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<< 22:00~23:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




トーコの記憶の流入が強くなっている。


私は、トーコがこの数日で行ったことや思考したことを一時間ごとに追体験させられているわけだけど、
ここ数時間の傾向を思い出すに、最近の彼女は過去をよく思い出しているようだ。

トーコが思い出さなければ、私はそれを知ることはなかった。

それは、造られた記憶のはずだ。
トーコがどう生きてきたか。
現在のトーコのために都合よく形成され、逆算され辻褄合わせされた、存在しない過去。
それを『思い出し』ているふうにしているだけ。
実際にはそんな過去はありはしない。
処女を軽率に奪った男や、美醜を憎みながら己もそれに囚われている男、
異常な性欲とフェティシズムを持った金持ち男もいないし、いつの間にか自然消滅した後輩や、
隣に住んでいた気さくな年上の男性も、服や料理をいじってくるモラハラ男もいない。

でも、そうは思えない。思えなくなってくる。
トーコにそういう過去があったんだ、と思えるレベルじゃなく、
自分に実際起きたような出来事のような気分になる。

最悪の気分だ。

自分の過去が塗り替えられているという感覚が続けば、私とトーコの境目はますますわからなくなるだろう。
この先、アンジニティに帰るとしてもしなくても、この記憶は邪魔なものとしか考えられない。
あの人との記憶が摩耗するような、干渉されていくような感覚があるし、生き返らせる時に障害になるかもしれない。
だから、彼女との間にどうにか線をひき、不可侵としなければ。


ここからは私。
ここからはトーコ。


まずそれを明確にする。
そして、この先の読めない戦いがどうにか終わる時、この境界線の向こうをどうにかして消し去らなくては。

だから、私は自分を守るために、そこに頼りなくも壁を作らなくてはいけない。
硬すぎず、柔らかすぎず――。まるで……そう――、



***


「ここはミナト駅ですね。
 このまま東に向かってミナト公園へ直進する予定でしたが、
 予定を変更して、森を経由してから行きます」

最年少の中学生が舵を取る。

バイトに行くために毎日のように通ったミナト駅はぼろぼろに荒れ果てていた。
トーコの記憶にある、裏世界とか、荒廃した世界が舞台のゲームのようだった。
実際、ハザマはそういう世界を意識して作られたのだろう。

しかしこうして目の当たりにすると、様々な記憶が思い出され、現実の地続きのような気がしてしまう。
初めて引っ越しで訪れた時のことや、
そこで黒トラのボスによく挨拶したとか、
友達や当時の彼氏を送り迎えに行ったとか、
ちょっと行った先でチカンにあったなとか。
イバラでの実体験と造られた過去がごちゃまぜに思い出され、脳みそが混乱してくるのを感じた。

あまり考えないようにするために、風景を見ることを止め、まばらな人だかりを見る。
同陣営の人たちがぱらぱらと、なんとなく同じ方向へ向かった。

再びゲームのようにぞろぞろと、でこぼこの我ら四人はどうにか道と判る道を選んで進む。
私はプログラミングによって前の人についていくただのキャラ表示のように、何も考えずに一番うしろを歩いた。


(……、)

(……いや、まって……)

(その先は……)



「この時間で行けるのはここまでですね」

仲間の3人が止まったところ。

そこは、トーコがこの数年暮らした、『コーポみなとロジエ』の真ん前だった。


****


ロジエもとうぜんのごとく荒れ果て、人が住んでいるようには見えないし、実際住んでいない。
木々や草木に覆われ、森の一部と化している。

奇妙な懐かしさと新鮮さ。
記憶にあるそのままのロジエではないが、絶対的な既視感がある。
そして記憶だけで見てきたものを、実際にこの目で見るという新しい経験。

かっこいい管理人さんとその娘。
同じ階の偏屈なおじさん。
隣の部屋の高校生とそのいとこ。
ゴミ捨てに間に合わなかったこと。
酔っ払って階段で転んだこと。
部屋でゲロ吐いたこと。
ゲームをして、漫画を読んで、男と寝て。
男になったり、女に戻ったり。

全部、やっぱり本当にあったこと?
そうだよね。だって、ここにある。
その場所が。
違う。多分それはトーコが勝手に作った記憶で。
いや、どこまでが、そうなんだっけ?
だめ。それが実際に経験したか、していないかは区別する必要はない。
トーコはあたしじゃない。
全部なくせばいいんだよ。
でもここに、経験の証拠が実際にあるのに?


