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<< 6:00~7:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 





――回想



弱きを助け強きを挫くヒーロー。
その存り方とパフォーマンスを以て人を照らすアイドル。
眩しいくらいに輝いていて多くの人に求められる存在。小さな頃から、ぼくはそんな存在に憧れていた。

そしてある日、ぼくは気付く。そんな存在にまさしく近いのはぼくのお姉ちゃんであり――ぼくは、そんな憧れとは程遠い存在なんだってことに。

それでも妬ましさは感じなかった。
自分と姉は“違う”んだってはっきり分かっていたし、そんなお姉ちゃんがぼくは大好きだったから。
家族にも求められクラスでも人気で、勉強も運動もなんでもできる。
そんな自慢のお姉ちゃんがぼくを大切に想ってくれることが、なにより嬉しかったから。









双子だからと、そんな理由でいつも比較されてばかりだった。
お姉ちゃんはあんなに何でもできるのに……なんて言葉を、何度も何度も聞いた。
ばかにされるのは嫌だったし、失敗ばかりで勇気も出せない…そんな自分が大嫌いだった。

だけどお姉ちゃんはぼくを大切にしてくれて、一緒にいてくれるから、
ぼくは幸せ者だって、恵まれているってはっきりと言えた。
お父さんもお母さんも「一葉には一葉のいいところがあるよ」って笑って言ってくれた。
それが何かは分からなかったけど、それでもとっても嬉しかったんだ。


必要とされない存在でも、たとえ生きる意味が見つからなくても。
生きることが幸せならそれでいいんだって、ぼくはずっとそう信じている。









――視界の先に、白い天井が広がっていた。

そのときのぼくはたしかに天井を見ていて――なのに“ここにいる感覚”がなくて。
身体の感覚すらもなく――ただ見ていることだけしか分からなかった。
そんな不可思議な感覚を、ぼくは何故だか知っている気がした。


朦朧とした纏まらない意識の中で、少しずつ記憶を想起していく。
ぼくはお姉ちゃんと買い物に出かけていて――そこで、事故にあったんだ。
目前に迫る巨大なトラック、思い出せるのはそこまで。

お姉ちゃんは?ここは何処?

浮かび上がってくる疑問の答えを探る様に、不明瞭な記憶をただただ辿っていく。



そうしているうちに、視覚だけでなく聴覚も戻り始めていたようで。
だから、気づいてしまったんだ。不規則に鳴る高い電子音。
いつかどこかで聞いたことがあるような――これは……心電図の音だ。
白い天井、聞こえる心電図。ここは病院で――



――大きく乱れていた心臓の動きを告げる音が、次第にゆっくりになっていく。
依然として身体の感覚を取り戻せていなかったけど、きっともうダメなんだってことは分かってしまって。



死にたくない。嫌だ。なんで?
どうしてぼくは死ななきゃいけないの?


何処か冷えていたような胸の内に、じわじわと恐怖心が広がっていく。











――そんなとき、声が聞こえた。
大好きなお姉ちゃんの声が、心の中に響くみたいに。
いつもぼくを助けてくれる強くて優しい自慢のお姉ちゃん。そんなお姉ちゃんが無事でいてくれたことが嬉しくて、ぼくは――



『――生きて、イツハ。
私の身体を使っていいから。大丈夫……今なら絶対にできるよ。』



ぼくは、迷わなかった。











目を開けると、また白い天井。

だけど今度はしっかりと生きている――身体の感覚があって、声もしっかりと聞こえる。

声の方に顔を動かせば、両親が泣いているのが見えた。
ぼろぼろと大粒の涙で顔をたくさん濡らしていて、それでも笑顔を浮かべている。
絶望の渦中で漸く希望を見つけたような――

「四葉!四葉……よかった、目が覚めて……!」

お母さんがお姉ちゃんの名前を呼んでいる。
ちがう、ちがうよ。ぼくは……

ぼくはゆっくりと口を開いて、自身が【一葉】であると告げた。

その時の両親の愕然とした……凍り付いたような表情が、今も脳裏に焼き付いて離れない。









無事退院をして、ぼくたち家族は日常を取り戻した。
大切な存在は欠けたまま、それでも“幸せ”と言える日々が進んでいく。

お姉ちゃんがどうしているのか、分からないと言うぼくに両親はそれ以上何も聞かないでいてくれた。

両親はぼくを今まで通り……ううん、今まで以上に愛してくれるようになった。
毎日食事を用意してくれて、勉強や友達とのことも気にかけてくれて、他愛もない話もたくさんして。
両親の愛を一心に受けた恵まれた生活。


