NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 33:00~34:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 






















「征くぞ」
「は」

ItemNo.15 グリルド・ミート を食べました!
「香を焚くだけでは腹は膨れぬ、まこと不便なものよ…ところで此度食すは、調理者が気を利かせ
素材を最大限引き立たせる手法によって仕上げられたものである。真っ当に食事と呼べる代物と言えよう。
…『器』でなき故、味の良し悪しに判断は下せぬが、これには手間と思遣という"魂"の籠められておるのが感じ取れるな」
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 攻撃29 防御29 増幅29 が発揮されます。自身の従者にも発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
ハザマに生きるもの
ドラウグ
















魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
TeamNo.1684
ENo.1684
くじらきんぐ
















チナミ区 O-16:梅楽園


魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
立ちはだかるもの
動く梅木







チナミ区 O-16 周辺:梅楽園


梅の木たちを退けながら進んでいく。

すると梅の香りとは別の、何か甘い香りが漂ってくる・・・

 

香りを追ってゆくと、梅の花に囲まれた売店がある。

店員はおらず、可愛らしい字でメモと団子が置いてある。

 

 『つくれるだけつくったお団子です。

  みんなでなかよく分けてください。閉店ガラガラ~。』

 

 

 

ミヨチン
茶色の瞳、桜色のロング巻き髪。
ハイパーサイキックパワーJK。
着崩し制服コーデ。



ミヨチン
「おぉぉ!?これは匂いでわかる美味美味感♪」


 

空中に突然現れるミヨチン。

 

お団子を早速ひとくち。


ミヨチン
「――これはこれはこれは!すごいっすねぇー!!超美味しいっすよぉぉ!!!!モッチモチ!!」


 

 

 

団子を食べて嬉しそうなミヨチン。


ミヨチン
「大!満!足ッ!!サイキョーっすねぇこの団子!!!!」

ミヨチン
「でも何個もいっちゃいけないんすかぁ・・・・・うぅー、もっと食べたい。大満足撤回。」


お腹に手を当てて、悲しそうな顔。

 


ミヨチン
「・・・でもしょーがない!それじゃミヨチンはまた探検に!まったねーっ!!」


ピョンっとジャンプすると、空中で姿を消した。

 

 

 

・・・・・身体の奥から、少し力が湧き出る感覚。


各CP・FPが2増加した!







付加LV7 UP!(LV88⇒95、-7CP)

ItemNo.44 腐肉+4ItemNo.36 毛+1 を合成し、何か柔らかい物体 に変化させました!
 ⇒ 何か柔らかい物体/素材:強さ10/[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
摂理の内より消え逝くものよ今一度路を外れかたちを成せ――
肉と毛の乱雑に混ぜられたものは、溶け合う様に渦を巻きながら軟質の物体へとかたちを変える…
 ⇒ 駄物発生!駄物 を入手!


ItemNo.44 何か柔らかい物体 から装飾『★憑代『原初の泥』』を作製しました!
 ⇒ ★憑代『原初の泥』/装飾:強さ10/[効果1]- [効果2]- [効果3]-
「…これにも異能が関与する以上、何とも不恰好な出来であるな…
まあ、よい。造形は些事であり、機能するか否かが肝要。…使わずに済めばそれが最良であるが…」


ItemNo.44 ★憑代『原初の泥』ItemNo.20 闇小晶 を付加しました!
 ⇒ ★憑代『原初の泥』/装飾:強さ10/[効果1]- [効果2]舞闇30 [効果3]-
「さて、仕上げと参るか。昏き闇より汝指し示せ一条の光――


サカエホタル(311) とカードを交換しました!

炎方呪術V (スヴィニール)


サモン:ミヅハノメ を研究しました!(深度1⇒2
サモン:フォームイト を研究しました!(深度1⇒2
サモン:ブードゥードール を研究しました!(深度2⇒3

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






『執心』(1192)奇妙な骨+2 を入手!
『執心』(1192)禁断じゃない果実 を入手!






