NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 23:00~24:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [スキル]OK. 




https://dl.dropboxusercontent.com/s/x2uni8uqoc0h3gb/ivara_diary25_001.png
https://dl.dropboxusercontent.com/s/jj2ob9tbd5cqrtw/ivara_diary25_002.png
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ItemNo.30 エナジー棒 を食べました!
「…食に関わるヒトの文化には感心するものだが、レパートリーあってこそだというのが
僅かながら理解の深まったように思える。成る程、これではただの生命維持の作業と変わらぬな」
 体調が 1 回復!(17⇒18
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
ハザマに生きるもの
大蟷螂
















TeamNo.1609
ENo.1609
古い根付
魂求めるもの
ENo.1192
『執心』







命術LV1 UP!(LV45⇒46、-1CP)
具現LV2 UP!(LV45⇒47、-2CP)
使役LV2 UP!(LV45⇒47、-2CP)
付加LV5 UP!(LV36⇒41、-5CP)

ホビー番長(795) とカードを交換しました!

トロピカルサイクロン (キュアサイクロン)


サモン:ヒーロー を研究しました!(深度1⇒2
サモン:スレイプニル を研究しました!(深度1⇒2
サモン:アルケミスト を研究しました!(深度0⇒1

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






『執心』(1192)磁鉄鉱 を入手!
『執心』(1192)欠けた刃 を入手!






リュウジン区 P-16(山岳)に移動!(体調18⇒17
リュウジン区 P-15(チェックポイント)に移動!(体調17⇒16
リュウジン区 Q-15(森林)に移動!(体調16⇒15
リュウジン区 R-15(森林)に移動!(体調15⇒14
リュウジン区 R-14(森林)に移動!(体調14⇒13

MISSION!!
リュウジン区 P-15:チェックポイント《渡し舟》 が発生!
   - 『執心』(1192) が経由した リュウジン区 P-15:チェックポイント《渡し舟》







>> これまでのあらすじ


[826 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[447 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[491 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[198 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[402 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[323 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[246 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[182 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[103 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[145 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[141 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[277 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[35 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[147 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[77 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[93 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[67 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[43 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[66 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[55 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[0 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[0 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[0 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ・・・・・ヴオオォォォ・・・ッ!!

 

 

 

チャットに響く走行音。

 

 

 

アルメシア
金の瞳、白い短髪。褐色肌。
戦闘狂で活動的な少女。
鎧を身につけハルバードを持っている。


 

 

   ヴォンヴォンヴォンヴォンッ

 

 


アルメシア
「・・・・・・・・・最高、だッ」


 

アルメシアがバイクで登場する。

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。



白南海
「・・・・・・・・・最高、だッ」

白南海
「・・・じゃねぇよおい!チャットで爆走すんなうっせぇぇ!!」


 


エディアン
「これはこれは、アルメシアさん。良い馬を手にしましたね。」

アルメシア
「そうだろう!癖のある跳ね馬だが、御せれば最高の馬だぞこれは!!」

白南海
「鎧姿にバイクとか・・・・・素直に馬はいなかったのか馬は。」

アルメシア
「馬では限界があるだろう?進化とはこういうものと私は思う!」

白南海
「はぁそうっすか、いや絶対違うけどな。」


 

 

 


エディアン
「そういえば、アルメシアさんはマッドスマイルさんのこと知ってます?」

アルメシア
「マッド・・・?何だそれは、人の名なのか?」

エディアン
「ふむ、ロスト同士はお知り合いじゃないんですね。」

白南海
「そもそもロストってのはどういう・・・・・・ぁ、この質問はやばいん――」


 

 

   ――ザザッ

 

 

 

 

チャットが閉じられる――












魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
ハザマに生きるもの
くわがた




464 342


1st
くわがた


















魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
物語を語る者
ENo.1482
人形




142 316











リュウジン区 P-15

チェックポイント《渡し舟》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《ANEMONE》
黒闇に包まれた巨大なアネモネのようなもの。


 


守護者《ANEMONE》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
立ちはだかるもの
守護者《ANEMONE》




651 662



2nd
守護者《ANEMONE》







ENo.1192
執心の『イドゥラクシェムル』
執心の『イドゥラクシェムル』

◆ 外見的特徴:
標準的な二足歩行生物の姿を取っているように見受けられるが、粗末なローブの端々から覗く四肢・頭部・その他パーツから
明らかにヒューマン種や主流獣人種とは程遠いものである事が察せられる。
角度や光源次第では十分視認できておかしくないはずのフードの奥は、しかし影というにはあまりにも濃い闇に覆われており、その輪郭や表情を窺い知る事は叶わない。
深く項垂れるようにしてなお2mを超える体躯を持つが、その佇まいとみすぼらしい服飾のためか、柳の細枝のような頼りない印象を受ける。

