
| 握手とハグと話し合いを行えば、握手とハグと話し合いしか返さないBUGの何が脅威なのか。 開拓のための労働力が倍になるだけになる可能性すらある。 仮説:コピー以外の行動も取れる。 結果:逆立ちしていようがカード設定忘れていようが、 そのままの状態で襲い掛かるBUGに少なくとも自由はないようだ。 なんなら拘束目隠し付き下半身丸出しでいてもそのまま出てくるだろう。 → 関連項目:始まりの犯罪者について。 (最初に襲われた=何かを襲った人物が最初期の開拓者内にいることを表す。) (BUGが現れたから我々戦闘力が求められたはずだが、実際の因果関係は逆だ。) (この星で最初に何が起きたのか。なぜ『美食』に目覚めたのか。) (明らかにしておくべきかもしれない。) (なお、現在の招聘者、雇い主が最初期のメンバーかどうかは不明。) (なぜなら『白い主義者』の言う土地の『発見』や『開拓』は信用できないからだ。) →関連項目:BUGの対象について。 (これだけのBUGがいて、雇い主や施設内職員のBUGとの遭遇例がない。) (また、彼らも我々のBUGと遭遇しているようには見えない。) (既にBUGは選別、制御されていると考えてよい。) (しかし、BUGの都合でいえば、雇い主の顔形で攻める効果を捨てるのは勿体なさすぎるだろう。) (つまりその制御はBUGの都合ではない。ならば誰の都合だと考えるべきか?) 仮説:我々は「戦うしかない」と思い込まされている。 結果:招聘者たちは皆、戦う術しか学ばせてくれない・与えてくれない。 娯楽施設すらそのためのものだった。 ただし、開拓しないものにも在住を認めている点に留意したい。 仮説:開拓者たちはすべてBUGである。 結果:肯定する諸々の現象が観察されるため、可能性は高い。 我々はすべて「星の行方を託された”もうヒトリ”の貴方」だそうだ。 ただ、主観では原本とコピーの区別がつかないので考慮する意味がない。 本気で検討してもアイデンティティの崩壊が起こるだけだろう。 自由意志がある点はBUGとの違いである、と言いたいが、 これも主観でそう感じるだけである。 そうでなくてもそう思うようにできているなら、判断しようがない。 仮説:開拓者たちはすべて血に飢えた狂人である。 結果:僕は正気だ。 と狂人は皆言う。 これも否定する要素はない。 父々母は戦場にいたことがあるが、 森の中、茂みの中、街の中、いつどこかから敵が襲ってくるか、 ただその状況にあるだけで兵士は心に傷を負うそうだ。 家に帰ってからも、眠れず、落ち着けない日が延々と続く。 ヒトがヒトに襲い掛かられるというのはそれだけ重い。 敵からですら、だ。 況や知人、友人、仲間、家族と同じ顔・同じ声の何かから襲われたなら? そんな経験をしてヒトは正気でいられるのだろうか。 いや、正気でない方がまだましなのかもしれない。 それが正気だというなら、そいつは、理性的に周辺のモノに襲われ・襲うことが日常である「ナニか」なのだ。 いずれにせよ「ソレ」がこの惑星から元の生活に戻れるはずがない。 社会性の大きな欠落。 この惑星にいる連中ならある程度の理解もあるだろう。 だが、この惑星外に出たとき、果たして「ソレ」は家族を愛せるのか?家族は「ソレ」を愛せるのか? あの地図の未開拓地を表す×印を見てごらん。 あれは我々が持っているはずの良心や正気ではなかろうか。 開拓が進むにつれて×印が消えるごとに、 どんどん狂気に染まっていく気がしてならない。 開拓≪コワ≫すべきは心か土地か。 僕は酷く憂慮している。恐怖しているといっていいだろう。 まぁ嘘だが。 あぁチョコクッキーもあるし、そろそろ熱い茶が怖いな。<BR clear=”all”>  | 
 ブランク「さて、この力はどこから湧いて出るのか。 戦うための力を渡すのは一体誰だろう?」  | 
 ブランク「無からカードを創る御業。僕はいつからそれをできるようになっていた? 学んだとしたら、どうやって?誰から?何故記憶にない? くくく……実に不思議だな」  | 
 ブランク「無からカードを創る御業。僕はいつからそれをできるようになっていた? 学んだとしたら、どうやって?誰から?何故記憶にない? くくく……実に不思議だな」  | 
 ブランク「こういう建物があると、開拓された、と感じられるね」  | 
 ブランク「まずは文献を調べる必要があろう」  | 
 ブランク「こういう建物があると、開拓された、と感じられるね」  | 
 ブランク「信じる者は、騙される」  | 
 ブランク「整頓というか混沌というか、どうにも苦手だね」  | 
 ブランク「六面体。運命を託すには、いささか物寂しいかな。 かといって、トラペゾヘドロンでなくともよいが」  | 
 と 
 になった。
| ○ | Pno141 ブランクPT | 
              VS | Pno385 レーチェPT | 
              × | 
| ○ | Pno141 ブランクPT | 
              VS | Pno184 大海に黄は差し | 
              × | 
| ○ | Pno141 ブランクPT | 
              VS | Pno199 ベオークPT | 
              × | 

