG増(2T)
弁慶の立ち往生
(インデュース)
50180味全:護衛+自:AG増(2T)
腕を引く
(スワップ)
5050味傷:AG増(1T)+隊列交換
血塗られた、あの日
(ネイチャータイズ)
50100自従全:絆LV増
偏愛
(ラブトラップ)
50160敵:罠《狂惑》LV増
漣
(ミラージュ)
50140敵列2:SP光撃
練3下手投げ
(ディクリースアイズ)
50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
練2上手投げ
(インクリースアイズ)
50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
その肉って……誰の肉?
(サモン:ビーフ)
70100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
爆竹
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
【頑張って】
(アーマメント)
50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
凝視
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
地伏
(ワイドアナリシス)
51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
練3見敵必殺
(ハードブレイク)
81120敵:攻撃
一振
(ショックウェイブ)
70160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
練2足切り
(グランドクラッシャー)
50160敵列:地撃
幻撫
(カレイドスコープ)
50130敵:SP光撃&魅了・混乱
鞘納め
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
【行け】
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
大上段
(ブレイドフォーム)
60160自:AT増
粉袋
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
見咎め
(ウィークサーチ)
50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
古雅連波
(エアスラッシュ)
80110敵:5連風撃
練3水無月
(デスペラート)
50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
困惑
(オーバーウェルム)
60300自:増幅・強靭・強撃LV増
練3鬼哭
(ワールウィンド)
90200敵傷7:風撃
風陣
(ウィンドコイル)
50150敵:風領痛撃&領域値[風]3以上なら風撃化(1T)
虚勢
(デディケーション)
520自:SP増+MHP減+衰弱
被膜
(トランキュリティ)
50150味全:次受ダメ減+弱化ターン効果を短縮
死中活
(スクランブル)
52180敵:4連風領撃+自:連続増&瀕死なら連続増
烈震
(グランドレイジ)
50250敵味全:地撃
二の太刀
(サンクション)
50120敵:精確光撃&名前に「撃」を含む付加効果があれば精確光撃
他力本願
(イクスプロイト)
50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
加虐嗜好
(インペイル)
50170敵貫:痛撃+自:祝福消費で連続増
力線展開
(フォースフィールド)
51300味全:AT増
目標
(スナイプ)
5080自:DX・射程1増(3T)
練1猛襲撃
(フィアスファング)
50150敵:攻撃&MHP減
練1削ぎ斬り
(ラプチャー)
52200敵傷:風痛撃&HP・DF減
練1無幻
(アルシナシオン)
52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
爆布
(マイントラップ)
50250敵:罠《地雷》LV増
庇護
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
喰らう
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
練1享受
(コンシアンス)
50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
剛打
(ソルプレーザ)
50180敵:攻撃&DF・AG・LK減(1T)
練1連爪
(インファイト)
5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
舞曲
(バトルダンス)
50240味全:AT・DX増(3T)
肉断
(シュロム)
50300自:反撃LV・連撃LV増
尻尾切り
(デコイ)
50200自:反護LV増+味全:護衛
色即是空
(フラッシュバック)
100180敵:風撃&瀕死ならSP光撃
暴風蓮華
(ブルーテンペスト)
70300敵従全:風領撃&混乱&強化奪取
微風
(ファントムシーフ)
50200敵全:風撃&守護奪取
練2烈風刃
(ダストデビル)
80180敵:反風LV増+8連風撃
蝶の如く
(プレシアンス)
50150自:守護+AG増(2T)
練3八双乱舞
(イディオータ)
50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
練3切削
(ゴッズディサイド)
50140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
止血
(アムレート)
50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
【護って】
(ウィンクルム)
5070自従全:護衛
略奪
(ストラテージュ)
51200敵全:強化奪取+自:連続増
練2無双突き
(グリムリーパー)
50290敵傷6:痛撃
気付
(アジール)
50320味全:鎮痛LV増
山茶花
(ストラグル)
5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
練1八艘抜刀
(ムスケルクラフト)
60180敵:攻撃+自:自棄LV増
練2剣舞
(メンブリュウ)
51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
双刀:鎌鼬
(コンプレッション)
100150敵貫2:風痛撃+自:連続増
私は風
(スティンガー)
50300自:舞風LV増
博打の極み
(ギャンブリングハウス)
52200敵:X連痛撃 ※X=5D6を振り6以上が出た数+1
天地無用
(イグナイトトラップ)
52220敵:4連鎖痛撃&罠《地雷》LV増
啄み
(グラーシーザ)
50300敵従全:痛撃
花の舞
(エンチャントアーマー)
50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
練1刃砕き
(ソードブレイカー)
50240敵:攻撃&装備によるAT減
桜吹雪