長い柄の先に括り付けられたランタンの中では、仄暗い奇妙な炎が絶え間なく色を変えながら揺らめいている。
鳥類と爬虫類が混じり合ったような姿のファミリア《使い魔》を1体従えており、ランタンが創る影から時折姿を見せる。

◆ 概要:
死したるもの達の"魂"を在るべき処へと還す導き手であり、輪廻転生への導となるもの。生と死を司る神格。いわゆる狭義の「死の使い」「死神」と呼ばれるものに属する。
その性質上、現象や概念、システムと称した方が適切とも言える超常的な存在ながら、創造主の趣向によって自我(個性・人格)を与えられた個体の一つ。

彼らの「仕事」は機械的であり、原則として回収する"魂"を選り好みなどはしないのだが、この個体は「特異な」経験を重ねた"魂"を優先する傾向にあり、故に他の個体からは『執心』と呼ばれている。
通常、長く生きた、つまりより多くの経験を積んだものの"魂"ほど良質とされる――それこそが彼らの力の源となるからである。回収した"魂"から経験を抜き取り、無垢な状態にしてから輪廻の渦へと送り出すのだ。

◆(アンジニティ及びハザマ到達時点での)状況・特記事項:
優れた"魂"を探し求めるべく、《別世界の探知》によって選ばれたアンジニティへと降り立つも、間の悪い事に直後告知・発動されたワールドスワップに巻き込まれ、イバラシティ及びハザマへと転送された。
本来ならば強大な神格に相当し、生半可な法則であれば捻じ曲げられるほどの力を持つが、"理"の適用を強制させる上位世界の中でも一際特殊な領域であるアンジニティに進入した時点で
"魂"に関する固有能力の幾つかを残してほぼ全ての力が封印されてしまったため、単体での状況打破が困難極まりない状態にある。

既知の時空間から隔絶されており外部の介入を受け付けないハザマ、及び「潜伏」中は内包する"魂"を探知できないイバラシティと、ワールドスワップ進行中は送り手側からの助力には期待できないであろう事が予想されるが、
アンジニティの環境、及び想定されるワールドスワップの特性を考慮すると、侵略が失敗した場合アンジニティはワールドスワップ発動前の"座標"に戻される可能性が高いため、
送り手側がアンジニティのあった"座標"をマークしている事も期待してイバラシティ側に付き、アンジニティの侵略を妨害する方針で行動する――彼らは基本的に中立であって一方に肩入れするような事はないが、
自身の身に対処を要する危機が迫った場合は別である。この場合、単純に自身が帰還できる見込みがより高い方を選んだに過ぎない。

なお、この状態から自力で帰還する事も「やってできないことはない」のだが、既知外の"世界"における神格の直接的な力の行使は、その"世界"を管理する神格との摩擦・衝突が起きかねず、結果"世界"に大きな歪みを生じる懸念があるため
消極的にならざるを得ない――そもそも、勝手知ったる縄張りならともかく、他所様の庭に上がり込んで傍若無人に振る舞おうものならば、自身、並びに自身の属する神格の位・等級を危ういものにしかねないため、選択肢として採り得ないという側面もあるのだが。
アンジニティは「外側」からの干渉に対しては「内側」からよりも制約が緩いため、自身でどうこうするよりも送り側に再度ゲート《次元門》を開けてもらった方が微量な影響で済むと考えているからである。
また、これに関連し、ハザマ内において自身の力を取り戻す為に動く事はせず、また世界影響力に貢献する事についても然程重要視していない。
後者については侵略を失敗させる事と相反するが、仮に侵略が成功し"座標"がズレたとしても、置き換わった後のアンジニティに自身の"魂"が探知可能な状態で「出現する」ため、送り手側が気付くのは時間の問題である。
むしろ、この特殊な環境内で出会うかもしれない"魂"の方にこそ強い関心を持っているようだ。

======================================

◆イバラシティにおける人物像
笹渡 義臣
ささわたり よしおみ

20代後半男性、平均的身長、やや痩せ型。
イバラシティに本社を構える電子部品メーカー「イバラ電器」開発課勤務。

人見知りがちであり、業務上必要に迫られない限り初対面の者に対してはあからさまに距離を取るが、
共通する話題が取り上げられれば打ち解けるまでの時間は大幅に短縮されるだろう。

