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<< 31:00~32:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




足を踏み入れたのは。
ベースキャンプの喧騒から一転、静寂に支配された世界。
周囲には……もはや自分達以外誰もいない。

空
「……」

噂では、もうこの陣営争いには実質的な決着が付いているのだという。
確かにこの光景だけ見れば、世界はもう終わったと言われても何ら不思議ではない。
『らしすぎる』話に、笑いまで込み上げてきてしまう。

とはいえ……。
それが本当なのか否かは、正直私にはどうでもいいことだ。
元よりそんなことには、少しも興味なかったわけだし。

全ての敵対者は、ただ私の糧であれば。
或いは、その強さを学ぶ為の師匠であればそれで良かった。
その辺りを徘徊している存在や、守護者にしても同じこと。
そんな中で考えること。私には……一つしかない。

『この先のこと』だ。
私にとっては、所詮こんな争い事など些末な飯事。
通過点に過ぎないのだから。

空
「このまま……何事もなく終わってしまったら。
次は何処へ行こう」


今はただ──ここでの修行経験が失われないことを願うばかり。
それ以外のことに興味なんて、ない。








ENo.332 リンカ とのやりとり

▲
リンカ
「そーだね…しんどいじょーきょーではあるけど、諦めたらホントに終わっちゃうもんね。

ウチらは距離よりお互いの実力見るよーになってからはそこそこいい感じかな。
そろそろ強いトコも相手になるよーになってきて…今度の相手はちょっとヤバいんだけど。空達は今度ウチらが2回ノした相手なんだね。空達ならよゆーかな?」

そんな風に言って笑うが、次の問いにはその笑みに苦みが混じる。

「ん~…異能に覚醒するタイミングはヒトによりけりだから何ともなー。ウチなんかは物心つくかつかないかでその時何があったのかとかよく覚えてないし。

でも異能の戦闘向き不向きはあるよねー。ウチのお母さんなんか植物の「声」が聞こえる異能だし。それで呼ばれるくらいならウチが選ばれた方がマシだったかなーとは思うんだけどさー」


ENo.474 イデオローグ とのやりとり

▲
バツ
「そうさな、生きてる限り、諦めない限りは終わりはねえ。
 少なくとも、今はそう考えてるよ」

バツ
「お互い無事に勝てたコトを喜ぶべきか、
 特に変化の無いこの状況を嘆くべきか……。
 なんにせよ、とにかく少しでもやれるコトをするっきゃねえ。
 おれはマシカを歩き回ってみるよ」

バツ
「……それぞれが違う思惑、か。
 確かにまあ、このままヤツらにいいようにされて終わるってのは
 最悪だが想像出来ちまうんだよなあ……。
 ちっ、どうにか抜け穴を見つけてやりたいんだが」

バツ
「おれかい? おれは元々戦いに向いてる力じゃあないからなあ。
 妹たちも巻き込みたくはないし、戦わずに済むならそれに越したコトはねえ。
 だからって他のヤツに押し付けて背を向けて逃げる気も無いから――
 結果的には戦い通しになっちまってるんだよな」

バツ
「はははっ。でもさ、刀だって多分、『強くなった』って思えた瞬間とかは
 結構楽しいもんなんじゃない? おれだって、リハ――練習は大好き!って程ではないしね。
 頑張った先の景色がイイ、ってのはあると思うんだ」


ENo.935 美琴 とのやりとり

▲
美琴
「ですねぇ......。仮に白黒をつけることができたとしても......」
「あなたに土がついてもまた刀を交えに姿を見せるでしょうからね」
「もっとも私に土がついても腕を磨いてあなたの前に現れるでしょうが」
「ともかく、戦いの場で出会えることを祈っておきましょう」

美琴
「そしてどこに居たいのかについての問いですが......」
「何処でもない場所ですねぇ......。あなたにはお話致しましたが......」
「私自身、イバラシティやアンジニティ自体どうでもいいと思っておりまして」
「どこに居たいかというこだわり自体なくしてしまったんですよねぇ」

美琴
「戦いが終わった後は......ゆっくりお茶菓子を楽しみたいくらいでしょうか」
「後はなるようになるがまま......ですかねぇ。特に考えてもいませんでした」

美琴
「お兄さんのことについては......少し申し訳ないことを聞いてしまいましたねぇ」
「咎人の私が言っても説得力はありませんが自分の身内や家族と敵対関係になるのは......」
「ものすごく精神的に辛いし肉体的にも大きな負担があるのは朧気ながら私も感覚としては覚えておりますので......」


ENo.949 ミドリヤマ とのやりとり

▲
ミドリヤマ
「クハハハハハ!」

ミドリヤマ
「おっと失礼。どうも君に似た人物を知っていたものでね。
 メッセージを録音しようと思った途端に思い出し笑いが……
 気を悪くしたなら謝るよ。」

ミドリヤマ
「こちらに居そうな者と戦いたいから、その反対側に就く。
 いや、非常に合理的で納得の行く判断だ。それはもうこの上なく!
 僕としては是非とも君の願いが成就するよう応援したいね。
 ……欲を言えば、僕らの組織に勧誘したいくらいだ」

ミドリヤマ
「ま、できる範囲として情報を提供するくらいかな。
 歌い、踊るように戦う者。歌舞優楽を現す者がもしいたなら。 
 その動きに警戒すると良い。
 そいつは強い。
 研究しておいても良いんじゃないかい?」

