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RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 34:00~35:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [スキル]OK. 




密偵マウス
「前回はいいデュエルでしたね?」

ハイヤ
「…まずは、絵描き遅れてて済まぬ…済まぬ…
 …イロイロあって、まだ全然描けて、ない。
 …最終話までにはキット…キット…」

密偵マウス
「今回も内容的に、お相手置いてけ堀だよね。
 しかも戦闘設定ミスってるっぽいし。」

ハイヤ
「…ぐふッ!

 …どうもライブラリ絡めると、色々失敗する傾向があるのよな。」
ハイヤ
「…そしてネタは一連のN.T.ネタだから、な。
 …ノリとイキオイだけで、何も難しい事は考えて、いない。
 …ドントシンクフィールのスピリッツ、だ。」

MtBT
「『妹』ネタで、僕メインで行くって手もあったんだけど、
 お相手さん達はもう、必要な『ハッピーエンド』を見つけてるみたいだからね。
 ならば、これ以上の僕等の『手出し』は、余計なお世話というものだよね、うん。」

ハイヤ
「…コイツに出逢う前に妹屋やめててよかった、な。」

密偵マウス
「…本当に良かった。
 …そんな感じで凸凹シスタンダードさん達、お幸せに~~~!」

MtBT
「お母さんちゃん達と言い、アンジ民の方がほのぼの感あるよね、うん。」




密偵マウス
「そして、訳の分からない声にディスられ続ける毎日。」

ハイヤ
「…愉快ではないな。
 …“ゲームシステム”に縛られ動きが制限されるプレイヤーより、
 …余程『貴様等』の方が出来る事が多かったハズ、だ。
 …この“結末”は、あくまで『貴様等』が舵取りを誤った結果に過ぎん、よ。」

密偵マウス
「ヒントが足りな過ぎるよね。」

ハイヤ
「…事此処に至って、多くの人が抱く感情は、
 …『出来なかった』、『届かなかった』、『至らなかった』、ではない。

 …『どうすればよかったのか分からない』、だ。」

密偵マウス
「それはたし蟹。」

ハイヤ
「…WSの仕様上、多くを言えなかったのは、分かる。
 …それにしても、有限の時間、移動距離の中で、
 …出来る事が相応に多く、マップも無駄に広い中で、
 …何をすべきなのか、必要な事が何なのかの示唆が、不足し過ぎ、だ。」

密偵マウス
「メタ的に言えば、『リドル下手過ぎでは?』って感じかな?
 コラボの時もそうだったケド。」

ハイヤ
「…『ゲーム』の謎解きなんて、簡単に解けてナンボだと思うのだが、な。」

密偵マウス
「試行錯誤するだけの余裕が無かったからね、コラボも、本編もサ。
 やっぱ、ある程度『ゲーム』側からの流れの誘導は必要だよネ。」

ハイヤ
「…少なくとも、ここ数更新の“停滞”やる位なら、な。
 …だって、此処までディスられる程非道い『ゲーム』結果じゃねえだろ?
 …少なくとも、初期勝利条件を満たしたアンジ民サイドにしてみれば、さ?」
ハイヤ
「…WSから提示された影響度競争で勝利するため、連中頑張ったよな。
 …山や森に籠って、頑張って影響度稼いでたじゃん?
 …結果、今回WSでは最低53人のロスト候補が、選出された。」
ハイヤ
「…まだ『候補』だから単純比較は出来んが、
 …今回WS中に登場したロストの数から考えると、大豊作じゃね?