……それでもとある日、ぼくは聞いてしまったんだ。

「ぼくじゃなくお姉ちゃんが生きていた方がよかったのかな」なんて、そんなことを。

そしたら、
お母さんは泣き出した。
ボロボロ泣きながらぼくを抱きしめて、そんなこと言わないで、生きててくれてよかったよと何度も何度も言ってくれた。
お父さんはぼくを叱った。
そんなことを言うなと、ぼくは大事な息子なのだと、泣きそうになりながら叱ってくれた。
ぼくは軽率な言葉で、こんなにもぼくを愛してくれる両親を悲しませてしまったことをとても後悔した。



――あぁ、本当に、聞かなければよかった。
“お姉ちゃんがいた方が皆にとって良かった”なんて、聞くまでもなく分かっていたことなのに。

















ENo.978 杏里 とのやりとり

▲
杏里
「1pieceずつ買って一つのwhole cakeにするの? 楽しそう~!」

「うん、みんなでイバラシティに帰りたいもんね。
 危ないとこはなるべく避けて通るようにするよ。
 わかった、無理しない、ぼく元々そんなに戦えるタイプじゃないしね。
 イツハも無理しちゃダメだよ、元気じゃないとケーキも美味しくないんだから~」

無事に帰って笑い合うために。身を案じてくれる友達にも念を押しておく。


以下の相手に送信しました

ENo.144
霞
ENo.195
天使様
ENo.399
嬉野聖
ENo.476
ミロワール
ENo.606
雀部





霞
「……暇潰しに雑談と参りましょうか。
そうですねぇ……各々、此処ハザマの地において何か気が付いたこととは如何に?
なんでもいいですよ。元の世とは空気が違うだとか、異能に変化があるだとか、当たり前の日常の大切さを知っただとか……。
ちなみに、わたしは特にありません。大人になると視野が狭くなるので」

瑞稀
「気付いたこと? …ここが荒れ果てたイバラシティだなってことかな。
 見てるとなんか…やだな…
 あとは俺の異能も変わった…というか強くなったって気付いた。

 …あ、結構作ろうと思えば何でも作れるなってのもある。」

一葉
「イツハは力を手に入れたのですよ!
身を守り誰かを守れる力を得られたのは、ここに来たからなのですね!」

分かり易く調子に乗っている様子だ。
四葉
「ハザマの生き物についてだけど不思議だよね……。
スライムみたいなモンスターって感じのもいれば、ホストがいたりしたし……。
しかも同じ個体がわらわらといたりして……たぶん誰かが創った生き物なんじゃないかなぁ。」

ヤエコ
「うーん…私はやっぱり音やろか。来たばっかの時より色々視える様なっとるから
此処やとえらい細かいもんまで分けて視れる思てな。
それもこれも日常の生活音がないからやろけど索敵にはちょうどええわ。
足音、呼吸音、そして心音…気配を消そうと色分けして視れば察知できるんよ。此処ではな。」















蓮の葉は、瑠璃色に
ENo.144
霞
ENo.360
瑞稀
ENo.847
四葉
ENo.983
ヤエコ
ハザマに生きるもの
ダンボールマンA
韮マン
化け狐
ダンボールマンB
















蓮の葉は、瑠璃色に
ENo.144
霞
ENo.360
瑞稀
ENo.847
四葉
ENo.983
ヤエコ
【Stairwell】ご飯おいしいは正義
ENo.373
なゆた
ENo.1215
アレク
ENo.1253
クロ
ENo.1348
千尋
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 5 増加!







