スカーペッタ魔王城行きシャトルバスPT 所属

ENo.58 シェイナ
ENo.59 名短艇スカーペッタ
ENo.66 大庭堂オズ
ENo.71 アディ・アノトス
現在地:セプトサイド町

25回の記録

この日の記録はない。
廃遊園のホバーボート
名短艇スカーペッタ (ENo.59)
行動指定
 
特別指定
 
通名名短艇ちゃん
職業高度AI付きホバーレジャーボート
Lv25Exp32459/32500
戦型1:商人/2:ハロウィン
SP300
HP3555/3555MP303/303
腕力152性格友好的
魔力138種族機械
器用125性別AIは少年型
反応229年齢22歳
守護215身長約420cm
熟練202体重約920kg
9051Lem雑貨1242Lem
勝敗21勝 3敗 0分

右手 銅の剣
左手 銅の盾
頭物 フルフェイス
着物 青銅鎧
飾1 なし
飾2 なし
Data:

「おはようございます、いい朝だね!」


「僕はスカーペッタ、ポワロランドの案内人さ!」


「へえ、行き先が同じなんだ、じゃあ乗ってよ!100remでどこでも連れてくよ!」


「今日は土曜日だからワンパンジャーショーが14:00から、ライオンの餌やりが12:00からあるんだ!それでね……」


「おっかしいなあ、道に迷っちゃった!」


―――――――――


 名短艇スカーペッタはかつての廃遊園地、『平須ポワロランド』の高度AIを持った来場者案内ホバーボートとして活動していたマシンである。遊園地が廃園となったあと業者の怠慢により長らく放置され続けていたが、ある日雷が自らを起動、廃園となった遊園地を見てすべてを悟ったのちまた長い時間を沈黙で過ごしていたが、そんなとき同型機や壊れた遊具の数々を修理することに時間を費やそうとした。

 だが問題に直面する。パーツを取り替えるにもパーツがなく、それを揃えるための持ち合わせもなかった、早い話お金がなかったのである――― 電気だけは地下の炉心が生きていたために不自由しなかったものの時間の問題、錆びゆく彼らの目にふたたび灯りをともすためには自らが資金を工面しなければならなかったのだ。

 スカーペッタはかつて、世界には財宝があるとアトラクションの説明で知っていた。
 だからそんな財宝を自分も見つけられればきっと、この廃遊園地がまた動き出すんだと想ったのだ。彼は故郷を飛び出し、しかし道中で出会う人々や怪異の凶暴性に晒されながらときに自らを修理し、強化し、またときに人から金を巻き上げながら外の世界を旅することにした。

 自らを"名短艇"と名乗り、与えられていたAIの識別コードを名前にして。

 かつての栄華をヒューズの裏に思い起こしながら、彼は世界を走り回る。
 故郷がいつかその姿を取り戻すことを切に願いながら。
アイテム
名前種類斬撃突撃魔力防御守護個数価値能力
1-青銅鎧着物252505001/151なし
2-銅の盾0007501/151盾特性
3-フルフェイス頭物6565012501/1437なし
4-銅の剣505002501/154なし
5-とうきび道具回復力:MP1505/578移動用
7-®冷やし中華道具回復力:HPMP2005/200移動用 記念品
13-チョコレート道具回復力:HPMP101/10移動用 記念品
残り 6枠
装備総計14014002750 
戦闘設定
行動頻度名前
通常打ち払い打ち払い
特別俺に任せろ0俺に任せろ
一発死の覚悟1死の覚悟
治療俺に任せろ他0% 自0%俺に任せろ
序盤俺に任せろ9俺に任せろ
必殺俺に任せろ9俺に任せろ
対象
負傷
味方負傷
探索行動
傾向友好
PT遭遇スルー

成長傾向

腕力魔力器用反応守護熟練
000282

所有戦型

型番戦型名説明
0旅人全ての基本となるスタイルです。
1戦士物理戦闘の基本スタイルです。
2ウィザード魔法戦闘の基本スタイルです。
3業人道具戦闘の基本スタイルです。
4旅行者汎用戦闘の基本スタイルです。
5戦読み軍師の一般的なスタイルです。
6謀り人指揮を行うスタイルです。
7標差し観察者の戦闘スタイルです。
8スペルキャスト攻撃型魔道士の一般的なスタイルです。
9グラディエーター物理戦闘の技術が高いスタイルです。
10シアンスペル風属性の攻撃魔法を専門とするスタイルです。
11商人所持金や財産を増やすスタイルです。
12ゲイルメイジ風属性の攻撃魔法を極めたスタイルです。
13ハロウィン仮装したくなるスタイルです。

