| 被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
| ブレイク | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃
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| ピンポイント | 5 | 0 | 50 | 敵:痛撃
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| クイック | 5 | 0 | 50 | 敵:3連撃
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| ブラスト | 5 | 0 | 50 | 敵全:攻撃
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| ヒール | 5 | 0 | 50 | 味傷:HP増
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| ドレイン | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃&味傷:HP増
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| ペネトレイト | 5 | 0 | 50 | 敵貫:痛撃
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| スイープ | 5 | 0 | 50 | 敵列:攻撃
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| ティンダー | 5 | 0 | 50 | 敵:火撃&炎上
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| ウォーターフォール | 5 | 0 | 50 | 敵:水撃
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| アサルト | 5 | 0 | 50 | 敵:痛撃+自:連続減
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| クリエイト:タライ | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃&混乱
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| サステイン | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃&味傷:守護
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| ガードフォーム | 5 | 0 | 100 | 自:DF増
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| ヒールポーション | 5 | 0 | 50 | 味傷:HP増+猛毒減
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| リフレクション | 5 | 0 | 50 | 自:反射
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| プリディクション | 5 | 0 | 120 | 味列:AG増(3T)
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| アリア | 5 | 2 | 0 | 自:SP・次与ダメ増
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| コントラスト | 5 | 0 | 60 | 敵:火痛撃&炎上&自:守護・凍結
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| ファイアレイド | 5 | 0 | 110 | 敵列:炎上
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| アクアシェル | 5 | 0 | 50 | 味傷:HP増+火耐性増
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| ライフリンク | 5 | 0 | 50 | 自従傷:HP増+HP譲渡
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| アンダークーリング | 5 | 0 | 70 | 敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
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| アクアリカバー | 5 | 0 | 80 | 味肉:HP増+肉体変調を守護化
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| アイスソーン | 5 | 0 | 70 | 敵貫:水痛撃
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| フェイタルトラップ | 5 | 0 | 100 | 敵貫:罠《追討》LV増
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| カプリシャスナイト | 5 | 0 | 50 | 敵:痛撃&祝福
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| ローバスト | 5 | 0 | 100 | 自従:MSP・AT増
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| クリエイト:ヴェノム | 5 | 0 | 90 | 敵:猛毒・麻痺・腐食
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| クリエイト:メガネ | 5 | 0 | 100 | 味:DX・AG増(5T)
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| リライアンス | 5 | 0 | 120 | 自従傷:MHP・DF・HL増
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| スコーピオン | 5 | 0 | 50 | 敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
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| クレイジーチューン | 5 | 0 | 50 | 味全:混乱+次与ダメ増
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| パワーブースター | 5 | 0 | 40 | 自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
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| ウィークネス | 5 | 0 | 80 | 敵:衰弱
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| プロテクション | 5 | 0 | 80 | 自:守護
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| ファゾム | 5 | 0 | 120 | 敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
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| マナポーション | 5 | 0 | 50 | 味傷:HP・SP増
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| ファイアボルト | 5 | 0 | 100 | 敵貫:火痛撃
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| アクアヒール | 5 | 0 | 70 | 味傷:HP増+炎上を守護化
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| ペナルティ | 5 | 0 | 120 | 敵3:麻痺・混乱
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| ディベスト | 5 | 0 | 70 | 敵:強化奪取+痛撃
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| 決3 | ファーマシー | 5 | 0 | 110 | 味傷:HP増+肉体精神変調減
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| ガーディアン | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃+味傷:護衛
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| ブロック | 5 | 0 | 80 | 自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
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| ボムトラップ | 5 | 0 | 110 | 敵:罠《爆弾》LV増
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| ヒートイミッター | 5 | 0 | 100 | 敵列:火撃&麻痺+自:凍結
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| クリムゾンスカイ | 5 | 0 | 200 | 敵全:火撃&炎上
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| フローズンフォーム | 5 | 0 | 150 | 自:反水LV・放凍LV増+凍結
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| バックフロウ | 5 | 0 | 100 | 味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