メッセージの付録に、ミドリヤマが歌って踊りながらハザマの生物と戦う動画データが添付されている……


ENo.1263 咲 とのやりとり

▲
咲
「あらヤダ! アタシもその悪夢見た記憶あるわ!!
いやホント夢なら醒めてくれ~って思ったモンだけど……醒めてよかったわマジで!!!!!」

咲
「わかる! わかるわ!! 結局アレもコレもってやると泣きを見るのよ!
 カペルスウェイト? あんなEP2も使う技知ったこっちゃないわ!
 ってことで具現99にしたわ」

咲
「そして武術もゴリっと上げるわ
 ん? なんか秒単位で矛盾したこと言った気がするわね?
 まあ矛と盾両方持った方が結局強いのよガハハ!!」

咲
「それよねえ、あと数回程度だけどできれば全勝して少しでも上にいきたいトコあるわぁ。
 たまに見る度思うけど4人チームだとホント読み合い複雑で辛そーよね。
 でも無事勝ってるよーじゃなあい、お互い残り全勝狙いたいトコね!」

咲
「ガチもんの過疎地じゃないのソレ。
 アタシが過疎過ぎて辛いって悲鳴あげてた時も2人くらい同じトコいたしなあ……
 ま、まあうん、今装備作ってもあと2、3回しか使えないといいますか、それだけが救いね!」

咲
「ていうかアレよね、キャンプ地がもっと美味しくなれば全部解決するアレよねソレ!
 いやもーミッションだけやりてぇ~~でもキャンプ地があまりにも不味すぎてダメ~~!
 マシカキャンプさいっこォ~!!!!」


以下の相手に送信しました

ENo.948
ロッテ





ユイ
「ウラドに戻るの? 何かあるのかな?」

空
「誰もいない……か」

ItemNo.7 駄物 を破棄しました。
ItemNo.10 山査子 を破棄しました。
ItemNo.22 腐肉 を破棄しました。
ItemNo.29 鉄くず を破棄しました。
ItemNo.38 駄物 を破棄しました。

ユイ(975) に ItemNo.36 黒六華 を手渡ししました。

ItemNo.28 大ボリュームとんかつ を食べました!
空
「…………量が多い」
 体調が 1 回復!(25⇒26)
 今回の全戦闘において 攻撃35 防御35 増幅35 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















雪月風禍
ENo.974
レオン
ENo.975
ユイ
ENo.976
レア
ENo.1000
空
ハザマに生きるもの
バンドマンA
鎧武者
バンドマンB
侍
















雪月風禍
ENo.974
レオン
ENo.975
ユイ
ENo.976
レア
ENo.1000
空
<人を呪わば穴二つ>
ENo.256
ナガレ
ENo.523
<呪い狐>
ENo.671
海の魔物
ENo.711
カルロッタ







レオン(974) から すごい羽 を受け取りました。
レオン
「これを渡しておくね」

ユイ(975) から 蓮根 を受け取りました。
ユイ
「明日、いい感じに調理しますねっ。」

レア(976) から 謎牙ラーメン を受け取りました。

制約LV を 28 DOWN。(LV40⇒12、+28CP、-28FP)

時空LV を 35 UP!(LV59⇒94、-35CP)
合成LV を 7 UP!(LV84⇒91、-7CP)

レオン(974) の持つ ItemNo.1 赤薔薇のロングタキシード に ItemNo.7 ライター を合成し、赤薔薇のロングタキシード を強化しました!(+22)
 ⇒ 丁/半![ 2 1 1 = 4 ]暴発!合成アイテムの強さが減少!
 ⇒ 霊異具現化!駄物 を入手!
ユイ(975) の持つ ItemNo.20 白薔薇のリボンドレス に ItemNo.32 ライター を合成し、白薔薇のリボンドレス を強化しました!(+45)
 ⇒ 丁/半![ 1 4 3 = 8 ]不発!
レア(976) の持つ ItemNo.25 青薔薇のプリンセスドレス に ItemNo.7 ライター を合成し、青薔薇のプリンセスドレス を強化しました!(+45)
 ⇒ 丁/半![ 6 3 5 = 14 ]不発!

ユイ(975) により ItemNo.11 黄色い果実 から健食『ふわふわレモンシャーベット』をつくってもらいました!
 ⇒ ふわふわレモンシャーベット/健食:強さ194/[効果1]壊裂30 [効果2]増勢35 [効果3]舞反40
ユイ
「命術の応用で、食べる直前までキンキンに冷えてるので安心してくださいね?」

クロウ&ニール(113) とカードを交換しました!

ナス祭りwww (レライエ)


ユートゥルナ を研究しました!(深度0⇒1)
カグツチ を研究しました!(深度0⇒1)
カグツチ を研究しました!(深度1⇒2)

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






レオン(974) は 芳香剤 を入手!
ユイ(975) は おはじき を入手!
レア(976) は 芳香剤 を入手!
空(1000) は 壊れたコンテナ を入手!
空(1000) は 刀の欠片 を入手!
レア(976) は ふさふさ を入手!
ユイ(975) は 鋼 を入手!
レア(976) は ふさふさ を入手!