大ガラス と別れました。

変化LV を 10 DOWN。(LV10⇒0、+10CP、-10FP)

具現LV を 10 UP!(LV15⇒25、-10CP)
使役LV を 5 UP!(LV15⇒20、-5CP)
防具LV を 5 UP!(LV50⇒55、-5CP)

ItemNo.15 毛 から防具『防弾シールド』を作製しました!
 ⇒ 防弾シールド/防具:強さ65/[効果1]命脈10 [効果2]- [効果3]-
四葉
「……重くないかな?」


ヤエコ(983) により ItemNo.17 ラベンダー から装飾『緑のリボンのポプリ』を作製してもらいました!
 ⇒ 緑のリボンのポプリ/装飾:強さ97/[効果1]魔力15 [効果2]- [効果3]-
ヤエコ
「ラベンダーとか落ちとんねんな。拾ってみるもんやわ。ふふふ、どう?かわいーやろ?」

ハルトとリリス(779) とカードを交換しました!

憩いのひと時を (クリエイト:バトルフラッグ)


オートヒール を研究しました!(深度2⇒3)
イレイザー を研究しました!(深度2⇒3)
マナポーション を研究しました!(深度0⇒1)

リビルド を習得!
共存共栄 を習得!
☆クリエイト:モンスター を習得!
☆初習得ボーナス:各FPが2増加した!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






霞(144) は ラベンダー を入手!
瑞稀(360) は 大蒜 を入手!
四葉(847) は 大蒜 を入手!
ヤエコ(983) は 薔薇 を入手!
瑞稀(360) は ダンボール を入手!
四葉(847) は ダンボール を入手!
ヤエコ(983) は 韮 を入手!
瑞稀(360) は 毛皮 を入手!

▼エイド化候補(基本行動にてエイド化可能)
四葉(847) のもとに ダンボールマン が軽快なステップで近づいてきます。
四葉(847) のもとに 韮マン が恥ずかしそうに近づいてきます。
四葉(847) のもとに 化け狐 が空を見上げなから近づいてきます。






霞(144) に移動を委ねました。

ヒノデ区 H-11(道路)に移動!(体調16⇒15)
ヒノデ区 I-11(道路)に移動!(体調15⇒14)
ヒノデ区 J-11(道路)に移動!(体調14⇒13)
ヒノデ区 K-11(道路)に移動!(体調13⇒12)
ヒノデ区 L-11(道路)に移動!(体調12⇒11)







>> これまでのあらすじ


[787 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[347 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[301 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[75 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

画面の情報が揺らぎ消えたかと思うと突然チャットが開かれ、

時計台の前にいるドライバーさんが映し出された。

ドライバーさん
次元タクシーの運転手。
イメージされる「タクシー運転手」を合わせて整えたような容姿。初老くらいに見える。


 


ドライバーさん
「・・・こんにちは皆さん。ハザマでの暮らしは充実していますか?」

ドライバーさん
「私も今回の試合には大変愉しませていただいております。
 こうして様子を見に来るくらいに・・・ですね。ありがとうございます。」


 


ドライバーさん
「さて、皆さんに今後についてお伝えすることがございまして。
 あとで驚かれてもと思い、参りました。」

ドライバーさん
「まず、影響力の低い方々に向けて。
 影響力が低い状態が続きますと、皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ドライバーさん
「ナレハテ――最初に皆さんが戦った相手ですね。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」

ドライバーさん
「そして試合に関しまして。
 ある条件を満たすことで、決闘を避ける手段が一斉に失われます。避けている皆さんは、ご注意を。」


 


ドライバーさん
「手短に、用件だけで申し訳ありませんが。皆さんに幸あらんことを――」


 

チャットが閉じられる――












蓮の葉は、瑠璃色に
ENo.144
霞
ENo.360
瑞稀
ENo.847
四葉
ENo.983
ヤエコ
ハザマに生きるもの
ネギさん
ネギさん
ホスト
チンピラ




661 515


1st
霞



3rd
ホスト


4th
チンピラ



6th
ネギさん


7th
ネギさん


















《梟の住処》
ENo.23
アズライト
ENo.190
"シュウ"
ENo.307
血染めの月
ENo.550
ミュウ
蓮の葉は、瑠璃色に
ENo.144
霞
ENo.360
瑞稀
ENo.847
四葉
ENo.983
ヤエコ




465 212



2nd
霞













ENo.847
白槻 一葉
★一葉と四葉のキャラデザとイラストは荒巻ちどり(@aramaki_chidori)様に作成していただきました!
トナカイ、水着アイコンは和泉(あわっこ)(@eve_1224_teiki)様にコスプレショップ『イバコス』にて作成していただきました!
(http://lisge.com/ib/talk.php?p=2622)
日記及びハザマ関連の大黒猫アイコンは虹羽ペンギン様がゲームへご提供してくださったNPCイラストを使用させていただいております。

既知設定も歓迎です!
置きレスしがちですが休みの日などは画面に張り付いてることも…
ペースはまちまちです……!