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| キーンフォーム | 5 | 0 | 150 | 自:DX・貫撃LV増
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| ブラッドアイズ | 5 | 0 | 150 | 自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
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| クリエイト:バトルフラッグ | 5 | 0 | 150 | 味全:DX・AG増(3T)
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| サモン:スライム | 5 | 2 | 300 | 自:スライム召喚
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| ラッキータイム | 5 | 0 | 70 | 味全:LK増(3T)+自:衰弱
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| パワーブリンガー | 5 | 0 | 100 | 自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
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| チャームダンス | 5 | 0 | 140 | 敵全:魅了
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| マインドリカバー | 5 | 0 | 0 | 自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
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| ワイドプロテクション | 5 | 0 | 300 | 味全:守護
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| リストア | 5 | 0 | 120 | 味全:HP増+環境変調を守護化
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| エリアグラスプ | 5 | 0 | 100 | 味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
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| ピットトラップ | 5 | 0 | 120 | 敵全:罠《奈落》LV増
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| サモン:サーヴァント | 5 | 5 | 300 | 自:サーヴァント召喚
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| ラッシュ | 5 | 0 | 100 | 味全:連続増
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| アブソーブ | 5 | 0 | 100 | 敵全:次与ダメ減
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| ツインブラスト | 5 | 0 | 220 | 敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
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| リンクブレイク | 5 | 0 | 150 | 敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
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| フレアトラップ | 5 | 0 | 120 | 敵列:罠《猛火》LV増
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| マナバースト | 5 | 0 | 150 | 敵:火撃&SP50%以上なら火撃
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| サモン:ウンディーネ | 5 | 5 | 400 | 自:ウンディーネ召喚
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| グレイシア | 5 | 0 | 120 | 敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
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| ヒールミスト | 5 | 0 | 200 | 味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
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| マナブースター | 5 | 0 | 100 | 味列:魔力LV増
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| 決3 | ディクリースアイズ | 5 | 0 | 100 | 自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
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| インクリースアイズ | 5 | 0 | 100 | 自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
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| サモン:ビーフ | 5 | 0 | 100 | 敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
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| クリエイト:バンデージ | 5 | 0 | 150 | 味傷:HP・鎮痛LV増
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| フェイバリティズム | 5 | 0 | 150 | 敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
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| インディグネイション | 5 | 0 | 200 | 敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
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| アーマメント | 5 | 0 | 150 | 自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
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| ハオマ | 5 | 0 | 80 | 自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
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| イクステンション | 5 | 2 | 50 | 自:射程1増(7T)+AT増(3T)
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| アブソリュート | 5 | 0 | 150 | 敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
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| リザレクション | 5 | 0 | 150 | 味傷:HP増+瀕死ならHP増
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| ワイドアナリシス | 5 | 1 | 100 | 自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
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| イグニス | 5 | 0 | 120 | 敵傷3:火領撃
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| アイシクルランス | 5 | 0 | 150 | 敵:水痛撃&凍結
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| リビルド | 5 | 0 | 300 | 自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
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| スタンピート | 5 | 0 | 50 | 自従:AT・DX・AG増(3T)
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| ブレイドフォーム | 5 | 0 | 160 | 自:AT増
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| インフェクシャスキュア | 5 | 0 | 140 | 味列:HP増
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| インヴァージョン | 5 | 0 | 150 | 敵全:攻撃&祝福を猛毒化
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| ウィークサーチ | 5 | 0 | 130 | 自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