ウラド区 Q-10(沼地)に移動!(体調26⇒25)
ウラド区 Q-11(沼地)に移動!(体調25⇒24)
ウラド区 Q-12(沼地)に移動!(体調24⇒23)
ウラド区 Q-13(草原)に移動!(体調23⇒22)
ウラド区 Q-14(山岳)に移動!(体調22⇒21)

採集はできませんでした。
   - 空(1000) の選択は オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》(ベースキャンプ外のため無効)

MISSION - 未発生:
   - 空(1000) の選択は ヒノデ区 E-20:ヒノデ動物園(ベースキャンプ外のため無効)







>> これまでのあらすじ


[805 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[432 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[476 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[204 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[400 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[330 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[267 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[194 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[118 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[143 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[151 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[306 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[48 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[222 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[102 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[108 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[107 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[56 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[86 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[75 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[14 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[38 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[84 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[100 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[18 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

時計台が映る。

 

 

 

秒針が静かに進む。

 

 

 












雪月風禍
ENo.974
レオン
ENo.975
ユイ
ENo.976
レア
ENo.1000
空
ハザマに生きるもの
カマラサウルス
シンデレラ
モモタロー
エウヘロプス




346 341


1st
カマラサウルス



3rd
空


4th
モモタロー


5th
エウヘロプス




8th
シンデレラ

















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















月藤千花
ENo.2
灯火瑠奈
ENo.4
リリア
ENo.53
越掛千世
ENo.517
イバデレラ
雪月風禍
ENo.974
レオン
ENo.975
ユイ
ENo.976
レア
ENo.1000
空




525 434





4th
空











ENo.1000
矢ヶ崎 空
諸々オールフリーです。
既知関係、意地悪、乱入、奇襲等何でもござれ。
よろしくお願いします。

---------------------------------------------------------------

■矢ヶ崎 空(やつがさき そら)
身長165㎝。17歳。愛称はソラ。琥珀色の瞳。
黒の長髪を腰まで伸ばし、笠と刀を身に纏う和装の少女。
かつて偽りの島やセルフォリーフを探索した、
とある一家の季女でもある。

喜怒哀楽の表現の仕方が独特。
皮肉屋みたいになることも少なくない。
距離感もちょっと独特かもしれない。
触れ合いもあまり恐れない。
強くなることを望み刀を振るうが、
思いの外成果が出ないことに焦りと憤りを覚えつつある。

■異能【??????】
無意識下で使用している???

「そうか。それも……忘れてしまっていたのか」
「だがきっと、程なく思い出すはずだ」

■欲しいもの:××を×す手段、程々の友人
■好きなもの:茶菓子、程々の談話、動物、戦闘行為
■嫌いなもの:××、【咎】、親しくなった相手の喪失

特に和菓子(駄菓子も可)を前にするとかなりゆる~くなる。
餌付けも容易。案外チョロい。

逆に嫌いなものには容赦なくキレる。しかも暴れる。
こんな所だけは今時の若者らしい…とは誰かの弁。

---------------------------------------------------------------

■和泉 春千佳(いずみ はるちか)
身長145cm。愛称はハル。菫色の瞳。
とある学園の制服と帽子を身に纏っている少年。

喜怒哀楽の表現がハッキリしており、分かりやすい。
また、喋りが少々古風を通り越してじじくさい。
それを指摘されると怒る。
……が、迫力がないためか結局いじられることが多い。

空がずっと探していた相手。
ハザマ25時にて、漸くの邂逅を果たす。
かつて、何らかの手法で空の記憶を一部消したらしいが……?