所有技

技番技名AT/CTMP対象射程特/属説明
0防御0/100自分1/補助技。CTの間、防御に専念する。
1斬撃5/51敵単/物理技、斬属性。斬攻撃の基本型。
2突撃4/61敵単/物理技、突属性。突攻撃の基本型。
3フレイム10/510敵単7/魔法技、熱属性。敵を燃やす。
4ヒール10/510味単7/魔法技。味方一人を回復する。
5石投げ6/40敵単7/技術技、突属性。手頃な石を投げる。
6眺める9/10自分1/補助技。戦況を見つめ、熟練を上げる。回数を重ねるほど強化。
7朱き矛の陣3/970味全7/補助技。全体効果。CTの間、陣形を整え、味方全員の攻撃能力を引き出す。
8考える9/10自分1/補助技。戦い方を考え、腕力や反応を上げる。回数を重ねるほど強化。
9打ち払い1/90自分7/物理技。防護技。CTの間、自分対象の斬属性、突属性攻撃を防ぐ。
10俺に任せろ常時発動0自分-常時発動。敵の攻撃を自分に向けさせる。重複で確率増加。
11戦後の備え常時発動0自分-常時発動。戦闘終了時のHP回復量を増加させる。重複可能。
12死の覚悟常時発動0自分-常時発動。戦闘中の技による全てのダメージを半減し、最大HPで受ける。重複無効。
13リフレクション8/1250自分7/魔法技、風属性。防護技。100BTの間、自分に向けられた魔法を高確率で相手に返す。
14ディジーズ10/540敵全7/魔法技、風属性。全体対象。補助技。敵を病気状態にする。
15ブルースクリーン8/750自分7/魔法技、風属性。防護技。CTの間、水の幕で味方全体を電撃から守る。
16強請り常時発動0自分-常時発動。戦闘中の技の効果が下がるが、戦闘終了時に入手できる現金が増える。重複無効。
17取り立て常時発動0自分-常時発動。回避率が下がるが、戦闘終了時にアイテムを入手する確率が増える。重複無効。
i5とうきび移動用0-疲労回復に役立つ食料
i7®冷やし中華移動用0-野菜などを盛りつけた冷たい麺類
i13チョコレート移動用0-

未修得の技/戦型

技番技名/戦型SPAT/CTMP対象射程特/属説明
1物識り50常時発動0自分-常時発動。魔法道具の性能をAT+1で強化。重複可能。
2心識り50常時発動0自分-常時発動。技「物識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
3理識り50常時発動0自分-常時発動。技「心識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
4数多識り50常時発動0自分-常時発動。技「理識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
5語らぬ業物50常時発動0自分-常時発動。技「数多識り」の効果をAT+1で高める。重複可能。
6守銭奴100常時発動0自分-常時発動。能力が下がるが、負けても所持金が減りにくくなる。重複無効。
7売り込み50常時発動0自分-常時発動。戦闘終了時、雑貨の一部を現金に変える。重複無効。
10鍛冶見習い90常時発動0自分-常時発動。戦闘行動としてセットすることで、探索前に装備作成ができる。重複無効。
11研ぎ職人90常時発動0自分-常時発動。鍛冶見習いと同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。
12業物作り90常時発動0自分-常時発動。研ぎ職人と同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。
13冶金の手際120常時発動0自分-※未実装。常時発動。戦闘行動としてセットすることで、鍛冶の物理性能を高める。重複無効。
14熱いうちに打て120常時発動0自分-※未実装。常時発動。冶金の手際と同時にセットすることで、その効果を高める。重複無効。
15物使い50技師の一般的なスタイルです。
17トリックトリート10010/530敵単1/魔法技、光属性。近距離効果。敵を攻撃するか自分を回復する。
18アイアムジャック10010/5100敵全7/全体対象。ジャックを召喚する。
19ポルターガイスト1005/5100敵単3/技術技、突属性。中距離攻撃。小石を飛ばして攻撃する。ATキャンセル効果。
20ウルフコス100常時発動0自分-常時発動。腕力と反応を上げ、他を下げる。重複可能。
21魔女コス100常時発動0自分-常時発動。魔力と守護を上げ、他を下げる。重複可能。
22ゾンビコス100常時発動0自分-常時発動。器用と熟練を上げ、他を下げる。重複可能。

イベントフラグ

イベント状況説明
武器探し完了アイアウト平原で鍛冶見習いとともに武器を探す。
フィールドワーク完了術研究のためにデュオスリー平原に調査に行く。
君に会いたい完了エンクローズ森林で商人の護衛をする。
商人を守れ完了ヒラックまで商人を護衛する。
魔族討伐完了コースタンド平原に現れたという魔族を倒す。
レジスタンス開始セプトサイドでレジスタンスに加わる。

結果一覧

百合鏡 TOP