(ブラーゼン)
60360敵全:風領撃&AG奪取
危険物投擲
(フォークス)
50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
練2煌々
(トリクラット)
50200味3:守護
練2自刃
(ナタナエル)
50320自:MHP減+DX・AG・LK増
無双斬り
(ワイヤースライス)
50320敵全4:攻撃
練3鈴の音
(ライブラリ)
5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
奇襲
(バックスタブ)
51240敵5:精確風痛撃+自:連続減
練2盗人の楔
(シャークトゥース)
50240敵傷:痛撃&MHP奪取
練3百式
(ヘカトンケイル)
501000敵:粗雑100連鎖撃
風箱
(ゲイルトラップ)
50280敵:罠《疾風》LV増
咎人の唄
(アイオリア)
50150敵従全:AT・DX減(3T)
連ネ血桜
(ハーレクィン)
60320自:風特性・DX・LK増+敵全:守護
練1時津風
(トキツカゼ)
90340敵8:風撃+味傷8:HP増
暗殺
(アサシネイト)
52290敵:9連痛撃+自:麻痺
悟りを開いた
(ザナドゥ)
50500味全:「ターン開始時」「自分行動前」「通常攻撃後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
練3強装
(レインフォース)
50280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
練2無我
(メナス)
50400自:無属性攻撃化(5T)+敵列:粗雑攻撃
終止断
(ピリオド)
70400敵:風撃&連続減 ※対象の総行動数が多いほど強化
練2裏技
(ワロップ)
50400敵:4連粗雑攻撃
撃滅
(コンキスタ)
52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
神薙
(クライシス)
52500敵5:風痛撃&連続奪取+自:HP増
神威連閃
(グングニル)
53250敵従10:精確風撃
滅びの風
(カタクリズム)
60600他全:風領撃
練2風前風雅
(グシオン)
70500自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増 ※対応する強化ターン効果のターン数が多いほどそのステータスの増加量増
術式破砕
(シャーマントラップ)
52400敵貫:罠《魔牢》LV増
煉獄刻
(ダンタリオン)
50500自:「クリティカル後」「スキル使用後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
黄昏時
(デウスエクスマキナ)
501000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻750【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢650【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
香草を焚く
(肉体変調耐性)
740【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
幸星530【クリティカル後】自:祝福
白粉を塗る
(環境変調耐性)
530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
雑念を振り払う
(精神変調耐性)
530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
後の先
(瑞星)
530【クリティカル後】自:反射
記憶の修繕
(召喚強化)
520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
懐かしき想い出と……
(魅惑)
650【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
練3五月雨840【スキル使用後】敵:3連水撃
【共に】
(転移門)
530【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、隊列後退
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
記憶改竄
(上書き付加)
500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
心が凪いでいる
(風の祝福)
1350【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
耐え忍ぶ
(地の祝福)
550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
心が安らぐ
(光の祝福)
550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
猛進
(快進撃)
550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど復活LV増
白刃無尽
(阿修羅)
1450【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
居合いの構え
(集気)
740【通常攻撃後】自:次与ダメ増
血判の誓い
(血気)
1240【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
強襲
(先制)
560【戦闘開始時】自:連続増
神風630【戦闘離脱前】敵傷:風痛撃
死臭察知
(見切)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
沙羅双樹550【戦闘開始時】味全:DF増(2T)+領域値[地]増
背水陣
(死線)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
覚悟の奨め
(朦朧耐性)
530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
【走れ】
(獅子奮迅)
540【スキル使用後】自従全:連続増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
無心
(麻痺耐性)
530【戦闘開始時】自:麻痺耐性増
旋風540【攻撃回避後】対全:風領撃
鳥籠を壊す
(束縛耐性)
530【戦闘開始時】自:束縛耐性増
燻る
(腐敗堕落)
530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
士気高揚540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
【食べて】
(機知奇策)
540【スキル使用後】自従全:SP増
丁/半
(超絶合成)
500【常時】3D6が16以上なら合成後のアイテムの強さが増加するが、5以下なら減少する。
霊異具現化
(駄物発生)
