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Quick Action / etc
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Œ»Ý’n I5
Character Data (Before)
ENo.871@—mŠì HP 1061 / 1061 1 ŠÑ’Ê1 êŠ I5 m“ÁŽêLV1n SP 199 / 199 2 •œŠˆ1 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 1 ‘ÌŠi 75 3 –‚p5 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 34 •q· 102 4 –£˜f5 0 (LEƒÖEM) PS 50 Ší—p 75 5 ¸—ì6 1 ‹Æ 0(0) –‚—Í 102 6 @ 2 ˜AŸ 1 –£—Í 85 7 @ 3 ‘CP 74 ¶–½ 80 8 \\\ 4 ’PˆÊ 0 ¸_ 85 9 \\\ 5
= Profile = Ží‘° lŠÔ «•Ê ’j ”N—î 17
(LEƒÖEM)
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Enemy
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BATTLE START!!
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TURN 1
m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘On—mŠì 1061 / 1061 159 / 199 m‘On•às¬Î 603 / 828 95 / 95
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TURN 2
m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘On—mŠì 1061 / 1061 159 / 199 m‘On•às¬Î 203 / 828 75 / 95
•às¬Î‚Í–£—¹‚É‘Ï‚¦‚Ä‚¢‚éI
•às¬Î‚ÌUŒ‚I
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•às¬Î‚É194‚̃_ƒ[ƒWI
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100 PSA 0 CP‚ðŠl“¾I
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BATTLE END.
Normal Action / etc
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–£˜f ‚ÌLV‚ª1㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 6 CP)
–£˜f ‚ÌLV‚ª1㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 7 CP)
–£—Í ‚ª 15 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 8 CP)
–£—Í ‚ðŒP—û‚·‚é‚É‚ÍCP‚ª‘«‚è‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B
–£—Í ‚ðŒP—û‚·‚é‚É‚ÍCP‚ª‘«‚è‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B
(LEƒÖEM) ‚ÌŠˆ“®‚ð‚µ‚Ü‚µ‚½I
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@ –‚—Í ‚ª 1 ã¸I(LEƒÖEM) ‚ÌŠˆ“®‚ð‚µ‚Ü‚µ‚½I
@ •q· ‚ª 1 ã¸I
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CP‚ª 32 ‘‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½I
NP‚ª 1 ‘‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½I
Shout!!
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Event
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‘æ871ƒp[ƒeƒB Š‘® õ@V@S@õƒƒ“ƒQƒ‹•”ˆõ
Enemy
‘æ871ƒp[ƒeƒBEŠ‘®ƒƒ“ƒo[
—mŠì(871)
ŠÑ’Ê1 •œŠˆ1 –‚p5 –£˜f8 ¸—ì6
Œ»Ý’n I5
Character Data
ENo.871@—mŠì HP 1081 / 1081 1 ŠÑ’Ê1 êŠ I5 m“ÁŽêLV1n SP 203 / 203 2 •œŠˆ1 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 2 ‘ÌŠi 75 3 –‚p5 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 40 •q· 104 4 –£˜f8 0 (LEƒÖEM) PS 150 Ší—p 75 5 ¸—ì6 1 ‹Æ 0(0) –‚—Í 104 6 @ 2 ˜AŸ 2 –£—Í 100 7 @ 3 ‘CP 106 ¶–½ 80 8 \\\ 4 ’PˆÊ 0 ¸_ 85 9 \\\ 5
= Profile = Ží‘° lŠÔ «•Ê ’j ”N—î 17
(LEƒÖEM)
Žè‰ºNo.1@< No Entry > ‹ó‚¢‚Ä‚¢‚éŽè‰º˜g‚Å‚·
No ƒAƒCƒeƒ€–¼ Ží—Þ / ‹‚³ / Grade / Œø‰Ê1 / Œø‰Ê2 ‘•”õ 1 ‘Ê–Ø A•¨ / 0 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 2 ΂±‚ë –‚Î / 4 / 1 / ‚È‚µ / ‚È‚µ •Ší 3 §•ž –h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ –h‹ï 4 ‹¹Í ‘•ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ ‘•ü 5 ˜r A•¨ / 0 / 1 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 6 ΂±‚ë z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
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