 …だったら、もっと褒められていいよな、WS運営からさ。」

密偵マウス
「そうだよね。
 未だに盲目的に影響度競い合ってるケナゲな子もいっぱいいるし!」

ハイヤ
「…だが、現実はコノザマ、だ。
 …褒められるどころか、『やっぱり駄目だったよ』扱い。
 …どいつもこいつも失望、遺憾、プレイヤーをディスって去っていく。」

密偵マウス
「“運営サイド”にとっても、ホントの目的は『WSを止めてもらうコトだった』、と?」

ハイヤ
「…そういう事なのだろう、な。
 …だが、どうして止める必要があるのか、
 …どうやったら止めることが出来たのか、
 …それが、あまりにも解り難過ぎた。」

密偵マウス
「正女を探して、云々が本ルート?
 …何かそんなこと言ってたケド?」

ハイヤ
「…いや、だけどさ、
 …その時の話だけだと、WSを止めてもアンジ民には全く旨味無いじゃん?
 …ホントにWS止めるのが究極的な目的だった場合、
 …このリードしかしてない時点で、マトモなアンジ民は門前払い、だ。」

密偵マウス
「最初から裏切ってるイバラ側アンジ民と、
 後先関係なく強い奴と闘いたい狂犬アンジ民、
 あるいはボク等のようなアンジ側メタ存在以外は、ってコトだね。」

ハイヤ
「…で、殆どのアンジ民は『ゲーム』のリードに従って、影響度稼ぎに出る訳だから、
 …ソッチの勝負に乗るイバラ民も出る訳、だ。
 …仕方ない罠、負けたらアンジ堕ちなんて言われてるんだから、な。」
ハイヤ
「…結果、プレイヤーサイドが目指すべき目的が拡散し、迷子になっていった。
 …結局、下手に陣営戦にしたばっかりに目指す目的が拡散し、
 …全てのプレイヤーは協力、団結、分かりあう事無く、三々五々に砕けて散った訳、だ。」

密偵マウス
「そもそも正女ルートのヒント、掲示期間短かったみたいだしネ!
 前回までの話の通り、フラグも判然としないし。
 加えて、カナリの強敵だろうから、我々みたいなエンジョイ勢は避けちゃうカモ?」

ハイヤ
「…最後のはWS運営側の責任ではないが、な。
 …しかし、フラグの示唆とかその辺りは、運営サイドの明確な怠慢、だな。

 …だって、今回の仕立てだと、陣営ごとに案内人が居た意味、全く無かったから、な。」

密偵マウス
「ソレどころか、そもそも案内してなかったしネ。
 連中自身にも自覚あったみたいだケド!」

ハイヤ
「…少なくとも、陣営ごとに案内人がいるのなら、
 …アナウンスする内容は、陣営ごとに違ってしかるべきだった、な。」
ハイヤ
「…まずはノウレットあたりが、両陣営共通の現況報告を行い、
 …次いでシロナミ、エディアンが各陣営のミッション進行状況の確認、
 …場合によっては次に押さえるべきポイントをアナウンス、
 …そんな感じに、各人が分担して情報を整理すべきだったと、思う。」
ハイヤ
「…しかし現実には、連中には取り扱う情報の違いはほとんど無く、
 …ロストが自己紹介するだけとか、赤い雨が降るだけとか、
 …挙句、正女狂女にマッドスマイルが“内容の無い意味深な事”を言い捨てるだけの始末。
 …終いには、時計がカチカチ言って、『お前たちにはガッカリだ』アナウンス、だ。」

密偵マウス
「“運営の中の人”の都合で無理できなくなって、こうなっただけじゃないかな!」

ハイヤ
「…だから、この『結果』は、『舵取り役の責任』だと、言っている。
 …それを差し置いて、プレイヤーに責任を押し付けようなど、
 …巫山戯ているにも程が、ある。」

密偵マウス
「ガチギレだねえ!
 …もし榊さんがあのまま案内人続投してたら、何か変わったのかな?」

ハイヤ
「…メタ的に言えば、
 …結局WS運営の中の人の事情が事情なので、何も変わらなかったと思う、が、

 …とは言えキャラ的には多芸且つ多弁で前向きな印象だから、な。
 …徹頭徹尾やる気が見えなかったシロナミよりはマシな案内をしただろうイメージは、ある。」
ハイヤ
「…むしろ、下手したら勝手に首を突っ込んでWSの裏幕の暴露とかし始めそうな気も、する。

