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<< 30:00~31:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




密偵マウス
「前回はいいデュエルでしたね?」

ハイヤ
「…予告通りではある、が、
 …『ふらりぶらり旅』の皆様には、置いてけ堀で申し訳、ない。
 …全ては、『こちらの都合』を優先したが故、だが。」

密偵マウス
「で、結局何がやりたかったんだい?」

ハイヤ
「…『物語』的には、“彼女”…“N.T..”のキャラ背景の“おさらい”、だな。
 …“彼女”は、遠い昔、『六命』の頃に“裏”…“アンジニティ”側で参加して、いた。
 …当時の“雨云 十三郎”として、な。」

N.T.
 妙なぬいぐるみを持った、白髪の少女。
 『六命』参加者だった。
 ベジタリアン。肉類は一切食べられない系。

ハイヤ
「…その『物語』は、全く完全な“ウチキリ”で終わってるのだけど、な。
 …しかし、“彼女”の『物語』は、その意味で無く、『終わっている』のだよ。
 …当時から、再三再四に渡り、そう言い続けて、いた。」

ハイヤ
「…その、『終わっている』理由が、今回の“デュエル”で断片的に語られた“アレ”、だ。」

 

 

 

 

密偵マウス
「…いや、マサドは関係ないだろ?」

ハイヤ
「…当時も、メッセ相手やコミュ辺りで多少匂わせたりしてたかも知れんが、な。
 …もはや“今”となっては誰も覚えてはいない、だろう。
 …“オリジナル”も、もはや探しても見つからない程の“過去の記憶”、だ。」

密偵マウス
「“プレイヤー”の君自身、メッセ内容とかアーカイブ掘るまで忘れてたしネ!」

ハイヤ
「…『六命』は“ウチキリ”だったから、マジで何処まで語ったかなんて覚えてねーよ!」

MtBT
「実際、読み返したら意外に当時の話し相手に気を許してる感あったよね、N.T.は。
 不愛想ぶっきらぼうで分かりにくいけど。
 …それだけに、“もしももう少し続いていたら”なんて思っちゃうよね、うん。」


 ……だが、そうはならなかった。
 ……“今回の事”も、あくまで“おさらい”、だ。
 …“彼女”が、立ち直った訳でも、開き直った訳でも、無い。
 ……単に、衝動に任せて無茶を、無理をしただけ、だ。

 ……未だに、“彼女”の『物語』は、『終わったまま』、だ。

MtBT
「それでもいいんだよ。
 だって、『可能性は残った』から、ね。
 『物語』にとっての真の最悪は、『忘れられる』ことだからね、うん。」

密偵マウス
「何か同窓会じみた辛気臭い昔話になっちゃったケド、コレ需要ある?」

ハイヤ
「…そうだ、な。
 …では、簡単に『語り』の内容を並べて終わろう。
 …順に並べると、こんな感じ、か。」



 ……『おかーさん』?        


 過去なんてわからない。
 どうしてこんなめにあっているのか、
 そんな理由をかんがえるよゆうもなくて。     
 

 未来なんてわからない。
 生きててなにかいいことがあるのか、
 そんな理屈をかんがえるよゆうもなくて。     
 

 ただ、いしのうらのダンゴムシのように、     
 ひとめにつかぬうすぐらいところに、     
 身をまるめてちぢこまって、

 みじめな現在を、ただ生きていた。
 

 ただ、
 しぬまでのあいだのわずかなあいだ、     
 じかんつぶしをしていた。

 多くのなかまが、そうであったように。 
 


 そんなわたしたちのまえにあらわれたのが、     

 『おかーさん』だった。
 


 わたしたちは、『おかーさん』にひきとられた。     
 あたたかいおふろにいれられ、
 あたたかいごはんをつくってくれて、
 あたたかいおふとんでいっしょにねた。
 