ふいに、沢山の目と口を思い出す。



「同期のコツか。自然にやってるからアレだが、多分貪欲でいる事だね。
 俺にとってはイバラシティでの暮らしは勉強と体験。
 学んで得たことを糧に、俺は俺としてまた一時間暮らしていけばいい。
 ぶっちゃけ睡眠学習みたいでラッキーって思ってたわ…………」




息を小さく吸い、言葉通りに素直に試してみようと、するけれど。


ぞわぞわと拒否反応が出る。

貪欲?勉強?体験?糧?ラッキー?

うまくいく感覚がない。そのしっぽを何もつかめない。
何を学んで何を得ればいいのか全然さっぱりだ。
私はただ自分を守ることだけに精一杯になっている。

こうしている間に、トーコが私の間に立てた柔らかい壁を叩き続けているのを感じる。








多部ほるす
Eno.709 隼田院フリージア。イバラシティでトーコの、ハザマで私の『友達』。どちらの世界でもさほど違いのない思考・記憶を持っているように見えるが、外見は大いに異なる。まるで私と真逆だ。








ENo.303 明楽 とのやりとり

「……中々の悪趣味ですね、それは。
 でも、当事者じゃないとそんなものかも。
 今のぼくらの必死な戦いも、部外者からすれば同じものかもしれませんしね」
「…………。
 アンジニティのようにスワップされて利のある世界が多いかどうか……ですかね。
 イバラシティは比較的安定して発展してる世界なので嫌がりますが、
 そうでない世界や、資源枯渇している世界なら……すり替えを望むかも。
 すり替えを望む世界と望まない世界でぶつからないと成立しないですしね」

「………え、アンジニティ陣営に友達が?
 ………まぁそりゃそうか。居ますよね友達くらい………」

 問いの内容を聞きながら、思案している。
 この人は友達がいる世界を敵に回してまでイバラシティの味方をしているのか……
「…………うーん?
 なんかアンジニティ陣営の提案ってだけで裏がありそうと思ってしまうのですが、
 まあそういうのは置いといて……
 本当に戦い合わなくて済むなら、平和主義者のぼくとしてもその方が嬉しいですけどね。
  
 でも真剣さが足りないとダメだから……とかはありそうですけど。
 スポーツで決めるのはどうですか?野球とか」
「ただ……アンジニティの人達ってまどろっこしいことするなら、
 戦って決めたほうが早いって思ってる人が多そうですけど。
 今まで決闘してきた相手の統計でしかないですが」

「昔は生まれついての固有異能の優秀さが尊ばれた時代もあったみたいですけど、
 今はそこまでではなくて……少なくとも表向きは、多様性が尊重されています。
 勿論、異能がなくても生活できるようになってますよ。異能が苦手な人は逆に、
 異能を使った不正を禁じている仕事とかに需要がありますからね。金融機関とか」
「はぁ……イバラシティ育ちじゃないんですね。向こうのウチモさんは。
 大学のことはぼくも知りたいですね……進路決めるために……
 ………え?D.D? ………ぼくが兄を具現化したせいか………。
 ぼくもよく分からないから説明はできませんが、分かりたいとも思いませんけどね。
 ドッジボールの過激なやつだと思ってますが、
 スポーツなのに太鼓がある時点で意味がわからないし、めちゃくちゃな競技ですよ」

「………ありがたいですけど、どうでしょうね?ぼくみたいに、
 内面を探られることを嫌がる生徒からすれば、こんな先生は嫌だと思いますよ。
 思春期の学生って基本的に、勝手に調べられたり、察されるのが嫌でしょうしね」
「…………。
 役所や職場にまで提出が必要なのは、基本的に防犯目的だとは思うんですが、
 少し過剰すぎるんじゃないかという意見も、最近はあるみたいです。
 結局、異能は道具に過ぎなくて……それをどう使うかはその人次第なんですよね。
 履歴書の異能欄は撤廃すべきだって意見も出てきてるみたいで」

