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<< 35:00~36:00
[基本]OK. [戦闘]OK. 




勝敗は決した。
望まぬ結果であったにしろこの度の戦いの胴元から白黒は告げられたのだ。
我々は黒であるにもかかわらず白に加勢し、結果黒が勝つという良いところなしの結果に終わった。
この後どうなるというのだろう。アンジニティにとってかわられるあの街はどうなってしまうのか。
停めた歩みで地に目を落とし、漠然とそんなことを考える。最早彼女の手の及ぶ範囲からこの出来事は離れていた。
(……これからどうしたものかしら)
幾度目とも知れない答えの出ない問いを己に行う。
結論の出ぬまま迎えた結果を受け止めなければならない。
結局のところ──思い返せば、になるのだが。私はこの世界の部外者であった。
異物として否定の世界に招かれ、故に乖離した自己を街で与えられた。
当初記憶の混濁に困惑もしたが、……否、今でも困惑はしているが、
それがこの世界で私に課せられたノルマだと考えれば気にならなくもなった。
否定側として世界に招かれた以上、何らかの不具合は生じてしかるべきだろう。
その上で我々は思惑有って街へ助力の形をとり、本来与すべき否定の世界と対立し、それも実とならなかった以上取るべき行動は。
(撤退、よね。否定の世界が私を飲み込む前に)
そうなのだ。そうに決まっている。
最早ここに残っていること自体がリスクでしかない以上、一刻も早く撤退するべきなのだ。
それでも漫然とこの地にいる。このハザマに居て、あの街へ今一度踏み入れようとしている。
全く合理的でない行動を、この身が取ろうとしている。その理由は?
……助手である彼に度々確認した。やり残し、後悔はないか、と。
この期に及んで漠然とした感覚だが、私には、有る。そうとしか考えがたい。
消えゆく世界、去りゆく私。その中で、やり残したことを為さねばならない。
己の安全、組織の保全をれらを投げ打ってでも私のしたいこととは一体なんだというのか。
……恐らく、この私は、答えを持ち合わせていない。その答えを出すべきはあの街の彼女なのだ。


----------


秋も深まる何でもない日々に、突如として栄転の命を受ける。
早い話が更迭の解除だ。
連絡のない期間が長いこと続いたと思ったら急に帰還の命令とは
喜びよりも怪しさが、過分に上回る。
そんな訝しみを飲み込み、辞令が出たことを彼に告げると、自分の事のように喜んでくれた。
尤も少し遅れたタイミングで、彼の転属の連絡が来たわけだが。
同時に、所長代理不在となった研究所は実質的に閉鎖の扱いとなり、
つまりは、……引っ越しだ。帰る時が来た。
だが、なにもすぐにというわけではない。年内をめどに研究所は閉鎖、所員三名は転属、詳細は追って連絡という旨であった。
そうなると首をもたげてくる問題がある。
片づけと、終わらせ方の部分だ。

「いやーよかったですよ。……いや労働の開始だから良くはないのか?でも、少なくともこの退屈の無限迷宮から解放される日が決まって」
「暇に飽かして余計なものが増えすぎよねこの執務室」
「余計なものなんて何一つないですよ。社会生活を営む者にとって過度の暇は猛毒であり、これらの品は猛毒に対する特効薬なんですから」

彼のその発言に、部屋の片隅にある箱たちを指さして尋ねる。
どうも今更になって思うがボードゲームの類は、箱が過剰に大きくないだろうか。

「……じゃあ、聞くけど。二人しかいない執務室に四人用のボードゲームが一つや二つじゃない量ある件は」
「来賓をもてなすためにはそう言ったものも必要なので必須です」
「最大12人用のパーティーゲームは」
「推奨人数は3人からなのでセーフです」
「……結局アリを捕まえてくるのが面倒で開封すらしていないアリの巣観察キットは」
「それは、……認めましょう、余計だったかもしれないです」
「認めることは大事だものね。……アリ、脱走すると怖いし」

ふぅ、と息をついて改めて、部屋を見回す。
先日片づけをしたので、決して散らかっているわけではない。ただ、物が多いのだ。

「……まあ、その辺の品々には私もお世話になってるから今更とやかく言わないけれども。改めて、期間中に監査来なくてよかったわ」
「来たら来たで隠せばいいんですよ。探偵事務所とかに」
「あーまあ、そこそこ手を貸してるから協力はしてくれるでしょうけど。……けど問題はそこじゃないわ」
「あれ、何か問題がありましたか?」
「取捨選択の話よ。これ、全部は持っていくわけにいかないでしょ」
「……あぁ~そっちかぁ~」
「何よその反応」
「結局我々は片づけから逃れられない宿命なんですね」
「それはそうよ、この研究所を引き上げるって言ってるんだから、ぺんぺん草一本残しておけないわ」
「残していきません?ぺんぺん草でなくガジュマル君ですが」