 あたたかいだんろがあって、
 あたたかいいえがあって、

 あたたかい『おかーさん』ができた。     
 


 わたしは、『おかーさん』が、すき。      
 

 わたしは、『おかーさん』が、だいすきだった。      
 


 ──私の『物語』が終わった、あの瞬間までは。      
 


 『おかーさん』がすき
 『おかーさん』は
 あたたかくて やさしくて     
 いいにおいがした
 

 『おかーさん』が嫌い
 『おかーさん』は
 冷たくて 怖くて
 血の匂いがする      
 


 『おかーさん』がすき
 『おかーさん』は
 やさしいをくれた うれしいをくれた
 いばしょをくれた かえるばしょをくれた     
 

 『おかーさん』が嫌い
 『おかーさん』は
 おにーちゃんを殺した ボーノを殺した     
 みんないなくなった
 みんなかえってこない
 


 シチューがすき
 あたたかくて あまくて
 おなかがいっぱいになって     
 『おかーさん』がつくってくれた
 シチューが、すきだった
 

 シチューは大嫌い
 おにくが
 おにーちゃんが
 ボーノが
 みんなが はいっている     
 シチューは、大嫌いだ
 


密偵マウス
「Oh...」

ハイヤ
「…ちなみに、『六命』当時の彼女のプロフ中の一文を抜粋する、と。」


 ベジタリアン。
 肉類は一切口にしない。
 また、肉の有無に関わらず、煮込み料理系も食べない。     
 偏食と言うより、恐怖症に近い。
 

密偵マウス
「Oh...」

 

 

 

 

密偵マウス
「…いや、マサドは関係ないだろ?」

ハイヤ
「…ま、今はココまで、だな。
 …N.T.自身も再び自閉モードに入ったようだ、し。」

密偵マウス
「おっとそういや、前回日記で言ってたアレは何だったんだい?
 『試行しようと思ってたネタ』とかいうヤツ。」

ハイヤ
「…あー
 …今回やりたかったのって、動画だったのよ。
 …画像が“.gif”なのは、その名残だ、な。」
ハイヤ
「…ちなみにこんな感じ、な。」

  ttp://17th.sakura.ne.jp/ibara/higher/ntanime2171501.gif     
    ※注意  5.43MBあります。

密偵マウス
「何か、ムダに長くない?
 もっと短く纏めたらいいのに!」

ハイヤ
「…コレ、『Avid』のTVサイズに合わせてあるのよ。」

密偵マウス
「!?」

ハイヤ
「…デュエルネタどうしようか考えてた時に、『86』の7話のエンディング観て、な。
 …コレだ!と思い、試しに動画作ってみたんだ、が、
 …どうにも重くなってしまい、ちょっと実戦で多用できるモノにはならんかった。」
ハイヤ
「…なので、まあ、動画で使用予定のカットを分解してバラまいてみたとか、そんな感じ。
 …だが一枚絵ではインパクト出せるオリジナル絵は描けぬからなあ、自分。
 …なんか想定よりショボめになってしまったのは申し訳ナシ。」
ハイヤ
「…ちなみに、
 …動画ネタ的には、試作したこの『オカーサン編』の他にも、
 …『7話EDオマージュ編』『ヌイグルミ編』あたりを考えては、いた。」

密偵マウス
「ある意味、毎度の計画倒れだネ。」

ハイヤ
「…どうしても『Avid』のTVサイズに合わせたかったんだよう。」

密偵マウス
「あと、『お母さん』の髪型、違わね?」

ハイヤ
「…ソレ、『初期バージョン』ってコト、で。」







密偵マウス
「やあ、長々とイイワケも聞き飽きたし、これからどうしようか?」

ハイヤ
「…みんな大好き山籠りとか、馬鹿馬鹿しいから、な。
 …ベースキャンプで無駄にイベント潰して回るか、
 …守護者カバ倒して、海岸沿いを漫ろ歩く予定だった、が。」

MtBT
「僕の個人的な希望で、ちょっとお出かけをしようかと。」

密偵マウス
「ふむう、悪い予感がするのう。」

MtBT
「大丈夫だよ!