次元タクシーに乗り チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》 に転送されました!
ドライバーさん
「・・・はい到着ぅ。気をつけて行きな。」


チナミ区 E-6(道路)に移動!(体調30⇒29
チナミ区 E-7(道路)に移動!(体調29⇒28
チナミ区 F-7(草原)に移動!(体調28⇒27

採集はできませんでした。
   - 『執心』(1192) の選択は リュウジン区 C-17:チェックポイント《道の駅》(ベースキャンプ外のため無効)

MISSION - 未発生:
   - 『執心』(1192) の選択は マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》(ベースキャンプ外のため無効)







>> これまでのあらすじ


[792 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[433 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[201 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[399 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[326 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[267 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[197 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[117 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[147 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[152 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[310 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[49 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[225 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[106 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[110 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[112 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[56 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[88 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[81 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[16 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[45 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[92 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[100 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[21 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

星空が映る。

 

微かな波音と共に、弦楽器の優しい音色。

 

 

 

星空のなかに、黒い裂け目。

 

その裂け目にいくつもの小さな光の玉が吸い込まれてゆく。

 

 

 



「・・・悪戯好きの彼らにも、この世界の改変はできなかったようだね。」


 



「それじゃ、私もそろそろ次の世界へ・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――












魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
ハザマに生きるもの
ちーたー




645 166


1st
ちーたー


















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















一刀両断
ENo.1700
銀時
魂求めるもの
ENo.1192
『執心』




321 144









ENo.1192
執心の『イドゥラクシェムル』
執心の『イドゥラクシェムル』

◆ 外見的特徴:
標準的な二足歩行生物の姿を取っているように見受けられるが、粗末なローブの端々から覗く四肢・頭部・その他パーツから
明らかにヒューマン種や主流獣人種とは程遠いものである事が察せられる。
角度や光源次第では十分視認できておかしくないはずのフードの奥は、しかし影というにはあまりにも濃い闇に覆われており、その輪郭や表情を窺い知る事は叶わない。
深く項垂れるようにしてなお2mを超える体躯を持つが、その佇まいとみすぼらしい服飾のためか、柳の細枝のような頼りない印象を受ける。

長い柄の先に括り付けられたランタンの中では、仄暗い奇妙な炎が絶え間なく色を変えながら揺らめいている。
鳥類と爬虫類が混じり合ったような姿のファミリア《使い魔》を1体従えており、ランタンが創る影から時折姿を見せる。

◆ 概要:
死したるもの達の"魂"を在るべき処へと還す導き手であり、輪廻転生への導となるもの。生と死を司る神格。いわゆる狭義の「死の使い」「死神」と呼ばれるものに属する。
その性質上、現象や概念、システムと称した方が適切とも言える超常的な存在ながら、創造主の趣向によって自我(個性・人格)を与えられた個体の一つ。

彼らの「仕事」は機械的であり、原則として回収する"魂"を選り好みなどはしないのだが、この個体は「特異な」経験を重ねた"魂"を優先する傾向にあり、故に他の個体からは『執心』と呼ばれている。
通常、長く生きた、つまりより多くの経験を積んだものの"魂"ほど良質とされる――それこそが彼らの力の源となるからである。回収した"魂"から経験を抜き取り、無垢な状態にしてから輪廻の渦へと送り出すのだ。

◆(アンジニティ及びハザマ到達時点での)状況・特記事項:
優れた"魂"を探し求めるべく、《別世界の探知》によって選ばれたアンジニティへと降り立つも、間の悪い事に直後告知・発動されたワールドスワップに巻き込まれ、イバラシティ及びハザマへと転送された。
本来ならば強大な神格に相当し、生半可な法則であれば捻じ曲げられるほどの力を持つが、"理"の適用を強制させる上位世界の中でも一際特殊な領域であるアンジニティに進入した時点で
"魂"に関する固有能力の幾つかを残してほぼ全ての力が封印されてしまったため、単体での状況打破が困難極まりない状態にある。

