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Quick Action / etc




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ŠÑ’Ê1 •KŽE1 ŽaŽË5 ŽhŽË5
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Character Data (Before)


ENo.420@ܠ܃ѫ
HP1546 / 1546

1ŠÑ’Ê1êŠB9 m‰Ô‰€LV1n
SP202 / 202

2•KŽE1‹ZŽg—p‰Â”\‹Zˆê——
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PS150Ší—p855@1
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˜AŸ2–£—Í857@3
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1‘Ê–ØA•¨ / 0 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
2‘ÊÎz•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
3§•ž–h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
4‹¹Í‘•ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
5“·z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
6V‘N‚ÈŽG‘A•¨ / 2 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ



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BATTLE START!!



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202 / 202




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113 / 113




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m—ñn–¼‘OHP/MHPSP/MSP
m‘OnƒŠƒ…ƒE1546 / 1546

202 / 202




m‘On}‘ˆÏˆõ711 / 711

73 / 113





퓬ƒtƒFƒCƒY




TURN 1
m—ñn–¼‘OHP/MHPSP/MSP
m‘OnƒŠƒ…ƒE1546 / 1546

202 / 202




m‘On}‘ˆÏˆõ711 / 711

73 / 113




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ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹I
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ƒŠƒ…ƒE‚É123‚̃_ƒ[ƒWI


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}‘ˆÏˆõ‚ÍUŒ‚‚ð‰ñ”ðI




TURN 2
m—ñn–¼‘OHP/MHPSP/MSP
m‘OnƒŠƒ…ƒE1423 / 1546

202 / 202




m‘On}‘ˆÏˆõ504 / 711

73 / 113




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ƒŠƒ…ƒE‚É108‚̃_ƒ[ƒWI


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}‘ˆÏˆõ‚É189‚̃_ƒ[ƒWI


}‘ˆÏˆõ‚ÌUŒ‚I
ƒŠƒ…ƒE‚ÍUŒ‚‚ð‰ñ”ðI


ƒŠƒ…ƒE‚ÌUŒ‚I
}‘ˆÏˆõ‚É189‚̃_ƒ[ƒWI


}‘ˆÏˆõ‚ÌUŒ‚I
ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹I
ƒŠƒ…ƒE‚É126‚̃_ƒ[ƒWI




TURN 3
m—ñn–¼‘OHP/MHPSP/MSP
m‘OnƒŠƒ…ƒE1189 / 1546

202 / 202




m‘On}‘ˆÏˆõ126 / 711

73 / 113




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퓬‚ÉŸ—˜‚µ‚½I

260 PSA 4 CP‚ðŠl“¾I

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BATTLE END.




Normal Action / etc




ŠÑ’Ê ‚ÌLV‚ª1㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 10 CP)
ŠÑ’Ê ‚ÌLV‚ª1㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 20 CP)
–‚—Í ‚ª 15 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 8 CP)
–£—Í ‚ª 15 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 8 CP)
–£—Í ‚ª 15 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 10 CP)

ƒ_ƒ[ƒWƒAƒbƒv ‚ðK“¾I

CP‚ª 33 ‘‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½I

NP‚ª 1 ‘‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½I

C9‚É‹­§ˆÚ“®‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B



Event



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‘æ420ƒp[ƒeƒB Š‘®

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Enemy




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ܠ܃ѫ(420)
ŠÑ’Ê3 •KŽE1 ŽaŽË5 ŽhŽË5
Œ»Ý’n C9


Character Data


ENo.420@ܠ܃ѫ
HP1590 / 1590

1ŠÑ’Ê3êŠC9 m‰Ô‰€LV2n
SP214 / 214

2•KŽE1‹ZŽg—p‰Â”\‹Zˆê——
NP3‘ÌŠi903ŽaŽË5ŽQ ‰Á ’c ‘Ì
CP40•q·1154ŽhŽË50
PS410Ší—p855@1
‹Æ0(0)–‚—Í1006@2
˜AŸ3–£—Í1157@3
‘CP143¶–½1308\\\4
’PˆÊ0¸_859\\\5
= Profile =
Ží‘°_
«•Ê’j
”N—î22Î

‰´‚Í¡‚©‚ç‹­‚­‚È‚éccâ‘΂ɂÈI




NoƒAƒCƒeƒ€–¼Ží—Þ / ‹­‚³ / Grade / Œø‰Ê1 / Œø‰Ê2‘•”õ

1‘Ê–ØA•¨ / 0 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
2‘ÊÎz•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
3§•ž–h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
4‹¹Í‘•ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
5“·z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
6V‘N‚ÈŽG‘A•¨ / 2 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
7•S‰ÈŽ–“T’@Œ‚ / 8 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ



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