 …ちょっとばかし、“妹達”の様子を見に行くだけだから。」

密偵マウス
「微塵も大丈夫な響きがしないセリフだ!」

MtBT
「昔から言ってると思うけど、
 僕等は、『一流の悲劇』よりも『三流のハッピーエンド』が欲しいんだ。」

MtBT
「だから、
 ヘルプが聞こえれば、飛んでいくよ。
 そして、“間に合う”って思ったら、“現場”に向かうよ、うん。」







 …それで、いつまでそうしてるんです、N.T.?  
 今の“私達”は、閉じています。

 そうして蹲って泣いていても、  
 誰も、気付きません。
 誰も、来やしません。
 誰も、気にしません。

 そういうのが欲しければ、“外”に出て行きなさい。  
 そうしないのであるならば、

 貴女は、自分で勝手に立ち直るしかないですよ。
 誤解だろうと、
 勘違いであろうと、
 自分で、
 自分自身で、
 勝手に、
 好き勝手に、
 自己解決してしまうしか、ないです。
 薄っぺらな根拠でも、
 疑わしい理屈でも、
 何でもいいからひたすら捏ねて、
 伝手があるならコネでも使って、
 好き勝手に、
 自己補完してしまうしか、ないです。
 傷ついた心を癒す方法なんて、

 つまるところ、それだけです。
 おおよそ心の問題の多くは、

 自分自身が“納得”することで解決するものです。
MtBT
「八つ当たりは良くないよ、“ナトラ”ちゃん。
 君が嫌だったことを、他の人に強いてはいけない。
 当たり前に分かってる事、だよね?」
MtBT
「気持ちは、分からなくもないよ。
 でも、君の人生は、君自身が決めたもの、だろう?
 そして、君は自分の『物語』を『終わっている』と、定義した。」
MtBT
「だから、
 君はいつまでも、“そこ”に立ち止まっている。」
MtBT
「不測の事態は、確かにあったね。
 『六命』は、打ち切り終了だった。
 多くの『物語』が、中途半端不完全燃焼のままに終了したよね。」
MtBT
「今回戦った『お母さん』も、その一人。
 でも、彼女はまた歩き出しているよ。
 打ち切られた『物語』を、もう一度始めたんだ。」
MtBT
「見渡せば、他にもたくさん居るよね。

 あの日、『アンジニティ』に居た子達が。」
MtBT
「物陰から誰かの『物語』を覗くのは、いい。
 でもね、『それ』を羨み、妬み、望み、願うのなら、
 そんな感情が、まだ君の中に残っているのなら、」
MtBT
「また、
 歩き出してみてはどうかな?」
MtBT
「自分で『終わった』と定めただけの『物語』なんだから、

 自分でまた『始めよう』と思えば、始められる。」
MtBT
「例え、見ている他人に、
 『蛇足だ』『駄作だ』『誰得だ』と罵られようと、
 大事なのは、ただひとつ。」
MtBT
「自分が、
 したいと思った通りに、生きること。」
MtBT
「紡ぎ手は、君。
 主役も、君。
 語り部も、君。
 だから、
 真っ先に君自身が納得し、満足する『物語』を紡げばいいんだよ。
 誰かに気に入ってもらうのは、あくまで二の次だ。」
MtBT
「『物語』なんて、そういうものだよ。
 難しく考えても、仕方ない。
 君は君らしく、君が望む君だけの『物語』を生きなさい。
 決して誰にも、邪魔はさせずに。」
MtBT
「そう、
 相手が例え、君の『創造主』だったとしても、
 君の邪魔をする権利なんて無いんだよ、うん。」

 …オマエが付いてて、何やってんだよ?
 …ゴメン。

 …暴走する“ナトラ”の感情に、引っ張られ、た。
 何も、出来なかっ、た。
 …オマエがそのザマじゃ、

 オレタチが“入れ替わった”イミねーじゃねーかよ?

