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<< 12:00~13:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 





ENo.132 フィーコちゃん とのやりとり

▲
フィーコちゃん
「はい、おかげで身を守る事ができております」

異能の詳細については話さないようだ。
相応の警戒心は持っている模様。

フィーコちゃん
「心強い方々とご一緒なさってますのね。
皆さんのご活躍、期待しております。」

フィーコちゃん
「昇竜レジデンスに二頭の龍が現れますの。
向かうのでしたら、お気をつけください」


ENo.205 ミツ とのやりとり

▲
「ふぅん」

 すこしばかり間があって、とくに声色も変わらない同じ調子の声がする。

「・・・・・・おにーさんてさー、なんで警察になったひと?」

「警察なんてさ、なんとなくでなるものじゃないじゃん?世襲制でもないし。
 まぁヒーローとかもそうなんだろうけど。
 取り締まる側って苦労と逆恨みばっかで、
 それを上回れる“理由”でもなきゃやりたくないでしょ」

「でもおにーさんって今話してる感じだと悪は許さぬーって
 正義感に燃えるタイプでもなさそうだし、
 ドライに割り切ってるから何かや誰かに深く執着してるような感じでもなさそうだし。

 ほら、情報を求めたからなにか探しているものがあるかと思えばそうでもなく、
 運転手の話からも住民を案じている素振りがあるわけでもなく、
 変化した地形も目的地に行く道が知りたい程度の興味しかなさそうだもん。

 ちゃんとゲームやってるのはまぁこの街への愛着・・・というよりは、
 世界が変わるのは御免だからって感じ?」

「そんなおにーさんがなにが楽しくて警察なんてやってるの?」

 きっとこの質問も単なる興味くらいなんだろうけど。


ENo.209 暁 とのやりとり

▲
暁
「解析も制御も、その気があれば外注できるって話です。仮定に仮定を重ねてるので、まあ与太話ですけれど。
……どういう話の流れでしたっけ? 善用悪用、勿体ない、規模の大きさ……ワールドスワップ四方山話かあ」
暁
「むう。スノーボール式ならますます追い付くのは難しそうですけど……」
暁
「……いえ、言っても仕方のないことですね。やること、やれることは変わりませんし。
無為な話題を振ってしまいました。別の話しましょ別の。
えーっと……今のタスクはスイーツの材料でしたっけ。果物とかかな。
ツクナミには農園ありますけど、あんまり甘味って感じじゃなかったな。神代さんは果樹園とか、心当たりあります?」


ENo.444 リリー とのやりとり

▲
リリー
「この怪しげな世界を創り出して争わせて、その方にはいったい何の得があるんだろ?
 やっぱり知らないところで見物しつつ賭け事でもやってるのかな」

リリー
「主催者サイドの方を捕まえてなんとかすれば、争いそのものがなくなってグッドエンド!
 って感じになるような気もするけど、どうかな?」


ENo.673 レオン とのやりとり

▲
はふり
「まだ半分もいかないのね。36時間は本当にあたしたちの思う36時間なのかしら?」
はふり
「そっかあ……だとしたらこの子たちは異能で強制されてるって事になる?
 それってなんだかフクザツだわ」
これは気まずそうなワイトくん。
はふり
「あー、練習戦でワイトくんバラバラにされちゃってたものね。
 あれから体鍛えてたけれど、レオンより打たれ弱い気がする」
これは不服そうなワイトくん。
はふり
「あら、プロファイリングは管轄外?
 ま、他のみんなの見解も予想を出ないのだけれど。
 争わせたいのなら影響力ルールがムダだから、他の勢力かなあ、とか」


ENo.862 アイカ とのやりとり

▲
アイカ
「目の前でハンカチを落とす偶然なんてあるかわかりませんがっ、その時はよろしくお願いしま~す」

アイカ
「すぐにかーっとなっちゃうタイプだった、みたいな?

でも、喧嘩が負けなしって、何か格闘技とかやってたんです?
それとも、てんねんものー?」


ENo.888 ウーリ とのやりとり

▲
ウーリ
「>強豪続き
いやー、勝てない勝てない。弱くて笑っちゃうよね」

あっけらかんというが、やっぱりどこか悔しそうである」

ウーリ
「ま、今回新しい武器を仕入れるし、これからっしょ!