手先が器用で、DIYに造詣が深い。デスクと住居には自作の小道具が溢れ返っている。
何れも市販品と遜色のない程度には実用的だが、配色と模様のセンスに些か欠ける。
無地1色の素材で作ったものに限り同僚にも好評らしい。

甘いものに目がない。どちらかというと洋菓子派。職場、自宅の最寄駅構内やショッピングモールの店舗をよくハシゴしている。
イバモールチナミに出店している「アトリエ・アイヴァラ」の目玉商品、プレミアムカスタードエクレア(350円/税込)で大抵釣れる。
逆に辛いものは全体的に苦手。寿司のわさび程度は耐えられるが、唐辛子や山椒の効いた料理は極力避ける。

「非生命体の寿命を視る」異能を持つ。
但し数値やゲージの様な正確で具体的な指標が確認できるわけではなく、対象を取り巻く「虹色の靄」として知覚される。
紫を十全な状態とし、赤に近付くほど劣化・損傷が激しく寿命が近付いているといった具合になるようだ。
なお、生命がなくとも食品に代表される「有機物」「生もの」は対象外のようで、それらの寿命を視る事はできない。

「視る」ためには対象を視界に入れ意識を集中する必要がある。対象の構造が複雑だったり、大型であるほど、視えるまでに必要な時間は長くなる。
部品点数が少なく単純な機構のものであれば数秒で済むが、冷蔵庫程の大きさになると大抵は3分以上を要する。
コンピュータのような、電気信号を介して複雑に動作し、かつ機能の大半をそれに依存するものに対しては、正しい精度が出せない場合が多い。
構成する部品は正常に動作していたとしても、プログラムに不具合が出ているケースもあるためであり、また、物理的損傷が生じていても、
それがどこにどう作用しているが、致命的か否かまでは判断できない、などといった理由による。

上記制限から、この異能に頼らずともどうとでもなる事は多い――例えば、ある道具の劣化具合を確認したいのであれば、
視えるようになるまで待つより、分解するなどの正規の手順で確認した方が手っ取り早いケースもままある――ため、
上手く使えば有用である事には間違いないが、本人はいまいち持て余し気味のようだ。
13 / 30
1636 PS
リュウジン
R-14
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
29216
900







毎更新必ず何かしらやらかす
3
チキンレース
10
【うちの子】貸し借りOKコミュ
1
#交流歓迎
両陣営の和平を真面目に考える会
7
長文大好きクラブ
#片道切符チャット





No.1 ダンデライオンの影 (種族:ダンデライオン)
要求SP63キズナ21
MHP19642MSP887
▽効果 射程1
魅了15 光撃15 光纏15 反光15 放魅15 器用15
『執心』がチャーム・モンスター(擬似呪文能力)で精神支配した、ハザマにおける生命体の一種。
直接使役する他、《使い魔》が憑依し操る事も可能。

身体の基礎部分は獅子のそれだが、鬣のみ植物の花弁のように見える。
よくよく調べると寄生植物等の類ではなく、体毛が変化し鳥類の羽毛のような形状で生成されているもののようだ。
皮膚組織との接点の関係上強度は弱くよく抜け落ちるが、相当な短時間で生え変わる。

