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<< 31:00~32:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




僕は考えねばならない。
僕が今どうあるか、次にどう動くか、アンジニティへ堕ちた場合どうするか

僕は彼と共にあることを望む……
そして…………御日の影響力から解き放たれただろう今これからどうするか。
僕は、今もまだ御日の望みを叶えたい。
そうすれば、世界的な……とも届かなくとも。
御日の音楽は……存在はこの世界にきっと、そうしないより残る……
それがもう御日の音楽そのものではなく、もう一人である……片割れの。
なんの才能もないだろう僕の、努力と理詰めで作り上げ……近づけたものだとしても

《あなたたち双子は違う人間だ……》

そんな言葉をいわれたことがある。……複数人だった気がする。
病院のカウンセラーのほうにも、医師にも言われた。小学校の先生にも言われた。お母さんにも言われた。

《──他人は誰も突き詰めれば味方ではない、なってくれない、なれない
 ──自己を助け、救えるのは自らのみ》

……僕達は特別で同じ人間……もう一人の写し鏡であるがゆえ。
自分同士であるがゆえ。信じあえて、肯定しあえた。役割を別ち、振る舞えた。

けれどどうしても二つ分の命。
二つでも片方或いは双方を粗末にしてしまう……。
人は多くを持つことなんてできないから。

その片方は。僕の半分は。もう一人の僕は。死んでしまった。
……きっとこれをね。【受け入れて】【前へ進むこと】が正しいとされるのだろうな

僕はもうある意味で受け入れてしまったのかな……
これはもう前へ進むことになってしまうのかな…………

《よかったね、君もようやく前を向いて進んでいけるね》

……みんな、どうしてそんなことをさも正しいように扱うの?
……どうしてそれをハッピーエンドだとか、キャラクターの成長だとか言うの?
……正しいもなにもそうするしかないという話?

受け入れなくてもいいじゃないか。前を向かなくたって、進まなくたっていいじゃないか。
それでは周りに迷惑する? どう迷惑するんだ?
そういうものは見ていて気に障るのかい? なら見なければいいだけじゃないかい。

《周りに生かされてない人間などいない以上義務としてそれは果たせ》
幸福は義務だなんてまるでどこかのブラックなジョークゲームみたい。
そしてその幸福というのは、周りが定めたものを幸福という名として、状態として扱う……。
僕自身がどうかというのは、周りにとっては突き詰めればどうでもいいわけで。
周りの眼鏡でしかみえないから、僕がどうかなんて、どうでもいい……
話したってわかりやしないし話したくもない

《君が話さないから、悪いんじゃないか》
《君が"正しく"伝えてないからだ》

なんで他人にわざわざ理解してもらわないといけないの?
僕はその労力をして、その労力の報酬として与えられる
善意という名と"苦痛と辱しめ"はもう飽き飽き……こりごりなんだ……

だって助ける、助けられた というのも。
助ける側が理由があってその理由という自分のためにやること。
そしてそれというのも、相手にこうしたい というものに過ぎず。
受けた相手の助けられた、与えられた、突き落とされた、奪われた。それは構わないものなのだろう。

だから助ける他人も救う他人も存在などしない。

ただ、助けたのだから感謝せねばならない。
救わんとしているのだから救われなくてはいけない。
善意なのだから受け取らなくてはいけない。
だなんて。そんな圧力が産まれる。

纏めてこれを思いやりともいう。
いきるにおいて、そうと定められるような言葉や振る舞いをしたほうがいいのは
そうして圧力のうちに圧政を敷くことができるからで……

僕はそれが嫌なんだよ……有利に立ち回る手段としても、僕はそれを使いたくないとすら時々思う。

特別じゃないから。それは僕は、愛とは思えないから……
愛を与えられるのはひとつだけ。
それ以上は分けなくちゃいけなくなってしまうから。特別じゃなくなるから。

今までそれは、二人で一人である僕達だけのものだった。
そうしてそれを、僕は友人に渡そうと思った…………

《虫のいい話だね、さんざ人を嫌い避け、冒涜してきたのにその人から温もりを得たいという……》

そうだね、それには僕も同意見なところはある。
僕は彼の為にありたいが、それも結局僕の為。

僕のこの価値観は、他人様(ひとさま)が見たら可哀想に思えるかな

でも、他人様の思うハッピーエンドになんてしてやらないんだ。
僕の人生は他人様が見て一喜一憂する物語じゃなくて
僕が歩む、僕だけの人生なんだから。
僕だけのものじゃない、だなんて言う人もいるだろうな。