 …ま、だからこそ降ろされたのだろうけど、な。」

密偵マウス
「キャラが強いからなあ。
 …そういや、ノウレットとか何処行ったんだろうね?」

 一応データは回収してありますが。    

 犬飼さんデザインで可愛いですし。

密偵マウス
「抜け目ないネ!」


 それが我々のお仕事ですから。    



密偵マウス
「そしていよいよ次回が最終回だネ!
 WSの結末は?
 そして、我々の運命や如何に!?」

ハイヤ
「…今更、そんなモンには如何程の価値も無いだろうよ。
 …そもそも、このWS自体が既にして『やり直し』の『ゲーム』、だ。
 …不本意な結果になる度、世界線を移動して『やり直し』ているんだから、
 …今回もまた、『やり直し』するのだろうよ。

 …望む結果が出るまで、何度でも同じ『ゲーム』を、な。」

密偵マウス
「世界線移動、か。」

ハイヤ
「…そう、そしてWS運営が『それ』を是としているならば、だ。」
ハイヤ
「…我々が『それ』をすることにも、文句は言わせん、よ。」






密偵マウス
「具体的に何をする訳でも無いケドね!」

MtBT
「カードにこっそり『世界間通信』仕込むくらいは出来るよ、うん。」


 ……『世界間通信』…受信専用って仕様を忘れがちですよね。






 いまだに、おもいさだまらぬことがある

 わたしは『おかーさん』に、どうむきあうべきなのか、と    
 いかり   かなしみ   うらみ     

 そのどれもが、しっくりこない
 それはたぶん、
 わたしが、
 『おかーさん』になにをされたのか、
 それを、
 よくわかっていないからなのだと、おもう     
 おそらくは、
 『おかーさん』は、加害者で     
 わたしは被害者なのだろう
 なのに、
 『おかーさん』になにをされたのか、
 そして、わたしはどうなってしまったのか、     
 そこのところが、
 じつのところ、まったくおもいだせないのだ
 おもいだせない、というのはちがうかもしれない     

 きおくが、こんらんしているのだ
 あのとき、
 『おかーさん』は、
 おにーちゃんと、ともだち…ボーノをころして、     

 そのしたいを  シチューにして、


 わたしに、

 たべさせた     

 はず、だ     
 


 なのに、     

 わたしは、

 あのとき、     

 あの、『雫』という探索者にたいして、     

 『おかーさん』を幻視し、

 “恐怖”を、いだいた     

 からだが、すくんだ

 『ころされる』と、おもった

 『ころしにくる』と、おもった

 『ころされたのだ』と、おもった     


 だから、



 『殺される前に、殺さなければ』と、おもった     


 それが、

 あの『暴走』をひきおこした、りゆうなのだろうとおもう     

 だけど、     

 なぜ、

 わたしは、『おかーさん』にころされるなどと、おもったの?     
 わたしは、

 『シチュー』をたべさせられただけの、     

 どうして、     
 わたしは、

 まるで、

 かつて『おかーさん』にころされそうになったかのように、おびえるのか     

 なにかが、

 なにかが、ちめいてきに、



 ズレている気が、する     


      
 

ハイヤ
「…そもそも、このWS自体が既にして『やり直し』の『ゲーム』、だ。
 …不本意な結果になる度、世界線を移動して『やり直し』ているんだから、
 …今回もまた、『やり直し』するのだろうよ。

 …望む結果が出るまで、何度でも同じ『ゲーム』を、な。」
密偵マウス
「世界線移動、か。」
ハイヤ
「…そう、そしてWS運営が『それ』を是としているならば、だ。」
ハイヤ
「…我々が『それ』をすることにも、文句は言わせん、よ。
      
 




 世 界 線 移 動!?     