なんとかなるなんとかなる」

じわじわcross+rose発表の茨のスコアが落ちていくので、若干声が上ずっているようにも聞こえる」

ウーリ
「>今度の相手はヘヴィーだぜ
「重量は関係ないんじゃね?」

バックトゥザフューチャーでも見たらしい。

「でも引き分けに持ち込めるのは流石だな~。どうもオイラはやりたいことがはっきりしてない気がして困っちゃうぜ」


ENo.895 マサキ とのやりとり

▲
マサキ
「ペアになってみると、4人の時に比べるとだいぶ、対策は立てやすくなったんだが
……出来ることはより限られるからね」

マサキ
「エイドがいると、できることの幅も広がるし、パーティの体力が純増するからね。エイド使いを敵に回した時のことも考えないとだけれども、味方なら頼もしいことこの上ないよ。このハザマじゃ、属性の操作にも手が欲しいしね」


ENo.1124 ウドンナ とのやりとり

▲
ウドンナ
「なるほどな。コウちんは、ただ血の気が多いだけだったって訳か。
にしても、髪を切りに行くのが面倒か…。
そういや、アタシも床屋とかずっと行ってねぇな。
アタシの場合は、単に伸びねぇから切る必要がねぇんだけどさ。」

ウドンナ
「変身を解いたら…確かに、ほぼ別人だなー。
ジェンティウドンナと記憶を共有してる別の誰か、って認識のが正しいかもしんねぇ。
…けど、コウちんがその『別の誰か』の姿を見る事は、無ぇと思うぜ。
元の姿でいたら、いつ変身が暴発して、周りのモン吹っ飛ばすかわかんねぇからな。
友達を危ねぇ目に遭わせるような真似は、出来ねぇよ。
アタシはきっと、死ぬまでこの姿さ。ま、それも悪くねぇ。
…つーか、寿命とかあんのかな。年とってる感じがしねぇんだけど…。」

ウドンナ
「もしイバラシティでも出会って仲良くなれたら、一緒に食いに行きてぇもんだ。
…あるとしたら、アタシがコウちんに職質されるパターンかな?」


ENo.1283 リン とのやりとり

▲
リン
「あー、うん。対戦ゲームの話と言うか何と言うか。
 私は一対多か、同じ傾向のユニットとサシで戦う向けの動きが多かったからさ。
 ここでも結局同じ感じでやっちゃうんだよねぇ。やりやすいから。」

リン
「以前もちょっと長めにクランに所属したこと有ったけど、色々大変だったしね・・・。
 うーん、実力はさておき性別とか意見の元になる嗜好に難癖付けられるとちょっと、ねぇ。
 かといって・・・同性クランは・・・うん、あれもあれで地獄。わりと。」

リン
「あはは・・・そう言ってもらえるとちょっと助かるかも。
 利害が絡まない気はあんまりしないけど、相談が大事な局面は来ると思うんだ。
 それまで練習相手にさせてもらうよ? へへへ。」


以下の相手に送信しました

ENo.735
おもい





特に何もしませんでした。















歩行軍手ファンクラブ『ぐぐぅ!』
ENo.209
暁
ENo.1045
瑞希
ENo.1099
コウ
ENo.1124
ウドンナ
ハザマに生きるもの
沼ピクシー
イナゴA
イナゴB
ホボゴブリン
















マロニエローズ
ENo.183
黒い兵士
ENo.647
ミスティ
ENo.722
こかげ
ENo.735
おもい
歩行軍手ファンクラブ『ぐぐぅ!』
ENo.209
暁
ENo.1045
瑞希
ENo.1099
コウ
ENo.1124
ウドンナ
















ウシ区 L-10:チェックポイント《堤防》


歩行軍手ファンクラブ『ぐぐぅ!』
ENo.209
暁
ENo.1045
瑞希
ENo.1099
コウ
ENo.1124
ウドンナ
立ちはだかるもの
守護者《ARMADILLO》A
守護者《ARMADILLO》B
守護者《ARMADILLO》C
守護者《ARMADILLO》D







