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Quick Action / etc
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Character Data (Before)
ENo.109@ª‰Ø@g—í HP 950 / 1152 1 –ÒŒ‚1 êŠ E2 m“ÁŽêLV1n SP 187 / 187 2 Œ‹ŠE1 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 1 ‘ÌŠi 120 3 •‹ï5 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 110 •q· 75 4 –h‹ï5 0 PS 310 Ší—p 75 5 @ 1 ‹Æ 0(0) –‚—Í 90 6 @ 2 ˜AŸ 2 –£—Í 80 7 @ 3 ‘CP 110 ¶–½ 80 8 \\\ 4 ’PˆÊ 0 ¸_ 80 9 \\\ 5
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TURN 1
m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘OnƒTƒh 870 / 1152 187 / 187 m‘On}‘ˆÏˆõ 711 / 711 73 / 113
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TURN 2
m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘OnƒTƒh 687 / 1152 187 / 187 m‘On}‘ˆÏˆõ 327 / 711 73 / 113
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TURN 3
m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘OnƒTƒh 590 / 1152 187 / 187 m‘On}‘ˆÏˆõ 149 / 711 73 / 113
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TURN 4
m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘OnƒTƒh 504 / 1152 187 / 187 m‘On}‘ˆÏˆõ 149 / 711 73 / 113
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BATTLE END.
Normal Action / etc
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Event
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‘æ109ƒp[ƒeƒB Š‘® õ@V@S@õ}‘ˆÏˆõ
Enemy
‘æ109ƒp[ƒeƒBEŠ‘®ƒƒ“ƒo[
ª‰Ø@g—í(109)
–ÒŒ‚1 Œ‹ŠE1 •‹ï5 –h‹ï5
Œ»Ý’n E2
Character Data
ENo.109@ª‰Ø@g—í HP 728 / 1152 1 –ÒŒ‚1 êŠ E2 m“ÁŽêLV1n SP 187 / 187 2 Œ‹ŠE1 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 1 ‘ÌŠi 120 3 •‹ï5 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 147 •q· 75 4 –h‹ï5 0 PS 570 Ší—p 75 5 @ 1 ‹Æ 0(0) –‚—Í 90 6 @ 2 ˜AŸ 3 –£—Í 80 7 @ 3 ‘CP 147 ¶–½ 80 8 \\\ 4 ’PˆÊ 0 ¸_ 80 9 \\\ 5
= Profile = Ží‘° ’W”’Ž¿ «•Ê ‰ ”N—î ‚Q‚R
•ÔŽ–‚ª–³‚¢B—B‚ÌŽr‚̂悤‚¾B
No ƒAƒCƒeƒ€–¼ Ží—Þ / ‹‚³ / Grade / Œø‰Ê1 / Œø‰Ê2 ‘•”õ 1 ‘Ê–Ø A•¨ / 0 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 2 ‘ÊÎ z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 3 §•ž –h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 4 ‹¹Í ‘•ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 5 ˜r A•¨ / 0 / 1 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 6 ƒ‰ƒxƒ“ƒ_[ A•¨ / 2 / 4 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 7 ƒ‰ƒxƒ“ƒ_[ A•¨ / 2 / 4 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
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