だとしても、他人様には持たせてやらない。
その為には警告もすれば、始末だって辞さない。 僕の人生なんだから。

だからさっさと見捨ててくれ。
"こうしてれば"、虫がいいって思って嫌ってくれるでしょう……多くの人って。

そうじゃない人は、嫌だな……
誰も助けてくれなくなってしまえばいい……本当の意味で……

そもそも、僕と彼が共にあることなんて。誰も与えられないし助けられないでしょう?
同じ目的をもてるならば協力したほうが得策だなんていっても。
やっぱり他人は信用したくないし信頼したくないんだ。
効率、わるいでしょ? 多分。

"僕の異能"を使って……沢山傀儡を作れば人手がいることや別の能力がほしいときには
いくらでも潰しがきくけれど

周りはきっとこういうよ。
《だったらちゃんと人と協力するべきだったんだ》
《自分の力を過信したお前は悪い》

あいつらがどういうかなんて、わかりきっているの。
わからない世界を分からず歩んでいくなんて、僕はしない。
聞こえたままに思うままに。
……それですら僕のものではないって?
あなたたちに、僕が操られているって?

そうだね、貴方たちは僕を操ろうとするね。
だから僕が操るしかない……

それとも、僕がそうすることで僕を始末する理由が欲しいの?
"悪人"となった僕をその消えるときにあるかもわからない刹那で見下したいの?

ところでこの暗い回廊は、どこまで続いているんだろうな
出口なんてないのかもしれない。
それならば僕はそれで構わなくて。

寧ろ僕のいるここに侵入してきて、勝手に無理やり力ずくで手を引っ張って
自分のところへ連れていこうとするようなものがいなければ

ああでも、この回廊こそが連れてこられた場所なの?

あいつらは望んでいたのかなぁ、全部
望んでなくても別のなにも望んでないか、望んでないことではないからそれならよい
ああそれだけなんだよな

誰かを不幸にしたくても。それで誰かが幸福になってしまうんだろうな
呪えないな……呪えない……

僕は考えねばならない。
僕が今どうあるか、次にどう動くか、アンジニティへ堕ちた場合どうするか

最も。もうすでに僕はアンジニティよりも暗いところにいたのかもしれないな
出口だって、見当たらないこともアンジニティの言われるそれに近いもの






ItemNo.16 ポップキャンディ を舐めました!
棒つき球状の飴を口に咥えた……
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 活力13 防御20 鎮痛27 魔力17 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















TeamNo.1661
ENo.1661
ソク
TeamNo.202
ENo.202
黒須御日
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 536 増加!
















マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》


TeamNo.202
ENo.202
黒須御日
立ちはだかるもの
守護者《RABBIT》







獣(333) から 100 PS 受け取りました。
禍根(543) から 300 PS 受け取りました。
禍根
「それでは、よろしくお願い致します。」

優兎佳(372)ItemNo.3 造花 を送付しました。
禍根(543)ItemNo.36 箒 を送付しました。

変化LV35 DOWN。(LV40⇒5、+35CP、-35FP)
百薬LV5 DOWN。(LV5⇒0、+5CP、-5FP)

時空LV5 UP!(LV10⇒15、-5CP)
制約LV40 UP!(LV0⇒40、-40CP)

ItemNo.15 暁月のギターItemNo.37 紫陽花+2 を合成し、暁月のギター を強化しました!(+45)
 ⇒ 暁月のギター/呪器:強さ831/[効果1]攻撃40 [効果2]体力20 [効果3]自滅19【射程1】


ItemNo.15 暁月のギター に ItemNo.8 ものすごい木材 を付加しようとしましたが、LVが足りないようです。
ItemNo.18 溶けぬ氷の弦ItemNo.5 魔力溢れる滑々な水風船 を付加しました!
 ⇒ 特質強化!効果3のLVが19増加!
 ⇒ 溶けぬ氷の弦/呪器:強さ786/[効果1]水纏45 [効果2]水纏30 [効果3]自滅38【射程2】


フェル(1247) とカードを交換しました!

