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TURN 2
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TURN 3
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TURN 4
m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘OnV‚³‚Üi‚§ 1063 / 3500 393 / 393 m‘On†”ÑŒW 3642 / 3901 91 / 411
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V‚³‚Üi‚§‚É283‚̃_ƒ[ƒWI
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TURN 5
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BATTLE END.
Normal Action / etc
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¶–½ ‚ª 13 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 17 CP)
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¸_ ‚ª 13 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 19 CP)
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•q· ‚ª 19 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 16 CP)
CP‚ª 42 ‘‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½I
NP‚ª 1 ‘‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½I
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Event
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Enemy
‘æ947ƒp[ƒeƒBEŠ‘®ƒƒ“ƒo[
V‚R‚è‚á[(947)
ŒÇ‚1 •KŽE1 ’@Œ‚10 ŽhŽË5
Œ»Ý’n H2
Character Data
ENo.947@V‚R‚è‚á[ HP 2904 / 3904 1 ŒÇ‚1 êŠ H2 m‰Ô‰€LV3n SP 450 / 450 2 •KŽE1 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 8 ‘ÌŠi 230 3 ’@Œ‚10 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 100 •q· 181 4 ŽhŽË5 0 PS 1560 Ší—p 101 5 @ 1 ‹Æ 0(0) –‚—Í 75 6 @ 2 ˜AŸ 0 –£—Í 101 7 @ 3 ‘CP 536 ¶–½ 192 8 \\\ 4 ’PˆÊ 0 ¸_ 205 9 \\\ 5
= Profile = Ží‘° •¢–Ê‘°ƒ}ƒXƒN‰È•Ï‘Ô–Ú «•Ê ‰² ”N—î ‚Ü‚¾‚Ü‚¾Œ»–ðI
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No ƒAƒCƒeƒ€–¼ Ží—Þ / ‹‚³ / Grade / Œø‰Ê1 / Œø‰Ê2 ‘•”õ 1 –Ø‚Ì–_ ’@Œ‚ / 2 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ •Ší 2 ‘ÊÎ z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 3 §•ž –h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ –h‹ï 4 ‹¹Í ‘•ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ ‘•ü 5 ‹Ø“÷Bow ŽhŽË / 2 / 4 / ‚È‚µ / ‚È‚µ Ž©—R 6 ΂±‚ë z•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 7 —•“Sz z•¨ / 4 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 8 —•“Sz z•¨ / 4 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 9 §•ž –h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 10 —é—– A•¨ / 3 / 7 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 11 V‘N‚ÈŽG‘ A•¨ / 2 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
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