ついに所長席に鎮座するようになった観葉植物を指さして助手が提案する。
その堂々たる姿をチラリと見やり、即座に答える

「ダメよ、特にダメ。絶対持って帰るわ」
「あ、それは良かったです。残しましょうって言われたら僕が引き取ろうと思ってました」
「なんだ、貴方もなの。……なんだかんだ愛着沸いたわよね、この子にも」
「そうですね。まあ誰がどれを持って帰るかは議論の余地ありですね」

議論の余地があるかは定かではないが、短くない時間を過ごしたこの部屋とこの街に愛着がないといえば嘘になることは確かだ。
しかし、それでも取捨選択は迫られる。人はその手に持てるものに限りがあるのだ。
あまりに欲張りすぎると……大体の場合はより多くを失う。

────

「……と、つまりこんなスケジュールで片づけるわよ」
「良いですね、つまりこのスケジュールでお疲れ様会をできるというわけですね」

片づけのスケジュールの後ろに、助手が次々と花丸をつけていく。
つまりスケジュール表は、花満開の体となっていた。

「……ほぼ毎日じゃない」
「そう、転属の決定から常々思っていたのです。去るには惜しい町であり、まだこの街を味わい尽くせていないと」
「まぁそれは……否定しないけども」
「つまり、今からでもいろんなところを巡りましょう。去りゆく街の経済に少しでも貢献するために」
「去り行くのに?」
「去りゆくからです。ここを去ったあと、僕はふるさと納税をこの街に収めていいかもしれないと思ってますよ」
「あーそれは少しあるわね。返礼品もそこそこ良かったし」
「え、調べてたんですか。ちなみに何でしたかね」
「あれよ、あの特産の、……そうじゃないわ。また話が横道にそれてる」
「納税は社会人のメインストリームですが」
笑いながら、ため息をつく。努めて自然に、あえて訪ねてみるのだ。

「……じゃあ、納税の話と、私とどこに行こうかを決める話とどちらがいいかしら」
「納税なんてやめだやめだ、取るばっかりで何にも還元しちゃくれねえんだ」
「……時々、貴方のその切り替えの早さが羨ましく思えるわ」
「そうですか?これでもそこそこ引きずる方なんですが」
「そうだったの?あんまり物事に執着しないタイプだと思ってたけど」
「……もしそう見えてるなら、僕の前途は多難ですね」
「? なんだかわからないけど、大変ね」
「えぇ、大変です。思っていたよりもずっと」

────

「じゃあまずはここを攻めましょう」
「なら、しかる後この店を攻めるのはどうでしょう」
「……まあそっちは任せるわ」
「お、じゃあ好きにやらせてもらいますね。したらば今回のお題目は……残暑見舞い、いや違う。壮行会、ですかね。体育シーズンですし」
「……なんかちょっとニュアンスが違わないかしら」
「そうですかね。これから片づけを頑張ろういう意味ではぴったりかなと思ったんですが」
「そう、なのかしら。でも街は去るわけだし……」
「細かいことはよしましょう、悲しい会じゃない、そのニュアンスだけ正しければいいと思います」
「それは、……そうなのかしら」
「そうと決まれば店は任せてください。俄然やる気になってきたぞぉ」
「……まあ、やることは片づけなんだけどね」

何にだって終わりがある。その来る終わりに向けて歩き始める。
願わくばこんな日々がいつまででも続けばいいと思っていた。
この秋も、続けてくる冬も、そして迎える年明けも、彼と共に。
この街を離れ、良からぬものが渦巻く本社に戻り、どんな理不尽な目にあわされようとも、彼と二人でなら乗り越えられる気がして。