ジ・エンド (ピリオド)


デアデビル を習得!
幸星 を習得!
フェイタルトラップ を習得!
スピアトラップ を習得!
インパクト を習得!
風の祝福 を習得!
ピットトラップ を習得!
スカイディバイド を習得!
阿修羅 を習得!
戴天 を習得!
背水 を習得!
タイムリーバー を習得!
インスージアズム を習得!
トリッピングトラップ を習得!
高速配置 を習得!
デスペラート を習得!
ライフスワール を習得!
魅了耐性 を習得!
マイントラップ を習得!
インファイト を習得!
バブルトラップ を習得!
トラップステップ を習得!
博打付加 を習得!
グリムリーパー を習得!
二刀流 を習得!
タイトロープ を習得!
リコイルトラップ を習得!
フォークス を習得!
ベスチャルファング を習得!
起死回生 を習得!
スクリーム を習得!
ワロップ を習得!
ダインスレイフ を習得!
ポートラップ を習得!
ハイパージョーク を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!





次元タクシーで マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》 に行こうとしましたが、チェックポイントが開放されていません。

特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!

タニモリ区 C-11:チェックポイント《屋台》』へ採集に向かうことにしました!

MISSION!!
チナミ区 O-16:梅楽園 を選択!







>> これまでのあらすじ


[805 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[432 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[476 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[204 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[400 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[330 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[267 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[194 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[118 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[143 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[151 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[306 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[48 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[222 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[102 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[108 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[107 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[56 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[86 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[75 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[14 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[38 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[84 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[100 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[18 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

時計台が映る。

 

 

 

秒針が静かに進む。

 

 

 












TeamNo.202
ENo.202
黒須御日
ハザマに生きるもの
ピーチさん




422 621



2nd
ピーチさん

















TeamNo.202
ENo.202
黒須御日
TeamNo.583
ENo.583
キアロン




555 253











チナミ区 O-16 周辺

梅楽園



ハザマのなか、咲き乱れる梅の木たち。

 

動く梅木
地を砕き歩く梅の木。
美しく咲いては散ってゆく花々。



動く梅木
「(ギギギ・・・・・ギギ・・・ッ)」


相変わらず、木々が蠢いている・・・












TeamNo.202
ENo.202
黒須御日
立ちはだかるもの
動く梅木




635 221



2nd
動く梅木







ENo.202
黒須 御▒
【削除】


















































 

































































ハザマプレイス【http://lisge.com/ib/talk.php?p=5487】
ログまとめサイト
【http://device.nobody.jp/teikilog/ibara/】

住居【http://lisge.com/ib/talk.php?p=572】 pass:双子
内心【http://lisge.com/ib/talk.php?p=5810】 pass:双子
ログ【http://lisge.com/ib/talk.php?p=5635】


【サブキャラ】
十手 小町 -じって こまち-
[http://lisge.com/ib/prof.php?id=3MzxOy43yPs4c6b891f6b0aae877bd5fce79bbf33a8]

???
[http://device.nobody.jp/teikilog/ibara/s01/Chara04.htm]

御月の【クラスメイト】たち
[http://lisge.com/ib/prof.php?id=OiDV09bKuoS93e2601953d6cf6898babec3c1aea5ba]
30 / 30
2237 PS
チナミ
D-2
行動順4【特攻】AT・DX↑
36100
1025







【うちの子】貸し借りOKコミュ
1
相良伊橋高校
公立爆波津中学校
侵略対策・戦術勉強会
3
#交流歓迎
双子コミュニティ
ログまとめられフリーの会
治外法権
長文大好きクラブ