 通常は、世界線を移動させられた人に、その事実は観測されない。    
 その人の主観では、何も起きていないのだ。

 しかし、
 この人達は、
 私達は、盤外の者、だ。

 だから、覚えている。
 世界線を移動した事も、
 『前の世界』で何があったのかも。


 世界線を移動させられた人は、本当にすべてを忘れてしまっているのか。    
 仮に何かしらの超常的な力で記憶や存在を改変され、
 新たな『世界』に適応したのだとして、
 『なかったこと』にされたものの全ては、本当に消えて無くなってしまうのか。

 思えば、
 この『やりなおされた』イバラシティの其処彼処でも、
 『前の世界』で『なかったこと』になった出来事を、
 忘れ去っているにも拘らず、
 何処か引きずっているような言動をする者が、幾人もいた気がする。

 déjà-vu

 それは完全に消え去ってしまった訳ではなく、
 鍵を亡くした抽斗の中身の様に、そこにあるけど取り出せなくなっただけで、
 だけども、確かに
 そこに残り続けているものなのかもしれない。


 『前の世界』は、完全に消えてなくなったわけではないのだ。
 本当に『なかったこと』になった訳ではないのだ。

  であるのならば、

 『前の世界』で、自分を殺害した相手と、
 『やり直した世界』でまた再び出逢うことになったのなら、

 初めて出逢ったのにもかかわらず、
 まるで自分が殺されるかのような恐怖を感じるようなことになるのかもしれない。    

 私は、生きている。

 間違いなく、生きている。

 だけど、



 私は、今ここに存在する私は、

 かつて、どこかで殺されたことが、ある?     



 私は、気が狂ったのだろうか?     

 発想が、飛躍し過ぎている。

 しかし、

 私があの時感じた恐怖は、

 絶望的なまでのあの感覚は、



 私が、確かに、『おかーさん』に殺されたのだという『事実』を、     
 いやというほど感じさせてくれるのだ。




 『おかーさん、  どうし  て、        』     


      
 

 ……思うに、
 …彼女は、『レイディス』は、もう居ない。     
 ……あの語り部どもの言うとおりに、な。

 ……彼女は、満願成就、した。
 …『定め』の通りに、ゴールに到達、した。
 ……『ハーヌ』を殺すことによって、な。


 ……彼女の存在目的は、多分、
 …他人の幸せを、その絶頂の瞬間に奪い取る事。     
 ……それが、自分が幸せになる方法だと、信じていたのだろう、な。

 ……だから彼女は、不幸な人を探し出し、全力で相手を幸せにし、

 ……それから、殺した。

 ……最初から幸せな者の幸福より、
 …不幸のどん底から幸せの絶頂に至った者の幸福の方が、
 ……幸福の総量が多い、とでも思っていたのかも、な。


 ……     

 ……     

 ……     

 ……そして、それと同じ発想で、
 …彼女は、『ハーヌ』とひとつになりたかった。
 ……『ハーヌ』を殺すことが、そのためのただひとつの方法と、信じていた。

 ……だから、殺してしまったその後には、
 …彼女には、もう存在意義が無くなって、いた。
 ……何故なら、彼女の『願い』は叶ったのだから、な。     


 ……それが、『レイディス』の、トゥルー・ハッピー・エンド。     

 ……よって、もう『レイディス』は、存在しない。
 …これ以上、存在する必要が、ない。
 ……もう既に、幸福の絶頂を極めたのだから、な。

 ……それが、僕達の解釈、だ。


 ……     

      
 


 もし、


 もし、
 この“クロ”の『仮定』が正しいとしたなら、

 『おかーさん』に殺されるのは、『ボーノである訳がない』。
 『おかーさん』に殺されるのは、おにーちゃんと、私でなければならない。     



 ならば、『私』は一体、何者なのか?     



       


  


 ……C.B.も、いい加減に気が付いている、だろう?     

 ……『自分は、一体何者なのか』
 …『自分は、どうして生きているのか』
 ……『自分が、何を為すべきなのか』

 ……その、『答え』を。


 …ああ。     


ENo.1321 チャンディー とのやりとり

チャンディー
「カード、すごくキラキラしてて。
ずっと楽しかったので、ちょっとお礼というか、なんていうか。」

チャンディー
「えへへ。ありがとうございました。」


ENo.1718 お母さん とのやりとり

お母さん
「間違ってたって所は否定しない。他人の幸せなんて他人が決めつけるものでも、まして押し付けるものでもないからね」

お母さん
「だけど、心の傷を癒せるのもまた本人だけだわ。誰かが手を差し伸べたところで、差し伸ばされた手を取るかどうかは本人次第だもの。もっとも、原因と言わずに差し出す手を間違えたって言うなら、別の手を差し出せば良いだけだわ」