「でもさっきもいったとおり、得意な異能によっては成り立たない仕事もあるし、
 完全に秘匿して生きていくっていうのは、周囲からの理解を得るのは難しいでしょうね……
 仰るとおり、いまアンジニティ側についている人達の中には、
 そういう生きづらさを感じている人達も居ると思います」


ENo.709 隼田院 とのやりとり

隼田院
「ええ~と、恋に浮かれてた人も新展開みたいだね。ウチモちゃんは元気かな?」

探り探り風声音を若干おどけてチョイスした。

「え。てか。ウチモちゃんの異能、意識だけ海外旅行できるってこと~!?
 うーわ!俺もそれ欲し~~~~~い!
 と思ったけど、今は無理なのかい?ワールドスワップのせい?

 ウチモちゃんとととこは確かに喋ってる感じは結構似てるよね。
 疑問があるなぁ。
 成長の方向は違うのはわかるが、IFの自分とはあまり思わない感じ?」

隼田院
「あぁなるほど。人数差ある状態でって例もあるっぽいけど、
 まあ基本は同人数で戦うことになるもんね。
 そっちが4人てことなら、会いにくいかもな。まあ仕方ない。」

隼田院
「そりゃ今んとこは一応勝ちたいよ。
 ゲームルールが平気で裏切ってくる事はあるかもしれないけど、指針が他にないし。

 俺がジニティ落とされた理由かぁ。そうねえ……
 ゲームとか漫画とか風にいうと『世界観にあわない』ってされた感じかな。
 ととこは?」

隼田院
「そうだね、時間たって、二組OKがきてて、他の子との相談がまだの所と
 一人で歩いてる子でまた少しづつ、ってかんじか。勿論断る人もいるね。
 まー、一回ととこみたいに『エー?利点は?』て言ってみる人はいて
 よくしらない世界のよくしらない侵略者に対しても
 暴力の使い合いに自信あるって事だから、お強いひとばかりで参っちゃうけど。

 暴力の合意が『ちょっといい』のは俺にとってもそうだけど、君達にとってもそうだ。
 選択の権利を持ってたかどうか、子供が一緒なら益々手元に置いておきたいかなと。

 君がいう『戦わざる得ない状況』の戦いではあるけど、手段は選べたっていい。
 勝利の快感はいいけど、人を傷つけ蔑む暴力とセットでなくてもいい。
 そも『危険に立ち向かった』が殴り合いである必要がない。

 無意味な理不尽を押し付けられるのは、俺だって嫌いだからね。」

隼田院
「リーダー格の子には、話してみてくれたかな?

 勿論1も2もなくウチモちゃんが決定してしまうのは彼らの選択の権利を奪う事だ。
 俺としても『必ずそうして貰える』約束はとれなくて構わないから
 話し合ってみて欲しい。それを何より望んでるよ。

 俺のプランはそれこそ、ウチモちゃんの言うような
 『ゲームみたいにしちゃおうプラン』だから、飲んでもらえるといいけどねえ。」

隼田院
「後腐れってヤツは、全部妥協で混ぜたままにしておくから強まるものじゃない?
 友達が襲ってきてしんどいなら、友達に事前に『襲わない』話をすればいい。 
 大事になりそうなものを、あえて大事にしないで過ごす時
 俺は多分、なにもかもがどうでもよくなる。
 なら、それこそ例の安楽死を使って死んだほうがマシなんだよね。

 なかなか試合に使う機会がこないんだよねー、イバテンドートゥイッチ…… 

 いやー、それで……まあ先日イバコでお話した『偶然』の事なんだけど……
 お会いしちゃったなぁ、元カレ。決闘て形で……
 いやホント、多分俺達が負けると思うから気を悪くしないで。
 じゃ、行ってきまぁ~す……」