既知の時空間から隔絶されており外部の介入を受け付けないハザマ、及び「潜伏」中は内包する"魂"を探知できないイバラシティと、ワールドスワップ進行中は送り手側からの助力には期待できないであろう事が予想されるが、
アンジニティの環境、及び想定されるワールドスワップの特性を考慮すると、侵略が失敗した場合アンジニティはワールドスワップ発動前の"座標"に戻される可能性が高いため、
送り手側がアンジニティのあった"座標"をマークしている事も期待してイバラシティ側に付き、アンジニティの侵略を妨害する方針で行動する――彼らは基本的に中立であって一方に肩入れするような事はないが、
自身の身に対処を要する危機が迫った場合は別である。この場合、単純に自身が帰還できる見込みがより高い方を選んだに過ぎない。

なお、この状態から自力で帰還する事も「やってできないことはない」のだが、既知外の"世界"における神格の直接的な力の行使は、その"世界"を管理する神格との摩擦・衝突が起きかねず、結果"世界"に大きな歪みを生じる懸念があるため
消極的にならざるを得ない――そもそも、勝手知ったる縄張りならともかく、他所様の庭に上がり込んで傍若無人に振る舞おうものならば、自身、並びに自身の属する神格の位・等級を危ういものにしかねないため、選択肢として採り得ないという側面もあるのだが。
アンジニティは「外側」からの干渉に対しては「内側」からよりも制約が緩いため、自身でどうこうするよりも送り側に再度ゲート《次元門》を開けてもらった方が微量な影響で済むと考えているからである。
また、これに関連し、ハザマ内において自身の力を取り戻す為に動く事はせず、また世界影響力に貢献する事についても然程重要視していない。
後者については侵略を失敗させる事と相反するが、仮に侵略が成功し"座標"がズレたとしても、置き換わった後のアンジニティに自身の"魂"が探知可能な状態で「出現する」ため、送り手側が気付くのは時間の問題である。
むしろ、この特殊な環境内で出会うかもしれない"魂"の方にこそ強い関心を持っているようだ。

======================================

◆イバラシティにおける人物像
笹渡 義臣
ささわたり よしおみ

20代後半男性、平均的身長、やや痩せ型。
イバラシティに本社を構える電子部品メーカー「イバラ電器」開発課勤務。

人見知りがちであり、業務上必要に迫られない限り初対面の者に対してはあからさまに距離を取るが、
共通する話題が取り上げられれば打ち解けるまでの時間は大幅に短縮されるだろう。

手先が器用で、DIYに造詣が深い。デスクと住居には自作の小道具が溢れ返っている。
何れも市販品と遜色のない程度には実用的だが、配色と模様のセンスに些か欠ける。
無地1色の素材で作ったものに限り同僚にも好評らしい。

甘いものに目がない。どちらかというと洋菓子派。職場、自宅の最寄駅構内やショッピングモールの店舗をよくハシゴしている。
イバモールチナミに出店している「アトリエ・アイヴァラ」の目玉商品、プレミアムカスタードエクレア(350円/税込)で大抵釣れる。
逆に辛いものは全体的に苦手。寿司のわさび程度は耐えられるが、唐辛子や山椒の効いた料理は極力避ける。

「非生命体の寿命を視る」異能を持つ。
但し数値やゲージの様な正確で具体的な指標が確認できるわけではなく、対象を取り巻く「虹色の靄」として知覚される。
紫を十全な状態とし、赤に近付くほど劣化・損傷が激しく寿命が近付いているといった具合になるようだ。
なお、生命がなくとも食品に代表される「有機物」「生もの」は対象外のようで、それらの寿命を視る事はできない。