お母さん
「だけど!あの手は絶対に間違ってるわ!!それだけは断言する!!」

お母さん
「今すぐ止めないと、私があの娘を引き取るからね?断るなら連れ去るよ」

お母さん
「あたしも見た目で人の事は言えないけど、あんな怪しい恰好で、斧を振り回してるのが頼れる精神分析の専門家?しかも歌まで歌ってノリノリだし・・新たなトラウマを植え付ける殺人鬼にしか見えないんだけど・・・」






密偵マウス
「光をあたえて やり方はわからないけど    
 ちがう場所に行くために

 欲しいもののカタチは何もないけど
 最後の宇宙壊していま 明日へ」

ItemNo.40 エナジー棒 を食べました!
密偵マウス
「コレがハザマの味だねえ。」
 体調が 1 回復!(17⇒18
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
ハザマに生きるもの
アカズキン
ハンス
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 1185 増加!







解析LV10 DOWN。(LV40⇒30、+10CP、-10FP)

百薬LV15 UP!(LV15⇒30、-15CP)
合成LV2 UP!(LV97⇒99、-2CP)
料理LV3 UP!(LV0⇒3、-3CP)

ツクモ(106) とカードを交換しました!

フォックスコーヒー(在庫処分) (ユグドラシル)


インフェクシャスキュア を習得!
ドラスティックレメディ を習得!
百薬之長 を習得!
猛毒耐性 を習得!
コンテイジョン を習得!
グレイブシンプトム を習得!
トニック を習得!
アシッド を習得!
四百四病 を習得!
コンターギオ を習得!
ワイルドインスティンクト を習得!
アンチドート を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






ハイヤ(1330)ザックーム を入手!
オオエド(1339) を入手!
ハイヤ(1330)朱の光焔 を入手!
オオエド(1339)錆の光焔 を入手!






チナミ区 P-16(森林)に移動!(体調18⇒17
チナミ区 P-17(森林)に移動!(体調17⇒16
チナミ区 P-16(森林)に移動!(体調16⇒15
チナミ区 O-16(森林)に移動!(体調15⇒14







>> これまでのあらすじ


声が響く。

 

 

 



「――アンジニティの勝利のようで。」


 

 

 



「侵略結果の反映に向け、準備を開始する。
 両世界への反映は約120日後、反映は突然に。」


 



「否定の住人が外に出ることで混乱もあるでしょう。
 響奏の住人が否定の世界に閉じ込められれば、他の世界も動くことでしょう。」


「さて、どうなるのやら。」


 

 

 



「それでは反映まで、夢の続きを――」


 

 