「おれはずっと見ていたさ。おまえのことをな」

■異能【??????】
秘匿情報。

「強く望め。それが、力となる」

■好きなもの:和菓子
■嫌いなもの:空とほぼ同じ
21 / 30
1136 PS
ウラド
Q-14
行動順4【特攻】AT・DX↑
37183
1130







#交流歓迎
【うちの子】貸し借りOKコミュ
1
ログまとめられフリーの会
侵略対策・戦術勉強会
3





No.1 春千佳【霞】 (種族:OL)
要求SP108キズナ3
MHP16319MSP587
▽効果 射程3
魔力35 壊裂35 連撃35 麻痺35 体力35 祝福35 追風40
空の義理の弟。
より刹那的な支援スタイル。
被研究スキル名LVEPSP説明
ザナドゥ50500味全:「ターン開始時」「自分行動前」「通常攻撃後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
練3スペシャルタイム50300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
練3ディビジョン50150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
先制560【戦闘開始時】自:連続増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
光輝燦然550【通常攻撃後】敵:10連鎖光撃
最大EP[25]
No.2 春千佳【思】 (種族:野人)
要求SP122キズナ8
MHP27452MSP956
▽効果 射程1
活力35 体力35 攻撃35 防御35 強撃35 強撃35
空の義理の弟。
不可思議な現象で攻撃するスタイル。
被研究スキル名LVEPSP説明
練3ワロップ50400敵:4連粗雑攻撃
練1ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
練3阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
★ソードブレイカー100240敵:攻撃&装備によるAT減
最大EP[25]
No.3 春千佳【影】 (種族:リンゴさん)
要求SP126キズナ7
MHP26941MSP929
▽効果 射程4
祝福40 回復40 活力40 体力40 鎮痛40 命脈40 追風40
空の義理の弟。
後方支援に特化したスタイル。
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:ドライアド55600自:ドライアド召喚+連続減
練3ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
フィンタン53120味全:HP・SP増
練2ミスティックパウダー50330味傷3:HP増+何か増(3T)
儀式召喚530【戦闘開始時】自:MHP減+具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
山精木魅550【ターン開始時】自:HP減+木霊召喚(複数可、分け与えるMHP・MSPは通常より少ない)
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
★パナケア103300味傷:HP増+肉体変調・精神変調・石化・暴走減+弱化ターン効果を短縮
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1勾玉【榊】装飾436耐災35加速50活力44
2ライター素材45[武器]炎上55(LV95)[防具]充填55(LV95)[装飾]火化50(LV95)
3アロマキャンドル魔香55--深手24
4どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
5ねこあつめリターンズ魔香85--復活30
6強靭な皮素材40[武器]強靭30(LV75)[防具]強靭40(LV75)[装飾]強靭35(LV75)
7すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
8風鈴【風祭】装飾272風纏25風纏25-
9毒液+1素材15[武器]腐食30(LV50)[防具]舞毒30(LV50)[装飾]舞腐30(LV50)
10蓮根食材40[効果1]復活20(LV30)[効果2]防御30(LV60)[効果3]器用40(LV90)
11ふわふわレモンシャーベット健食194壊裂30増勢35舞反40
12柊素材25[武器]連撃20(LV40)[防具]反反20(LV40)[装飾]深手20(LV40)
13鋼素材60[武器]壊裂50(LV90)[防具]防御55(LV95)[装飾]強靭50(LV90)
14激辛ペペロンチーノ謎飯44炎上10火纏10耐火10
15新月【彼岸花】暗器436体力40深手35-【射程3】
16霞石素材30[武器]反水20(LV30)[防具]放凍20(LV30)[装飾]凍縛20(LV30)
17皮素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
18冬虫夏草食材70[効果1]活力40(LV60)[効果2]耐疫45(LV75)[効果3]復活50(LV90)
19活力漲る黒帯素材50[武器]気合50(LV95)[防具]活力50(LV90)[装飾]体力50(LV90)
20春の行楽弁当【牛尽くし】料理32活力6体力6防御6
21毒牙+1素材25[武器]猛毒20(LV30)[防具]反毒20(LV30)[装飾]耐疫20(LV25)
22謎牙ラーメン謎飯72---
23赤色の果実食材40[効果1]器用30(LV40)[効果2]幸運35(LV60)[効果3]連撃40(LV80)
24軛【梔子】暗器381風纏35襲風45魔力44【射程3】
25フルーツタルト料理79攻撃6防御6器用6
26塩麹肉ステーキ謎飯111腐朽20放腐25耐疫20
27怨恨石素材40[武器]縛域30(LV85)[防具]闇纏35(LV85)[装飾]舞縛40(LV85)
28駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
29壊れたコンテナ素材50[武器]襲地50(LV95)[防具]全防50(LV95)[装飾]連撃55(LV95)
30謎の肉食材20[効果1]増幅10(LV5)[効果2]攻撃10(LV15)[効果3]強撃10(LV30)
31すごいお肉食材30[効果1]攻撃30(LV25)[効果2]防御30(LV35)[効果3]増幅30(LV45)
32立派な皮素材45[武器]治癒50(LV95)[防具]防御50(LV95)[装飾]護持50(LV95)
33刀の欠片素材45[武器]器用50(LV90)[防具]反撃50(LV95)[装飾]敏捷50(LV90)
34毒液+3素材25[武器]腐食40(LV50)[防具]舞毒40(LV50)[装飾]舞腐40(LV50)
35装束【檜扇】聖衣290攻撃40体力72-
36
37
38
39軛【沈丁花】呪器881襲風45襲風45自滅19【射程3】
40立派な羽+1素材35[武器]反風35(LV60)[防具]舞風35(LV65)[装飾]風柳30(LV50)
41もやもや素材50[武器]衰域50(LV95)[防具]滑々50(LV95)[装飾]舞火50(LV90)
42
43立派な羽素材30[武器]反風30(LV60)[防具]舞風30(LV65)[装飾]風柳25(LV50)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
時空94空間/時間/風
制約12拘束/罠/リスク
領域40範囲/法則/結界
解析40精確/対策/装置
付加95装備品への素材の付加に影響
合成91合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
三々
(ブレイク)
6050敵:攻撃
穿孔
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
瞬歩
(クイック)
6050敵:3連撃
拡波
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
希望
(ヒール)
5050味傷:HP増
夢想
(ドレイン)
9050敵:攻撃&味傷:HP増
突
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
扇斬
(スイープ)
6050敵列:攻撃
練3峰打
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
水行
(ウォーターフォール)
5050敵:水撃
風刃
(ウィンドカッター)
5050敵3:風撃
飛礫
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
雷刃
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
突撃
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
