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<< 24:00~25:00
[基本]NG. 3回(5回連続NGでキャラ削除) [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. 




特に何もしませんでした。















TeamNo.1759
ENo.1759
いせび
大気を流れて宇宙に通ず、見ている夢だけ気宇壮大、
ENo.1701
巡名 気宇







◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!





特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!







>> これまでのあらすじ


[821 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[448 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[490 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[196 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[408 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[323 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[249 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[181 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[104 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[146 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[145 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[287 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[40 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[181 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[80 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[97 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[73 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[45 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[66 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[55 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[1 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[62 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[0 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[20 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

・・・夜空が見える。

 

 

 

どこからともなく無数の光の玉が空へと浮かび上がり、

真っ暗な空間を星々のように彩りはじめる。

 

 

 

少しずつ、少しずつ、

光が寄り添い集まっていくように見える。















一刀両断
ENo.1700
銀時
大気を流れて宇宙に通ず、見ている夢だけ気宇壮大、
ENo.1701
巡名 気宇




655 324









ENo.1701
巡名 気宇
めぐりな・きう と読む。17歳。
高校生だが、学校に行ってないのでそのうち退学になりそう。
人間が怖すぎるので登校とか無理。

親は海外に行ったきり全然姿を現さないが、親の所属するロボット研究所から必要最低限の振り込みがあるので生きてる。
いつか世界最高の天才になったその日には友達が出来るんだと思い込んでいる。
だが自分に自信は無い。なぜなら結果を出したことが無いので……

・気が付いたらハザマにいてびっくりしている。何の事情も知らない。
・ハザマに来るまで戦ったことは一回も無い。だがお助けメカのことは何故か呼び出せる。
・対人恐怖症で挙動不審だけどすごい元気。元気だけが取り柄。



------- 深部情報 ---------

・父はアンジニティに片足を突っ込んでいる異形化した人間でありロボット開発者。気宇はかつて人間だった少女の姿を模してつくられている。失敗作であり、父は気宇を引き取る気はない。
気宇にお助けメカを送っているが、ロボット開発に必要なデータを取るために利用しているだけであり、必要が無くなれば送るのをやめるだろう。代わりはいくらでもいる。

・トラックに轢かれた記憶
もともと他人は苦手だったようだが、事故に遭ったショックから、非常に強い恐怖心を持っている。
誰に対しても、何に対しても。

・お助けメカとの関係
"お父様"が研究開発しているロボット。
球体の体とふたつの大きな盾をもつ。
マスターである気宇を守護する。
呼び出されるたびに色や形が変わっているため、常に改良や交換がなされているものと思われる。


・ナレハテになりそうだな……ならないようにがんばってほしい。


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第15回から参加した新人です。
多忙につき雰囲気だけでも楽しみたいと思っております、、よろしくお願いします…!
中身 @syspom
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空を見上げて宇宙に通じ、
地上と星とを巡っているよ。

手の届かない場所をずっと目指している。
無力な手でも、未来のない身体であっても。
見ている夢だけは気宇壮大であれ。


どこまでも行けたらいいのにと、
ただそう願っていた。

叶わないことはわかっていたんだよ。
30 / 30
1926 PS
チナミ
B-4
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
24583
750