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1紅染のシャツ聖衣136耐狂25活力10
2生玉装飾306回復20回復10
3
4上質な布素材40[武器]増幅45(LV85)[防具]耐災45(LV85)[装飾]耐霊35(LV85)
5
6ぶにゅぶにゅ素材40[武器]防狂35(LV75)[防具]放乱35(LV70)[装飾]耐災35(LV70)
7駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
8ものすごい木材素材40[武器]攻撃40(LV80)[防具]敏捷40(LV80)[装飾]回復40(LV80)
9駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
10甲殻素材15[武器]地纏10(LV20)[防具]防御10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
11
12ネモフィラのペンダント装飾327水纏30水纏30
13滑々な何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
14何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
15暁月のギター呪器831攻撃40体力20自滅19【射程1】
16
17毒液+1素材15[武器]腐食30(LV50)[防具]舞毒30(LV50)[装飾]舞腐30(LV50)
18溶けぬ氷の弦呪器786水纏45水纏30自滅38【射程2】
19
20ボロ毛布素材20[武器]魔力15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]防災20(LV30)
21花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
22匂辛夷素材50[武器]反魅50(LV95)[防具]気合50(LV90)[装飾]体力50(LV90)
23チェーンブレスレット薬箱136器用20器用15
24剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
25蛍石素材20[武器]光撃15(LV30)[防具]舞朧15(LV30)[装飾]祝福10(LV15)
26レッドエレキギター呪器608攻撃20攻撃10自滅19【射程1】
27レザージャケット水衣272体力55体力10水纏38
28エナジー棒料理10活力10防御10
29エナジー棒料理10活力10防御10
30エナジー棒料理10活力10防御10
31
32Melrose Sailor防具140舞魅20
33鉄板素材20[武器]強靭10(LV30)[防具]防御15(LV30)[装飾]耐風15(LV30)
34エナジー棒料理10活力10防御10
35エナジー棒料理10活力10防御10
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術40身体/武器/物理
命術40生命/復元/水
時空15空間/時間/風
制約40拘束/罠/リスク
変化5強化/弱化/変身
響鳴40歌唱/音楽/振動
付加70装備品への素材の付加に影響
合成55合成に影響
料理40料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク6050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール9050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
決1クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード60120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション7050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
フロウライフ5080自:MHP・DF増
エアブレイド50100敵列:風撃
決1サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
決1クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ60100味全:AT増(4T)
決1フィジカルブースター60180自:MHP・DX・自滅LV増
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ブレス50100味全:HP増+祝福
アイシング5080味傷:HP増+凍結
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
コールドウェイブ6080敵4:水撃&凍結+自:炎上
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード60100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
アジャイルフォーム50100自:AG増
フィックルティンバー5080敵:風痛撃&3D6が11以上なら風痛撃
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
アマゾナイト50100自:LK・火耐性・闇耐性増
フラワリング5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
クリエイト:ホーネット5080敵貫:地痛撃&衰弱
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ヒールハーブ6050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
決1フラッシュ50120敵全:盲目
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
アトラクト5050自:HATE・連続増
ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
レイ5030敵貫:盲目
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
パラライズ5080敵:麻痺
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
ミラー&ミラー70100味傷:HP増+反射状態なら反射
マナポーション5050味傷:HP・SP増
決1チャージ50100敵:4連鎖撃
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
決2ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
決1ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
パリィ550自:AG増(2T)+SP増
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
コールドイミッター50120敵貫:水撃&凍結+自:精確火撃&炎上
オートヒール5060味傷:治癒LV増
ラディウス50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
フリーズノート50110敵従全:水領痛撃
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
インパクト50120自:HP減+敵:風痛撃
リワインド5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
ディヴェルティメント52200味列:DX増(3T)+自:連続増
リリーフ5070味傷3:HP増+祝福
トラストラップ50150敵:罠《稲妻》LV増+敵従全:罠《稲妻》LV増
クリエイト:マナクリスタル50110味:充填LV増
サンダーフォーム50140自:光特性・麻痺LV増
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
コントラクト5080自従:契LV増
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
アウェイクニング6080味精:HP増+精神変調を守護化
イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ヒーリングソング70120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
チャクラグラント52100味傷3:精確水撃&HP増
スカイディバイド51150敵貫:風撃&風耐性減
決1チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
決2パワフルヒール70100味傷:精確地痛撃&HP増
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
アクアレゾナンス60160自:水特性・火耐性・水耐性増
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
マナブースター50100味列:魔力LV増
タイムリーバー5010自:混乱+瞬発LV増
インスージアズム50120敵4:風撃+自:重傷なら連続増
フラワーバラッド50150敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増
ミラージュ50140敵列2:SP光撃
アンセム50180味全:HP増+魅了+混乱をLK化
トリッピングトラップ50240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ファンタジア60120味全:HP増+精神変調を反射化
ケイオティックチェイス52110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
ハードブレイク51120敵:攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
決2カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
ブレイドフォーム60160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
決1デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
決1ドラスティックレメディ50160味傷:精確攻撃&HP増
アイスエイジ50300敵:X連水領撃 ※X=対象の弱化ターン効果の数+1
ライフスワール50240自:敵の数だけHP増+味方の数だけHP減
マナ5010自:消費SP減
クライオセラピー50150味傷5:HP増+凍結
スポイル50180敵:SP光痛撃&DX奪取
レーザービーム50300敵貫:光領撃
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
コンフィデンス60300自:MSP・HL増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
ヴァンピール50150敵:攻撃&魅了&自:HP増
インファイト5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
オラシオン60160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
バブルトラップ50200敵全:罠《泡影》LV増
決1ディープブルー90200敵:水撃&水特性増
アナスタシス50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
アイスミラー50200自:反射+水耐性・光耐性増
ホーリーベル50180味全:LK増(3T)+闇耐性増
トラップステップ520敵:罠《狂惑》LV増+自:SP増
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
トニック60180味傷3:HP増+AT増(1T)
アスティオン50150味:次与ダメ増
サイケデリア51200敵5:SP攻撃&魅了
ドロール50180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
決1ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
タイトロープ50200味傷:LK増+護衛+HP0以下ならHP増
決1タイダルウェイブ50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
バルカローレ51160敵強4:魅了+強化を魅了化
決1アルスマグナ82100自:水撃化(3T)+連続増
レクイエム50240敵全:SP光撃&腐食状態なら、腐食減&次受ダメ増
リコイルトラップ50280敵全:罠《反動》LV増
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
ソードブレイカー50240敵:攻撃&装備によるAT減
デリュージュ50300敵全:水領撃&連続減
フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
ハイドロラッシュ50280敵4:水撃&連続奪取
ベスチャルファング52300敵:攻撃&4連鎖痛撃
スーパーパフォーマンス50400敵全3:SP攻撃+自:HATE増
アクアパルス50180敵全3:水撃
リザレクポーション50300味傷:守護+瀕死ならHP増
スクリーム50280敵全2:SP痛撃&衰弱
スペシャルタイム50300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
ハデスポムグラネイト80300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
ソウルミュージック70320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃
エレクトリックパレード80300敵7:SP攻撃&祝福
メナス50400自:無属性攻撃化(5T)+敵列:粗雑攻撃
レスレクシオン52400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
ワロップ50400敵:4連粗雑攻撃
アルティメットフォーム62400自:全ての付加効果のLV増
ディエスイレ50600敵全3:SP攻撃&ターン効果を短縮
ユートゥルナ50500味傷5:精確水撃&HP増&AT・HL奪取
ダインスレイフ50700敵:攻撃&自:HP増 ※現在HP割合が高い対象ほどダメージ増
メガトンパンチ55400敵:攻撃 ※攻撃後、自身の「戦闘開始時」「戦闘離脱前」「常時」以外の全てのパッシブスキル・付加効果が確率で発動
ポートラップ50400敵:水領撃&罠《甘露》LV増
グロトネリーア52500敵貫:水領撃&何か奪取
ハイパージョーク51400敵5:SP痛撃&(凍結or魅了)
カタストロフィ53600敵:攻撃&全ての環境・肉体・精神変調の深度が1以上なら、10連撃

