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<< 6:00~7:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 





ENo.17 サクマ とのやりとり

▲
サクマ
「そ~なのよ~。
 ほら、ニンゲンはウシを食べるけど、
 ウシを見ただけで意味も無くいきなり
 殺しにかかるわけじゃないでしょ?

 それとおんなじでさ。
 食人趣味ってだけで、ヒトを意味も無く
 殺しまくりたいわけじゃないもの。
 意外と温厚だったりするのよ?

 そのへん、意外な顔をされるのよねぇ。」

サクマ
「ええ、ええ。
 いいわね~、全然違う出自なのに、
 こうやって分かりを得る感じ。

 うふふ、『侵略戦争』のおかげね。
 イイコトがいっぱいだわ~。」
サクマ
「……そっか、コメットちゃんとも話したんだね。
 真っすぐに突き進むあの流れ星、
 わたしたちにはちょーっと眩しすぎよね。

 どっちが先に彼女を捕まえても、文句の言いっこは無しね?」
サクマ
「ええ、お互い健闘を祈ってるわ。

 ……少しでも慰みになったのらよかった。
 またいつでもお話しましょ。それじゃあね♪」


ENo.222 トキ とのやりとり

▲
──そのカードに描かれた景色を見た時、唇を噛む自分が居た。
あの中学校に、もう入学式など訪れない。
否、それ以上に。あの世界の記憶、思い出は全てまやかしなれば。
もはや、感傷に浸る必要さえもない。
だというのに──(こともあろうに!)──唇を噛んだ己が在る。
その事実そのものが、唇を噛ませる。
と、ようやくそこで、だった。
偽りの景色に描かれた人物が、見知った人物だということに気付いたのは。
だから気付いたときには、その周波数に通信機を合わせていて、
トキ
「……藤久、センパイ?」
トキ
「藤久センパイ、ですよね。
 ああ、いや……センパイ付けする必要も、ないか。
 そっか、そっかぁ……」
トキ
「あなたも……ボクたちと同じだったんですね、藤久センパイ」