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| イクスプロージョン | 5 | 0 | 300 | 敵:火領撃&領域値[水][地][闇]減
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| クリエイト:ボーダー | 5 | 0 | 100 | 味傷:HP増+反射+従者ならDF増(2T)
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| クライオセラピー | 5 | 0 | 150 | 味傷5:HP増+凍結
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| イクスプロイト | 5 | 0 | 160 | 敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
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| サモン:エンチャンター | 5 | 5 | 300 | 自:エンチャンター召喚
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| クリエイト:メディカルリキッド | 5 | 0 | 300 | 味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
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| スペシャルポーション | 5 | 0 | 120 | 味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
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| フォースフィールド | 5 | 1 | 300 | 味全:AT増
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| ローエレメンツ | 5 | 0 | 150 | 敵:攻撃&全属性特性減
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| スナイプ | 5 | 0 | 80 | 自:DX・射程1増(3T)
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| グリモワール | 5 | 0 | 300 | 自:MSP・AT増
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| コンフィデンス | 5 | 0 | 300 | 自:MSP・HL増
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| マイントラップ | 5 | 0 | 250 | 敵:罠《地雷》LV増
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| クリエイト:モンスター | 5 | 0 | 150 | 敵:粗雑攻撃
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| サークルバリア | 5 | 0 | 200 | 自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
|
| グラトニー | 5 | 0 | 280 | 敵:攻撃&LK奪取
|
| コンテイジョン | 5 | 0 | 200 | 敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
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| コンシアンス | 5 | 0 | 200 | 味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
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| セイクリットボム | 5 | 0 | 300 | 敵:火領撃&自分祝福消費で罠《爆弾》LV増
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| バーニングサースト | 5 | 0 | 200 | 敵全:炎上+領域値[火]3以上[水]0以下ならAT・DF減(2T)
|
| オーバーフロウ | 5 | 0 | 300 | 自従全:MHP・AT・DF・DX増
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| ディープブルー | 5 | 0 | 200 | 敵:水撃&水特性増
|
| アナスタシス | 5 | 0 | 200 | 味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
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| アイスミラー | 5 | 0 | 200 | 自:反射+水耐性・光耐性増
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| 決3 | イディオータ | 5 | 0 | 200 | 敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
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| ゴッズディサイド | 5 | 0 | 140 | 味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
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| レフリヘリオ | 5 | 1 | 0 | 自従:SP増
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| プランダー | 5 | 1 | 150 | 敵:攻撃&DF・AG奪取
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| ポイゾナスブラッド | 5 | 0 | 240 | 味全:放毒LV増
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| アムレート | 5 | 0 | 150 | 自従傷:治癒LV・命脈LV増
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| ウィンクルム | 5 | 0 | 70 | 自従全:護衛
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| トニック | 5 | 0 | 180 | 味傷3:HP増+AT増(1T)
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| エレメントフィールド | 5 | 0 | 150 | 自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
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| アスティオン | 6 | 0 | 150 | 味:次与ダメ増
|
| アシッド | 5 | 0 | 200 | 敵4:攻撃&猛毒・腐食+自:猛毒・腐食
|
| ストラテージュ | 5 | 1 | 200 | 敵全:強化奪取+自:連続増
|
| グリムリーパー | 5 | 0 | 290 | 敵傷6:痛撃
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| サモン:ソルジャー | 5 | 5 | 600 | 自:ソルジャー召喚(複数可)
|
| アジール | 5 | 0 | 320 | 味全:鎮痛LV増
|
| バーニングカード | 5 | 0 | 80 | 敵3:火撃+自:強制炎上
|
| クリエイト:フラッド | 5 | 0 | 400 | 敵10:水領撃
|
| タイダルウェイブ | 5 | 0 | 330 | 敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
|
| アルスマグナ | 5 | 2 | 100 | 自:水撃化(3T)+連続増
|
| ギャンブリングハウス | 5 | 2 | 200 | 敵:X連痛撃 ※X=5D6を振り6以上が出た数+1
|
| ウィザードフォーム | 5 | 0 | 300 | 自:魔力LV・魔脈LV増
|
| ウィッシュカード | 5 | 0 | 120 | 発動設定したカード以外の所持カード1枚が発動(SP・EP無視)。カードは各1回のみ選ばれ、選択肢がなければ発動しない。
|
| グラーシーザ | 5 | 0 | 300 | 敵従全:痛撃
|
| エンチャントアーマー | 5 | 0 | 280 | 自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
|
| ワイルドインスティンクト | 5 | 0 | 300 | 味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
|
| アンチドート | 5 | 0 | 300 | 味肉3:祝福+肉体変調をAT化
|
| カーボナイズ | 5 | 0 | 200 | 敵:火領撃&領域値[火]2以上なら、領域値[火]減&火領撃
|
| デリュージュ | 5 | 0 | 300 | 敵全:水領撃&連続減
|
| クリエイト:エキストラハンド | 5 | 0 | 300 | 自従:連撃LV増
|
| トリクラット | 5 | 0 | 200 | 味3:守護
|
| ナタナエル | 5 | 0 | 320 | 自:MHP減+DX・AG・LK増
|
| カーラクータ | 5 | 0 | 280 | 自:撒毒LV増
|
| ワイヤースライス | 5 | 0 | 320 | 敵全4:攻撃
|
| ライブラリ | 6 | 0 | 10 | 自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
|
| エンチャントウェポン | 5 | 0 | 260 | 自:装備している武器種の効果1・2・3のLV増
|
| リザレクポーション | 5 | 0 | 300 | 味傷:守護+瀕死ならHP増
|
| フローズンアイズ | 5 | 1 | 280 | 敵2:SP水撃&凍結・束縛・麻痺&スキル・付加効果内のダイス目が低めになる
