Diary
ただのメモだな。読んでも特に面白くはないぞ。
先日は訓練のおこないすぎによって疲れを残したまま撤退し、即座に瓦解したところも多そうだ。
訓練は現HPが>51の時にEXP20、≦50の時EXP10のようだ。
つまり、効率的にEXPを稼ぐなら、現HPが0〜50程度なら、
休息→訓練→訓練→訓練→休息*2。
これでEXPを75確保しつつHPは最低でも600。
戦士などはこれが最適解かもしれんな。
それからトレジャーだが、詳しくは見てないものの先日の召喚の魔方陣のトレジャーが確か20いくつ。
Eno順に処理がなされているならEno20以降はトレジャーするのは考えものということだな。トレジャーが、100%得れるものとも限らないからEno20以降がやるのも消して悪くはないのだが。
逆に、トレジャーで得れるアイテムは一つみたいだから、Eno20いくつまではやってみて損はないし、2回以上トレジャーするのは少々賭けだ。
当然、宝探しをならわいにしているものはそれが一番の訓練となるのだろうな。
撤退についてだ。
今の仕様だと、手にしているアイテムがない、もしくはゴミの場合は残ってぎりぎりまで魔石を回収する方が効率はいいかもしれないな。
レベルが上がるまでは初期装備から武器を変えても発揮できぬ。その意味ではむしろ失ってもそう痛手ではないかもしれん。
多くが残ればそれだけの命が助かる、そういう意味でも団結は必要だろう。
ソロの場合は今のところ、シンガリによる利点があっても不利点はほとんどないようだな。
強化が利点として得られ、唯一の不利点であるシンガリ中は撤退を行えないという事も、そもそも4Tや3Tも待つ間に戦闘が終わることが多そうだ。
もっとも、全滅するか勝つまで確実に部隊に居続ける、ということは上記したような訓練行動をとらない限りは厳しいものかもしれないな。
HPが0になって次の日を迎えたくないものは逃げる、という事も悪い選択ではないだろう。EXPと魔石、どちらを取るかだな。
レベルアップについてだな。
HPの上昇具合だが、全職通して0−60でランダムか?
これは厳しそうだ。運が悪いといつまでも伸びぬ。序盤でのHPゲイン獲得が必要か?
能力値自体も変動しているように見えるが、これは戦士がINT、マジシャンがATKの伸びしろがないためにそう見えるだけか。
総計50が伸びるといった感じか?
まだ詳しくは分からないな。時間があるときにでも文献をあされればいいが。
まぁ、今日のところはこんなところか。