次回以降諸々差し替え予定
被研究スキル名LVEPSP説明
カタルシス5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
ライトニング5050敵:精確光撃
決3パージ50120敵列:粗雑SP光撃
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
サンダーフォーム100140自:光特性・麻痺LV増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
最大EP[25]
No.2 炎使いの影 (種族:炎使い)
要求SP72キズナ13
MHP17911MSP744
▽効果 射程2
火撃20 麻痺20 反火20 火纏20 舞炎20 獄炎20
被研究スキル名LVEPSP説明
レッドゾーン50120敵:火撃&火耐性減
デストロイ50100敵:守護減+火痛撃
レッドショック5080敵:3連鎖火撃
決1イグニス50120敵傷3:火領撃
マスフレイム50230敵:火撃&炎上+敵全:精確光撃&盲目+自:炎上・盲目
クリムゾンスカイ50200敵全:火撃&炎上
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
炎上耐性530【戦闘開始時】自:炎上耐性増
火炎避け520【戦闘開始時】自:火耐性・炎上耐性増+他者から炎上を移される確率減
凍結耐性530【戦闘開始時】自:凍結耐性増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
血気1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
阿修羅1050【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
最大EP[25]
No.3 岩巨人の影 (種族:岩巨人)
要求SP103キズナ9
MHP23699MSP856
▽効果 射程3
反地25 反地25 攻撃25 防御25 全祝25 地纏25
被研究スキル名LVEPSP説明
クリスタルウォール50240味全:DF・LK増&祝福消費で反射
グランドウォール50200味全:守護+護衛
デモリッシュ50200敵:地領撃+自:連続減
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
大崩壊1030【ターン開始時】敵味5:地痛撃
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1★フレイル『標』(標準化済)武器10回復10【射程1】
2★ローブ『帳』(標準化済)防具10防御10
3★楔魂のアミュレット(標準化済)装飾10放衰10
4ポールアーム武器40攻撃10強撃10【射程1】
5ローブ防具35防御10体力10
6クォータースタッフ武器210攻撃20器用25【射程1】
7ヴェストメント法衣90体力15鎮痛10幸運12
8オーナメント装飾67舞祝10魔力15
9+3 ローブ法衣218防御44耐狂25幸運19
10バンブーシューツ・レーション料理198貫撃10器用10深手20
11ミステリアス・レーション料理50器用10敏捷10耐疫10
12蒲公英素材25[武器]光撃20(LV40)[防具]舞痺20(LV35)[装飾]反光20(LV40)
13素材25[武器]器用30(LV50)[防具]閃撃25(LV55)[装飾]致命25(LV55)
14看板素材30[武器]列撃30(LV65)[防具]閃撃25(LV50)[装飾]攻撃30(LV60)
15ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
16ペットボトル素材25[武器]水撃15(LV40)[防具]反水15(LV35)[装飾]活力20(LV40)
17さつまいも食材50[効果1]活力30(LV50)[効果2]器用40(LV70)[効果3]充填40(LV85)
18美味しい草食材10[効果1]治癒10(LV10)[効果2]充填10(LV20)[効果3]増幅10(LV30)
19どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
20毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
21謎の肉食材20[効果1]増幅10(LV5)[効果2]攻撃10(LV15)[効果3]強撃10(LV30)
22コベリン素材35[武器]恐撃25(LV55)[防具]耐地30(LV60)[装飾]防御30(LV55)
23翌檜素材25[武器]器用25(LV40)[防具]回復25(LV40)[装飾]幸運25(LV40)
24燐灰石素材25[武器]攻撃25(LV35)[防具]奪命20(LV35)[装飾]災20(LV30)
25たけのこ食材20[効果1]貫撃10(LV15)[効果2]器用10(LV25)[効果3]深手20(LV35)
26苔石素材30[武器]盲目25(LV50)[防具]反地25(LV45)[装飾]幸運30(LV60)
27ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
28ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
29エナジー棒料理10活力10防御10
30磁鉄鉱素材45[武器]器用50(LV90)[防具]護持45(LV90)[装飾]加速50(LV95)
31汚れた玩具素材35[武器]魅了30(LV60)[防具]狂35(LV70)[装飾]祝福35(LV75)
32立派な羽素材30[武器]反風30(LV60)[防具]舞風30(LV65)[装飾]風柳25(LV50)
33紫水晶素材45[武器]充填45(LV90)[防具]攻撃40(LV85)[装飾]魔力45(LV90)
34不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
35栄養ドリンク食材20[効果1]活力10(LV10)[効果2]防御15(LV20)[効果3]鎮痛20(LV30)
36すごいお肉食材30[効果1]攻撃30(LV25)[効果2]防御30(LV35)[効果3]増幅30(LV45)
37栄養ドリンク+2食材30[効果1]活力20(LV10)[効果2]防御25(LV20)[効果3]鎮痛30(LV30)
38欠けた刃素材30[武器]器用30(LV55)[防具]反風30(LV60)[装飾]貫撃25(LV40)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術46生命/復元/水
具現47創造/召喚
使役47エイド/援護
付加41装備品への素材の付加に影響
合成99合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント6050敵:痛撃
マジック・ミサイル
(クイック)
6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
キュア・ライト・ウーンズ
(ヒール)
6050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
《貫通攻撃》
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
《薙ぎ払い》
(スイープ)
5050敵列:攻撃
ウォーターフォール7050敵:水撃
デイズ
(クリエイト:タライ)
6050敵:攻撃&混乱
ディフェンシブ・ストライク
(サステイン)
7050敵:攻撃&味傷:守護
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
決1アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
決3サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
決3ヘイスト