|
| サモン:アルケミスト | 5 | 4 | 1000 | 自:アルケミスト召喚
|
| ファームリィブレイク | 5 | 2 | 120 | 敵:攻撃+自:次受ダメ減
|
| フィンタン | 5 | 3 | 120 | 味全:HP・SP増
|
| ザナドゥ | 5 | 0 | 500 | 味全:「ターン開始時」「自分行動前」「通常攻撃後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
|
| レインフォース | 6 | 0 | 280 | 味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
|
| ハデスポムグラネイト | 7 | 0 | 300 | 味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
|
| リープアイズ | 5 | 1 | 280 | 敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
|
| パナケア | 5 | 3 | 300 | 味傷:HP増+肉体変調・精神変調・石化・暴走減+弱化ターン効果を短縮
|
| 被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
| 猛攻 | 6 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT・DX増
|
| 堅守 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF・AG増
|
| 攻勢 | 6 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT増+DF減
|
| 守勢 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF増+AT減
|
| 献身 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:HL増+LK減
|
| 太陽 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
|
| 隠者 | 6 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
|
| 瑞星 | 5 | 3 | 0 | 【クリティカル後】自:反射
|
| 召喚強化 | 5 | 2 | 0 | 【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
|
| 魅惑 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
|
| 五月雨 | 5 | 4 | 0 | 【スキル使用後】敵:3連水撃
|
| 水特性回復 | 5 | 2 | 0 | 【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
|
| 修復 | 5 | 3 | 0 | 【被HP回復後】自:守護
|
| 肉体変調特性 | 5 | 4 | 0 | 【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
|
| 対症下薬 | 5 | 3 | 0 | 【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
|
| 上書き付加 | 5 | 0 | 0 | 【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
|
| 火の祝福 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
|
| 水の祝福 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
|
| 薬師 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
|
| 大爆発 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘離脱前】敵全:火領撃
|
| 救済 | 5 | 4 | 0 | 【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
|
| 高速配置 | 5 | 4 | 0 | 【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
|
| 爆弾魔 | 5 | 4 | 0 | 【通常攻撃後】敵全:名前に「罠」を含む付加効果があれば、罠《爆弾》LV増
|
| 凍結耐性 | 5 | 3 | 0 | 【戦闘開始時】自:凍結耐性増
|
| 再活性 | 5 | 4 | 0 | 【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
|
| 滅頂之災 | 5 | 4 | 0 | 【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
|
| 腐敗堕落 | 5 | 3 | 0 | 【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
|
| 連携攻撃 | 5 | 3 | 0 | 【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
|
| 士気高揚 | 5 | 4 | 0 | 【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
|
| 機知奇策 | 5 | 4 | 0 | 【スキル使用後】自従全:SP増
|
| 百薬之長 | 5 | 3 | 0 | 【自分行動前】自:精神変調をDF化
|
| 猛毒耐性 | 5 | 3 | 0 | 【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
|
| 駄物発生 | 5 | 0 | 0 | 【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
|
| 美酒佳肴 | 5 | 0 | 0 | 【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
|
| 一望千里 | 5 | 3 | 0 | 【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
|
| 星火燎原 | 5 | 5 | 0 | 【ターン開始時】敵味炎:粗雑火撃&炎上奪取&自:炎上をAT化
|
| 堅牢堅固 | 5 | 5 | 0 | 【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、DF・AG増(4T)
|
| 火霊力 | 5 | 5 | 0 | 【自分行動前】自:魔術LVが高いほどSP・火特性増
|
| 水霊力 | 5 | 5 | 0 | 【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
|
| 水魚之交 | 5 | 2 | 0 | 【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
|
| 千変万化 | 5 | 3 | 0 | 【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
|
| 四百四病 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
|
| 心機掌握 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
|
| 千辛万苦 | 5 | 4 | 0 | 【戦闘開始時】自:名前に「罠」を含む付加効果のLV増効果で、対象者に既に同じ付加があってもLV加算せず別個として新たに付加される
|
| 炎舞 | 5 | 5 | 0 | 【攻撃回避後】対:守護奪取+敵全:火撃
|
| 応病与薬 | 5 | 5 | 0 | 【HP回復後】対:肉体・精神変調減
|
| 有為転変 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
|
| 秘法妙薬 | 5 | 2 | 0 | 【戦闘開始時】自:MSP増
|
| 以毒制毒 | 5 | 5 | 0 | 【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
|
| 奇想天外 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
|
| 紙一重 | 5 | 4 | 0 | 【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
|
| 空間掌握 | 6 | 3 | 0 | 【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
|
| 護符作製 | 5 | 0 | 0 | 【常時】生産行動『装備作製』で装飾「護符」を選択できる。護符は効果3に耐霊LVが付加される。
|
| 御守作製 | 5 | 0 | 0 | 【常時】生産行動『装備作製』で装飾「御守」を選択できる。御守は効果3に冥加LVが付加される。
|
| 薬箱作製 | 5 | 0 | 0 | 【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
|
| 魔香作製 | 5 | 0 | 0 | 【常時】生産行動『料理』で料理「魔香」を選択できる。魔香は体調が回復せず効果3しか付加されないが、食事に指定しても消費されない。
|
| 生生流転 | 5 | 5 | 0 | 【スキル使用後】自:直前に使用したスキルの説明文に「召喚」が含まれるなら、MHP・MSP増
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| 捲土重来 | 5 | 14 | 0 | 【戦闘離脱前】自:「戦闘開始時」のパッシブスキル・付加効果が全て発動+捲土重来消滅
|
| 変幻自在 | 5 | 5 | 0 | 【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「フォーム」が含まれるなら、連続増
|
| 無影無踪 | 5 | 4 | 0 | 【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
|
| 強化合成 | 5 | 0 | 0 | 【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
|