旅人 ブランク(Pn141)
ガジェット天狗 霧海(Lv2) ブランク「さぁ、いきますか」  | 
 霧海「いたいけな子供をこうげきするんですかあ!?」  霧海「なんつって。首狙うんでよろしくお願いしゃーっす 」  | 

| ブランクPT Chain  | |||||||||||
        
  | 
        
  | ||||||||||
| BUG Chain  | |||||||||||
| ブランクPT Chain 傷突刺Lv1(1) 傷突刺Lv1(2)  | |||||||||||
        
  | 
        
  | ||||||||||
| BUG Chain ?(1) ?(2)  | |||||||||||
 霧海「んえー」  | 
音もなく物陰へと姿を消す  | 
| ブランクPT Chain 傷突刺Lv1(1) 傷突刺Lv1(2) 遠自傷投射Lv1(3) 傷投射Lv1(4)  | |||||||||||
        
  | 
        
  | ||||||||||
| BUG Chain  | |||||||||||
 霧海「んあー」  | 
音もなく物陰へと姿を消す  | 
 ブランク「こいつはキくんじゃないかね?」  | 
 霧海「エイミングが地獄!」  | 
 ブランク「こいつはキくんじゃないかね?」  | 
 霧海「エイミングが地獄!」  | 
 霧海「ッギャー!?」  | 
 霧海「……ックソ」  | 
 ブランク「まぁ、こんなところかな」  | 
 霧海「ツラ覚えたっすよ……次会うか知らねっすけど」  | 