「視る」ためには対象を視界に入れ意識を集中する必要がある。対象の構造が複雑だったり、大型であるほど、視えるまでに必要な時間は長くなる。
部品点数が少なく単純な機構のものであれば数秒で済むが、冷蔵庫程の大きさになると大抵は3分以上を要する。
コンピュータのような、電気信号を介して複雑に動作し、かつ機能の大半をそれに依存するものに対しては、正しい精度が出せない場合が多い。
構成する部品は正常に動作していたとしても、プログラムに不具合が出ているケースもあるためであり、また、物理的損傷が生じていても、
それがどこにどう作用しているが、致命的か否かまでは判断できない、などといった理由による。

上記制限から、この異能に頼らずともどうとでもなる事は多い――例えば、ある道具の劣化具合を確認したいのであれば、
視えるようになるまで待つより、分解するなどの正規の手順で確認した方が手っ取り早いケースもままある――ため、
上手く使えば有用である事には間違いないが、本人はいまいち持て余し気味のようだ。
27 / 30
3296 PS
チナミ
F-7
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
35840
1170







毎更新必ず何かしらやらかす
4
チキンレース
7
【うちの子】貸し借りOKコミュ
1
#交流歓迎
両陣営の和平を真面目に考える会
5
長文大好きクラブ
#片道切符チャット





No.1 ダンデライオンの影 (種族:ダンデライオン)
要求SP63キズナ31
MHP25847MSP1189
▽効果 射程1
魅了15 光撃15 光纏15 反光15 放魅15 器用15 活力30
『執心』がチャーム・モンスター(擬似呪文能力)で精神支配した、ハザマにおける生命体の一種。
直接使役する他、《使い魔》が憑依し操る事も可能。

身体の基礎部分は獅子のそれだが、鬣のみ植物の花弁のように見える。
よくよく調べると寄生植物等の類ではなく、体毛が変化し鳥類の羽毛のような形状で生成されているもののようだ。
皮膚組織との接点の関係上強度は弱くよく抜け落ちるが、相当な短時間で生え変わる。

諸々差し替え予定 でした(過去形
被研究スキル名LVEPSP説明
カタルシス5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
ライトニング5050敵:精確光撃
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
練3血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
サンダーフォーム100140自:光特性・麻痺LV増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
最大EP[25]
No.2 闇の騎士 (種族:闇の騎士)
要求SP107キズナ7
MHP21681MSP787
▽効果 射程3
腐食35 攻撃35 反闇35 反盲35 耐光35 耐闇35
被研究スキル名LVEPSP説明
デッドライン50100敵列:闇痛撃
デスブランド50200敵全:闇領痛撃
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
シャドウラーカー5060敵傷:闇痛撃+自:HATE減
練3阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
数多の怨550【戦闘開始時】敵10:闇撃+自:数多の怨消滅
活殺自在550【スキル使用後】敵:闇痛撃&自:HP増+敵:闇痛撃&味傷:HP増
闇霊力1050【自分行動前】自:呪術LVが高いほどSP・闇特性増
最大EP[25]
No.3 岩巨人の影 (種族:岩巨人)
要求SP103キズナ19
MHP36676MSP1351
▽効果 射程3
反地25 反地25 攻撃25 防御25 全祝25 地纏25 耐狂25
『執心』がチャーム・モンスター(擬似呪文能力)で精神支配した、ハザマにおける生命体の一種。
直接使役する他、《使い魔》が憑依し操る事も可能。

大小の岩石を組み合わせて造られた所謂ストーンゴーレムの形状をしているが、『執心』の影が岩々の隙間を縫うように纏わりついており、結果マッドゴーレムの様な見た目になっている。