 …ゴメン、

 ゴメン、“チトラ”…

ENo.1718 お母さん とのやりとり

お母さん
「随分と八つ当たり気味にボコボコにされちゃった訳だけど、あの子の鬱憤は少しは晴れたかのかな?」

お母さん
「いきなり殴り掛かって来なければ話くらいは聞くから、必要ならいつでも声かけてね」

個人的にはとても楽しませて頂きました。六命までバレのはビックリですwその終わった筈の物語に幸があらんことを






密偵マウス
「この世がでっかいゲームなら、ハッピーエンドはお約束!」

ItemNo.7 滑々な駄物 を破棄しました。
ItemNo.44 滑々な何か柔らかい物体 を破棄しました。

ItemNo.13 エナジードリンク+1 を食べました!
密偵マウス
「取っとこうともおもったケド、使っちゃおうネ!」
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 活力15 防御20 鎮痛25 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
ハザマに生きるもの
レイス
動く蓮根
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 528 増加!
















ツクナミ区 E-16:チェックポイント《落書き壁》


Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
立ちはだかるもの
守護者《HIPPO》A
守護者《HIPPO》B







ものすごい木材(1500 PS)を購入しました。
生命の宝石(800 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。

武術LV5 UP!(LV83⇒88、-5CP)
合成LV5 UP!(LV77⇒82、-5CP)

ItemNo.30 にっかり青江ItemNo.33 壊れた銀の斧 を合成し、にっかり青江 を強化しました!(+40)
 ⇒ にっかり青江/呪器:強さ634/[効果1]器用30 [効果2]攻撃20 [効果3]自滅19【射程1】
密偵マウス
「アイテム整理がてら。」

ItemNo.30 にっかり青江ItemNo.45 何か固い物体+3 を合成し、にっかり青江 を強化しました!(+15)
 ⇒ にっかり青江/呪器:強さ649/[効果1]器用30 [効果2]攻撃20 [効果3]自滅19【射程1】
密偵マウス
「作り直した方が早い気もするけど、手ごろな素材がネ!」

ItemNo.30 にっかり青江ItemNo.10 甲殻+1 を合成し、にっかり青江 を強化しました!(+6)
 ⇒ にっかり青江/呪器:強さ655/[効果1]器用30 [効果2]攻撃20 [効果3]自滅19【射程1】
密偵マウス
「遺跡外で生産ワク確保しないで、何やってんだろうネ!」


サクト(1667) とカードを交換しました!

僕らのヒーロー (サモン:ヒーロー)


紙一重 を研究しました!(深度0⇒1
紙一重 を研究しました!(深度1⇒2
紙一重 を研究しました!(深度2⇒3
デウスエクスマキナ を研究しました!(深度0⇒1
デウスエクスマキナ を研究しました!(深度1⇒2
デウスエクスマキナ を研究しました!(深度2⇒3

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






オオエド(1339)黒水晶 を入手!
オオエド(1339)蓮根 を入手!






次元タクシーに乗り チナミ区 H-16:チェックポイント《瓦礫の山》 に転送されました!
ドライバーさん
「・・・はい到着ぅ。気をつけて行きな。」


チナミ区 I-16(道路)に移動!(体調30⇒29
チナミ区 J-16(森林)に移動!(体調29⇒28
チナミ区 K-16(道路)に移動!(体調28⇒27
チナミ区 K-15(道路)に移動!(体調27⇒26
チナミ区 L-15(草原)に移動!(体調26⇒25







>> これまでのあらすじ


[805 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[436 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[482 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[204 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[402 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[328 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[265 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[194 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[118 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[143 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[149 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[311 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[47 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[224 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[94 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[108 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[104 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[46 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[84 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[75 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[13 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[37 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[76 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[71 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[15 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

時計台が映る。

 

 

 

秒針が静かに進む。

 

 

 












Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
ハザマに生きるもの
花屋
鎧武者




624 315




3rd
鎧武者


4th
花屋

















Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
†闇†
ENo.137
アンドロメダ
ENo.1061
望月和




241 256











ENo.1330
ハイヤ・ウルエ
…ハジメマシテ。
…あるいは、ハジメマシテでない人もいるかもしれないが。
…まあ、仕切り直しだからハジメマシテでいいだろう。

…オレの名は、『ハイヤ・ウルエ』。
…日本名では『灰矢 空』
…ハンドルネームとして『ハイヤ@17』と名乗ることもある。


…改めてになるが、
…最初に、『君達』に言っておくことがある。

…オレは『設定』上、『ココ』から自由に動けないので、
…積極的に『他人のキャラ』には関わり合いにはならない、
…と、思う。

…だが、『結果』内は別、だ。
…『結果』で関わった相手には、
…全力で噛みつくことになるだろう。
…もし、『結果』内でオレと不幸な出逢い方をしたなら、
…なんというか、
…まあ、望まぬ噛まれ方をすることもあるだろう。