ENo.784 ニアク とのやりとり

ニアク
「わっ、わかった、わかった……!
 あんたのそういうノリ、嫌いじゃないけどちょっと慣れないぜ。
 ダジャレみたいな名前ってどういうことだ?」

ニアク
「いや、なんつーの、……そう、それが、必要だったんだよ。
 言い方が悪かった。なんて言ったらいいんだ?
 そこには、龍も、私みたいな兵器も、魔法も、ないんだ。
 人間がいて……人間以外のものはいない。まやかしも、ない。本当はいるけどいないことになってる。
 だから私も、人間の姿をしてて、人間みたいになってなきゃいけない……」

ニアク
「……でも、人間らしい扱いをされてたのは。
 それだけじゃなかったような気がする。
 そうだったらいいな、と思ってるだけかもしれねえけど」

ニアク
「やれって言われたらできると思う。
 まあただ、歌はともかく絵はな。
 絵筆や画布を用意するより、戦うためのモンが必要だからさ。
 すっかり飯炊きばっかしてるよ」

ニアク
「ああ、まあ……考えようによってはな。
 アンジニティに戻るにしても、今回のことが良かったって連中はいるだろう。
 ……」

ニアク
「まあ、このとこ一緒に行動してるからな。仲良しってのとは違うが。
 そろそろ二十四時間経つ頃だが、記憶のフィードバッグがあるせいでなんか……
 ずいぶん長く一緒にやってる気がするぜ。あんたとも」

ニアク
「血は出る、肉も筋肉もある、機械ではない……と思う。
 ただまあ、その下は分かんねえな。頑丈なのも、作りが違うのかなんなのか……
 医者に見てもらえばわかるのかね」

ニアク
「…それは……」

ニアク
「…………だから、嫌だし、タチが悪いんだろ。
 なくなるものなのに、自分じゃねえのに、そこに存在して、二度と消せない。 
 私は、かりそめだと言い聞かせなきゃ、やってられねえよ」


ENo.812 アキラ とのやりとり


スーハースーハー


スーハースーハー

ハザマではない真っ青な青空を思い浮かべながら、
青年は魔香を嗅いでいた。


数分してから正気に戻った青年はチャットに気づく。

アキラ
「あ、わざわざお声かけすいません。
 ついでにハーブティまで頂いちゃって。
 確率の女神にも全く困ったものですけど、
 こういうこともあるのが……ギャンブルですし」

アキラ
「全然まったく気にしないでください!!!!
 むしろ次の機会があったらそのときもよろしくお願いします!!!」

まるで懲りてないギャンブラー発言をする阿呆であった。


ENo.1321 チャンディー とのやりとり

チャンディー
「おねえちゃんは、かっこいいなぁと思うんだ。だから……当たって砕けてみるヨ」

チャンディー
「……」

チャンディー
「”最後の気持ち”くらいは、聞けるかもしれないけど。
貴女向けの気持ちじゃないかも知れないよ――それでもいいなら。」

指先で栞を撫でると栞から光のようなものが抜き出た。

「聞いてみる?」

指先をウチモの額に軽く触れさせて。

チャンディー
「その人がそのまま蘇ることは、多分ないけど。
生まれ変わることはあるって信じてるよ。私とおねーちゃんみたいにネ」


以下の相手に送信しました

ENo.620
トバルカイン
ENo.1230
士円





「……チャットは何度か送ったんですけど、返信がなくて。
 舎人と水戸尼とは連絡取れてるし、
 櫻井にも、届いてるとは思うんですけど……」

「兄とは合わないです」

ウチモ
「………………………………」
ウチモ
「あ。
 ごめん、聞いてなかった……
 なんだっけ? 明楽くんのお兄さんがうるせー話?ワカル~
 具現体だから本物よりちょっと控えめに調整してほしいよな?
 エ? 調整してあれなん?!