リビング・コンストラクション(人造生命体)としての性質から、憑代としての適性が高いようだ。
被研究スキル名LVEPSP説明
クリスタルウォール50240味全:DF・LK増&祝福消費で反射
グランドウォール50200味全:守護+護衛
デモリッシュ50200敵:地領撃+自:連続減
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
大崩壊1030【ターン開始時】敵味5:地痛撃
練3血気1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1★フレイル『標』(標準化済)武器10回復10【射程1】
2★ローブ『帳』(標準化済)防具10防御10
3★楔魂のアミュレット(標準化済)装飾10放衰10
4ポールアーム武器40攻撃10強撃10【射程1】
5ローブ防具35防御10体力10
6クォータースタッフ武器210攻撃20器用25【射程1】
7ヴェストメント法衣90体力15鎮痛10幸運12
8オーナメント装飾67舞祝10魔力15
9+3 ローブ法衣218防御44耐狂25幸運19
10☆錫杖『導』武器490強撃40器用30【射程1】
11☆絆魂のアミュレット御守245加速50魔力45冥加38
12☆六尺棒『灯』武器436体力40炎上35【射程1】
13ヴァイアル・オブ・リチャージ魔香250充填58
14ボトル・オブ・トランキライザー魔香126鎮痛44
15駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
16壊れた銀の斧素材40[武器]追撃35(LV80)[防具]全祝35(LV90)[装飾]舞撃35(LV85)
17素材25[武器]器用30(LV50)[防具]閃撃25(LV55)[装飾]致命25(LV55)
18美味しい草食材10[効果1]治癒10(LV10)[効果2]充填10(LV20)[効果3]増幅10(LV30)
19謎の肉食材20[効果1]増幅10(LV5)[効果2]攻撃10(LV15)[効果3]強撃10(LV30)
20奇妙な骨+2素材50[武器]防疫50(LV80)[防具]治癒50(LV70)[装飾]腐朽55(LV90)
21謎の肉食材20[効果1]増幅10(LV5)[効果2]攻撃10(LV15)[効果3]強撃10(LV30)
22壊れた銀の斧素材40[武器]追撃35(LV80)[防具]全祝35(LV90)[装飾]舞撃35(LV85)
23翌檜素材25[武器]器用25(LV40)[防具]回復25(LV40)[装飾]幸運25(LV40)
24燐灰石素材25[武器]攻撃25(LV35)[防具]奪命20(LV35)[装飾]災20(LV30)
25たけのこ食材20[効果1]貫撃10(LV15)[効果2]器用10(LV25)[効果3]深手20(LV35)
26苔石素材30[武器]盲目25(LV50)[防具]反地25(LV45)[装飾]幸運30(LV60)
27エナジー棒料理10活力10防御10
28エナジー棒料理10活力10防御10
29エナジー棒料理10活力10防御10
30謎の肉食材20[効果1]増幅10(LV5)[効果2]攻撃10(LV15)[効果3]強撃10(LV30)
31月夜茸素材45[武器]衰弱45(LV90)[防具]疫40(LV90)[装飾]麻痺45(LV90)
32立派な羽素材30[武器]反風30(LV60)[防具]舞風30(LV65)[装飾]風柳25(LV50)
33もやもや素材50[武器]衰域50(LV95)[防具]滑々50(LV95)[装飾]舞火50(LV90)
34小判素材30[武器]貫撃30(LV60)[防具]魔脈20(LV50)[装飾]反射30(LV60)
35栄養ドリンク食材20[効果1]活力10(LV10)[効果2]防御15(LV20)[効果3]鎮痛20(LV30)
36禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
37錆びた刃+3素材55[武器]疫55(LV95)[防具]魔力55(LV95)[装飾]舞闇55(LV80)
38強い牙+1素材45[武器]重創40(LV80)[防具]迫撃40(LV80)[装飾]器用40(LV80)
39看板素材30[武器]列撃30(LV65)[防具]閃撃25(LV50)[装飾]攻撃30(LV60)
40素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
41瑪瑙素材30[武器]闇撃20(LV40)[防具]反祝25(LV45)[装飾]狂20(LV30)
42赤色の果実食材40[効果1]器用30(LV40)[効果2]幸運35(LV60)[効果3]連撃40(LV80)
43
44★憑代『原初の泥』装飾10舞闇30
45
46腐肉+3素材30[武器]腐朽30(LV30)[防具]放腐35(LV35)[装飾]耐疫30(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術60生命/復元/水
具現60創造/召喚
使役60エイド/援護
付加95装備品への素材の付加に影響
合成99合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント6050敵:痛撃
マジック・ミサイル
(クイック)
6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
キュア・ライト・ウーンズ
(ヒール)
6050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
《貫通攻撃》