ENo.282 巽 とのやりとり

▲

「……言いたいことがあって、かけてきたんじゃないの?」

 第一声、返す言葉は陳腐なもの。

「あんなこと言ってから、なんだし」



 続く言葉を、静かに聞いていた。

 ……言いたいことがあるのではないか、という問いは、正しく、
 そして少しだけ見当違いなもの。



 話を聞きたかった。

 言いたいことを、正しい形で伝えるために。



「……たとえば」

 同調を煽るように切られた言葉の後、返す言葉は。



「正しい時間を、過ごしたとして」


「藤久くんなんていなくて、"偽物"なんていなくて」


『もしも』の話。

「そんな日々を、過ごしたとして」

 声色は、柔らかく。


 ……6時間。

 恐らく人生で最も長いのではないかという6時間を、踏み越えてきたのだ。

 無様に泣き喚いた、あの瞬間から。




「―――俺は、きっと、何も惜しくなんてなかった」




 知れば知るほど、苦しみがあった。

 どうして、と悲嘆を繰り返した。

 ……そうして、いつか思考は行き着く。

 最初からいなければ、こんな想いせずに、―――なんて。



「……藤久くんは知らない」

 前提が、そもそも違ったのだ。

「俺は君のことが好きだったけれど。君が簡単に伸ばしてくる手を取るのに、
 俺がどれだけ"我慢"していたか」

 その葛藤が、今までに根ざすのなら。

「人混みが"苦手"なんじゃなく、"嫌悪"していたこと」

 自分が持つべきは悲壮な覚悟でも、冷徹な使命感でもない。

「きっと、藤久くんが想像するよりもずっと、俺は色んなものが嫌いだってこと」



「俺は、知らなかった」

「藤久くんが、"君"のあり得たかもしれない一面にすぎないこと」



「……もう、知ってる」



 侵略戦争という現実、分かたれた陣営。

 戸惑い、怒り、嘆き、苦しみ、……それでも。

「そうとも、俺たちは他人だ。"あちら"でだってそう」

 それでも。


「掛け替えのない、大切な、他人」


「全部なんて、知らない。きっと今だってそう」

「建前、誤解、過ち、無知。そんな"いろいろ"を経て、誰かの思う他人ができる」


「俺が、全く違う顔をしていたら、藤久くんは俺を別人だと言うだろうか」

「記憶喪失はどう? お前は同じ顔をした他人だって突っぱねる?」


「俺の知らない一面を見た時、例えばそれが好ましくないものだったとして」

「それが初対面なら、君は顔を顰めて、もしかしたらちょっと怒ったりして、
 きっとそのままお別れするだろう」


「でも、違う」



 出会ってしまった。

 知り合って、時間を過ごし、絆を紡いだ。

 それが本来ありえないことだったとしても、現実として、今。
 それを経験した、自分達がいる。

 虚構だったと言われて。

 ああそうかと、その実感まで奪われることもなく。


 "だから"、躊躇うなと、彼はいい。


「君が襲ってくるのなら、俺は何度だって止めてみせよう」

 それでも、と自分はいう。

「このゲームを延々と引き伸ばして、ほつれを探して」

「……もしも、決められた終わりのどちらかしかないのなら」

「本当に、全部やって駄目なら、負けた、って笑おう」



 それはきっと、"貴方達"にではなく。

 この、ままならない現実に。



「……俺は、藤久くんの行いを認めない」

「俺は否定の世界に行きたくはないし、此方側の大切な人を行かせたくもない。
 侵略行為を正しくないと思うし、その手段が暴力だというのなら尚更」



「"全部偽物だ"ってことを認めない」

「……俺にも、君にも思い出がある。発端がどうあれ。
 なかったのは君の自覚と、記憶だけだ」

「"あの街で17年過ごした君"と、俺は先に出会った。"君の時間を過ごした君"を知った」




「奪ってやるなんて笑いながら言う奴、俺は嫌いだ」

「知らない奴だったら相応の目に遭わせようと思う。
 知人の本性がそうだったっていうなら、失望する」

「……それが藤久くんの言葉だったら、その背景を考える」

「そんな言葉を、君が言うまでに至る時間を思う」



 人間なんてそんなものでしょ、なんて。

 少し、冗談めかして。



「戦うよ。躊躇わない。けど、俺が勝つのも負けるのも、藤久くんにじゃない」

 静かに、宣誓するように。

「俺は、この先を勝ち取りたい。……こんな人間だから、きっとこんな異能になったんだ」

 天動説。

 その言葉を辞書で引いた時間だって、覚えてる。


「八つ当たりなんて"正しくない"と、否定するだろう。俺はそういう人間だ」


「だけど、君だから。俺が知らなかった君の言葉だから」



「君の痛みに、寄り添いたいよ」



 明確に、彼我を別つ意思表示。

 あの時は、ただ背を呆然と見送った。

 ……二度は間違うまいと。

 手を取るように。引き止めるように。



ENo.436 B.A.D-0 とのやりとり

▲
B.A.D-0
「....確かにな。
どいつも何かを罪を背負っている。故に『あいつも俺と同じ咎人だ』その程度にしか考えないだろう。

だから受け入れてくれたと思って向こう側に与する勘違いした馬鹿共も出てくる。
全く度し難い、俺達アンジニティは奪わないと幸せを得られないっていうのに」

B.A.D-0
「日向照史もそうだ!!!
未だ直接殺し合ったわけじゃない、。だが、だがなァ!!!!
何が防衛だ!何が主人の幸せだ!この世界でもあいつはそうだ!
俺らと変わらないアンジニティの癖に!さっさと堕ちればいいものを.....!!」

AIを感情と言っていいのかはわからないが激高し感情を剥き出しにする。
それだけ数いるアンジニティの裏切り者の中でも憎悪を向ける相手ということなのだろう。


ENo.470 夜鳴きニワトリ とのやりとり

▲

ひな鳥は述懐する高国に虚ろな視線を投げかける。
首の角度は忙しないが、その内容を聞き届けているように見えた。   

《 私はななな成しましたか?
  差し出す首はありませんが 貴方の吉き回顧になれば 幸いです  
  そして善き取引相手 私も海の青さをよく知ります 》

 《 いつまでも いつまでも この目の裏に浮かびます 》  


以下の相手に送信しました

ENo.99
ウォン
ENo.103
悪意の魔女
ENo.195
天使様
ENo.360
瑞稀
ENo.362
レーカ
ENo.392
魔人王モロバ
ENo.397
都月
ENo.422
竜人王ウルガレス
ENo.1104
刀崎 依良