…それがイヤだというならば、
…事前に『君達』から、何らかの手段で、
…「関わるな」「話しかけるな」「弄るな」
…そう、連絡してもらいたい。

…さもなくば、きっと、ロクなことにならないからな。

…上記は、コッチの妥協できる最大限の『配慮』だ。
…忘れないでもらいたい。

…『オレ』と『君達のキャラ』とでは、
…住んでる『世界』が致命的に違うのだから。


…ああ、後、
…デュエル戦での投入キャラクターは、
…プロフ絵に表示されている、ハズだ。
…『確定後』を目途に、な。
…多くの場合、遅れることが多い、が。

…もし、物好きにも、
…デュエル用キャラにリクエストがあるなら、
…ダメモトで連絡してみてくれ。

…対応できるかは確約しかねるが、検討はしよう。



595
25 / 30
1462 PS
チナミ
L-15
行動順4【特攻】AT・DX↑
36280
1105







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1薬瓶素材30[武器]疫30(LV70)[防具]治癒35(LV70)[装飾]防疫35(LV65)
2スプーン素材50[武器]快癒55(LV95)[防具]復活55(LV95)[装飾]充填55(LV95)
3プロテイン食材45[効果1]強靭30(LV80)[効果2]活力35(LV85)[効果3]鎮痛40(LV90)
4素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
5変な金具素材35[武器]反撃35(LV95)[防具]応報35(LV85)[装飾]防御40(LV90)
6さつまいも食材50[効果1]活力30(LV50)[効果2]器用40(LV70)[効果3]充填40(LV85)
7ものすごい木材素材40[武器]攻撃40(LV80)[防具]敏捷40(LV80)[装飾]回復40(LV80)
8木彫りのお面装飾436攻撃45加速30
9比比羅木之八尋矛呪器786攻撃40器用25自滅19【射程1】
10
11小判+1素材35[武器]貫撃35(LV60)[防具]魔脈25(LV50)[装飾]反射35(LV60)
12素材45[武器]列撃50(LV90)[防具]全護50(LV95)[装飾]撒朧50(LV95)
13生命の宝石素材30[武器]快癒30(LV70)[防具]活力30(LV70)[装飾]耐疫30(LV70)
14月夜茸素材45[武器]衰弱45(LV90)[防具]疫40(LV90)[装飾]麻痺45(LV90)
15ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
16素材50[武器]充填50(LV90)[防具]体力55(LV95)[装飾]魔脈50(LV90)
17蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
18鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
19強い牙素材40[武器]重創35(LV80)[防具]迫撃35(LV80)[装飾]器用35(LV80)
20黒龍の鱗素材50[武器]闇撃45(LV90)[防具]反闇45(LV90)[装飾]闇纏45(LV90)
21ガラス瓶+3素材35[武器]反射30(LV30)[防具]反反25(LV25)[装飾]舞反25(LV25)
22赤い薔薇素材10[武器]火撃10(LV25)[防具]反魅10(LV25)[装飾]火纏10(LV25)
23滑々な黒い塊素材20[武器]疫病10(LV20)[防具]耐闇10(LV20)[装飾]放衰10(LV10)
24海藻食材30[効果1]快癒25(LV40)[効果2]滑々30(LV60)[効果3]攻撃35(LV80)
25タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
26鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
27滑々な何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
28光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
29法衣お茶法衣258体力40活力15幸運19
30にっかり青江呪器655器用30攻撃20自滅19【射程1】
31エナジー棒料理10活力10防御10
32海藻食材30[効果1]快癒25(LV40)[効果2]滑々30(LV60)[効果3]攻撃35(LV80)
33
34鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
35もやもや素材50[武器]衰域50(LV95)[防具]滑々50(LV95)[装飾]舞火50(LV90)
36みんな逃げろ法衣法衣203敏捷20活力15幸運19
37橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
38ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
39腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
40エナジー棒料理10活力10防御10
41
42
43
44
45
46鉄板素材20[武器]強靭10(LV30)[防具]防御15(LV30)[装飾]耐風15(LV30)
47毒液+1素材15[武器]腐食30(LV50)[防具]舞毒30(LV50)[装飾]舞腐30(LV50)
48何か固い物体+4素材35[武器]攻撃30(LV20)[防具]防御30(LV20)[装飾]共鳴30(LV20)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術88身体/武器/物理
変化40強化/弱化/変身
領域13範囲/法則/結界
解析40精確/対策/装置
防具99防具作製に影響
合成82合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク11050敵:攻撃
ピンポイント9050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン8050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ライトニング8050敵:精確光撃
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
ガードフォーム50100自:DF増
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
フロウライフ5080自:MHP・DF増
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
決3ブレス50100味全:HP増+祝福
アイシング5080味傷:HP増+凍結
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
フラッシュ50120敵全:盲目
クリエイト:グレイル7070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