「……だから、どうかこれからもよろしくね」
「……えぇ、こちらこそ」


----------


……望む日々、来るはずだった明日。
彼女の望みに答えることができない自分に無力を感じる。
彼女は信じている。昨日と同じように、穏やかな明日が、己の見知った穏やかな人々と訪れると。
新しい日々を、信頼できる相手と共に進んでいけると。
その望みは叶わない。あの街が否定の世界にとってかわられるとき、彼女は私にとってかわられる。
私は私だ。それ以上もそれ以下でもない。しかし、私はこの事象がたまらなく嫌だと感じる。
彼女は結局何のために存在していたのだろう。私という人間の連続性を断つことに意味があったのだろうか。
世界のシステム、侵略者側として割り振られた私の役割であると断じてしまえばそれまでなのだが。
自分が少しは理性的な人間であると信じていたが、己と同等の存在の自我が消えゆくことに感情の結論など出せるはずもない。
ならば、彼女が消えないために、私にできることはあるのだろうか。
……恐らく、何も。
彼女はこの世界と私の間で生まれた、実体のない影法師のような存在。
この世界との離別の時、彼女との離別となるのは必然だったのだ。
まして、彼女にこの身を譲り渡すわけにもいかない。まだ成し得ていないことが山ほどある。
彼女は記録には残りえない。私という存在がいる限りは。
それならばせめて、この私の記憶と共に、帰ろうと思う。
……背負わなければない。私は、私自身を。
決して忘れないだろう。あの街で過ごした私自身の日々を。

────

人は人との関係を憂い、笑い、その中で成長していく。
私が彼と過ごしたあの街での日々は、今にして思えばそれ自体が宝石のように思える。
努めて他人と深くかかわろうとしてこなかった私の人生において、特異な出来事に違いないのだ。
その彼はこの結果にどう結論を出したのだろう。
私は、彼に正直に伝えることができるだろうか。
……彼と共にあの街を過ごした彼女が消えたことを。
その時、彼は悲しむのだろうか、怒るのだろうか。
私には想像もつかない。

……私は、彼に正直に伝えることができるだろうか。







ENo.77 偽黒初 とのやりとり

偽黒初
「参ったな……僕もいいんですかね。僕って一応追われてる身なんですが」

と、大袈裟に肩をすくめて見せる。
正確に言えば機密保持のための厄介払いだが、アンジニティ送りは流刑を意味する。
重大インシデント当事者の帰還は歓迎されないだろう。それなりのカードでもなければ。

「本部の意向を無視しても、敵地に残るよりはマシですからね……ああ、ずらかるに至った言い訳も用意しとくべきですかね」

元居た世界から追放された以上、アンジニティ住民となるのが筋だ。
一方、デュエル相手には顔を見られている。裏切り者として素性が知れ渡っているのだから、今よりはるかに危険だ。

「目標……この場合、緊急退避ですね。『箱』が使えればそれでよし、駄目なら……まあ、ハザマの記憶が全部飛ぶなら、襲われることもないでしょうけど」

彼らの旅の目的は異なる。
彼は目的を達成したが、彼女はまだ──達成していないはずだ。
それでも帰還を最優先に据えたのは、恐らく彼が居るからだろう。
冷静さに感心する半面、情けなくもある。手伝うと豪語したのは彼自身だ。

「ワールドスワップは年末に終わるとすれば、こっちに来るのは最後かも……記憶が飛んだら、これが本当の別れになるかもしれないですね。天の声、信じられないですし」

上手くいけば、元の世界に帰ることが出来る。
これまでの日々を抱えたまま、役目を果たして帰還する。
下手をすれば、別れが言えないかもしれない。
記憶を失い、入れ替わった先で偽りの人生を送り続ける。

「まあ、大丈夫ですよ。大丈夫……この僕の目が嘘をついている人間の目に見えますか?

茅芽笹子の前で、格好悪いところを見せるわけにはいかない。
たとえそれが、彼の良く知る茅芽笹子でなかったとしても。

「僕からの話は……もっと後に取っときます。験担ぎですね。なんかヤバい時は心残りがあるといいって言いますし」

偽黒初
「それじゃ、一応ここでお別れです……また、向こうで会いましょう」


以下の相手に送信しました

ENo.77
偽黒初





偽黒初
「最後になると思うんで、お礼を。助かりました。大将……あのラーメン……美味かったですよ……」

Dr.笹子「……私がどうこう出来ると思うことが驕りなのかもしれないけれど、ごめんなさい。この結果は力及ばずだったわ」
同行者の一人、龍人に声をかける。
「……せめて、次に会うときは、お客として……いいえ、止しましょう。何が起きるのかわからないもの」
「……だから、どうか無事でいて欲しいと思うわ。……えぇ、心から」