怨霊 高国藤久
「なあ、もしおれらが演習で負けたらさ。
 なんか罰ゲームしようぜ。
 何か有ったほうが燃えるだろ」
怨霊 高国藤久
「人生で有った恥ずかしいコト! ──とかさ。
 あ、別に気になる女子の好きなトコとかでもいーよ。
 ちゃんとおれも話すから」

 悪どい笑みを浮かべている……。

杉乃 遼馬
「は、そうだな。
 “負けなかったら、命中率の低い方が罰ゲーム”を、追加しないか?
 そっちの方が、気が緩まなくて良いだろう?」
怨霊 高国藤久
「……ふぅん。お前も中々スパルタじゃねえか。乗った!
 お前のフヌけた顔、今から想像しておくよ」
杉乃 遼馬
「はは、結果が楽しみだな」
雛菊
「(うーん。これ、あたしのことが勘定から抜け落ちている気がするんだけど)」
雛菊
「(まあ、いっか)」

杉乃(1139) から 牙 を手渡しされました。
杉乃 遼馬
「……………届け物だ」















落華残影/華
ENo.58
『高国藤久』
ENo.1139
杉乃
ハザマに生きるもの
土偶A
土偶B
















落華残影/影
ENo.414
レスター
ENo.1121
祐善
落華残影/華
ENo.58
『高国藤久』
ENo.1139
杉乃







古びたカーゴ(971) に 70 PS 送付しました。

夜鳴きニワトリ(470) に ItemNo.19 羽 を送付しました。
彷徨いイヌ(970) に ItemNo.7 吸い殻 を送付しました。

レスター(414) から 爪 を受け取りました。
“     ”
「演習、おつかれさま。……これからもがんばろうね」

静かなネコ(762) から 古雑誌 を受け取りました。

解析LV を 5 DOWN。(LV20⇒15、+5CP、-5FP)

武術LV を 10 UP!(LV5⇒15、-10CP)
料理LV を 7 UP!(LV50⇒57、-7CP)

彷徨いイヌ(970) により ItemNo.22 牙 から法衣『糸くず』を作製してもらいました!
 ⇒ 糸くず/法衣:強さ50/[効果1]奪命10 [効果2]- [効果3]幸運11
 本当にこれで良いのだったか……??
 取り出した物とあなたの顔を繰り返し繰り返し交互に見ている。

祐善(1121) により ItemNo.11 古雑誌 から装飾『『・草編みかざぐるまの作り方』』を作製してもらいました!
 ⇒ 『・草編みかざぐるまの作り方』/装飾:強さ134/[効果1]耐狂10 [効果2]- [効果3]-
祐善
「……思い出話。また、聞かせてね」

ItemNo.20 禁断じゃない果実 から料理『梅干しおにぎり』をつくりました!
 ⇒ 技巧料理![ 4 5 4 = 13 ]成功!料理の強さが増加!
 ⇒ 梅干しおにぎり/料理:強さ60/[効果1]攻撃5 [効果2]防御5 [効果3]器用5
怨霊 高国藤久
「これはおれのぶん」

ItemNo.21 禁断じゃない果実 から料理『梅干しおにぎり』をつくりました!
 ⇒ 技巧料理![ 5 5 2 = 12 ]成功!料理の強さが増加!
 ⇒ 梅干しおにぎり/料理:強さ56/[効果1]攻撃5 [効果2]防御5 [効果3]器用5
怨霊 高国藤久
「これはアイツのぶん。……後で渡そ」

杉乃(1139) の持つ ItemNo.13 禁断じゃない果実 から料理『梅干しおにぎり』をつくりました!
 ⇒ 技巧料理![ 5 2 6 = 13 ]成功!料理の強さが増加!

