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No-233 避ける俺

Infomation
E-No233 セイロナイトより
『当たらなければどうということはない!』

『逃げまわりゃ死にはしない!』

『敵の攻撃はよける、常勝確実のプロセスだ!!!』(一部抜粋)



そんな言葉が示すとおり、どんなに敵の攻撃力が高かろうが

どんなに自分の装甲が紙だろうがむしろ無かろうが

避ければ負けないじゃないの、

そんな人々が集うリンゲージです。

多分、逃げるも可。

ようは当たらない努力をして死なない、そんなリンゲージ。



++使い方++

「今回、俺○○回攻撃避けたぜ!」ご報告に

「SPDを上げました、もう大丈夫!」気休めに

「今回は攻撃食らいませんように…!」お祈りに

「一撃で○○ダメ食らって落ちました!」ご自慢に

まぁ、こんな感じで適当に。
Message(Linkage)
E-No130 ハガクレが接続してきました。
ハガクレ
「YO−HO!
 最前線に久々に呼ばれたと思ったら、6回狙われて一発も避けらンないとか〜。MAJI落ち込むよなァ(がくり)
 攻撃も半分外しちまったし……スキルもまめに鍛えないと駄目かなァ?

>奏

 チーターはわッかりやすく速いよなァ、緊急回避にハングリー精神(ガッツ相当?)まで持ってて羨ましいくらいさァ(笑)
 それとハトドリル痛いぜハトドリル。己は食らわなかったケド、あれ戦士でも耐え切れンのかなァ?

>悦楽

 己己、前回の己も己も<一回も避けられず全滅
 もうちょい避けてりゃ全滅せずに踏ん張れたと思うと、余ッ計に口惜しいぜィ。

>セイロナイト

 一応、トパーズEはグロウスと違って戦闘時にSPD底上げしてくれるJAN?
 成長は計画的にッてのは同感だケド(笑) 伸びしろ残ってるのにLv限界になるともったいないンだよな〜。」


E-No233 セイロナイトが接続してきました。
セイロナイト
「>奏様

チーター早いですね、ちょっと調べてみましたが

とりあえず早いですね。探索キラーかも、これは。



敵から狙われにくくなるようなスキルやアビリティ等があれば

探索、間接、支援から人気が出そうな。

もうあったらごめん、でも思い浮かばないなぁ。

意外とLUKが関わったりするのかな?」
セイロナイト
「>ハガクレ様

ネコはビックリしましたね。

出たときは「にゃんこ可愛い〜!」だったんですが

戦闘結果見て「何じゃこりゃ!」と。

緊急回避とかなんて羨ましい…。」
セイロナイト
「>悦楽様

そんなあなたにバンキング!またはブレイブ!

まぁ、全滅しやすいゲームなので気にしない、が一番かと。

なんとなくですが、輸送以外のクラスが出品すると

その回の戦闘で全滅ペナルティを食らいやすいような(かなり気のせい)

回避だけではなく防具も鍛えるというリンゲージとしては消極的な手段が一番有効なのは秘密。」
セイロナイト
「たまには何かデータでも集めてみようと、

とりあえずリンゲージで名前が出た空腹チーターと銀色にゃんこの
SPDを調べてみました。

ただ、行動順でSPDゲインを持っていないPCと比較しただけなので

回避に直接繋がっているのかはイマイチわかりませんが。



空腹チーター

293>チーターのSPD>263

銀色にゃんこ

168>にゃんこ>163



チーターは早すぎて先に行動している人が一人除いて皆SPDゲイン持ちだった為、

あまり参考にはならない数字しか出ませんでした。

なお、おそらく夜でもバードとダチョウマンは銀色にゃんこと殆ど変わらないSPDと思われます。
セイロナイト
「この値から考えるとにゃんこの怖いところは緊急回避が大きいのかな、と思います。

後、ライフスティール(こっちの方が大きいかもしれない)

チーターはSPDゲイン持ちの探索よりも先に動くSPDが怖いですね。

前線でヒットアンドアウェイを活用している探索には死活問題
ですね。

正直、対策が全く思い浮かびません、みんながんばれ〜!」
セイロナイト
「皆様、今回も良い避けライフをお過ごしください。」
Linkage Connecter
E-No233
セイロナイト
E-No54
E-No74
さくら
E-No130
ハガクレ
E-No475
悦楽
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