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Quick Action / etc




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Character Data (Before)


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HP817 / 817

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SP181 / 181

2Œ‹ŠE3‹ZŽg—p‰Â”\‹Zˆê——
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1‘Ê–ØA•¨ / 0 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
2‘ÊÎz•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
3§•ž–h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ–h‹ï
4‹¹Í‘•ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ‘•ü
5˜rA•¨ / 0 / 1 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
6•Ï‚ÈΖ‚Î / 9 / 4 / ‚È‚µ / ‚È‚µ•Ší



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Enemy




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BATTLE START!!



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181 / 181




m‘On•às¬Î828 / 828

95 / 95





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TURN 1
m—ñn–¼‘OHP/MHPSP/MSP
m‘OnƒAƒCƒX817 / 817

181 / 181




m‘On•às¬Î828 / 828

95 / 95




ƒAƒCƒX‚ÌUŒ‚I
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TURN 2
m—ñn–¼‘OHP/MHPSP/MSP
m‘OnƒAƒCƒX751 / 817

181 / 181




m‘On•às¬Î828 / 828

95 / 95




ƒAƒCƒX‚ÌUŒ‚I
•às¬Î‚É259‚̃_ƒ[ƒWI


•às¬Î‚ÌUŒ‚I
ƒAƒCƒX‚ÍUŒ‚‚ð‰ñ”ðI


ƒAƒCƒX‚ÌUŒ‚I
•às¬Î‚É299‚̃_ƒ[ƒWI




TURN 3
m—ñn–¼‘OHP/MHPSP/MSP
m‘OnƒAƒCƒX751 / 817

181 / 181




m‘On•às¬Î270 / 828

95 / 95




•às¬Î‚ÌUŒ‚I
ƒNƒŠƒeƒBƒJƒ‹I
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ƒAƒCƒX‚ÌUŒ‚I
•às¬Î‚É295‚̃_ƒ[ƒWI


•às¬Î‚ÌUŒ‚I
•às¬Îu‚²‚Á‚‚£‚£EEEv
ƒuƒŒƒCƒNII2
ƒAƒCƒX‚ÍUŒ‚‚ð‰ñ”ðI


•às¬Îu‚²‚Á‚‚£‚£EEEv
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20 PSA 0 CP‚ðŠl“¾I

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BATTLE END.




Normal Action / etc




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•q· ‚ª 13 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 6 CP)
–‚—Í ‚ª 19 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 11 CP)
¶–½ ‚ª 16 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 6 CP)
¶–½ ‚ª 16 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 8 CP)
¸_ ‚ª 19 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 8 CP)

Ž¾•——•‘‚È•¶‰»ˆÏˆõ‰ï ‚ÌŠˆ“®‚ð‚µ‚Ü‚µ‚½I
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@ –‚—Í ‚ª 1 ã¸I

Ž¾•——•‘‚È•¶‰»ˆÏˆõ‰ï ‚ÌŠˆ“®‚ð‚µ‚Ü‚µ‚½I
@ •q· ‚ª 1 ã¸I
@ –‚—Í ‚ª 1 ã¸I

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CP‚ª 36 ‘‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½I

NP‚ª 1 ‘‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½I



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Event



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ƒAƒCƒX(1588)

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Enemy




‘æ1588ƒp[ƒeƒBEŠ‘®ƒƒ“ƒo[



•X‰ÙŽq(1588)
ŠÑ’Ê3 Œ‹ŠE3 –½p5 ¸—ì5
Œ»Ý’n I4


Character Data


ENo.1588@•X‰ÙŽq
HP1110 / 1110

1ŠÑ’Ê3êŠI4 m“ÁŽêLV1n
SP228 / 228

2Œ‹ŠE3‹ZŽg—p‰Â”\‹Zˆê——
NP2‘ÌŠi503–½p5ŽQ ‰Á ’c ‘Ì
CP109•q·784¸—ì50ˆ¤•X
PS50Ší—p505@1Ž¾•——•‘‚È•¶‰»ˆÏˆõ‰ï
‹Æ0(0)–‚—Í1396@2
˜AŸ2–£—Í507@3
‘CP230¶–½998@4
’PˆÊ0¸_1019@5
= Profile =
Ží‘°¸—ì
«•ÊŠ
”N—î620Î

•X‚̸—ì
•X‰ÙŽq‚Æ‘‚¢‚ăAƒCƒX




NoŠŽ•i–¼Ží—Þ / ‹­‚³ / Grade / Œø‰Ê1 / Œø‰Ê2‘•”õ

1‘Ê–ØA•¨ / 0 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
2‘ÊÎz•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
3§•ž–h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ–h‹ï
4‹¹Í‘•ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ‘•ü
5˜rA•¨ / 0 / 1 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
6•Ï‚ÈΖ‚Î / 9 / 4 / ‚È‚µ / ‚È‚µ•Ší
7΂±‚ëz•¨ / 2 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
8•Ï‚È‘ÊΖ‚Î / 4 / 3 / ‚È‚µ / ‚È‚µ



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