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢1050【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢650【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身750【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
幸星530【クリティカル後】自:祝福
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
決3五月雨740【スキル使用後】敵:3連水撃
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
剛健1040【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
精神変調特性630【戦闘開始時】自:精神変調特性増
祝福の詩530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
戴天540【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
治癒領域850【自分行動前】味傷3:HP増
白虹貫日530【戦闘開始時】自:発動する「敵貫」を強化
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
滅頂之災840【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
聖音540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
超音波640【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
高山流水540【スキル使用後】敵魅:魅了状態ならSP水撃&魅了をDF化
博打付加500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
水霊力950【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
千変万化730【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
荒療治530【攻撃命中後】対:味方なら、HP増+祝福
二刀流530【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが説明文に「敵:攻撃」を含み、武器枠と自由枠装備が武器種なら、SP消費なく同じスキルがたまに発動
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
応病与薬550【HP回復後】対:肉体・精神変調減
放歌高吟550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
浮声切響550【戦闘開始時】自:アクティブスキルによるSP攻撃が強化
衣装作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「衣装」を選択できる。衣装は効果3に魅域LVが付加される。
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
特質強化500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
超絶英雄550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
起死回生530【HP回復後】対:HPが0以下なら、HP増&SP減&自:起死回生消滅
捲土重来5140【戦闘離脱前】自:「戦闘開始時」のパッシブスキル・付加効果が全て発動+捲土重来消滅
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
歌舞優楽550【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが響鳴を習得条件に含むなら、連続増
芙蓉覆水550【攻撃命中後】対:魅了状態なら、魅了減&味傷:HP増
神工鬼斧500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に付加LVも少し関わるようになる。
喉飴作製500【常時】生産行動『料理』で料理「喉飴」を選択できる。喉飴は強さが減少するが、食べると強さに応じたLVの魔力が追加で付加される。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ヒール
(ヒール)
050味傷:HP増
化けの皮
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
決1
8時のタライ
(クリエイト:タライ)
050敵:攻撃&混乱
ヴァレンタイン・チョコレート
(ヒール)
050味傷:HP増
憩いのひと時を
(ヒーリングソング)
0120味全:HP増+魅了
アクアヒール
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
決2
うぱのいるとこ
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
気まぐれな風
(サモン:シルフ)
5400自:シルフ召喚
星の歌
(プチメテオカード)
040敵:粗雑地撃
悪夢:悪魔の囁き
(イービルトラップ)
0150敵:罠《邪心》LV増
突撃戦術/乙式
(アサルト)
050敵:痛撃+自:連続減
クイックレメディ
(クイックレメディ)
0100味傷:HP増+自:混乱+連続増
エアスラッシュ
(エアスラッシュ)
0110敵:5連風撃
決2
疾痛猶予
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
インファイト
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
決2
クーポン券
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
掌握
(ダークインパルス)
2200敵6:闇撃
決1
全てを飲み込む水の怒り
(クリエイト:フラッド)
0400敵10:水領撃
グリムリーパー
(グリムリーパー)
0290敵傷6:痛撃
右ストレート
(ソードブレイカー)
0240敵:攻撃&装備によるAT減
一歩目の前
(デスキャズム)
0150自:道連LV・復活LV増
ラビットファイア
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
ふれあらんぶる
(フレアランブル)
0350敵:火痛撃+自:火痛撃+敵:火痛撃+自:火痛撃+敵:火痛撃+自:火痛撃
サモン:スレイプニル
(サモン:スレイプニル)
51000自:スレイプニル召喚
めめもり
(メメントモリ)
0350敵:闇撃&腐食&埋葬LV増+味全:HP・AT増+自:腐食
青い羽根
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
アカデミー・ミュージカルショー
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
仄暗い海の底へ
(レスレクシオン)
2400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
ジ・エンド
(ピリオド)
0400敵:風撃&連続減 ※対象の総行動数が多いほど強化