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
《薙ぎ払い》
(スイープ)
5050敵列:攻撃
ウォーターフォール7050敵:水撃
デイズ
(クリエイト:タライ)
6050敵:攻撃&混乱
ディフェンシブ・ストライク
(サステイン)
7050敵:攻撃&味傷:守護
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ヘイスト
(ラッシュ)
50100味全:連続増
サモン:ウンディーネ55400自:ウンディーネ召喚
フォルス・ライフ
(リヴァイブ)
70100味傷:復活LV増
アイギス5050自従全:守護
レイ・オブ・フロスト
(アイシクルランス)
60150敵:水痛撃&凍結
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
スタンピート6050自従:AT・DX・AG増(3T)
クリエイト:ボーダー50100味傷:HP増+反射+従者ならDF増(2T)
マス・キュア・ライト・ウーンズ
(ブレッシングレイン)
60180味全2:HP増+祝福
コンフィデンス110300自:MSP・HL増
練3マイナー・ファンタズマル・キラー
(クリエイト:モンスター)
90150敵:粗雑攻撃
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
オーバーフロウ100300自従全:MHP・AT・DF・DX増
エナジータイド60150自:HP増+瀕死ならDF増(3T)
アルゼナール100100自従全:追撃LV増
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
アイス・ストーム
(クリエイト:フラッド)
50400敵10:水領撃
トランプダウン60100自従全:DX増(1T)+連続増
スリート・ストーム
(デリュージュ)
50300敵全:水領撃&連続減
クリエイト:エキストラハンド70300自従:連撃LV増
ナイト・シールド
(トリクラット)
60200味3:守護
コーン・オブ・コールド
(アイスフォール)
72150敵5:水撃&凍結
ソウル・トゥ・ブラッド
(サクリファイス)
111160自従全:精確攻撃+味傷6:HP増
リザレクション
(レスレクシオン)
62400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
サモン:パラディン65800自:パラディン召喚
サモン:ミヅハノメ551000自:ミヅハノメ召喚
ニルヴァーナ50500自従全:蘇生LV増+自:ニルヴァーナの残り発動回数が0になる
アロケル52200自従傷:全ての付加効果のLV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
エンカレイジ
(猛攻)
750【戦闘開始時】自:AT・DX増
グレイス
(堅守)
650【戦闘開始時】自:DF・AG増
レイジ
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
《攻防一体》
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
《治癒呪文威力強化》
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
インチミデート
(太陽)
650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
ハイド
(隠者)
1350【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
ポータル・スタビリティ
(召喚強化)
720【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
ドミネイト・モンスター
(魅惑)
750【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
練3エフェクト《フロスト》
(五月雨)
940【スキル使用後】敵:3連水撃
レジスト・エナジー[氷雪]
(氷水避け)
520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
インプルーヴド・グラシエイション
(水の祝福)
650【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
シャドウ・ヴェイル
(共存共栄)
840【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
アダプテイション[氷雪]
(水霊力)
750【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
コンパニオン・エンパシー
(水魚之交)
1020【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
限界突破650【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが必殺スキルなら、自従全:AT・DF増(2T)
生生流転750【スキル使用後】自:直前に使用したスキルの説明文に「召喚」が含まれるなら、MHP・MSP増
結束5140【戦闘開始時】自:2体目のエイドが参戦+結束消滅 ※習得後、戦闘行動宣言に2体目の参戦エイドを指定する項目が追加
効果装着500【常時】装備品だけでなくエイドに対しても効果を付加できるようになる。各エイド1つまでで、上書き可能。付加効果と条件LVは素材説明の防具のものを参照する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