ENo.831
茅芽笹子 with ゾル
もしあなたが紳士なら、女性の年齢を気にすべきではない。
もしあなたが淑女なら、淑女のルールはお分かりのはず。
もしあなたが人で無いのなら、あなたの物差しで私の年齢は計れない。

                                     笹子
────────────
とある組織の研究員。以前に『躍動の世界』を旅したことがある。
『躍動』で知りえた情報を組織に売り渡さなかった結果、無事栄転となった。
与えられた任務は荊街での支所の立ち上げと運営。
前回は休暇だったが今回は業務で来てる。つまりやる気がない。
茅芽笹子ビジネススタイル。人呼んで更迭、もとい鋼鉄の女笹子である。
(一応)所長となった彼女は今日も白衣をはためかせ進む。
────────────
プロフィール絵、アイコン0~9については霜月 司様より頂戴しました。
多謝であります。


サブキャラ
五月女 朱理
アイコン25〜29
熾盛天晴学園1年生
身体が弱く、気も弱い
同校に素行の良くない兄がいる。
アイコンはありおり様より頂戴しました。
多謝であります。
30 / 30
2187 PS
チナミ
D-2
行動順7【援助】HL↑
39292
1215







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1桜の光焔素材50[武器]乱域50(LV95)[防具]体力50(LV90)[装飾]魅域45(LV90)
2金の光焔素材50[武器]麻痺50(LV90)[防具]放盲50(LV90)[装飾]光纏50(LV95)
3衣替え白衣聖衣295体力49護持45
4ペリドットのペンダント薬箱316体力50体力50
5永久雪素材40[武器]水纏45(LV90)[防具]反凍40(LV80)[装飾]撒凍40(LV85)
6蒼の光焔素材50[武器]敏捷50(LV90)[防具]煙霞45(LV90)[装飾]凍縛50(LV95)
7金の光焔素材50[武器]麻痺50(LV90)[防具]放盲50(LV90)[装飾]光纏50(LV95)
8赤色の果実食材40[効果1]器用30(LV40)[効果2]幸運35(LV60)[効果3]連撃40(LV80)
9駄魚料理174活力12敏捷12強靭12
10濁った煮凝り料理185活力13敏捷13強靭13
11書類素材40[武器]列撃45(LV90)[防具]魔力45(LV90)[装飾]閃撃45(LV90)
12刺射『Repulse』宝珠436回復55疫40【射程3】
13角型試験管薬箱203回復30疫35
14桜の光焔+1素材55[武器]乱域55(LV95)[防具]体力55(LV90)[装飾]魅域50(LV90)
15オパール素材55[武器]水化55(LV95)[防具]闇化55(LV95)[装飾]風化55(LV95)
16
17人形素材30[武器]壊裂20(LV40)[防具]耐狂25(LV35)[装飾]狂20(LV30)
18不思議な牙素材10[武器]攻撃10(LV5)[防具]活力10(LV5)[装飾]体力10(LV5)
19駄鋳塊謎飯137自滅11増勢11反地11
20ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
21強化繊維白衣法衣172加速20活力15幸運17
22試験管(沸騰石入)装飾212体力20舞衰20
23不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
24何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
25立派な象牙素材50[武器]光纏50(LV90)[防具]水纏50(LV90)[装飾]地纏50(LV90)
26金の光焔素材50[武器]麻痺50(LV90)[防具]放盲50(LV90)[装飾]光纏50(LV95)
27素材25[武器]器用30(LV50)[防具]閃撃25(LV55)[装飾]致命25(LV55)
28
29メスフラスコ装飾436回復40疫35
30叩撃『Poison blow』毒牙272回復50体力40【射程3】
31Be if料理70活力7体力7防御7
32ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
33食べることを禁じられた果実健食44攻撃6防御6器用6
34おさかなだったもの料理272
35毒液+1素材15[武器]腐食30(LV50)[防具]舞毒30(LV50)[装飾]舞腐30(LV50)
36素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
37禁断じゃない果実パイ料理555攻撃36防御36器用36
38ものすごい液体(石)武器436体力40体力40【射程3】
39すごい石材素材30[武器]体力20(LV40)[防具]防御20(LV40)[装飾]幸運20(LV40)
40不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
41剛毛+1素材15[武器]放縛20(LV25)[防具]反縛20(LV25)[装飾]強靭20(LV25)
42
43不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
44防汚白衣聖衣218防御40活力10
45ピンクスライム料理92活力6体力6防御6
46不思議な粉素材10[武器]狂35(LV25)[防具]全反35(LV25)[装飾]疫35(LV25)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術40生命/復元/水
時空40空間/時間/風
自然40植物/鉱物/地
百薬40化学/病毒/医術
解析43精確/対策/装置
武器99武器作製に影響
付加5装備品への素材の付加に影響
料理99料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク8050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ6050敵列:攻撃
ウォーターフォール7050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト6050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
カース5050敵:闇撃&束縛
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ブレス50100味全:HP増+祝福
ボロウライフ5070敵:闇撃&味傷:HP増
アイシング5080味傷:HP増+凍結
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
インビジブルウォール5080味傷:反射
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