ウシ区 L-10:チェックポイント《堤防》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





ウドンナ(1124) に 200 PS 送付しました。

すごい石材(400 PS)を購入しました。
すごい木材(400 PS)を購入しました。
お魚(50 PS)を購入しました。
お野菜(50 PS)を購入しました。
お野菜(50 PS)を購入しました。

武術LV を 5 DOWN。(LV5⇒0、+5CP、-5FP)

自然LV を 5 UP!(LV0⇒5、-5CP)
制約LV を 5 UP!(LV0⇒5、-5CP)
合成LV を 5 UP!(LV40⇒45、-5CP)

志駁(493) の持つ ItemNo.10 蒼小石 に ItemNo.25 蒼小石 を合成し、青い塊 に変化させました!

ItemNo.27 お魚 から料理『焼き魚』をつくりました!
 ⇒ 技巧料理![ 3 4 1 = 8 ]成功!料理の強さが増加!
 ⇒ 焼き魚/料理:強さ65/[効果1]活力10 [効果2]敏捷10 [効果3]強靭10

ItemNo.28 お野菜 から料理『野菜炒め』をつくりました!
 ⇒ 技巧料理![ 3 3 2 = 8 ]成功!料理の強さが増加!
 ⇒ 野菜炒め/料理:強さ65/[効果1]器用10 [効果2]幸運10 [効果3]命脈10


志駁(493) により ItemNo.23 仕込み刀 に ItemNo.25 すごい石材 を付加してもらいました!
 ⇒ 仕込み刀/武器:強さ187/[効果1]器用25 [効果2]体力20 [効果3]-【射程1】

順(39) とカードを交換しました!

チャクラグラント (チャクラグラント)


ボンバルディエ を研究しました!(深度0⇒1)
ボンバルディエ を研究しました!(深度1⇒2)
コンテイジョン を研究しました!(深度0⇒1)

ストーンブラスト を習得!
アサルト を習得!
リフレッシュ を習得!
アイシング を習得!
スキューア を習得!
幸星 を習得!
アマゾナイト を習得!
フラワリング を習得!
環境変調耐性 を習得!
ヒールハーブ を習得!
プチメテオカード を習得!
フラッシュ を習得!
フェイタルトラップ を習得!
パラライズ を習得!
キャプチャートラップ を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






コウ(1099) は どろどろ を入手!
ウドンナ(1124) は 羽 を入手!
暁(209) は 羽 を入手!
ウドンナ(1124) は 剛毛 を入手!
コウ(1099) は 甲殻 を入手!
暁(209) は 甲殻 を入手!
瑞希(1045) は 甲殻 を入手!
コウ(1099) は 甲殻 を入手!

▼エイド化候補(基本行動にてエイド化可能)
暁(209) のもとに 沼ピクシー がものすごい勢いで駆け寄ってきます。
暁(209) のもとに イナゴ が空を見上げなから近づいてきます。
暁(209) のもとに ホボゴブリン が興味津々な様子で近づいてきます。






特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!

『カミセイ区 H-4:チェックポイント《森の学舎》』へ採集に向かうことにしました!
   - コウ(1099) の選択は カミセイ区 H-4:チェックポイント《森の学舎》

MISSION!!
チナミ区 O-16:梅楽園 を選択!
   - コウ(1099) の選択は チナミ区 O-16:梅楽園







>> これまでのあらすじ


[844 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[412 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[156 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[340 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[237 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[160 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[97 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[41 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[17 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破



 

 

 

   ぽつ・・・

 

 

 

         ぽつ・・・

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。


 


白南海
「・・・・・ん?」


 

 

 

      サァ・・・――

 

 

 

雨が降る。

 

 

 

 

 

 


白南海
「結構降ってきやがったなぁ。・・・・・って、・・・なんだこいつぁ。」


よく見ると雨は赤黒く、やや重い。

 


白南海
「・・・ッだあぁ!何だこりゃ!!服が汚れちまうだろうがッ!!」


急いで雨宿り先を探す白南海。

 

 

しかし服は色付かず、雨は物に当たると同時に赤い煙となり消える。

地面にも雨は溜まらず、赤い薄煙がゆらゆらと舞っている。

 

 


