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Quick Action / etc
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NH2 ‰ßŒƒ1 ¢Š«5 ‰¹Šy5
Œ»Ý’n E2
Character Data (Before)
ENo.311@–³“¹‰ú HP 1579 / 1579 1 NH2 êŠ E2 m“ÁŽêLV1n SP 182 / 182 2 ‰ßŒƒ1 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 3 ‘ÌŠi 154 3 ¢Š«5 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 103 •q· 118 4 ‰¹Šy5 0 ZAPPER ON UNDERGROUND PS 440 Ší—p 75 5 @ 1 ‹Æ 0(0) –‚—Í 75 6 @ 2 ˜AŸ 3 –£—Í 75 7 @ 3 ‘CP 167 ¶–½ 118 8 \\\ 4 ’PˆÊ 0 ¸_ 75 9 \\\ 5
= Profile = Ží‘° l—Þ «•Ê ’j ”N—î 18
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BATTLE START!!
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m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘OnƒJƒC 1579 / 1579 206 / 206 m‘On}‘ˆÏˆõ 711 / 711 73 / 113
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TURN 1
m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘OnƒJƒC 1579 / 1579 206 / 206 m‘On}‘ˆÏˆõ 711 / 711 73 / 113
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TURN 2
m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘OnƒJƒC 1472 / 1579 206 / 206 m‘On}‘ˆÏˆõ 480 / 711 58 / 113
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TURN 3
m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘OnƒJƒC 1251 / 1579 206 / 206 m‘On}‘ˆÏˆõ 238 / 711 43 / 113
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BATTLE END.
Normal Action / etc
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Ší—p ‚ª 13 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 7 CP)
CP‚ª 35 ‘‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½I
NP‚ª 1 ‘‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½I
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Event
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Enemy
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–³“¹‰ú(311)
NH2 ‰ßŒƒ1 ¢Š«5 ‰¹Šy6
Œ»Ý’n E2
Character Data
ENo.311@–³“¹‰ú HP 1608 / 1608 1 NH2 êŠ E2 m“ÁŽêLV1n SP 188 / 188 2 ‰ßŒƒ1 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 4 ‘ÌŠi 154 3 ¢Š«5 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 123 •q· 118 4 ‰¹Šy6 0 ZAPPER ON UNDERGROUND PS 700 Ší—p 88 5 @ 1 ‹Æ 0(0) –‚—Í 75 6 @ 2 ˜AŸ 4 –£—Í 88 7 @ 3 ‘CP 206 ¶–½ 118 8 \\\ 4 ’PˆÊ 0 ¸_ 75 9 \\\ 5
= Profile = Ží‘° l—Þ «•Ê ’j ”N—î 18
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No ƒAƒCƒeƒ€–¼ Ží—Þ / ‹‚³ / Grade / Œø‰Ê1 / Œø‰Ê2 ‘•”õ 1 ‘Ê–Ø A•¨ / 0 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 2 ‘ÊÎ z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 3 §•ž –h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ –h‹ï 4 ‹¹Í ‘•ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ ‘•ü 5 “ª z•¨ / 1 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 6 ƒiƒYƒi A•¨ / 1 / 3 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 7 ŠÛÎ z•¨ / 3 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 8 •S‰ÈŽ–“T ’@Œ‚ / 8 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
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