気の迷い
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
凛
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
流しの構え
(ガードフォーム)
50100自:DF増
環境音
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
練3薬草
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
水鏡
(リフレクション)
5050自:反射
指南
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
練2息吹
(フロウライフ)
5080自:MHP・DF増
一閃
(エアブレイド)
80100敵列:風撃
掌底
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
雷閃光
(サンダーショット)
5080敵貫:光撃&麻痺
練3刺々煉
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
殻に籠る
(クリエイト:シールド)
52200自:DF増+守護
観の目
(ヴィジランス)
5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
水鳥
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
和歌
(マーチ)
50100味全:AT増(4T)
刀狩
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
練3力む
(フィジカルブースター)
50180自:MHP・DX・自滅LV増
軟膏
(アクアシェル)
5050味傷:HP増+火耐性増
打刻
(スキューア)
50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
明晰夢
(デイドリーム)
5080敵:SP風撃&SP光撃&自:復活LV増
薄璧
(インビジブルウォール)
5080味傷:反射
憎悪
(ヴィガラスチャージ)
50100味全:次与ダメ増
水面の渡り
(アジャイルフォーム)
50100自:AG増
共振
(フィックルティンバー)
5080敵:風痛撃&3D6が11以上なら風痛撃
丸薬
(ウィンドポーション)
5070味傷:HP増+風耐性増
断
(カマイタチ)
50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
高速行脚
(タッチダウンライズ)
5030自:AG増(2T)+HP減+連続増
地烈断
(タービュレントブルーム)
5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
地を突く
(アースタンブア)
50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
化粧水を撒く
(ノーマライズ)
5080味環:HP増+環境変調を守護化
練2投石
(プチメテオカード)
5040敵:粗雑地撃
練2刀光
(フラッシュ)
50120敵全:盲目
無形
(ホワイトカード)
5040味傷:変調防御
華の舞
(ビューティーフォーム)
50120自:魅了特性・舞魅LV増
聖水
(ホーリーポーション)
5080味傷:HP増+変調をLK化
捕縛術
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
トラバサミ
(ハントトラップ)
5060敵傷:罠《捕縛》LV増
串刺し
(フェイタルトラップ)
50100敵貫:罠《追討》LV増
峰打:乙式
(パラライズ)
5080敵:麻痺
練3痛みと共に
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
一張りの縄
(キャプチャートラップ)
5090敵列:罠《捕縛》LV増
一括
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
施し
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
金属音
(シュリーク)
5050敵貫:朦朧+自:混乱
練3金切り声
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
発破を掛ける
(パワーブースター)
5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
刃先
(ウィークネス)
5080敵:衰弱
護身
(プロテクション)
5080自:守護
囁き
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
練2五里霧中
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
薄氷
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
牙突
(アゲンスト)
50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
木葉
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
虚幻
(ディム)
5050敵:SP光撃
反響
(ペナルティ)
50120敵3:麻痺・混乱
飛燕
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
突進
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
防護
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
練3水蓮
(アクアブランド)
8150敵:水痛撃&味傷:HP増
繁吹の渡り
(パリィ)
550自:AG増(2T)+SP増
芯撃
(ブランチ)
50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
朧月夜
(ムーンサルトプレス)
50120敵:光撃&MSP減
杭
(スピアトラップ)
50100敵:罠《突刺》LV増
脅威具現化
(サモン:ウォリアー)
55300自:ウォリアー召喚
士魂
(ユニティ)
50120自:応報LV増+自従全:護衛
流しの構え:乙式
(ガーディアンフォーム)
50200自:DF・HL増+連続減
短気
(カウンター)
50130自:反撃LV増
閃き
(フェイタルポイント)
5080敵:精確痛撃
連打
(アースリボルト)
50150敵:X連地領撃+自:弱化ターン効果を短縮 ※X=自分の弱化ターン効果の数+1
精神的苦痛
(タイムツイスト)
50120敵:SP風痛撃&朦朧+自:麻痺
練2豪烈
(インパクト)
90120自:HP減+敵:風痛撃
浄化
(ブルーゲイル)
5080敵従傷:風撃&凍結
鞘薙
(リワインド)
5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
怖気付く
(アドバースウィンド)
5070自:隊列後退+LK増(2T)
鎖縛
(フングラ)
50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
奮起を促す
(ディスターバンス)
5080味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
削ぎ落し
(イリミネイト)
50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
爆雷柵
(グリッチトラップ)
50110敵列:罠《暴発》LV増
蛍火
(サンシャイン)
50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
刀身の解放
(サンダーフォーム)
50140自:光特性・麻痺LV増
悪意具現化
(サモン:レッサーデーモン)
55400自:レッサーデーモン召喚
情け
(アノイアンストラップ)
50160敵全:罠《疲弊》LV増
突貫体勢
(キーンフォーム)
60150自:DX・貫撃LV増
血眼
(ブラッドアイズ)
50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
陽炎
(ジャックポット)
50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
戦陣降臨
(クリエイト:バトルフラッグ)
60150味全:DX・AG増(3T)
和装を翻す
(ラッキータイム)
5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
練2胡蝶
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
沈黙
(マインドリカバー)