白南海
「・・・・・。・・・・・きもちわるッ」


 

 

 

チャットが閉じられる――












mild militia
ENo.209
暁
ENo.1045
瑞希
ENo.1099
コウ
ENo.1124
ウドンナ
ハザマに生きるもの
傘おばけ
沼ピクシー
傘おばけ
傘おばけ




654 633





4th
沼ピクシー


5th
傘おばけ


6th
傘おばけ


7th
傘おばけ


8th
暁

















mild militia
ENo.209
暁
ENo.1045
瑞希
ENo.1099
コウ
ENo.1124
ウドンナ
カゲアソビ
ENo.322
百華
ENo.582
ここね
ENo.890
星を背負う影
ENo.951
アリスリアラ




161 555








7th
暁










チナミ区 O-16 周辺

梅楽園



ハザマのなか、咲き乱れる梅の木たち。

梅林にはほんのりと良い香りが漂う。

その景色は美しく見えるが、同時に異様にも映る。

 

園内を進んでいくと、周囲の梅の木がざわめく・・・

動く梅木
地を砕き歩く梅の木。
美しく咲いては散ってゆく花々。



動く梅木
「(ギギギ・・・・・ギギ・・・ッ)」


木が不自然に捻れ、音を立てる。

ボコッと地面から根が飛び出し、木が"歩き"はじめる・・・












mild militia
ENo.209
暁
ENo.1045
瑞希
ENo.1099
コウ
ENo.1124
ウドンナ
立ちはだかるもの
動く梅木
動く梅木
動く梅木
動く梅木




126 564





4th
暁


5th
動く梅木


6th
動く梅木


7th
動く梅木


8th
動く梅木







ENo.1099
神代 鋼
神代 鋼

刑事
大学卒業後イバラシティの警察官になり、刑事課に配属されてまだ1年ほど

名前の読みは鋼(コウ)

責任感が強く行動的
この性格は警察と言う組織内において長所にもなれば短所にもなるが、悪い面として発露することが多く最近は自省気味
警察官、刑事と言う職に誇りを持っている

20代半ば、身長177cm前後
黒に近い茶色の短髪

[異能]
彼が意図して起こした攻撃は対象に致命的な損傷を負わせない
例え拳銃で人を撃とうと、撃たれた者が死ぬことは無く、後遺症を残すような傷を負うことも無い

探偵事務所を開いているイトコが居て、以前、事件捜査に貢献したことがある
しかし、民間人が事件捜査に介入することを好まないので、イトコの探偵が事件に関わることを良しとしていない
尚、尊敬する上司(警部)はイトコの探偵を有能と見込んでおり、その点を非常に腹立たしく思っている