ENo.1330
ハイヤ・ウルエ
*世界間通信を持っています*


…ハジメマシテ。
…あるいは、ハジメマシテでない人もいるかもしれないが。
…まあ、仕切り直しだからハジメマシテでいいだろう。

…オレの名は、『ハイヤ・ウルエ』。
…日本名では『灰矢 空』
…ハンドルネームとして『ハイヤ@17』と名乗ることもある。


…改めてになるが、
…最後に、『君達』に言っておくことがある。

…オレは『設定』上、『ココ』から自由に動けないので、
…積極的に『他人のキャラ』には関わり合いにはならない、
…と、思う。

…だが、
…『君達』が、『幸せな結末』を目指していて、
…けれど、『そこ』にたどり着くには、
…少しだけ『手』が足りていないというならば、

…その、ほんの少しの『ご都合主義』を提供することは、
…もしかしたら、出来るかも知れない。

…『君達』が、それを望むなら、
…そう、『声』を掛けてくれれば、いい。

…『君達』が望むものを、
…『君達』が望むように、提供しよう。

…この、『盤外』から、
…イレギュラーな手段で、な。




デウス・エクス・マキナ
コンビニエント・アンサー・トーカー
『救済の技法』



595
14 / 30
3049 PS
チナミ
O-16
行動順4【特攻】AT・DX↑
39382
1205







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1薬瓶素材30[武器]疫30(LV70)[防具]治癒35(LV70)[装飾]防疫35(LV65)
2金のリンゴ食材90[効果1]活力50(LV90)[効果2]活力50(LV90)[効果3]活力50(LV90)
3プロテイン食材45[効果1]強靭30(LV80)[効果2]活力35(LV85)[効果3]鎮痛40(LV90)
4素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
5変な金具素材35[武器]反撃35(LV95)[防具]応報35(LV85)[装飾]防御40(LV90)
6さつまいも食材50[効果1]活力30(LV50)[効果2]器用40(LV70)[効果3]充填40(LV85)
7朱引太刀呪器916攻撃40攻撃30自滅19【射程3】
8木彫りのお面装飾486攻撃45加速30
9比比羅木之八尋矛呪器836攻撃40器用25自滅19【射程1】
10すごい爪素材50[武器]攻撃50(LV90)[防具]反撃50(LV90)[装飾]器用50(LV90)
11小判+1素材35[武器]貫撃35(LV60)[防具]魔脈25(LV50)[装飾]反射35(LV60)
12素材45[武器]列撃50(LV90)[防具]全護50(LV95)[装飾]撒朧50(LV95)
13山法師素材50[武器]回復50(LV90)[防具]耐風50(LV90)[装飾]全祝50(LV95)
14月夜茸素材45[武器]衰弱45(LV90)[防具]疫40(LV90)[装飾]麻痺45(LV90)
15ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
16法衣埴丸法衣369体力55活力30幸運19
17蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
18鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
19強い牙素材40[武器]重創35(LV80)[防具]迫撃35(LV80)[装飾]器用35(LV80)
20ザックーム素材55[武器]疫55(LV95)[防具]狂55(LV95)[装飾]災55(LV95)
21ガラス瓶+3素材35[武器]反射30(LV30)[防具]反反25(LV25)[装飾]舞反25(LV25)
22赤い薔薇素材10[武器]火撃10(LV25)[防具]反魅10(LV25)[装飾]火纏10(LV25)
23滑々な黒い塊素材20[武器]疫病10(LV20)[防具]耐闇10(LV20)[装飾]放衰10(LV10)
24海藻食材30[効果1]快癒25(LV40)[効果2]滑々30(LV60)[効果3]攻撃35(LV80)
25タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
26鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
27滑々な何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
28光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
29法衣お茶法衣258体力40活力15幸運19
30にっかり青江呪器655器用30攻撃20自滅19【射程1】
31リフレクター素材40[武器]魔力40(LV90)[防具]反反50(LV90)[装飾]共鳴45(LV90)
32海藻食材30[効果1]快癒25(LV40)[効果2]滑々30(LV60)[効果3]攻撃35(LV80)
33紫陽花素材35[武器]凍結40(LV80)[防具]反闇40(LV85)[装飾]舞水40(LV80)
34鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
35もやもや素材50[武器]衰域50(LV95)[防具]滑々50(LV95)[装飾]舞火50(LV90)
36みんな逃げろ法衣法衣203敏捷20活力15幸運19
37橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
38ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
39腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
40朱の光焔素材50[武器]火撃50(LV95)[防具]熾火45(LV90)[装飾]獄炎50(LV95)
41楪+1素材60[武器]衰弱55(LV95)[防具]耐火55(LV90)[装飾]疫病60(LV95)
42
43
44
45
46鉄板素材20[武器]強靭10(LV30)[防具]防御15(LV30)[装飾]耐風15(LV30)
47毒液+1素材15[武器]腐食30(LV50)[防具]舞毒30(LV50)[装飾]舞腐30(LV50)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術99身体/武器/物理
変化40強化/弱化/変身
百薬30化学/病毒/医術
領域2範囲/法則/結界
解析30精確/対策/装置
防具99防具作製に影響
合成99合成に影響
料理3料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク11050敵:攻撃
ピンポイント9050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン8050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ライトニング8050敵:精確光撃
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
ガードフォーム50100自:DF増
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
フロウライフ5080自:MHP・DF増
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
ブレス50100味全:HP増+祝福
アイシング5080味傷:HP増+凍結
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
フラッシュ50120敵全:盲目
クリエイト:グレイル7070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
レイ5030敵貫:盲目
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