500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
遠目
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
一刀両断550【自分行動前】自:祝福消費で次与ダメ増&祝福消費でDX増(1T)
ガンを飛ばす
(猛毒陣)
540【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど猛毒LV増
壺振り
(博打付加)
500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
刀術の心得
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
虚空
(風霊力)
850【自分行動前】自:時空LVが高いほどSP・風特性増
絆
(水魚之交)
520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
無念無想
(千変万化)
530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
理解
(心機掌握)
550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
刀舞
(龍翔鳳舞)
550【攻撃命中後】対列2:風撃&魅了
二刀流530【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが説明文に「敵:攻撃」を含み、武器枠と自由枠装備が武器種なら、SP消費なく同じスキルがたまに発動
溢れる敵意
(風起雲湧)
530【戦闘開始時】自:連続増+スキル発動時に敵の従者がいなければ説明文の「敵従」を「敵」と置き換えて発動するようになる
鏡花風月560【戦闘開始時】自:攻撃対象のある程度以下の深度の守護・反射を無視するようになる
竜巻旋風550【被攻撃命中後】対全:風撃
解脱
(有為転変)
550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
練3一点入魂
(空間掌握)
530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
重石
(重鎧作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔離
(隔壁作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
解析/解明
(特質強化)
500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
絹糸織り込み
(滑々素材)
500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
独創飯
(賄飯作製)
500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
浪人の矜持
(超絶英雄)
550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
俯瞰
(百発百中)
550【戦闘開始時】自:DX・LK増(5T)
孤高ノ声
(唯我独尊)
630【戦闘開始時】自:第1ターン開始時の味方数と比べて、味方数が少なくなるほど攻撃ダメージ増・被攻撃ダメージ減
無々
(無影無踪)
540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
風が装備を包み込む
(遠隔付加)
500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら効果付加できるようになる。
一身同体
(強化合成)
500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
『弟』の酷使
(結束)
5140【戦闘開始時】自:2体目のエイドが参戦+結束消滅 ※習得後、戦闘行動宣言に2体目の参戦エイドを指定する項目が追加
一世風靡
(領域残滓)
640【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
刀が嗤う
(超軼絶塵)
550【クリティカル後】自:DX・AG増
狂騒
(狂乱怒濤)
550【スキル使用後】自従全:MHP・AT増+自:狂乱怒濤消滅
刀が煌く
(百歩穿楊)
550【被攻撃回避後】自:DX増
【耐えなさい】
(絶対領域)
550【戦闘開始時】自従全:受ける攻撃ダメージが全て0になる(3T)
【寄越せ】
(同心戮力)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、SP増&自従全:エイドならHP奪取
羽衣の知識
(風衣作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「風衣」を選択できる。風衣は効果3に風纏LVが付加される。
気眼
(神工鬼斧)
500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に付加LVも少し関わるようになる。
認識改竄
(効果装着)
500【常時】装備品だけでなくエイドに対しても効果を付加できるようになる。各エイド1つまでで、上書き可能。付加効果と条件LVは素材説明の防具のものを参照する。
特級錬成
(遠隔合成)
500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
皆伝
(独具匠心)
500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
丼が飛んできた
(出前一丁)
500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら料理できるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
最後の一矢
(ペネトレイト)
050敵貫:痛撃
練3
ヒールポーション
(ヒールポーション)
050味傷:HP増+猛毒減
メロディアスジェム
(アリア)
20自:SP・次与ダメ増
練3
首アタック
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
練3
踏み越える蹄
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
練3
バケツ頭の聖騎士/バケツヘルム卿
(ケイオティックチェイス)
2110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
マグナムツイスター
(スカイディバイド)
1150敵貫:風撃&風耐性減
てづくりびーふ
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
練1
疾痛猶予
(ヒールハーブ)
050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
マジ狩る☆刈り取り!!