学生時代は喧嘩早い不良学生だった

好きな食べ物は蕎麦

プロフ絵やアイコンをぽっとんさんに描いて頂きました。
©ぽっとん
30 / 30
136 PS
チナミ
D-2
行動順2【疾駆】AG↑
19361
625







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1桜素材25[武器]祝福20(LV30)[防具]反魅15(LV25)[装飾]舞護15(LV30)
2腕時計装飾120風柳15体力10-
3ボロ毛布素材20[武器]魔力15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]防災20(LV30)
4樫のブーメラン武器90攻撃10--【射程3】
5羽素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
6車前草素材25[武器]共鳴15(LV40)[防具]復活20(LV40)[装飾]治癒20(LV40)
7車前草素材25[武器]共鳴15(LV40)[防具]復活20(LV40)[装飾]治癒20(LV40)
8駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
9ロケット花火武器50炎上10--【射程3】
10赤い塊素材25[武器]獄炎15(LV30)[防具]反炎15(LV30)[装飾]火纏15(LV30)
11剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
12黒い塊素材20[武器]疫病10(LV20)[防具]耐闇10(LV20)[装飾]放衰10(LV10)
13革の手帳装飾160耐疫15体力10-
14蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
15橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
16橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
17タテナシの外套防具180敏捷20活力15-
18タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
19爪素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
20羽素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
21古式万年筆装飾175舞護15体力10-
22腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
23仕込み刀武器187器用25体力20-【射程1】
24不思議な雫素材10[武器]水纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV10)[装飾]耐水10(LV20)
25どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
26すごい木材素材30[武器]攻撃20(LV40)[防具]敏捷20(LV40)[装飾]回復20(LV40)
27焼き魚料理65活力10敏捷10強靭10
28野菜炒め料理65器用10幸運10命脈10
29お野菜食材10[効果1]器用10(LV15)[効果2]幸運10(LV25)[効果3]命脈10(LV35)
30甲殻素材15[武器]地纏10(LV20)[防具]防御10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
31甲殻素材15[武器]地纏10(LV20)[防具]防御10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術20生命/復元/水
時空15空間/時間/風
自然5植物/鉱物/地
幻術5夢幻/精神/光
制約5拘束/罠/リスク
変化5強化/弱化/変身
百薬10化学/病毒/医術
解析20精確/対策/装置
合成45合成に影響
料理40料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク6050敵:攻撃
ピンポイント6050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ6050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール7050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
イバラ警察護身術
(ガードフォーム)
50100自:DF増
エチュード60120味全:DX増(4T)
練2ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション60120味列:AG増(3T)
練2フロウライフ5080自:MHP・DF増
エアブレイド50100敵列:風撃
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
練3クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
練3フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
練2リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ブレス50100味全:HP増+祝福
アイシング5080味傷:HP増+凍結
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アンダークーリング6070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
コールドウェイブ7080敵4:水撃&凍結+自:炎上
練3アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード70100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
デイドリーム5080敵:SP風撃&SP光撃&自:復活LV増
ヴィガラスチャージ80100味全:次与ダメ増
アジャイルフォーム60100自:AG増
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
タッチダウンライズ6030自:AG増(2T)+HP減+連続増
アマゾナイト50100自:LK・火耐性・闇耐性増
フラワリング5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
練3プチメテオカード5040敵:粗雑地撃
練3フラッシュ50120敵全:盲目
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
練2ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
レイ5030敵貫:盲目
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
パラライズ5080敵:麻痺
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
威嚇射撃
(カームソング)
60100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
マナポーション5050味傷:HP・SP増
練3アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
練2ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
コールドイミッター50120敵貫:水撃&凍結+自:精確火撃&炎上
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
リワインド5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
インシジョン50130敵:風痛撃&領域値[風]3以上なら風痛撃
アドバースウィンド5070自:隊列後退+LK増(2T)
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
練3アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
マナブースター60100味列:魔力LV増
インデュース50180味全:護衛+自:AG増(2T)
アブソリュート50150敵:強化軽減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
ウィークサーチ60130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻750【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
幸星530【クリティカル後】自:祝福
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
精神変調耐性630【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
瑞星630【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
練3五月雨640【スキル使用後】敵:3連水撃
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
修復530【被HP回復後】自:守護
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬530【HP回復後】対:変調軽減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
水の祝福650【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
戴天640【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
見切640【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
滅頂之災540【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
大判焼き
(ヒール)
050味傷:HP増
幸せな夢を
(ジャックポット)
0110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
腹心
(ガーディアン)
050敵:攻撃+味傷:護衛
練3
煌終
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
魔術師の記憶
(インヴァージョン)
0150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
練2
法力方術『快癒結界』
(ホーリーポーション)
080味傷:HP増+変調をLK化
練3
癒しの光
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
練3
痛覚遮断
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
練3
Leo
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
練3
メタルゲイズ
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
練3
しろくま
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
Octopussy
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
帰力・丹心大慈悲
(ポーションラッシュ)
0240味傷6:HP増
練3
チャクラグラント
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]クリエイト:バトルフラッグ[ 3 ]大爆発[ 2 ]オイルファイア
[ 3 ]五月雨[ 3 ]ワンオンキル[ 3 ]セイクリットファイア
[ 1 ]コンテイジョン[ 3 ]ハードブレイク[ 3 ]タクシックゾーン
[ 1 ]パージ[ 2 ]ヒドラジン[ 1 ]デストロイ
[ 3 ]イグニス[ 2 ]ボンバルディエ[ 3 ]コンフィデンス
[ 3 ]デアデビル[ 3 ]コンセントレイト[ 1 ]ディープフォレスト



PL / 来人(改β)