♦キャラクター(イバラ)
名前:白槻 一葉(シラツキ イツハ)
性別:女性(男性)

年齢:高校一年生(4月からの新一年生です!)
ハレ中在学(転校生)

身長:154cm
好き:姉、クローバー、アイドル、本
嫌い:触られること(慣れている人以外)、大型トラック、怖い人
一人称:イツハ/ぼく(意識して自分の名前を一人称としているため「ぼく」が素の一人称。)


「こう見えてもイツハは男ですから!」

そう話す彼(?)の外見はしかしどこからどう見ても女の子。

――実は後述の異能を用いて実姉の身体に憑依している。理由は秘密でこそないけれど、あまり好んで人に話すことはしない。

性格は大人しめだが人見知りはしない性格で、どちらかといえば人懐っこい。

アイドルオタクで進学先の高校は「推しのアイドルが在学しているから!」というただそれだけで選んだほど。
いつも持ち歩いているリュックには、推し活アイテムがたくさん入っているとか……

とがったー:しろ@idollove_clover11


♦異能:転身憑依

☆対象の生物へ心を移しその身体を自身のもののように扱うことができる異能。
しかし生物には本能や意思や精神のような自我を構成するものがあり、外部から侵入しようとする一葉の心は瞬間的に拒絶され弾かれて基本的に成功することはない。
憑依を行なう際、一時的に自身の身体のコントロールを放棄しないといけないため結果としてはバタりと倒れるだけの能力となってしまっている。

また“転身”憑依であり憑依中は元の身体がどうなろうと一切影響は受けず、逆に憑依先の肉体が受けた影響はダイレクトに一葉にも影響する。

♦キャラクター(ハザマ)
名前:白槻 四葉(シラツキ ヨツバ)
性別:女性

年齢:――
身長:154cm
好き:弟、クローバー、ヒーロー、運動
嫌い:陰口、胸の大きさにこだわる人

イツハの双子の姉。
二人は≪異性一卵性双生児≫である。

性格は明るくがんばり屋、責任感も強くお堅くない方の委員長タイプ。
何事にも努力を惜しまず人の期待に応えることと成長を実感することが大好き。
文武両道を行くけれど、どちらかといえば身体を動かすことが好き。
そして重度のブラコンである。
最愛の弟のためならば、命だって惜しくはない。

♦異能:言ノ葉

☆詳細不明。
研究データとしては記録が残されているが、よつばの強い希望により公には伏せられている。
よつば自身はテレパスのようなものだと周囲に話しているようだ。


PL/連絡先:@agsignpro11

――――――――――――

☆PC開示(予定)情報
こちらはRPのネタとして!
基本的に設定に踏み込んでいただけるRPはありがたいですので歓迎しております!よろしければ……!

・異能:≪言ノ葉≫
【もしあなたのPCが異能を解析、把握できる能力があるのなら一葉がもう一つ異能を持っていることが分かるだろう。
一葉本人はこの異能を自覚しておらず、彼がこの異能を使用したことは一度もない。】


・≪四葉≫の身体
【もしあなたのPCが目視で人体について詳細な把握が可能なのであれば、身体が常ならざる力で動かされていることが分かるだろう。
もしあなたのPCが脳に干渉することができるのであれば、干渉しようとした際に脳が眠っている状態にあることに気付くことができるだろう】




11 / 30
555 PS
ヒノデ区
L-11
行動順6【堅固】DF・HL↑
13402
475







DSN309





No.1 一葉 (種族:大黒猫)
要求SP58キズナ6
MHP8257MSP402
▽効果 射程3
連撃10 麻痺10 幸運10 敏捷10 魔力10 耐闇10
【白槻 一葉(シラツキ イツハ】