レイ5030敵貫:盲目
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
チャージ80100敵:4連鎖撃
決3アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ディム6050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
ムーンサルトプレス70120敵:光撃&MSP減
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
カウンター50130自:反撃LV増
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
ラディウス50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
サンダーフォーム50140自:光特性・麻痺LV増
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
決3イレイザー120100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
チャクラグラント92100味傷3:精確水撃&HP増
ディバインランス50150敵傷:光痛撃&朦朧&自:朦朧
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
マナブースター50100味列:魔力LV増
ミラージュ50140敵列2:SP光撃
ディクリースアイズ80100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
ブレイドフォーム90160自:AT増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
ブレイクスルー50140自:貫撃LV増
アイスエイジ50300敵:X連水領撃 ※X=対象の弱化ターン効果の数+1
ライフスワール50240自:敵の数だけHP増+味方の数だけHP減
サルベイション50240味全2:HP増
スポイル50180敵:SP光痛撃&DX奪取
イクスプロイト60160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
フォースフィールド51300味全:AT増
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
決3フィアスファング120150敵:攻撃&MHP減
決3コンフィデンス50300自:MSP・HL増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
ヴァンピール80150敵:攻撃&魅了&自:HP増
インファイト6050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
ジェネラル50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
オラシオン50160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
バブルトラップ50200敵全:罠《泡影》LV増
ディープブルー50200敵:水撃&水特性増
アルヒェ50240敵傷:水撃+味傷:水撃
アイスミラー50200自:反射+水耐性・光耐性増
イディオータ70200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
ゴッズディサイド50140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
アスティオン50150味:次与ダメ増
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
アジール50320味全:鎮痛LV増
トールハンマー50320敵:守護を麻痺化+光撃+自:朦朧
ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
メンブリュウ71240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
マーシャルアーツ50330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
タイトロープ50200味傷:LK増+護衛+HP0以下ならHP増
タイダルウェイブ50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
ギャンブリングハウス52200敵:X連痛撃 ※X=5D6を振り6以上が出た数+1
ソードブレイカー50240敵:攻撃&装備によるAT減
デリュージュ50300敵全:水領撃&連続減
フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
ハイドロラッシュ50280敵4:水撃&連続奪取
ベスチャルファング62300敵:攻撃&4連鎖痛撃
ヘカトンケイル701000敵:粗雑100連鎖撃
ブリザード50260敵:7連鎖凍結水領撃
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
メナス50400自:無属性攻撃化(5T)+敵列:粗雑攻撃
アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
メガトンパンチ55400敵:攻撃 ※攻撃後、自身の「戦闘開始時」「戦闘離脱前」「常時」以外の全てのパッシブスキル・付加効果が確率で発動
カペルスウェイト52400敵6:攻撃 ※属性耐性の合計値が高い対象ほどダメージ増
ラバーキン50500敵:攻撃&対象の持つターン効果全てを自身に上書きコピーする
デウスエクスマキナ501000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻1450【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽850【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
五月雨1040【スキル使用後】敵:3連水撃
鏡像530【被HP回復後】自:反射
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
光の祝福650【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
阿修羅950【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
血気740【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
応酬540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
滅頂之災540【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