| 
 心が一つ砕け散る  | 
 ブランク「なるほど、理解が深まったよ」  | 
 ブランク「果報は寝て待て」  | 

グレースーツの壮年紳士
グレースーツの壮年紳士
グレースーツの壮年紳士
グレースーツの壮年紳士
グレースーツの壮年紳士
グレースーツの壮年紳士
 Eno141  
                
  | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
                
  | 
                 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 黒目黒髪で性格の悪い開拓者。 偏見に満ちた主観的な物の見方をする上に、 何故か必要のないところで嘘を吐く。 逆に、研究と取引関係では一切嘘を吐かないのだが、 どちらにしても誠実さと無縁な点で変わりない。 勿論、この惑星に在るのも単なる好奇心に過ぎない。 職業は、いわゆる魔女を自称することが多い。 ただし、信仰を含まないウィッチクラフター。 ソレは手段でしかなく、当人は科学者のつもりでいる。 冒険における頼みの綱は、 家業の関係で慣れ親しんだ銃火器類の数々と 職業柄扱い慣れた害悪極まりない劇毒物類に加えて サバトを内密に進めるために必要不可欠なトラップ群、 そして、魔女狩りから逃れるためのスニーキングスキル。 間違いなく魔女。 備考 ・ブランクは偽名。 ・本業は魔女ではなく鍛冶職。 ・赤目だが薬で黒くしている。 ・青髪だが黒く染めている。 ・父は工兵、母は職人。 ・弟が一人いる。 ・このプロフィール内に1つだけ嘘がある。  | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  00  01 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ino | 所持Max12 / 所持数12 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 | 
| 1 | 【防具】白衣 | 固有衣服 | - | 8 | 8 | 
| 標準的白衣。 | |||||
| 2 | 4歩カード | 固有移動 | 確歩Lv4 | - | - | 
| ダイス1回目の出目を強制的に4に変更する | |||||
| 3 | 防具屋のカード | 設置 | 防具屋Lv5 | 9 | 9 | 
| 現在地マスに防具屋を設置する(区分:防具) | |||||
| 4 | 転送装置のカード | 固有設置 | 転送装置Lv5 | 7 | 10 | 
| 現在地マスに転送装置を設置する(区分:転送) | |||||
| 5 | アクアマリン | 固有鉱物 | 沈着Lv1 | - | - | 
| 6 | 瓶詰のお菓子 | 固有食物 | 体調回復Lv2 | - | 4 | 
| 色とりどりなお菓子が詰まった瓶 | |||||
| 7 | シメキリのメモ | 確認 | - | - | - | 
| 落書きなどができる。出品、送品、廃棄などの挙動確認にどうぞ。 | |||||
| 8 | 神殿のカード | 設置 | 神殿Lv6 | 10 | 10 | 
| 現在地マスに神殿を設置する(区分:信仰) | |||||
| 9 | 茴香 | 固有薬物 | 消化Lv1 | - | - | 
| 10 | 楽器屋のカード | 設置 | 楽器屋Lv6 | 7 | 10 | 
| 現在地マスに楽器屋を設置する(区分:楽器) | |||||
| 11 | チョコクッキー | 食物 | 体調回復Lv1 | - | 8 | 
| 12 | 付与工房『十文字』のカード | 特有設置 | 付与工房Lv5 | 5 | 5 | 
| よろづ改造いたし〼(区分:付与) | |||||
| Sno | 所持Max23 / 特有Max3 / 設定Max7 / 所持数8 | 所有 | 種類 | 効果 | LP | FP | 
| 1 | 刻命『鉄の処女』 | 固有 | 解離 | 傷突刺Lv1 | 0 | 12 | 
| 2 | 刻命『バズソゥ』 | 固有 | 解離 | 傷投射Lv1 | 0 | 12 | 
| 3 | 等活涼風 | 固有 | 解離 | 治癒Lv1 | 0 | 14 | 
| 4 | 刻命『スーサイド』 | 特有 | 解離 | 遠自傷投射Lv1 | 0 | 24 | 
| 5 | 無名のカード | 固有 | 先発 | 個別御替Lv1 | 0 | 2 | 
| 6 | 刻命『』 | 特有 | 解離 | 連感傷氷水Lv1 | 0 | 24 | 
| 7 | 無名のカード | 共有 | 先発 | 増制御Lv1 | 0 | 10 | 
| 8 | 無名のカード | 共有 | 先発 | 動静云為Lv1 | 0 | 2 | 
| Marking Chara List | 
戒め。  | 
          
どうでもいけど、  | 
          
この並び順、お腹減るよ  | 
          
| Ano | 名称 | 休日 | 区分 | 詳細区分 | 価値 | 期限 | 
| U-1 | 衣服屋『十文字』 | 農耕 | 衣服 | 衣服屋Lv3 | 20 | 8 | 
| 古着取り扱い〼 | ||||||
| I-1 | 兵器屋『十文字』のカード | 豊穣 | 兵器 | 兵器屋Lv5 | 25 | 4 | 
| 区分 | 設立数 | 運営日数 | 利用計 | 本日の収入計 | |||||
| 衣服 | 1 | 2 | 0 | 0 | |||||
| Mission List | 
| #追加注文基礎講座受講 指定の場所へ行き、講座を受講する。 目的地:O-Lv4  | 
          
| Mission#A List | 
| AdditionalOrder List | 
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | ||
| 4 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | 4 | 
| 3 | 3 | ||||||||||||||||||||||
| 2 | ★ | 2 | |||||||||||||||||||||
| 1 | ☆ | ☆ | 1 | ||||||||||||||||||||
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V |