芽吹つぼみのカード
(ヒール)
050味傷:HP増
【12-1】
(ヒールポーション)
050味傷:HP増+猛毒減
揺らめく尻尾
(ビブラート)
0120敵全2:粗雑SP攻撃
アミィブラスター
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
ぷよぷよした何か
(サモン:スライム)
2300自:スライム召喚
宅配ピザ
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
氷の子熊
(クリエイト:マシンガン)
0260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
Cチェインリアクト
(チェインリアクト)
1150敵:5連鎖撃
練1
桜花-入門-
(デスペラート)
0130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
夏の日の思い出
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
スーパーハム焼き
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
練2
姉妹メイド
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
【File09-Case04】
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
ダークフレア
(ダークフレア)
060敵:火撃&炎上・盲目
AED
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
守護獣
(ガーディアンフォーム)
0200自:DF・HL増+連続減
ひまわり畑の幻想
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
ただのトランプ
(トランプダウン)
0100自従全:DX増(1T)+連続増
フォックスコーヒー
(ダストデビル)
0180敵:反風LV増+8連風撃
破壊の火
(イクスプロージョン)
0300敵:火領撃&領域値[水][地][闇]減
ショップカード
(レーザービーム)
0300敵貫:光領撃
タイタイタイトロープロープ
(タイトロープ)
0200味傷:LK増+護衛+HP0以下ならHP増
レイディアント・ナース
(ルミネセンス)
0280味傷4:HP増+自:麻痺
回避力
(プレシアンス)
0150自:守護+AG増(2T)
トロピカルサイクロン
(キュアサイクロン)
0200味傷5:風領撃&HP増
練1
すごい御神籤おにぎり
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
ドレインフォーム
(メメントモリ)
0350敵:闇撃&腐食&埋葬LV増+味全:HP・AT増+自:腐食
練2
りそうのせかい、しゃぞうのせかい
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
竜化―治水流撃―
(アクアブランド)
150敵:水痛撃&味傷:HP増
Ace of Cup
(フレアランブル)
0350敵:火痛撃+自:火痛撃+敵:火痛撃+自:火痛撃+敵:火痛撃+自:火痛撃
歌声
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
ヒールスレッド
(レスレクシオン)
2400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
お肉が降ってきた!
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
練2
狐尾堂ショップカード
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
練2
炎方呪術V
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]サモン:イフリート[ 3 ]サモン:ナイトメア[ 3 ]サモン:エンチャンター
[ 3 ]サモン:ノーム[ 3 ]サモン:ウンディーネ[ 3 ]サモン:ヴァルキリー
[ 3 ]サモン:スペシャルゲスト[ 2 ]クリエイト:タライ[ 3 ]サモン:ブードゥードール
[ 2 ]サモン:フォームイト[ 3 ]召喚強化[ 2 ]サモン:ミヅハノメ
[ 1 ]サモン:プロメテウス[ 2 ]ウォーターフォール[ 3 ]サモン:ドライアド
[ 3 ]サモン:ワンダーワッフェ[ 1 ]サモン:タケミカヅチ[ 3 ]サモン:ナイト
[ 3 ]サモン:ハーピー[ 3 ]サモン:エンペラー[ 1 ]サモン:ケツァルコアトル
[ 3 ]サモン:ヒーロー[ 3 ]サモン:シルフ[ 3 ]サモン:シャドウ
[ 3 ]サモン:サラマンダー[ 3 ]サモン:ジャイアントメカ[ 3 ]サモン:パラディン
[ 3 ]サモン:ハンター[ 3 ]サモン:スライム[ 2 ]ライフリンク
[ 3 ]サモン:ヴァンパイア[ 2 ]サモン:ベヒモス[ 3 ]サモン:ウォリアー
[ 3 ]サモン:ウィスプ[ 3 ]サモン:アルケミスト[ 3 ]サモン:スレイプニル
[ 3 ]サモン:ジン[ 3 ]サモン:レッサーデーモン[ 3 ]サモン:トラッパー



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