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]インファイト[ 1 ]ドレインライフ[ 3 ]チャクラグラント
[ 1 ]フィジカルブースター[ 1 ]スピリトゥス[ 3 ]ダインスレイフ
[ 1 ]ヘカトンケイル[ 2 ]フォレストオファリング[ 1 ]イクスプロージョン
[ 1 ]ワロップ[ 1 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]コンセントレイト
[ 2 ]ソウルミュージック[ 1 ]デスペラート[ 1 ]グリモワール
[ 1 ]アイアンナックル[ 1 ]パワフルヒール[ 1 ]ハデスポムグラネイト
[ 1 ]グリムリーパー[ 2 ]エレクトリックパレード[ 3 ]五月雨
[ 1 ]グランドクラッシャー[ 3 ]ヒートイミッター[ 1 ]デスブロウ
[ 3 ]セイクリットファイア[ 2 ]パワフルポーション[ 2 ]ソードブレイカー
[ 1 ]ハードブレイク[ 1 ]トールハンマー[ 3 ]ティンダー
[ 3 ]バーニングチューン[ 3 ]フィアスファング[ 1 ]バーニングカード
[ 1 ]スリラー[ 1 ]メナス[ 3 ]ストライク
[ 1 ]ブリザード[ 1 ]イディオータ[ 3 ]ディバインランス
[ 3 ]ヒールハーブ[ 1 ]チェインリアクト[ 3 ]ディープブルー
[ 1 ]セダティブ[ 3 ]シャドウラーカー[ 3 ]プチメテオカード
[ 1 ]インセンディーズ[ 3 ]イレイザー[ 2 ]アルティメットフォーム



PL / めいりや