ローグスライム(ENo.26,FNo.3) は 特別技を設定した。
ローグスライム(ENo.26,FNo.3) は 一発技を設定した。
ローグスライム(ENo.26,FNo.3) は 治療技を設定した。
ローグスライム(ENo.26,FNo.3) は 選択技を設定した。
ローグスライム(ENo.26,FNo.3) は 選択技を設定した。
ローグスライム(ENo.26,FNo.3) は 8TP を消費して器用を強化した。(8TP>0TP)
ローグスライム(ENo.26,FNo.3) は参戦の準備をした。

メインキャラ

サブキャラ

試用期間:あと1回以内なら削除可能です。
ローグスライム (ENo.26,FNo.3)
サブキャラ行動指定
 
通名ローグスライム
Lv14Exp10057/10500
戦型1:業人/2:物使い
SP270TP8
HP1394/1970MP134/134
腕力74性格挑戦的
魔力22種族他/謎
器用100性別不明
反応96年齢若い
守護44身長50cm
熟練130体重10kg
1725Lem雑貨1150Lem
勝敗3勝 0敗 0分
右手 なし
左手 なし
頭物 なし
着物 なし
飾1 なし
飾2 なし
Data:
旅の途中で捕まえたスライム。 新商品。
アイテム
残り 0枠
装備総計00000 
戦闘設定
行動頻度名前
通常INo.1(消失)
特別心の眼0心の眼
一発水切り1水切り
治療水切り他0% 自0%水切り
序盤泉切り0泉切り
序盤二手投げ0二手投げ
対象
弱者
味方気分
探索行動
傾向挑戦
PT遭遇手合わせ

選択可能な技/自動発動

技番技名AT/CTMP対象射程特/属説明
1水切り常時発動0自分-常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。
2物識り常時発動0自分-常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。
3心の眼常時発動0自分-常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。
4鍛冶見習い常時発動0自分-常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。
5研ぎ職人常時発動0自分-常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。
6考える9/10自分1/補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。
7感じる9/10自分1/補助技。自然を感じ、魔力や守護を上げる。回数を重ねるほど強化。
8白き剣の陣3/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の物理能力を引き出す。
9朱き矛の陣3/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。
10石投げ6/40敵単7/技術技、突属性。手頃な石を投げる。
11眺める9/10自分1/補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。
17石投げ6/40敵単7/技術技、突属性。手頃な石を投げる。
18水切り常時発動0自分-常時発動。物理道具を知り、AT+1でその効果を高める。重複可能。
19泉切り常時発動0自分-常時発動。技「水切り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
20物識り常時発動0自分-常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。
21心識り常時発動0自分-常時発動。技「物識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
22心の眼常時発動0自分-常時発動。動きを予測し命中を高める。重複可能。
23二手投げ常時発動0自分-常時発動。武器を装備していない時、道具を2個消費して、ダメージを増やす。重複無効。
24鍛冶見習い常時発動0自分-常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。
25研ぎ職人常時発動0自分-常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。
26冶金の手際常時発動0自分-常時発動。戦闘行動としてセットすることで、装備作成の際の物理性能を高める。
27魔導の心得常時発動0自分-常時発動。戦闘行動としてセットすることで、装備作成の際の魔法性能を高める。
-期待の新人自動発動0自分-経験値入手量が増加。

所有戦型

型番戦型名説明
0旅人全ての基本となるスタイルです。
1戦士物理戦闘の基本スタイルです。
2ウィザード魔法戦闘の基本スタイルです。
3業人道具戦闘の基本スタイルです。
4旅行者汎用戦闘の基本スタイルです。
5物使い技師の一般的なスタイルです。

修得可能な戦型

技番技名/戦型SPAT/CTMP対象射程特/属説明
13戦読み250軍師の一般的なスタイルです。
28業使い250投擲士の戦闘スタイルです。
29流れ者250近接戦闘を行うスタイルです。
30作り手250鍛冶屋のスタイルです。
32戦読み500軍師の一般的なスタイルです。

結果一覧

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