「随分久々に歩き出した気がするな…油断せず行くぞ」

ItemNo.4 ロータス・インセンス を使用しました!
ウチモ
「ちょっとたまにはメシ食いたいかも……
 いいな~。ビーフ食べたいな~」
 魔香のため、体調は回復しなかった。
 今回の全戦闘において 器用53 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















三位四体
ENo.303
明楽
ENo.315
ウチモ
ENo.1230
士円
ENo.1321
チャンディー
ハザマに生きるもの
廃車
マッスルボディA
マッスルボディB
かなぶん
















三位四体
ENo.303
明楽
ENo.315
ウチモ
ENo.1230
士円
ENo.1321
チャンディー
落華残影/絡禍惨影
ENo.58
『高国藤久』
ENo.414
“移ろふ者共”
ENo.1121
祐善
ENo.1139
杉乃







明楽(303) から ボルト を受け取りました。

「AIBOの部品です」

明楽(303) から とげとげ を受け取りました。

「手に刺さらないように気をつけて下さい」

チャンディー(1321)ItemNo.16 火焔茸 を送付しました。

士円(1230) から ダンボール を受け取りました。
「引っ越し準備用です」

命術LV15 DOWN。(LV15⇒0、+15CP、-15FP)

魔術LV1 UP!(LV35⇒36、-1CP)
領域LV20 UP!(LV15⇒35、-20CP)
合成LV5 UP!(LV46⇒51、-5CP)

ウレイ(419) の持つ ItemNo.21 虹色の雫ItemNo.23 イヌサフラン を合成し、魔力溢れる滑々な渦巻石 に変化させました!
悪魔の森の黒樹(854) の持つ ItemNo.37 虹色の雫ItemNo.38 イヌサフラン を合成し、魔力溢れる滑々な渦巻石 に変化させました!

士円(1230) により ItemNo.6 ジャンクション【物凄木■□□】ItemNo.27 霞石 を合成してもらい、ジャンクション【物凄木■□□】 を強化しました!(+30)
 ⇒ ジャンクション【物凄木■□□】/呪器:強さ816/[効果1]攻撃40 [効果2]体力20 [効果3]自滅19【射程1】
「これで上手くいくのか…?」

チャンディー(1321) により ItemNo.26 不思議な布+1 から聖衣『大将軍の布』を作製してもらいました!
 ⇒ 大将軍の布/聖衣:強さ163/[効果1]耐狂30 [効果2]- [効果3]-

チャンディー(1321) の持つ ItemNo.28 海藻 から魔香『甲香』をつくりました!
 ⇒ エルフのおまじない!5 1 2 = 8成功!料理の付加効果のLVが増加!

チャンディー(1321) により ItemNo.26 大将軍の布ItemNo.16 ダンボール を付加してもらいました!
 ⇒ 博打付加!1 3 4 = 8 ]通常付加
 ⇒ 大将軍の布/聖衣:強さ163/[効果1]耐狂30 [効果2]充填15 [効果3]-

シャドウ(1293) とカードを交換しました!

破撃の型 (ジェネラル)


トキツカゼ を研究しました!(深度0⇒1
トキツカゼ を研究しました!(深度1⇒2
スーパーパフォーマンス を研究しました!(深度0⇒1
スーパーパフォーマンス を研究しました!(深度1⇒2

インヴァージョン を習得!
覇気 を習得!
イクスプロージョン を習得!
フォースフィールド を習得!
一望千里 を習得!
デコイ を習得!
バーニングサースト を習得!
エレメントフィールド を習得!
アジール を習得!
メンブリュウ を習得!
炎舞 を習得!
奇想天外 を習得!
ワイヤースライス を習得!
ヘカトンケイル を習得!
インセンディーズ を習得!
サンクチュアリ を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






明楽(303) を入手!
ウチモ(315) を入手!
士円(1230) を入手!
チャンディー(1321)丸太 を入手!
明楽(303)装甲 を入手!
ウチモ(315)ビーフ を入手!
明楽(303)プロテイン を入手!
明楽(303)ビーフ を入手!
チャンディー(1321)プロテイン を入手!
士円(1230)光小晶 を入手!
ウチモ(315)ビーフ を入手!