杉乃(1139) により ItemNo.11 『・草編みかざぐるまの作り方』 に ItemNo.7 爪 を付加してもらいました!
 ⇒ 『・草編みかざぐるまの作り方』/装飾:強さ134/[効果1]耐狂10 [効果2]器用10 [効果3]-
雛菊
「ふふ、懐かしい」
雛菊
「材料が揃ったら、みんなで作ってみたいな。
 かみさま、こういうのあまり知らなさそうだから」

ランプ(896) とカードを交換しました!

パリィ (パリィ)


アブソーブ を研究しました!(深度0⇒1)
アブソーブ を研究しました!(深度1⇒2)
アブソーブ を研究しました!(深度2⇒3)

アクアブランド を習得!
サモン:ウォリアー を習得!
チャクラグラント を習得!
応酬 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






『高国藤久』(58) は 毒鉄鉱 を入手!
杉乃(1139) は 毒鉄鉱 を入手!
『高国藤久』(58) は 何か固い物体 を入手!
『高国藤久』(58) は 何か固い物体 を入手!






現在のパーティから離脱しました!

チナミ区 R-20(山岳)に移動!(体調17⇒16)
カミセイ区 R-1(山岳)に移動!(体調16⇒15)
カミセイ区 R-2(山岳)に移動!(体調15⇒14)
カミセイ区 R-3(山岳)に移動!(体調14⇒13)
カミセイ区 S-3(山岳)に移動!(体調13⇒12)

レスター(414) をパーティに勧誘しました!
祐善(1121) をパーティに勧誘しました!
杉乃(1139) をパーティに勧誘しました!






>> これまでのあらすじ


[787 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[347 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[301 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[75 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

画面の情報が揺らぎ消えたかと思うと突然チャットが開かれ、

時計台の前にいるドライバーさんが映し出された。

ドライバーさん
次元タクシーの運転手。
イメージされる「タクシー運転手」を合わせて整えたような容姿。初老くらいに見える。


 


ドライバーさん
「・・・こんにちは皆さん。ハザマでの暮らしは充実していますか?」

ドライバーさん
「私も今回の試合には大変愉しませていただいております。
 こうして様子を見に来るくらいに・・・ですね。ありがとうございます。」


 


ドライバーさん
「さて、皆さんに今後についてお伝えすることがございまして。
 あとで驚かれてもと思い、参りました。」

ドライバーさん
「まず、影響力の低い方々に向けて。
 影響力が低い状態が続きますと、皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ドライバーさん
「ナレハテ――最初に皆さんが戦った相手ですね。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」

ドライバーさん
「そして試合に関しまして。
 ある条件を満たすことで、決闘を避ける手段が一斉に失われます。避けている皆さんは、ご注意を。」


 


ドライバーさん
「手短に、用件だけで申し訳ありませんが。皆さんに幸あらんことを――」


 

チャットが閉じられる――












落華残影/絡禍惨影/華
ENo.58
『高国藤久』
ENo.414
レスター
ENo.1121
祐善
ENo.1139
杉乃
ハザマに生きるもの
レッサードラゴン
レッサーパンダ
リビングミスト
オオヤマアラシ




644 413


1st
リビングミスト





5th
レッサードラゴン


6th
レッサーパンダ


7th
オオヤマアラシ


















落華残影/絡禍惨影/華
ENo.58
『高国藤久』
ENo.414
レスター
ENo.1121
祐善
ENo.1139
杉乃
Nothing
ENo.270
レン
ENo.586
すずめ
ENo.854
ルーシー
ENo.1043
セラエ




636 146















ENo.58
高国藤久
≫高国 藤久(たかぐに ふじひさ)
17歳(8/1生まれ)
/175cm/69kg
⇒相良伊橋高校3-4


 おれは高国藤久!
 フツーの高校生だ。
 あっでも、結構調子のイイ性格って言われたりはする。

 部活は水泳部で、部長の座に着いてます! 
 泳ぎには結構自信があるんだぜ。

 それから、おにぎりが超好き。
 多分人生で泳いでるときと同じくらい、
 おにぎりの袋破いてる瞬間が好き。マジマジ。

 それくらいかな。
 とにかく、どこにでも居る17歳ってことで──




 なあ、そうだろ?




