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Quick Action / etc
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Ža(268)
•KŽE4 ŠÑ’Ê2 ŽaŒ‚8 •‹ï5 –£˜f6 ‡¬5
Œ»Ý’n I3
Character Data (Before)
ENo.268@Ža HP 2049 / 2517 1 •KŽE4 êŠ I3 mX—ÑLV0n SP 195 / 195 2 ŠÑ’Ê2 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 6 ‘ÌŠi 226 3 ŽaŒ‚8 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 294 •q· 208 4 •‹ï5 0 PS 554 Ší—p 75 5 –£˜f6 1 ‹Æ 0(0) –‚—Í 75 6 ‡¬5 2 ˜AŸ 0 –£—Í 75 7 @ 3 ‘CP 642 ¶–½ 100 8 \\\ 4 ’PˆÊ -2 ¸_ 75 9 \\\ 5
= Profile = Ží‘° lŠÔ «•Ê ‰ ”N—î 15
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Enemy
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BATTLE START!!
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m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘OnŽa 2049 / 2517 195 / 195 m‘On•àsŽG‘ 1135 / 1135 110 / 110
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m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘OnŽa 2049 / 2517 155 / 195 m‘On•àsŽG‘ 1135 / 1135 110 / 110
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TURN 1
m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘OnŽa 2049 / 2517 155 / 195 m‘On•àsŽG‘ 1135 / 1135 110 / 110
Ža‚ÌUŒ‚I
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TURN 2
m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘OnŽa 2049 / 2517 120 / 195 m‘On•àsŽG‘ 314 / 1135 110 / 110
Ža‚ÌUŒ‚I
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•àsŽG‘‚É560‚̃_ƒ[ƒWI
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100 PSA 0 CP‚ðŠl“¾I
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BATTLE END.
Normal Action / etc
–£˜f ‚ÌLV‚ª1㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 12 CP)
–£˜f ‚ÌLV‚ª1㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 14 CP)
‡¬ ‚ÌLV‚ª1㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 10 CP)
–£—Í ‚ª 13 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 7 CP)
–£—Í ‚ª 13 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 8 CP)
–£—Í ‚ª 13 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 10 CP)
“ú–{“ ‚Ö‚Ì Î‰p ‚̇¬‚ÉŽ¸”s‚µ‚Ü‚µ‚½B
“ú–{“ ‚É •S‰ÈŽ–“T ‚ð‡¬‚µ‚Ü‚µ‚½B
“ú–{“ ‚É ‘Ê–Ø ‚ð‡¬‚µ‚Ä ŒÅ‚¢ƒ^ƒ“ƒ|ƒ| ‚ðì‚èo‚µ‚Ü‚µ‚½B
CP‚ª 46 ‘‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½I
NP‚ª 1 ‘‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½I
I4‚É‹§ˆÚ“®‚³‚ê‚Ü‚µ‚½B
Event
‰½ŽÒ‚©‚Æ‘˜‹ö‚µ‚½I
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‘æ268ƒp[ƒeƒB Š‘® õ@V@S@õ’–“Ë–Òi–º
Enemy
‘æ268ƒp[ƒeƒBEŠ‘®ƒƒ“ƒo[
Ža(268)
•KŽE4 ŠÑ’Ê2 ŽaŒ‚8 •‹ï5 –£˜f8 ‡¬6
Œ»Ý’n I4
Character Data
ENo.268@Ža HP 2586 / 2586 1 •KŽE4 êŠ I4 mr–ìLV1n SP 203 / 203 2 ŠÑ’Ê2 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 7 ‘ÌŠi 226 3 ŽaŒ‚8 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 279 •q· 208 4 •‹ï5 0 PS 654 Ší—p 75 5 –£˜f8 1 ‹Æ 0(0) –‚—Í 75 6 ‡¬6 2 ˜AŸ 1 –£—Í 114 7 @ 3 ‘CP 688 ¶–½ 100 8 \\\ 4 ’PˆÊ -2 ¸_ 75 9 \\\ 5
= Profile = Ží‘° lŠÔ «•Ê ‰ ”N—î 15
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Žè‰ºNo.1@< No Entry > ‹ó‚¢‚Ä‚¢‚éŽè‰º˜g‚Å‚·
No ƒAƒCƒeƒ€–¼ Ží—Þ / ‹‚³ / Grade / Œø‰Ê1 / Œø‰Ê2 ‘•”õ 1 ŒÅ‚¢ƒ^ƒ“ƒ|ƒ| ‘´‘¼ / 3 / 3 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 2 ‘ÊÎ z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 3 §•ž –h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ –h‹ï 4 ‹¹Í ‘•ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ ‘•ü 6 •S‰ÈŽ–“T ’@Œ‚ / 8 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ Ž©—R 7 Ήp z•¨ / 3 / 1 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 9 V‘N‚ÈŽG‘ A•¨ / 2 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
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