初心者マークついてます
1





No.1 狼男 (種族:狼男)
要求SP89キズナ6
MHP16061MSP612
▽効果 射程1
連撃25 麻痺25 活力25 耐闇25 攻撃25 器用25
被研究スキル名LVEPSP説明
決1フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
決3阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
決3血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
応酬540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
ドリンカー100300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
最大EP[25]
No.2 機械犬 (種族:機械犬)
要求SP94キズナ4
MHP14919MSP556
▽効果 射程3
舞火30 舞痺30 反火30 鎮痛30 命脈30 魔脈30
被研究スキル名LVEPSP説明
ボンバルディエ50250敵傷6:粗雑火領撃
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
ヒートイミッター50100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
クリエイト:ホーミングトラップ50300敵:罠《追尾》LV増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
火霊力550【自分行動前】自:魔術LVが高いほどSP・火特性増
金剛不壊550【戦闘開始時】自:「被攻撃命中後」「被クリティカル後」「攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10治癒10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4剛毛+2素材20[武器]放縛25(LV25)[防具]反縛25(LV25)[装飾]強靭25(LV25)
5駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
6マジックじゃないハンド武器100体力15【射程2】
7ジギタリス素材30[武器]朦朧35(LV80)[防具]鎮痛35(LV80)[装飾]舞朧35(LV80)
8花っぽいのがついた指輪装飾90回復10
9硬そうな服防具80防御15
10薔薇素材20[武器]獄炎15(LV30)[防具]舞魅20(LV30)[装飾]地纏20(LV40)
11オダマキの髪飾り装飾137復活15体力7
12ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
13かむかむフルーティグミの謎パフェ料理40攻撃10防御10器用10
14剛毛+1素材15[武器]放縛20(LV25)[防具]反縛20(LV25)[装飾]強靭20(LV25)
15角+1素材30[武器]器用35(LV50)[防具]閃撃30(LV55)[装飾]致命30(LV55)
16おさかな食材20[効果1]防御10(LV15)[効果2]防疫20(LV30)[効果3]復活30(LV45)
17ボルト素材30[武器]恐撃30(LV60)[防具]耐狂30(LV60)[装飾]加速30(LV60)
18毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
魔術20破壊/詠唱/火
時空10空間/時間/風
具現30創造/召喚
使役20エイド/援護
変化15強化/弱化/変身
響鳴10歌唱/音楽/振動
百薬10化学/病毒/医術
武器10武器作製に影響
防具30防具作製に影響
装飾20装飾作製に影響
付加20装備品への素材の付加に影響
料理30料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール8050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ティンダー5050敵:火撃&炎上
ウィンドカッター5050敵3:風撃
クリエイト:タライ7050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
エアブラスト5050敵全:風撃
クリエイト:ダイナマイト50120自:道連LV増
アドレナリン5050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
コントラスト5060敵:火痛撃&炎上&自:守護・凍結
ファイアダンス5080敵:2連火領撃&炎上+領域値[火]3以上なら、火領撃&炎上
フィーバー5050敵:火撃&衰弱+敵味全:衰弱
ファイアレイド50110敵列:炎上
インビジブルウォール5080味傷:反射
ヴィガラスチャージ50100味全:次与ダメ増
アジャイルフォーム50100自:AG増
フィックルティンバー5080敵:風痛撃&3D6が11以上なら風痛撃
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン7050味全:混乱+次与ダメ増
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
キャノンボール50100自:連続増+敵:2連鎖風撃&2連鎖火撃&自:連続減
クリエイト:ファイアウェポン50200味:炎上LV・反火LV増
ヒートイミッター50100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
バーニングチューン70140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
オイルファイア50120敵:火撃&炎上状態なら火領撃
クリムゾンスカイ50200敵全:火撃&炎上
ブルーゲイル5080敵従傷:風撃&凍結
リワインド5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
ディヴェルティメント52200味列:DX増(3T)+自:連続増
インシジョン50130敵:風痛撃&領域値[風]3以上なら風痛撃
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
コントラクト5080自従:契LV増
サモン:スライム52300自:スライム召喚
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
チャームダンス50140敵全:魅了
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
サモン:サーヴァント75300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
サモン:サラマンダー55400自:サラマンダー召喚
レッドゾーン50120敵:火撃&火耐性減
マナバースト50150敵:火撃&SP50%以上なら火撃
サモン:シルフ55400自:シルフ召喚
ヒールウィンド5080味列:HP増+AG増(2T)
インスージアズム50120敵4:風撃+自:重傷なら連続増
スワップ5050味傷:AG増(1T)+隊列交換
アイギス5050自従全:守護
サモン:ビーフ50100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
サモン:ハーピー53400自:ハーピー召喚
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
ファンタジア60120味全:HP増+精神変調を反射化
イグニス50120敵傷3:火領撃
ショックウェイブ50160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
スタンピート7050自従:AT・DX・AG増(3T)
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ディメンションブレイク52300敵列:風痛撃&MHP減
ファイアスパウト50150敵5:炎上
デディケーション520自:SP増+MHP減+衰弱
トランキュリティ50150味全:次受ダメ減+弱化ターン効果を短縮
クリエイト:フォートレス50300味全:DF増(3T)
決3クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
サモン:ソルジャー65600自:ソルジャー召喚(複数可)

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻750【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化620【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
火炎避け520【戦闘開始時】自:火耐性・炎上耐性増+他者から炎上を移される確率減
転移門630【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、隊列後退
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
狂歌乱舞550【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
滅亡の風530【戦闘開始時】自:発動する「敵列」を強化
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
詠唱追加530【戦闘開始時】自:必殺スキル強化
超過適応750【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:AT・DX増(4T)
衝撃波530【クリティカル後】対:精確風撃&連続減
共存共栄640【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
凶器乱舞550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、凶撃LV増
射程拡大550【戦闘開始時】自:射程1増(10T)
超絶合成500【常時】3D6が16以上なら合成後のアイテムの強さが増加するが、5以下なら減少する。
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
夜の大波
(ビッグウェイブ)
0300敵全:粗雑水撃
荒波
(タイダルウェイブ)
0330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
エンガワのお寿司
(サモン:エンペラー)
5500自:エンペラー召喚
強行偵察部隊2
(ムスケルクラフト)
0180敵:攻撃+自:自棄LV増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]コンセントレイト[ 1 ]五月雨[ 1 ]ワンオンキル
[ 1 ]グリムリーパー[ 1 ]ムーンサルトプレス[ 1 ]ファイアボルト
[ 1 ]ディベスト[ 1 ]クリエイト:タライ[ 1 ]アサルト
[ 1 ]デスブランド[ 1 ]フィアスファング[ 1 ]カレイドスコープ
[ 1 ]サモン:サーヴァント[ 1 ]フレイムインパクト[ 1 ]ウォーターフォール
[ 1 ]光輝燦然[ 1 ]ダークネス[ 1 ]ボンバルディエ
[ 1 ]ヒートイミッター[ 1 ]ビッグウェイブ[ 2 ]ハードブレイク
[ 1 ]ティンダー[ 1 ]ダウンフォール[ 1 ]チェインリアクト



PL / Kitamachi