タッチダウンライズ5030自:AG増(2T)+HP減+連続増
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
フラワリング5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
クリエイト:ホーネット5080敵貫:地痛撃&衰弱
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
プチメテオカード7040敵:粗雑地撃
フラッシュ100120敵全:盲目
クリエイト:グレイル6070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
レイ6030敵貫:盲目
クリエイト:スパイク5060敵貫:闇痛撃&衰弱
ポイズン5080敵:猛毒
シャドウラーカー5060敵傷:闇痛撃+自:HATE減
クリエイト:チェーン50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
クリエイト:ヴェノム8090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング60130自:追撃LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
クイックレメディ70100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ダークネス50100敵列:闇撃&盲目
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
コールドイミッター50120敵貫:水撃&凍結+自:精確火撃&炎上
オートヒール5060味傷:治癒LV増
ラディウス50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
ディープフリーズ50110敵:凍結
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
フリーズノート50110敵従全:水領痛撃
スノードロップ60150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
アースリボルト50150敵:X連地領撃+自:弱化ターン効果を短縮 ※X=自分の弱化ターン効果の数+1
インシジョン50130敵:風痛撃&領域値[風]3以上なら風痛撃
アドバースウィンド5070自:隊列後退+LK増(2T)
コロージョン5070敵貫:腐食
トラストラップ50150敵:罠《稲妻》LV増+敵従全:罠《稲妻》LV増
クリエイト:マナクリスタル50110味:充填LV増
グロウスルーツ5050敵:地痛撃+自:次受ダメ減
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
イリミネイト50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
ホーリーウォーター5080敵腐:祝福+腐食状態なら精確光撃
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
ディバウア5080自従傷:喰LV増
アバンダン5080敵:精確SP闇撃&自棄LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ジャックポット50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
サモン:スライム62300自:スライム召喚
サモン:ハンター64300自:ハンター召喚
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
パワフルヒール50100味傷:精確地痛撃&HP増
サモン:ウンディーネ55400自:ウンディーネ召喚
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
アクアレゾナンス50160自:水特性・火耐性・水耐性増
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
マナブースター50100味列:魔力LV増
ブロッサムグレイブ50150敵:地撃&埋葬LV増
グラビティブラスト50300敵貫:地撃&DX・AG減(2T)
フォレストアーム50300自:強靭LV増+射程1なら鎮痛LV増
フラワーバラッド50150敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増
ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
サモン:シャドウ55400自:シャドウ召喚
アンダーマイン50150敵:闇撃&自滅LV増
デスグラスプ50200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
クリエイト:バンデージ50150味傷:HP・鎮痛LV増
サモン:スプーキーアイ53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ディスインフェクト50100味全:HP増+肉体変調を守護化
リザレクション50150味傷:HP増+瀕死ならHP増
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
ショックウェイブ50160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
ダウンフォール50130敵傷:闇撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
ブレイドフォーム50160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア60140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
アイスエイジ50300敵:X連水領撃 ※X=対象の弱化ターン効果の数+1
ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
ライフスワール50240自:敵の数だけHP増+味方の数だけHP減
クリエイト:ボーダー50100味傷:HP増+反射+従者ならDF増(2T)
マナ5010自:消費SP減
クライオセラピー50150味傷5:HP増+凍結
サルベイション50240味全2:HP増
ワールウィンド50200敵傷7:風撃
カラミティゲイル50260敵:風痛撃&束縛・猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食・朦朧・混乱