電光石火730【通常攻撃後】敵:3連鎖光撃&自:連続増
怪力乱神950【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
千変万化730【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
荒療治530【攻撃命中後】対:味方なら、HP増+祝福
二刀流730【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが説明文に「敵:攻撃」を含み、武器枠と自由枠装備が武器種なら、SP消費なく同じスキルがたまに発動
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
高速治癒530【HP回復後】自:HL増(2T)+連続増
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
空間掌握530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
超絶英雄550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
乱離骨灰530【戦闘開始時】自:名前に「撃」を含む付加効果の発動率増
捲土重来5140【戦闘離脱前】自:「戦闘開始時」のパッシブスキル・付加効果が全て発動+捲土重来消滅
無影無踪540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
領域残滓540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
百歩穿楊550【被攻撃回避後】自:DX増
百術千慮5120【戦闘開始時】自:全属性耐性・環境変調耐性・肉体変調耐性・精神変調耐性増
遠隔合成500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
独具匠心500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
逢魔の札
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
タオツー(マイクロビキニ)
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
リフレクション
(リフレクション)
050自:反射
ティンダー
(ティンダー)
050敵:火撃&炎上
決3
艱難打倒のお守り
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
カレイドスコープ「愚者」
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
逆巻きの花弁
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
♰禁断の帳(ノート)♰
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
女海賊の助太刀
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
祈り
(ブレイブハート)
0100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
決3
彫刻刀投げ
(ショックウェイブ)
0160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
月夜の薬
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
D
(ディープフリーズ)
0110敵:凍結
風邪薬
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
ジェネラル
(ジェネラル)
0270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
祝福のカード
(コンシアンス)
0200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
-モチダvsイバモチダ-
(トリッピングトラップ)
0240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
夢の国の招待状
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
メルティ・ウェブ
(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
恵陸雨
(パーシステンス)
0200味傷:HP増+ターン効果を延長
デスブロウ
(デスブロウ)
0200敵:粗雑闇撃
絵画:貧者と愚者の応唱
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
異界の竜人
(ワイヤースライス)
0320敵全4:攻撃
古びたMD
(ローエレメンツ)
0150敵:攻撃&全属性特性減
うぇいくあっぷ
(ホーリーカード)
070味傷X:HP増 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「ホワイトカード」の回数+1(最大10)
夢に見た光景
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
変化:異形化促進
(ブレイドフォーム)
0160自:AT増
アカデミー・ミュージカルショー
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
成長
(フィンタン)
3120味全:HP・SP増
イバラ切手
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
血道
(クリエイト:ブラッド)
0520味列:MHP増
僕らのヒーロー
(サモン:ヒーロー)
5800自:ヒーロー召喚





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]ゴッズディサイド[ 3 ]イディオータ[ 3 ]パワフルヒール
[ 3 ]召喚強化[ 3 ]ワイルドインスティンクト[ 3 ]ディクリースアイズ
[ 3 ]ソードブレイカー[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド[ 3 ]五月雨
[ 3 ]プチメテオカード[ 3 ]アスティオン[ 3 ]怪力乱神
[ 3 ]グリモワール[ 3 ]デウスエクスマキナ[ 3 ]チャージ
[ 3 ]クリエイト:グレイル[ 3 ]紙一重[ 3 ]アルヒェ
[ 3 ]ボンバルディエ[ 3 ]イレイザー[ 3 ]クリエイト:モンスター
[ 3 ]ライブラリ[ 3 ]ダウンフォール[ 3 ]空間掌握
[ 3 ]フィアスファング[ 3 ]フォレストオファリング[ 3 ]ヒールポーション
[ 3 ]ハードブレイク[ 3 ]イグニス[ 3 ]ペトリフィケーション
[ 3 ]ワンオンキル



PL / ハイヤ@17