500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
練2防護:乙式
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
環境改竄
(エリアグラスプ)
50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
練3雲散霧消
(イレイザー)
70100敵傷:攻撃
穴掘り
(ピットトラップ)
50120敵全:罠《奈落》LV増
霊位具現化
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
戦の構え
(ラッシュ)
50100味全:連続増
砂塵
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
双
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
錆
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
真空波
(スカイディバイド)
81150敵貫:風撃&風耐性減
辻斬り
(ディバインランス)
50150敵傷:光痛撃&朦朧&自:朦朧
【狙え】
(フィアスアタック)
5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
手を引く
(エスコート)
50100自:次受ダメ減+味列:護衛
練1刹那の見切
(タイムリーバー)
10010自:混乱+瞬発LV増
薫香
(ヒールウィンド)
5080味列:HP増+AG増(2T)
弁慶の立ち往生
(インデュース)
50180味全:護衛+自:AG増(2T)
腕を引く
(スワップ)
5050味傷:AG増(1T)+隊列交換
血塗られた、あの日
(ネイチャータイズ)
50100自従全:絆LV増
偏愛
(ラブトラップ)
50160敵:罠《狂惑》LV増
漣
(ミラージュ)
50140敵列2:SP光撃
練3下手投げ
(ディクリースアイズ)
50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
上手投げ
(インクリースアイズ)
50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
その肉って……誰の肉?
(サモン:ビーフ)
70100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
爆竹
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
【頑張って】
(アーマメント)
50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
凝視
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
地伏
(ワイドアナリシス)
51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
練3見敵必殺
(ハードブレイク)
81120敵:攻撃
練2一振
(ショックウェイブ)
70160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
練3足切り
(グランドクラッシャー)
50160敵列:地撃
幻撫
(カレイドスコープ)
50130敵:SP光撃&魅了・混乱
鞘納め
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
【行け】
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
大上段
(ブレイドフォーム)
60160自:AT増
粉袋
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
見咎め
(ウィークサーチ)
50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
古雅連波
(エアスラッシュ)
80110敵:5連風撃
練2水無月
(デスペラート)
50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
困惑
(オーバーウェルム)
60300自:増幅・強靭・強撃LV増
鬼哭
(ワールウィンド)
90200敵傷7:風撃
風陣
(ウィンドコイル)
50150敵:風領痛撃&領域値[風]3以上なら風撃化(1T)
虚勢
(デディケーション)
520自:SP増+MHP減+衰弱
被膜
(トランキュリティ)
50150味全:次受ダメ減+弱化ターン効果を短縮
死中活
(スクランブル)
52180敵:4連風領撃+自:連続増&瀕死なら連続増
烈震
(グランドレイジ)
50250敵味全:地撃
二の太刀
(サンクション)
50120敵:精確光撃&名前に「撃」を含む付加効果があれば精確光撃
他力本願
(イクスプロイト)
50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
加虐嗜好
(インペイル)
50170敵貫:痛撃+自:祝福消費で連続増
力線展開
(フォースフィールド)
51300味全:AT増
目標
(スナイプ)
5080自:DX・射程1増(3T)
練1猛襲撃
(フィアスファング)
50150敵:攻撃&MHP減
練3削ぎ斬り
(ラプチャー)
52200敵傷:風痛撃&HP・DF減
無幻
(アルシナシオン)
52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
爆布
(マイントラップ)
50250敵:罠《地雷》LV増
庇護
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
喰らう
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
享受
(コンシアンス)
50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
剛打
(ソルプレーザ)
50180敵:攻撃&DF・AG・LK減(1T)
練1連爪
(インファイト)
5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
舞曲
(バトルダンス)
50240味全:AT・DX増(3T)
肉断
(シュロム)
50300自:反撃LV・連撃LV増
尻尾切り
(デコイ)
50200自:反護LV増+味全:護衛
色即是空
(フラッシュバック)
100180敵:風撃&瀕死ならSP光撃
暴風蓮華
(ブルーテンペスト)
70300敵従全:風領撃&混乱&強化奪取
微風
(ファントムシーフ)
50200敵全:風撃&守護奪取
練2烈風刃
(ダストデビル)
80180敵:反風LV増+8連風撃
蝶の如く
(プレシアンス)
50150自:守護+AG増(2T)
練3八双乱舞
(イディオータ)
50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
練3運任せの踏み込み
(ゴッズディサイド)
50140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
止血
(アムレート)
50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
【護って】
(ウィンクルム)
5070自従全:護衛
略奪
(ストラテージュ)
51200敵全:強化奪取+自:連続増
無双突き
(グリムリーパー)
50290敵傷6:痛撃
気付
(アジール)
50320味全:鎮痛LV増
山茶花
(ストラグル)
5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
練2八艘抜刀
(ムスケルクラフト)
60180敵:攻撃+自:自棄LV増
剣舞
(メンブリュウ)
51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
双刀:鎌鼬
(コンプレッション)
90150敵貫2:風痛撃+自:連続増
私は風
(スティンガー)
50300自:舞風LV増
博打の極み
(ギャンブリングハウス)
52200敵:X連痛撃 ※X=5D6を振り6以上が出た数+1
天地無用
(イグナイトトラップ)
52220敵:4連鎖痛撃&罠《地雷》LV増
啄み
(グラーシーザ)
50300敵従全:痛撃
花の舞
(エンチャントアーマー)
50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
刃砕き
(ソードブレイカー)
50240敵:攻撃&装備によるAT減
桜吹雪
(ブラーゼン)
60360敵全:風領撃&AG奪取
危険物投擲
(フォークス)
50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
煌々
(トリクラット)
50200味3:守護
自刃
(ナタナエル)
50320自:MHP減+DX・AG・LK増