スクランブル52180敵:4連風領撃+自:連続増&瀕死なら連続増
パストラーレ50300味全:DF増+HL奪取
ディスエンチャント50300敵全:地撃&強化ターン効果を短縮
ナース80180味傷5:HP増
リフレクトバリア53300自:衰弱+味全:反射
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
ブラックヴェール50300敵:闇領撃&闇撃化(1T)
ディビジョン50150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
インペイル50170敵貫:痛撃+自:祝福消費で連続増
クリエイト:メディカルリキッド50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
クリエイト:マシンガン50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ポーションラッシュ70240味傷6:HP増
コンフィデンス80300自:MSP・HL増
ラプチャー52200敵傷:風痛撃&HP・DF減
ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
ファルクス50200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン110200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
パーシステンス50200味傷:HP増+ターン効果を延長
クラウト50100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
オラシオン50160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
スノーホワイト50200敵4:水痛撃&朦朧
バブルトラップ50200敵全:罠《泡影》LV増
オーバーフロウ50300自従全:MHP・AT・DF・DX増
ディープブルー50200敵:水撃&水特性増
アナスタシス50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
アルヒェ50240敵傷:水撃+味傷:水撃
アイスミラー50200自:反射+水耐性・光耐性増
ストームブリンガー51300自:風撃LV・反風LV増
プレシアンス50150自:守護+AG増(2T)
ポイズンファング50150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
ロックトラップ50190敵列:罠《落石》LV増
ダンスマカブル50260敵全2:地撃&道連LV増
セダティブ50200敵列:SP光撃&AT減(2T)
クリエイト:ピッチダーク50100敵全:DX減(1T)+盲目
ガオケレナ50240自:復活LV増
ドリンカー50300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
レフリヘリオ510自従:SP増
クリエイト:キャノン50260敵:粗雑攻撃
トニック60180味傷3:HP増+AT増(1T)
サイケデリア51200敵5:SP攻撃&魅了
アシッド50200敵4:攻撃&猛毒・腐食+自:猛毒・腐食
グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
アジール50320味全:鎮痛LV増
キュアサイクロン50200味傷5:風領撃&HP増
スティクス50240敵5:水撃&祝福
ディケイドミスト71300敵全:AG減(4T)&腐食+味全:DX増(4T)&腐食
タイトロープ50200味傷:LK増+護衛+HP0以下ならHP増
タイダルウェイブ50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
バルカローレ51160敵強4:魅了+強化を魅了化
アルスマグナ52100自:水撃化(3T)+連続増
メテオ50400敵5:粗雑地撃
カードゥーケウス50280味傷2:精確風撃&朦朧&HP増&朦朧を守護化
スティンガー50300自:舞風LV増
ヴァンパイアピット51250敵5:闇撃&味傷:HP増
ジャイアントラップル51200敵傷:粗雑地痛撃
ミリキアレギア82390味傷10:HP増
ランドグラスプ50280敵列:地撃&地撃化(1T)
ダークインパルス52200敵6:闇撃
イグナイトトラップ52220敵:4連鎖痛撃&罠《地雷》LV増
ワイルドインスティンクト70300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
クラーレ50260敵3:何かの肉体変調
アンチドート50300味肉3:祝福+肉体変調をAT化
デリュージュ50300敵全:水領撃&連続減
ブラーゼン50360敵全:風領撃&AG奪取
ルーク51240敵貫:地撃+味全:護衛
デスグラシア51240敵貫3:闇撃
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ライブラリ7010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
エアレーズング50300味傷8:HP増&護衛+自:炎上
リザレクポーション60300味傷:守護+瀕死ならHP増
フローズンアイズ51280敵2:SP水撃&凍結・束縛・麻痺&スキル・付加効果内のダイス目が低めになる
ミスティックパウダー50330味傷3:HP増+何か増(3T)
ペトリフィケーション60290敵:SP地撃&石化
マッドストーン71130味全:肉体変調奪取+自:守護+肉体変調をHL化
ランドスライド50280敵貫:粗雑地撃+自:隊列前進
インソウル50300味傷:精確闇痛撃&HP増
エグザミネイション50400味肉:HP増+肉体変調をAT化
パナケア53300味傷:HP増+肉体変調・精神変調・石化・暴走減+弱化ターン効果を短縮
レスレクシオン62400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
ピリオド50400敵:風撃&連続減 ※対象の総行動数が多いほど強化
アースクエイク52400敵全:地撃 ※攻撃対象の地耐性による影響を受けない
スレーン62360味傷:HP増+HP100%なら祝福・守護
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
オアシス61500味全:水撃+味全:地撃+味全:HP増&強化ターン効果を延長
ウェルフェア51500味全3:HP増+祝福
アガレス50500味傷4:HP・連続増
エリクシール50500味列:活命LV増
グシオン50500自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増 ※対応する強化ターン効果のターン数が多いほどそのステータスの増加量増