ハザマにて強化された異能によりイツハが【大黒猫】に憑依した姿。
とある理由から元の身体に戻ることを拒んでいるため、この姿のまま過ごしている。

当初は上手く口が回らなかったが、不思議な力によってすらすらと喋る言語能力を獲得したようだ。
被研究スキル名LVEPSP説明
決3チャージ50100敵:4連鎖撃
ラッシュ50100味全:連続増
クイック5050敵:3連撃
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
★ブレイドフォーム100160自:AT増
最大EP[20]
No.2 一葉 (種族:ハニワ)
要求SP77キズナ5
MHP11915MSP492
▽効果 射程3
追撃10 強撃10 加速10 加速10 気合10 魔力10
【白槻 一葉(シラツキ イツハ】

ハザマにて強化された異能によりイツハが【ハニワ】に憑依した姿。
大黒猫ボディより魔法的な意味で強そうなので戦闘時は仕方なくハニワボディで戦う。イツハ的には可愛くないので不本意だが。
被研究スキル名LVEPSP説明
決2プチメテオカード5040敵:粗雑地撃
マナ5010自:消費SP減
決3コンセントレイト5030自:次与ダメ増
ヒール5050味傷:HP増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
魔力凝縮540【戦闘開始時】自:AT増+発動する「敵貫」「敵列」「敵全」を弱化
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
★レッドアゲート102100味傷:MSP増+名前に「力」を含む付加効果1つを復活に変化
最大EP[20]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10---【射程1】
2不思議な防具防具10---
3不思議な装飾装飾10---
4石ころ武器30攻撃10--【射程3】
5虎柄のヘッドフォンカバー装飾35幸運10--
6腐木素材15[武器]腐食15(LV30)[防具]舞腐15(LV25)[装飾]耐光15(LV25)
7ビスケット料理55器用13敏捷13耐疫13
8羽素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
9カッコいい盾防具40体力10--
10真緑パワーストーンパンダ装飾67治癒15--
11火炎放射器武器45炎上10--【射程3】
12超カッコいい盾防具67防御10--
13大砲大砲75器用15--【射程4】
14羽素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
15防弾シールド防具65命脈10--
16毛素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
17緑のリボンのポプリ装飾97魔力15--
18不思議な牙素材10[武器]攻撃10(LV5)[防具]活力10(LV5)[装飾]体力10(LV5)
19大蒜素材20[武器]体力15(LV30)[防具]体力15(LV30)[装飾]体力15(LV30)
20ダンボール素材20[武器]防災15(LV25)[防具]充填15(LV25)[装飾]守護15(LV25)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
具現25創造/召喚
使役20エイド/援護
響鳴10歌唱/音楽/振動
防具55防具作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
決2ストライク6050敵:攻撃+自:連続減
決1ティンダー5050敵:火撃&炎上
決2アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン6050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム60100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
デアデビル6060自:HP減+敵傷4:痛撃
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
アリア520自:SP・次与ダメ増
アドレナリン5050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
コントラスト5060敵:火痛撃&炎上&自:守護・凍結
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
リライアンス60120自従傷:MHP・DF・HL増
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
決3ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
コントラクト5080自従:契LV増
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
決3サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ60100味全:連続増
決3アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
決1ヒーリングソング60120味全:HP増+魅了
アイギス5050自従全:守護
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
スタンピート7050自従:AT・DX・AG増(3T)
ブレイドフォーム50160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑750【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
狂歌乱舞550【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
連携攻撃530【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
超音波540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ドレイン
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
画料転成
(サモン:ハンター)
4300自:ハンター召喚
決3
Down, down, down
(コンセントレイト)
030自:次与ダメ増
逆巻きの花弁
(ヒールミスト)
0200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
決3
爆鎖
(マインドボム)
1100敵:SP火撃
天体観測
(クリエイト:マシンガン)
0260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
憩いのひと時を
(クリエイト:バトルフラッグ)
0150味全:DX・AG増(3T)





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]マナポーション[ 3 ]五月雨[ 3 ]アクアヒール
[ 3 ]ヒールポーション[ 3 ]イレイザー[ 2 ]チャージ
[ 3 ]ブレス[ 3 ]オートヒール



PL / アジサイ