無双斬り
(ワイヤースライス)
50320敵全4:攻撃
練3鈴の音
(ライブラリ)
5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
奇襲
(バックスタブ)
51240敵5:精確風痛撃+自:連続減
盗人の楔
(シャークトゥース)
50240敵傷:痛撃&MHP奪取
練3百式
(ヘカトンケイル)
501000敵:粗雑100連鎖撃
風箱
(ゲイルトラップ)
50280敵:罠《疾風》LV増
咎人の唄
(アイオリア)
50150敵従全:AT・DX減(3T)
連ネ血桜
(ハーレクィン)
60320自:風特性・DX・LK増+敵全:守護
時津風
(トキツカゼ)
80340敵8:風撃+味傷8:HP増
暗殺
(アサシネイト)
52290敵:9連痛撃+自:麻痺
悟りを開いた
(ザナドゥ)
50500味全:「ターン開始時」「自分行動前」「通常攻撃後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
練3強装
(レインフォース)
50280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
練2無我
(メナス)
50400自:無属性攻撃化(5T)+敵列:粗雑攻撃
終止断
(ピリオド)
60400敵:風撃&連続減 ※対象の総行動数が多いほど強化
練3裏技
(ワロップ)
50400敵:4連粗雑攻撃
撃滅
(コンキスタ)
52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
神薙
(クライシス)
52500敵5:風痛撃&連続奪取+自:HP増
神威連閃
(グングニル)
53250敵従10:精確風撃
滅びの風
(カタクリズム)
50600他全:風領撃
練3風前風雅
(グシオン)
60500自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増 ※対応する強化ターン効果のターン数が多いほどそのステータスの増加量増
術式破砕
(シャーマントラップ)
52400敵貫:罠《魔牢》LV増
煉獄刻
(ダンタリオン)
50500自:「クリティカル後」「スキル使用後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
黄昏時
(デウスエクスマキナ)
501000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻750【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢650【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
香草を焚く
(肉体変調耐性)
740【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
幸星530【クリティカル後】自:祝福
白粉を塗る
(環境変調耐性)
530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
雑念を振り払う
(精神変調耐性)
530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
後の先
(瑞星)
530【クリティカル後】自:反射
記憶の修繕
(召喚強化)
520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
懐かしき想い出と……
(魅惑)
650【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
練3五月雨840【スキル使用後】敵:3連水撃
【共に】
(転移門)
530【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、隊列後退
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
記憶改竄
(上書き付加)
500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
心が凪いでいる
(風の祝福)
1250【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
耐え忍ぶ
(地の祝福)
550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
心が安らぐ
(光の祝福)
550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
猛進
(快進撃)
550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど復活LV増
練3白刃無尽
(阿修羅)
1450【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
居合いの構え
(集気)
740【通常攻撃後】自:次与ダメ増
練3血判の誓い
(血気)
1240【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
強襲
(先制)
560【戦闘開始時】自:連続増
神風630【戦闘離脱前】敵傷:風痛撃
死臭察知
(見切)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
沙羅双樹550【戦闘開始時】味全:DF増(2T)+領域値[地]増
背水陣
(死線)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
覚悟の奨め
(朦朧耐性)
530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
【走れ】
(獅子奮迅)
540【スキル使用後】自従全:連続増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
無心
(麻痺耐性)
530【戦闘開始時】自:麻痺耐性増
旋風540【攻撃回避後】対全:風領撃
鳥籠を壊す
(束縛耐性)
530【戦闘開始時】自:束縛耐性増
燻る
(腐敗堕落)
530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
士気高揚540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
【食べて】
(機知奇策)
540【スキル使用後】自従全:SP増
丁/半
(超絶合成)
500【常時】3D6が16以上なら合成後のアイテムの強さが増加するが、5以下なら減少する。
霊異具現化
(駄物発生)
500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
遠目
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
一刀両断550【自分行動前】自:祝福消費で次与ダメ増&祝福消費でDX増(1T)
ガンを飛ばす
(猛毒陣)
540【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど猛毒LV増
壺振り
(博打付加)
500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
刀術の心得
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
虚空
(風霊力)
750【自分行動前】自:時空LVが高いほどSP・風特性増
絆
(水魚之交)
520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
無念無想
(千変万化)
530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
理解
(心機掌握)
550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
刀舞
(龍翔鳳舞)
550【攻撃命中後】対列2:風撃&魅了
二刀流530【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが説明文に「敵:攻撃」を含み、武器枠と自由枠装備が武器種なら、SP消費なく同じスキルがたまに発動
溢れる敵意
(風起雲湧)
530【戦闘開始時】自:連続増+スキル発動時に敵の従者がいなければ説明文の「敵従」を「敵」と置き換えて発動するようになる
鏡花風月560【戦闘開始時】自:攻撃対象のある程度以下の深度の守護・反射を無視するようになる
竜巻旋風550【被攻撃命中後】対全:風撃
解脱
(有為転変)
550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
練3一点入魂
(空間掌握)
530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