ユグドラシル80800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
ペレサ50440敵:怠惰LV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻850【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者1250【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
五月雨740【スキル使用後】敵:3連水撃
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
剛健640【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
修復530【被HP回復後】自:守護
肉体変調特性1140【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬630【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
薬師750【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
戴天540【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
凍縛陣550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど凍縛LV増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
先制660【戦闘開始時】自:連続増
安息の風530【戦闘開始時】自:発動する「味列」を強化
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
光特性回復520【戦闘開始時】自:光属性スキルのHP増効果に光特性が影響
結界530【HP回復後】対:守護+環境変調を守護化
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
炎上耐性530【戦闘開始時】自:炎上耐性増
珊瑚樹540【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
滅頂之災540【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
瑠璃樹640【戦闘開始時】自:MSP・精神変調防御・領域値[地][闇]増+守護+連続減
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
草根木皮550【HP回復後】対:領域値[地]2以上なら、HP増
贖罪山羊550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従全:身代
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
猛毒耐性530【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
高山流水540【スキル使用後】敵魅:魅了状態ならSP水撃&魅了をDF化
風特性回復530【戦闘開始時】自:風属性スキルのHP増効果に風特性が影響
地特性回復530【戦闘開始時】自:地属性スキルのHP増効果に地特性が影響
大崩壊530【ターン開始時】敵味5:地痛撃
如法暗夜540【通常攻撃後】自:闇特性・闇耐性・光耐性増
猛毒陣540【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど猛毒LV増
百孔千瘡850【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
風霊力550【自分行動前】自:時空LVが高いほどSP・風特性増
地霊力550【自分行動前】自:自然LVが高いほどSP・地特性増
闇霊力550【自分行動前】自:呪術LVが高いほどSP・闇特性増
千変万化530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
応病与薬550【HP回復後】対:肉体・精神変調減
高速治癒730【HP回復後】自:HL増(2T)+連続増
水声山色540【攻撃命中後】味傷:HP増
闇特性回復540【戦闘開始時】自:闇属性スキルのHP増効果に闇特性が影響
災難即滅550【戦闘開始時】自:スキルによる変調減・変調変換・変調防御効果を強化
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
護符作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「護符」を選択できる。護符は効果3に耐霊LVが付加される。
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
特質強化500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
水天一碧640【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが水属性なら水特性増、地属性なら地特性増
活殺自在550【スキル使用後】敵:闇痛撃&自:HP増+敵:闇痛撃&味傷:HP増
百花繚乱550【戦闘離脱前】敵:火撃+光撃+闇撃+水撃+風撃+地撃
百発百中550【戦闘開始時】自:DX・LK増(5T)
謎飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「謎飯」を選択できる。謎飯は素材からしか作製できず、素材の[武器][防具][装飾]を[効果1][効果2][効果3]として料理する。強さは減少し、3D6が10以下なら効果1~3がなくなる。
雲煙飛動550【HP回復後】対:連続増+自:連続増
明鏡止水550【戦闘開始時】味全:領域値[水]が高いほど攻撃回避率増
反魂香560【HP回復後】対:蘇生LV増
宝珠作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「宝珠」を選択できる。宝珠は武器の効果に加えて「HP回復後」のパッシブスキル・付加効果の発動率も増加する。
肉球作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「肉球」を選択できる。肉球は効果3にぷにLVが付加される。
毒牙作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「毒牙」を選択できる。毒牙は武器の効果に加えて肉体変調特性も増加する。
水衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「水衣」を選択できる。水衣は効果3に水纏LVが付加される。
地衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「地衣」を選択できる。地衣は効果3に地纏LVが付加される。
健食作製500【常時】生産行動『料理』で料理「健食」を選択できる。健食は強さが減少するが、食べると強さに応じたLVの活力が追加で付加される。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ひーる
(ヒール)
050味傷:HP増
魔弓:アポロンの一矢
(マジックミサイル)
070敵:精確火領撃
明らかに怪しげなポーション
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
バレンタインデー・キッス
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
試作呪術II
(デアデビル)
060自:HP減+敵傷4:痛撃
リペアフラックス
(クリエイト:グレイル)
070味傷:精確光撃&HP増&祝福
纏うローズマリーの香り
(コンセントレイト)
030自:次与ダメ増
生命力の鎧
(ハーバルメディスン)
0100味傷3:HP増+DF増(1T)
光の鉄槌
(ラディウス)
0150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
ミッシング・ブルー
(クリエイト:モンスター)
0150敵:粗雑攻撃
ヒール
(ヒール)
050味傷:HP増
泥沼
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
《焼け落ちる記憶》
(チェインリアクト)
1150敵:5連鎖撃
森!
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
応龍詩片
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増
タヌキリーパー
(グリムリーパー)
0290敵傷6:痛撃
Healing Candy
(スペシャルポーション)
0120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
毒粥:キルケーのもてなし
(アシッド)
0200敵4:攻撃&猛毒・腐食+自:猛毒・腐食
慈愛の手
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
破岩の型
(クリエイト:キャノン)
0260敵:粗雑攻撃
領域創造:不可思議の茨街
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
Ars Magna
(アルスマグナ)
2100自:水撃化(3T)+連続増
『イカサマ魔術師』
(ライブラリ)
010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
痺れるくらいの猫だまし
(リープアイズ)
1280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
『なんでも癒してあげますよう?』
(サクラフィアンマ)
0390味全:精確火撃+味傷9:HP増
放課後メジェドタイム
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
生命樹
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
ハデスポムポムニクキュウト!
(ハデスポムグラネイト)
0300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
七夕準備!
(フレアランブル)
0350敵:火痛撃+自:火痛撃+敵:火痛撃+自:火痛撃+敵:火痛撃+自:火痛撃
守護者の血焔
(クリエイト:ブラッド)
0520味列:MHP増
理力回路・過剰増幅Ⅱ
(レスレクシオン)
2400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
お別れ
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ライブラリ[ 1 ]ファルクス[ 1 ]ブレス
[ 1 ]クイックレメディ[ 1 ]ストライク[ 1 ]ミゼラブルメモリー
[ 1 ]トールハンマー[ 1 ]インソウル[ 1 ]トニック
[ 1 ]フラッシュ[ 2 ]ワイルドインスティンクト[ 1 ]グランドクラッシャー
[ 1 ]コンテイジョン[ 1 ]エグザミネイション[ 1 ]パナケア
[ 1 ]マインドボム[ 1 ]ソウルミュージック[ 1 ]ディスインフェクト
[ 1 ]イグニス[ 1 ]スペシャルタイム[ 1 ]アブソーブ
[ 1 ]カームフレア[ 1 ]ラッキースター[ 1 ]コンセントレイト
[ 2 ]キュアサイクロン[ 1 ]メルト[ 2 ]スレーン
[ 1 ]ディープフォレスト[ 1 ]プチメテオカード[ 1 ]闇の祝福
[ 1 ]デスブロウ[ 1 ]アスティオン[ 1 ]アリア
[ 2 ]イディオータ[ 1 ]ルミネセンス[ 1 ]パワフルヒール
[ 1 ]クライオセラピー[ 1 ]エンビディア[ 1 ]スーパーパフォーマンス
[ 1 ]タイトロープ[ 1 ]アイシング[ 1 ]エネルジコ
[ 1 ]スクリーム[ 1 ]ディエスイレ[ 1 ]アンチドート
[ 1 ]レインフォース[ 1 ]時の牢[ 2 ]フィジカルブースター
[ 1 ]カーボナイズ[ 1 ]イレイザー[ 1 ]ナース
[ 1 ]フロウライフ[ 1 ]コンフィデンス[ 2 ]ポーションラッシュ
[ 1 ]ヒールハーブ[ 2 ]サクラフィアンマ[ 1 ]サモン:ハンター
[ 2 ]フィアスファング[ 1 ]リザレクポーション[ 1 ]ドラスティックレメディ
[ 1 ]五月雨[ 1 ]クリエイト:グレイル[ 2 ]ファイアグレネード
[ 1 ]ブラッドサッカー[ 1 ]ダウンフォール[ 1 ]クリエイト:ワンダーランド
[ 1 ]ゴッズディサイド[ 1 ]マッドストーン[ 1 ]ミリキアレギア
[ 1 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]フォレストオファリング[ 1 ]アルヒェ
[ 1 ]チャクラグラント[ 1 ]スヴィニール[ 1 ]グリモワール
[ 1 ]ディメンションブレイク[ 1 ]デスラッシュ[ 1 ]血気
[ 1 ]ヘイルカード[ 1 ]イクスクレイム[ 2 ]オアシス
[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]プロテクション[ 2 ]アガレス



PL / いとこん