≫異能:《以水救水》

 触れている空間に“水”を発生するチカラ。
 水道代の節約に便利。

 “水”とは使用者の定義に準拠する。基本的には飲料水である。
ペットボトルの様な容器に対しても使用できるが、生体に直接干渉することは不可能。
 空気中の水分を……と言ったような原理は無く、素が無くとも生成できる。
 あまり複雑なものだともの凄く疲れるらしいが、応用としてお茶やスポドリ等の“水”以外のモノも生成できる。駄賃を払えばドリンクバーになってくれるだろう。

──――

+ PL向け情報 +

返信及び浮上時間にムラ有。突然背景と化すことがあります、ご容赦下さい。のんびり遊んでいただけたら幸いです。
相良伊橋高校関連PCさんであれば、顔見知りなどの既知ご自由にどうぞ。
うちよそ恋愛はキャパシティの問題で難しいのですが、その他の関係性であれば大歓迎です。
よろしくお願いします!

──――












『高国藤久』
 
 16歳の冬に水死した少年の成れの果て。
12 / 30
557 PS
カミセイ区
S-3
行動順4【特攻】AT・DX↑
13402
484







チキンレース
21
じゃんけん
19





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10---【射程1】
2不思議な防具防具10---
3不思議な装飾装飾10---
4なまくらナイフ武器30攻撃10--【射程1】
5ぼろきれスカーフ装飾30幸運10--
6マリンカラーのミサンガ装飾45増勢10--
7毒鉄鉱素材25[武器]疫病15(LV25)[防具]反腐20(LV30)[装飾]壊裂15(LV30)
8皮素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
9ラベンダー素材15[武器]魅了15(LV25)[防具]気合10(LV25)[装飾]魔力15(LV30)
10懐刀『水蛭子』武器40水纏10--【射程2】
11『・草編みかざぐるまの作り方』装飾134耐狂10器用10-
12ほつれた布切れ防具50敏捷10--
13不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]防御10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
14不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]防御10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
15『・優しい両親・秘密の場所……』装飾75復活10--
16小刀『底津少童命』武器75貫撃10--【射程2】
17花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
18ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
19古雑誌素材20[武器]心酔15(LV30)[防具]鎮痛15(LV30)[装飾]耐狂10(LV20)
20梅干しおにぎり料理60攻撃5防御5器用5
21梅干しおにぎり料理56攻撃5防御5器用5
22糸くず法衣50奪命10-幸運11
23何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
24何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術15身体/武器/物理
命術15生命/復元/水
具現10創造/召喚
解析15精確/対策/装置
料理57料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
決3ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール6050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
決3アサルト6050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
エチュード50120味全:DX増(4T)
リフレクション5050自:反射
プリディクション60120味列:AG増(3T)
フロウライフ5080自:MHP・DF増
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
決3フィジカルブースター60180自:MHP・DX・自滅LV増
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
アイシング5080味傷:HP増+凍結
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
ヘイルカード60100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
タッチダウンライズ5030自:AG増(2T)+HP減+連続増
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&護衛
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
決3チャージ50100敵:4連鎖撃
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
決3アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
ジャックポット50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
決3チャクラグラント52100味傷3:精確水撃&HP増
マナブースター50100味列:魔力LV増
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻650【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢650【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者750【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
幸星530【クリティカル後】自:祝福
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
決3五月雨540【スキル使用後】敵:3連水撃
修復530【被HP回復後】自:守護
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
決3阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
応酬540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
滅頂之災540【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ドーピングおにぎり
(ヒール)
050味傷:HP増
細胞の壁
(ガーディアン)
050敵:攻撃+味傷:護衛
決3
血汐
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
決3
線引
(デッドライン)
0100敵列:闇痛撃
呼符「黒の掃除屋」
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
タダではすまないんだから!
(タクシックゾーン)
0140敵全:猛毒
凍刃連撃
(アンダークーリング)
070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
パリィ
(パリィ)
50自:AG増(2T)+SP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]ストライク[ 3 ]ヒールポーション[ 3 ]アサルト
[ 3 ]アブソーブ[ 3 ]ハードブレイク[ 3 ]チャージ
[ 3 ]五月雨[ 3 ]阿修羅



PL / 海産物