チャージ80100敵:4連鎖撃
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ディム6050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
ムーンサルトプレス70120敵:光撃&MSP減
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
カウンター50130自:反撃LV増
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
ラディウス50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
サンダーフォーム50140自:光特性・麻痺LV増
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
イレイザー120100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
チャクラグラント92100味傷3:精確水撃&HP増
ディバインランス50150敵傷:光痛撃&朦朧&自:朦朧
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
マナブースター50100味列:魔力LV増
ミラージュ50140敵列2:SP光撃
ディクリースアイズ90100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
リザレクション50150味傷:HP増+瀕死ならHP増
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
ハードブレイク51120敵:攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
ブレイドフォーム100160自:AT増
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
ドラスティックレメディ50160味傷:精確攻撃&HP増
ブレイクスルー50140自:貫撃LV増
アイスエイジ50300敵:X連水領撃 ※X=対象の弱化ターン効果の数+1
ライフスワール50240自:敵の数だけHP増+味方の数だけHP減
サルベイション50240味全2:HP増
スポイル50180敵:SP光痛撃&DX奪取
イクスプロイト60160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
フォースフィールド51300味全:AT増
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
フィアスファング120150敵:攻撃&MHP減
コンフィデンス50300自:MSP・HL増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
ヴァンピール90150敵:攻撃&魅了&自:HP増
インファイト6050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
グレイブシンプトム50200敵:5連鎖猛毒撃
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
ジェネラル50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
オラシオン50160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
バブルトラップ50200敵全:罠《泡影》LV増
ディープブルー50200敵:水撃&水特性増
アルヒェ50240敵傷:水撃+味傷:水撃
アイスミラー50200自:反射+水耐性・光耐性増
イディオータ90200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
ゴッズディサイド50140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
アスティオン60150味:次与ダメ増
アシッド50200敵4:攻撃&猛毒・腐食+自:猛毒・腐食
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
アジール50320味全:鎮痛LV増
トールハンマー50320敵:守護を麻痺化+光撃+自:朦朧
ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
コンターギオ52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
メンブリュウ81240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
マーシャルアーツ50330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
タイトロープ50200味傷:LK増+護衛+HP0以下ならHP増
タイダルウェイブ50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
ギャンブリングハウス52200敵:X連痛撃 ※X=5D6を振り6以上が出た数+1
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
アンチドート50300味肉3:祝福+肉体変調をAT化
ソードブレイカー50240敵:攻撃&装備によるAT減
デリュージュ50300敵全:水領撃&連続減
フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
ライブラリ6010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
ハイドロラッシュ50280敵4:水撃&連続奪取
ベスチャルファング72300敵:攻撃&4連鎖痛撃
ヘカトンケイル801000敵:粗雑100連鎖撃
ブリザード50260敵:7連鎖凍結水領撃
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
メナス50400自:無属性攻撃化(5T)+敵列:粗雑攻撃
アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
メガトンパンチ55400敵:攻撃 ※攻撃後、自身の「戦闘開始時」「戦闘離脱前」「常時」以外の全てのパッシブスキル・付加効果が確率で発動
カペルスウェイト52400敵6:攻撃 ※属性耐性の合計値が高い対象ほどダメージ増
ラバーキン50500敵:攻撃&対象の持つターン効果全てを自身に上書きコピーする
デウスエクスマキナ501000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻1450【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽850【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
五月雨1040【スキル使用後】敵:3連水撃
鏡像530【被HP回復後】自:反射
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬530【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
光の祝福650【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
阿修羅1150【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
血気840【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