(エアブレイド)
0100敵列:風撃
練3
みんながんばれ~
(ダウンフォール)
0130敵傷:闇撃
あしすと
(アシスト)
050自:束縛+自従全:AT・DX増
まだ挽いてない小麦
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
練3
バカンスお嬢様
(チェインリアクト)
1150敵:5連鎖撃
練2
右ストレート
(マスフレイム)
0230敵:火撃&炎上+敵全:精確光撃&盲目+自:炎上・盲目
練3
吸血鬼のお茶会
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
練1
喪心
(ミゼラブルメモリー)
2200敵:6連鎖SP闇撃
重ねて力に
(アスティオン)
0150味:次与ダメ増
練2
大波
(タイダルウェイブ)
0330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
練2
ジャイアントラップル
(ジャイアントラップル)
1200敵傷:粗雑地痛撃
祝福のカード
(ラプソディア)
0280味列:AT・DF増(4T)
練3
テキトーにおもっきし燃やすヤツ!
(ボンバルディエ)
0250敵傷6:粗雑火領撃
練2
九尾の札#23
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
練3
ガンマギリア
(ミリキアレギア)
2390味傷10:HP増
不死鳥の翼
(アウデンティア)
0300味全:AT・LK増+炎上
練1
『闇夜に踊る竜の話』
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
練3
肉体強化のカード
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
練2
鏡像世界のお茶会
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
練1
-黒い影-
(ムスケルクラフト)
0180敵:攻撃+自:自棄LV増
S:命短し恋せよ薔薇
(プレリュード)
0320味全:MHP増+祝福+自:連続減
練3
己を鼓舞する歌
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
練1
喧嘩士ばりの全力フック
(メガトンパンチ)
5400敵:攻撃 ※攻撃後、自身の「戦闘開始時」「戦闘離脱前」「常時」以外の全てのパッシブスキル・付加効果が確率で発動
練1
ナス祭りwww
(レライエ)
0700敵傷7:光撃&猛毒+味傷7:HP増
■
(バンカー)
0300敵:地領撃&地撃化(1T)
レスレクシオン
(レスレクシオン)
2400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]イクスクレイム[ 2 ]ミッドナイトカーテン[ 2 ]スクリーム
[ 2 ]クリエイト:リーウェイ[ 1 ]キャリオン[ 1 ]エアレーズング
[ 1 ]タイムリーバー[ 2 ]バーニングチューン[ 3 ]ソードブレイカー
[ 1 ]ユートゥルナ[ 1 ]メメントモリ[ 3 ]血気
[ 2 ]ダンスマカブル[ 1 ]ジャイアントキル[ 1 ]エフェメラルドリーム
[ 3 ]インパクト[ 1 ]イグニス[ 3 ]五月雨
[ 3 ]サモン:サーヴァント[ 2 ]スリラー[ 1 ]サクラフィアンマ
[ 3 ]ストライク[ 1 ]キュアサイクロン[ 2 ]コールドウェイブ
[ 3 ]デスペラート[ 1 ]カードゥーケウス[ 3 ]ドリンカー
[ 1 ]オイルファイア[ 1 ]エンチャントウェポン[ 3 ]イクスプロージョン
[ 1 ]ブレイクダウン[ 2 ]クラウン[ 1 ]アンチドート
[ 2 ]ディスオーダー[ 1 ]アクアブランド[ 2 ]レライエ
[ 1 ]マインドボム[ 2 ]レクイエム[ 1 ]チャームダンス
[ 2 ]カグツチ[ 3 ]イディオータ[ 3 ]イレイザー
[ 3 ]怪力乱神[ 3 ]阿修羅[ 1 ]ファイアグレネード
[ 2 ]インソウル[ 1 ]デモリッシュ[ 2 ]ボンバルディエ
[ 3 ]闇の祝福[ 1 ]レッドショック[ 1 ]バーニングカード
[ 3 ]ワンオンキル[ 3 ]ハードブレイク[ 1 ]スクライカー
[ 1 ]サイケデリア[ 3 ]フィアスファング[ 1 ]デスラッシュ



PL / 咎人