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Quick Action / etc
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Œ»Ý’n G5
Character Data (Before)
ENo.640@VžŠ@¹‰Ø HP 550 / 766 1 Ž©”š3 êŠ G5 m“ÁŽêLV0n SP 125 / 125 2 •œŠˆ2 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 2 ‘ÌŠi 60 3 ŽaŒ‚5 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 32 •q· 155 4 •t‰Á5 0 PS 30 Ší—p 57 5 @ 1 •@ƒZƒŒ•” ‹Æ 0(0) –‚—Í 55 6 @ 2 ˜AŸ 1 –£—Í 55 7 @ 3 ‘CP 105 ¶–½ 55 8 @ 4 ’PˆÊ -1 ¸_ 55 9 @ 5
= Profile = Ží‘° lŠÔ «•Ê — ”N—î 23
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BATTLE START!!
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m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘On¹‰Ø 550 / 766 85 / 125 m‘On•àsŽG‘ 683 / 683 110 / 110
퓬ƒtƒFƒCƒY
TURN 1
m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘On¹‰Ø 550 / 766 85 / 125 m‘On•àsŽG‘ 683 / 683 110 / 110
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TURN 2
m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘On¹‰Ø 550 / 766 55 / 125 m‘On•àsŽG‘ 441 / 683 95 / 110
¹‰Ø‚ÌUŒ‚I
•àsŽG‘‚ÍUŒ‚‚ð‰ñ”ðI
•àsŽG‘‚ÌØLV0
•àsŽG‘‚ÌHP‚ª20Œ¸I
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TURN 3
m—ñn–¼‘O HP/MHP SP/MSP m‘On¹‰Ø 437 / 766 40 / 125 m‘On•àsŽG‘ 204 / 683 75 / 110
•àsŽG‘‚ÌØLV0
•àsŽG‘‚ÌHP‚ª20Œ¸I
•àsŽG‘‚ÌUŒ‚I
•àsŽG‘uƒ‚ƒbƒTƒ@ƒ@ƒ@ƒ@\\\ƒbIIv
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BATTLE END.
Normal Action / etc
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H4‚Ɉړ®‚µ‚Ü‚µ‚½B
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‘ÌŠi ‚ª 15 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 6 CP)
‘ÌŠi ‚ª 15 㸂µ‚Ü‚µ‚½B(- 7 CP)
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@ Ší—p ‚ª 1 ã¸I•@ƒZƒŒ•” ‚ÌŠˆ“®‚ð‚µ‚Ü‚µ‚½I
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@ Ší—p ‚ª 1 ã¸I
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NP‚ª 1 ‘‰Á‚µ‚Ü‚µ‚½I
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Event
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‘æ640ƒp[ƒeƒB Š‘® õ@V@S@õ‹CŽãŠw¶
Enemy
‘æ640ƒp[ƒeƒBEŠ‘®ƒƒ“ƒo[
VžŠ@¹‰Ø(640)
Ž©”š3 •œŠˆ2 ŽaŒ‚5 •t‰Á5
Œ»Ý’n I4
Character Data
ENo.640@VžŠ@¹‰Ø HP 670 / 851 1 Ž©”š3 êŠ I4 m“ÁŽêLV1n SP 77 / 130 2 •œŠˆ2 ‹Z Žg—p‰Â”\‹Zˆê—— NP 3 ‘ÌŠi 90 3 ŽaŒ‚5 ŽQ ‰Á ’c ‘Ì CP 36 •q· 179 4 •t‰Á5 0 PS 50 Ší—p 60 5 @ 1 •@ƒZƒŒ•” ‹Æ 0(0) –‚—Í 55 6 @ 2 ˜AŸ 2 –£—Í 55 7 @ 3 ‘CP 137 ¶–½ 55 8 @ 4 ’PˆÊ -1 ¸_ 55 9 @ 5
= Profile = Ží‘° lŠÔ «•Ê — ”N—î 23
VžŠ@¹‰ØyƒVƒ“ƒWƒ‡ƒEEƒZƒCƒJz‚±‚ÌŠw‰€‚Å•’ʂ̶“k‚Å‚ ‚Ü‚è–Ú—§‚½‚È‚¢B¡‰ñ‚Ì“‚“Ë‚È•ú‘—‚ð’®‚«A•’Ê‚É‚ª‚ñ‚΂낤‚ƂЂ»‚©‚ÉS‚Ì‚È‚©‚ÅŽv‚Á‚Ä‚¢‚éB–³“ï‚É’PˆÊ‚ª‚Ƃꂽ‚ç‚¢‚¢‚È‚Ÿ`
No ŠŽ•i–¼ Ží—Þ / ‹‚³ / Grade / Œø‰Ê1 / Œø‰Ê2 ‘•”õ 1 —뎮ŽaŠÍ“ ŽaŒ‚ / 2 / 1 / ‚È‚µ / ‚È‚µ Ž©—R 2 ŽaŠÍ“ ŽaŒ‚ / 4 / 1 / ‚È‚µ / ‚È‚µ •Ší 3 §•ž –h‹ï / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ –h‹ï 4 ‹¹Í ‘•ü / 10 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ ‘•ü 5 “ª z•¨ / 1 / 0 / ‚È‚µ / ‚È‚µ 6 V‘N‚ÈŽG‘ A•¨ / 2 / 2 / ‚È‚µ / ‚È‚µ
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