(ラッシュ)
50100味全:連続増
サモン:ウンディーネ55400自:ウンディーネ召喚
フォルス・ライフ
(リヴァイブ)
70100味傷:復活LV増
アイギス5050自従全:守護
レイ・オブ・フロスト
(アイシクルランス)
60150敵:水痛撃&凍結
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
スタンピート6050自従:AT・DX・AG増(3T)
クリエイト:ボーダー50100味傷:HP増+反射+従者ならDF増(2T)
マス・キュア・ライト・ウーンズ
(ブレッシングレイン)
60180味全2:HP増+祝福
コンフィデンス70300自:MSP・HL増
決3マイナー・ファンタズマル・キラー
(クリエイト:モンスター)
80150敵:粗雑攻撃
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
オーバーフロウ70300自従全:MHP・AT・DF・DX増
エナジータイド60150自:HP増+瀕死ならDF増(3T)
アルゼナール70100自従全:追撃LV増
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
決3アイス・ストーム
(クリエイト:フラッド)
50400敵10:水領撃
トランプダウン50100自従全:DX増(1T)+連続増
スリート・ストーム
(デリュージュ)
50300敵全:水領撃&連続減
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
ナイト・シールド
(トリクラット)
50200味3:守護
コーン・オブ・コールド
(アイスフォール)
52150敵5:水撃&凍結
ソウル・トゥ・ブラッド
(サクリファイス)
61160自従全:精確攻撃+味傷6:HP増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
エンカレイジ
(猛攻)
750【戦闘開始時】自:AT・DX増
グレイス
(堅守)
650【戦闘開始時】自:DF・AG増
レイジ
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
《攻防一体》
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
《治癒呪文威力強化》
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
インチミデート
(太陽)
650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
ハイド
(隠者)
1050【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
ドミネイト・モンスター
(魅惑)
650【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
決3エフェクト《フロスト》
(五月雨)
840【スキル使用後】敵:3連水撃
レジスト・エナジー[氷雪]
(氷水避け)
520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
インプルーヴド・グラシエイション
(水の祝福)
650【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
共存共栄640【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
水霊力650【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
水魚之交720【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
限界突破550【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが必殺スキルなら、自従全:AT・DF増(2T)
生生流転550【スキル使用後】自:直前に使用したスキルの説明文に「召喚」が含まれるなら、MHP・MSP増
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
芽吹つぼみのカード
(ヒール)
050味傷:HP増
【12-1】
(ヒールポーション)
050味傷:HP増+猛毒減
揺らめく尻尾
(ビブラート)
0120敵全2:粗雑SP攻撃
アミィブラスター
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
ぷよぷよした何か
(サモン:スライム)
2300自:スライム召喚
宅配ピザ
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
氷の子熊
(クリエイト:マシンガン)
0260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
決3
Cチェインリアクト
(チェインリアクト)
1150敵:5連鎖撃
桜花-入門-
(デスペラート)
0130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
夏の日の思い出
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
スーパーハム焼き
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
姉妹メイド
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
【File09-Case04】
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
ダークフレア
(ダークフレア)
060敵:火撃&炎上・盲目
AED
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
守護獣
(ガーディアンフォーム)
0200自:DF・HL増+連続減
決3
ひまわり畑の幻想
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
ただのトランプ
(トランプダウン)
0100自従全:DX増(1T)+連続増
フォックスコーヒー
(ダストデビル)
0180敵:反風LV増+8連風撃
破壊の火
(イクスプロージョン)
0300敵:火領撃&領域値[水][地][闇]減
ショップカード
(レーザービーム)
0300敵貫:光領撃
タイタイタイトロープロープ
(タイトロープ)
0200味傷:護衛+HP0以下ならHP増
レイディアント・ナース
(ルミネセンス)
0280味傷4:HP増+自:麻痺
回避力
(プレシアンス)
0150自:守護+AG増(2T)
トロピカルサイクロン
(キュアサイクロン)
0200味傷5:風領撃&HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]サモン:シャドウ[ 3 ]サモン:ヴァンパイア[ 3 ]サモン:ドライアド
[ 3 ]サモン:エンチャンター[ 3 ]サモン:ジン[ 3 ]サモン:レッサーデーモン
[ 2 ]クリエイト:タライ[ 3 ]サモン:ヴァルキリー[ 2 ]サモン:ヒーロー
[ 3 ]サモン:イフリート[ 3 ]サモン:サラマンダー[ 1 ]サモン:アルケミスト
[ 2 ]ウォーターフォール[ 3 ]サモン:ウォリアー[ 3 ]サモン:シルフ
[ 2 ]ライフリンク[ 2 ]サモン:スレイプニル[ 3 ]サモン:ウンディーネ
[ 3 ]サモン:スライム[ 3 ]サモン:ナイトメア[ 3 ]サモン:ノーム
[ 3 ]サモン:ナイト[ 3 ]サモン:エンペラー[ 3 ]サモン:ハンター
[ 1 ]サモン:トラッパー[ 3 ]サモン:ウィスプ[ 3 ]サモン:ジャイアントメカ
[ 3 ]サモン:ハーピー



PL / Justuer