重石
(重鎧作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔離
(隔壁作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
解析/解明
(特質強化)
500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
絹糸織り込み
(滑々素材)
500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
独創飯
(賄飯作製)
500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
浪人の矜持
(超絶英雄)
550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
俯瞰
(百発百中)
550【戦闘開始時】自:DX・LK増(5T)
孤高ノ声
(唯我独尊)
530【戦闘開始時】自:第1ターン開始時の味方数と比べて、味方数が少なくなるほど攻撃ダメージ増・被攻撃ダメージ減
無々
(無影無踪)
540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
風が装備を包み込む
(遠隔付加)
500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら効果付加できるようになる。
一身同体
(強化合成)
500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
『弟』の酷使
(結束)
5140【戦闘開始時】自:2体目のエイドが参戦+結束消滅 ※習得後、戦闘行動宣言に2体目の参戦エイドを指定する項目が追加
一世風靡
(領域残滓)
540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
刀が嗤う
(超軼絶塵)
550【クリティカル後】自:DX・AG増
狂騒
(狂乱怒濤)
550【スキル使用後】自従全:MHP・AT増+自:狂乱怒濤消滅
刀が煌く
(百歩穿楊)
550【被攻撃回避後】自:DX増
練1【耐えなさい】
(絶対領域)
550【戦闘開始時】自従全:受ける攻撃ダメージが全て0になる(3T)
【寄越せ】
(同心戮力)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、SP増&自従全:エイドならHP奪取
羽衣の知識
(風衣作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「風衣」を選択できる。風衣は効果3に風纏LVが付加される。
気眼
(神工鬼斧)
500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に付加LVも少し関わるようになる。
認識改竄
(効果装着)
500【常時】装備品だけでなくエイドに対しても効果を付加できるようになる。各エイド1つまでで、上書き可能。付加効果と条件LVは素材説明の防具のものを参照する。
特級錬成
(遠隔合成)
500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
皆伝
(独具匠心)
500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
丼が飛んできた
(出前一丁)
500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら料理できるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
最後の一矢
(ペネトレイト)
050敵貫:痛撃
練3
ヒールポーション
(ヒールポーション)
050味傷:HP増+猛毒減
メロディアスジェム
(アリア)
20自:SP・次与ダメ増
練3
首アタック
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
練3
踏み越える蹄
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
練2
バケツ頭の聖騎士/バケツヘルム卿
(ケイオティックチェイス)
2110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
マグナムツイスター
(スカイディバイド)
1150敵貫:風撃&風耐性減
てづくりびーふ
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
疾痛猶予
(ヒールハーブ)
050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
マジ狩る☆刈り取り!!
(エアブレイド)
0100敵列:風撃
練2
みんながんばれ~
(ダウンフォール)
0130敵傷:闇撃
あしすと
(アシスト)
050自:束縛+自従全:AT・DX増
練1
まだ挽いてない小麦
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
練2
バカンスお嬢様
(チェインリアクト)
1150敵:5連鎖撃
練2
右ストレート
(マスフレイム)
0230敵:火撃&炎上+敵全:精確光撃&盲目+自:炎上・盲目
練3
吸血鬼のお茶会
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
練1
喪心
(ミゼラブルメモリー)
2200敵:6連鎖SP闇撃
練2
重ねて力に
(アスティオン)
0150味:次与ダメ増
練2
大波
(タイダルウェイブ)
0330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
ジャイアントラップル
(ジャイアントラップル)
1200敵傷:粗雑地痛撃
祝福のカード
(ラプソディア)
0280味列:AT・DF増(4T)
練2
テキトーにおもっきし燃やすヤツ!
(ボンバルディエ)
0250敵傷6:粗雑火領撃
練3
九尾の札#23
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
練3
ガンマギリア
(ミリキアレギア)
2390味傷10:HP増
練2
不死鳥の翼
(アウデンティア)
0300味全:AT・LK増+炎上
練2
『闇夜に踊る竜の話』
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
練3
肉体強化のカード
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
練3
鏡像世界のお茶会
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
練2
-黒い影-
(ムスケルクラフト)
0180敵:攻撃+自:自棄LV増
練3
S:命短し恋せよ薔薇
(プレリュード)
0320味全:MHP増+祝福+自:連続減
練3
己を鼓舞する歌
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
喧嘩士ばりの全力フック
(メガトンパンチ)
5400敵:攻撃 ※攻撃後、自身の「戦闘開始時」「戦闘離脱前」「常時」以外の全てのパッシブスキル・付加効果が確率で発動
ナス祭りwww
(レライエ)
0700敵傷7:光撃&猛毒+味傷7:HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]タイムリーバー[ 2 ]スクリーム[ 1 ]エンチャントウェポン
[ 1 ]メメントモリ[ 2 ]ダンスマカブル[ 1 ]デモリッシュ
[ 1 ]イグニス[ 3 ]ハードブレイク[ 1 ]キャリオン
[ 1 ]アクアブランド[ 3 ]イディオータ[ 2 ]バーニングチューン
[ 1 ]キュアサイクロン[ 2 ]スリラー[ 3 ]イクスプロージョン
[ 1 ]イクスクレイム[ 1 ]スクライカー[ 1 ]ブレイクダウン
[ 1 ]バーニングカード[ 1 ]ファイアグレネード[ 1 ]ユートゥルナ
[ 3 ]血気[ 1 ]エアレーズング[ 3 ]ワンオンキル
[ 3 ]ソードブレイカー[ 3 ]ドリンカー[ 3 ]フィアスファング
[ 2 ]クリエイト:リーウェイ[ 1 ]オイルファイア[ 2 ]ミッドナイトカーテン
[ 3 ]デスペラート[ 2 ]インソウル[ 1 ]ジャイアントキル
[ 1 ]アンチドート[ 2 ]ディスオーダー[ 2 ]クラウン
[ 2 ]コールドウェイブ[ 2 ]カグツチ[ 3 ]五月雨
[ 3 ]イレイザー[ 3 ]阿修羅[ 1 ]デスラッシュ
[ 3 ]闇の祝福[ 1 ]レッドショック[ 1 ]ボンバルディエ
[ 3 ]ストライク[ 3 ]サモン:サーヴァント[ 1 ]サイケデリア
[ 1 ]マインドボム[ 1 ]レクイエム[ 1 ]チャームダンス
[ 3 ]インパクト[ 3 ]怪力乱神[ 1 ]カードゥーケウス



PL / 咎人