応酬540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
滅頂之災540【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
猛毒耐性530【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
電光石火730【通常攻撃後】敵:3連鎖光撃&自:連続増
怪力乱神1150【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
千変万化830【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
荒療治530【攻撃命中後】対:味方なら、HP増+祝福
二刀流730【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが説明文に「敵:攻撃」を含み、武器枠と自由枠装備が武器種なら、SP消費なく同じスキルがたまに発動
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
高速治癒530【HP回復後】自:HL増(2T)+連続増
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
空間掌握530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
超絶英雄550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
乱離骨灰530【戦闘開始時】自:名前に「撃」を含む付加効果の発動率増
捲土重来5140【戦闘離脱前】自:「戦闘開始時」のパッシブスキル・付加効果が全て発動+捲土重来消滅
無影無踪540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
領域残滓540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
百歩穿楊550【被攻撃回避後】自:DX増
百術千慮5120【戦闘開始時】自:全属性耐性・環境変調耐性・肉体変調耐性・精神変調耐性増
遠隔合成500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
独具匠心500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
逢魔の札
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
タオツー(マイクロビキニ)
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
リフレクション
(リフレクション)
050自:反射
ティンダー
(ティンダー)
050敵:火撃&炎上
艱難打倒のお守り
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
カレイドスコープ「愚者」
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
逆巻きの花弁
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
♰禁断の帳(ノート)♰
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
女海賊の助太刀
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
祈り
(ブレイブハート)
0100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
彫刻刀投げ
(ショックウェイブ)
0160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
月夜の薬
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
D
(ディープフリーズ)
0110敵:凍結
風邪薬
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
ジェネラル
(ジェネラル)
0270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
祝福のカード
(コンシアンス)
0200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
-モチダvsイバモチダ-
(トリッピングトラップ)
0240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
夢の国の招待状
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
メルティ・ウェブ
(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
恵陸雨
(パーシステンス)
0200味傷:HP増+ターン効果を延長
デスブロウ
(デスブロウ)
0200敵:粗雑闇撃
絵画:貧者と愚者の応唱
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
異界の竜人
(ワイヤースライス)
0320敵全4:攻撃
古びたMD
(ローエレメンツ)
0150敵:攻撃&全属性特性減
うぇいくあっぷ
(ホーリーカード)
070味傷X:HP増 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「ホワイトカード」の回数+1(最大10)
夢に見た光景
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
変化:異形化促進
(ブレイドフォーム)
0160自:AT増
アカデミー・ミュージカルショー
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
成長
(フィンタン)
3120味全:HP・SP増
イバラ切手
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
血道
(クリエイト:ブラッド)
0520味列:MHP増
3インチの時計台
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
終わりの大鎌
(ディエスイレ)
0600敵全3:SP攻撃&ターン効果を短縮
オーバーフロウ
(オーバーフロウ)
0300自従全:MHP・AT・DF・DX増
問答無用・詮議無用・悪即斬
(ヴァニッシュ)
2400敵:闇領撃&消散以外の付加効果1つを消散に変化
フォックスコーヒー(在庫処分)
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]ナタナエル[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド[ 3 ]プチメテオカード
[ 3 ]空間掌握[ 3 ]ハードブレイク[ 3 ]デウスエクスマキナ
[ 3 ]グリモワール[ 3 ]ゴッズディサイド[ 3 ]アスティオン
[ 3 ]五月雨[ 3 ]イグニス[ 3 ]ペトリフィケーション
[ 3 ]ハデスポムグラネイト[ 3 ]召喚強化[ 3 ]ディクリースアイズ
[ 3 ]クリエイト:グレイル[ 3 ]紙一重[ 3 ]パワフルヒール
[ 3 ]怪力乱神[ 3 ]チャージ[ 3 ]ヘカトンケイル
[ 3 ]ソードブレイカー[ 3 ]イディオータ[ 3 ]フォレストオファリング
[ 3 ]イレイザー[ 3 ]ワイルドインスティンクト[ 3 ]ヒールポーション
[ 3 ]アルヒェ[ 3 ]ライブラリ[ 3 ]クリエイト:モンスター
[ 3 ]ボンバルディエ[ 3 ]ワンオンキル[ 3 ]ダウンフォール
[ 3 ]フィアスファング



PL / ハイヤ@17