明楽(303) に移動を委ねました。

ミナト区 H-6(草原)に移動!(体調26⇒25
ミナト区 I-6(草原)に移動!(体調25⇒24
ミナト区 J-6(道路)に移動!(体調24⇒23
ミナト区 K-6(草原)に移動!(体調23⇒22
ミナト区 L-6(草原)に移動!(体調22⇒21







>> これまでのあらすじ


[837 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[454 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[498 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[203 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[406 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[325 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[245 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[182 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[98 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[148 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[135 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[266 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[32 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[123 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[67 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[81 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[62 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[34 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[49 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[68 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[51 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[0 / 100] ―― 《荒波》強き壁



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


白南海
「さてと、今回は――」

マッドスマイル
「今回のゲストはマッドスマイルちゃんでーすッ!!!!」


 


エディアン
「・・・・・・は?」


 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

マッドスマイル
乱れた長い黒緑色の髪。
両手に紅いナイフを持ち、
猟奇的な笑顔の仮面をつけている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


突然チャットに現れるマッドスマイルちゃん。

 


マッドスマイル
「はぁい皆さんごきげんよう!元気してますかー!!?」

白南海
「いや・・・・・そんな感じだったっすか?お前。」

エディアン
「まぁ偽物でしょう。誰です?ふざけてるのは。」


疑いの目で見るふたり。

 


マッドスマイル
「本物ですよ!ホ・ン・モ・ノ!!
 人前で話すの慣れてなくて黙るかもしくはこうなっちゃうんですぅ!!」

マッドスマイル
「アダムスのお話をしたくてやってきたもので!
 私が干渉している間は急にチャットが閉じられたりはしませんから。」

エディアン
「ほう、アダムスですか。・・・いいですよそんな話は。
 さっさとお帰りくださいませ、マッドスマイルさん。」

白南海
「いやいや、ありがたく聞かせていただきますァ。
 勝機は多いに越したことねぇっすわ。」

エディアン
「・・・・・・・・・」


不満そうな顔で腕を組むエディアン。

 

 

 


マッドスマイル
「現在確認されているアダムス・・・・・ですが!」

マッドスマイル
「表情のない不気味な笑い、あれは偽物ですっ!!
 造られしものアダムスは私と同様に人らしい動作をしまーす!!イエーイッ!!」

マッドスマイル
「急造品なのか、全く似てない出来栄えですね!!!!
 アダムスはもっと愛嬌のある可愛い子なんですからね!!!!」

白南海
「・・・見た目は同じなんすか?」

マッドスマイル
「見た目は近いです!そこはよく似せたものですねッ!!」

マッドスマイル
「ただ私もまだ見つけられていませんので・・・」

マッドスマイル
「・・・・・そうです、見つけられてないのですよ!!!!!!」

マッドスマイル
「事は済んだので帰りますね!!色々限界です!!!!!!」


チャットから抜けるマッドスマイルちゃん。

 

 

 

 

 

 


白南海
「・・・・・そりゃ、仮面も付けらぁな。」


 


エディアン
「まったく脅威を感じませんね。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












三位四体
ENo.303
明楽
ENo.315
ウチモ
ENo.1230
士円
ENo.1321
チャンディー
ハザマに生きるもの
巨大蟻
巨大蟻
踊る寒天
キリン




566 542





4th
キリン


5th
巨大蟻


6th
巨大蟻


7th
踊る寒天


















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















ゆるふわおやつ
ENo.277
キャロル
ENo.487
ソウスケ
ENo.865
瑠璃
ENo.1032
シアと冬馬
三位四体
ENo.303
明楽
ENo.315
ウチモ
ENo.1230
士円
ENo.1321
チャンディー




554 215















ENo.315
ウチモ
■ウチモ
「もう最悪、全部最悪」

アンジニティにいながら、イバラシティに味方する罪人。
紫がかった桃色の髪のハーフエルフ。
外見は20代前後だが、実年齢は37ほど。170cm。
アンジニティからは解放されたいが、他の世界を乗っ取ってまですることではないと思っている。
ど処女。
好物はラーメン。嫌いなものは牛。


■トーコ(遠野透子/とおのとおこ)
ウチモのイバラシティでの姿。
黒髪ロングのフリーター、家では裸族の所謂干物女。
ゲームと青年コミックが好き。23歳。耳と髪色以外ほぼウチモと同じ。
好物はラーメン。
自分の異能については親しい人にしか話したがらない。
能力名『マニハニ』。


イバラインお気軽に。http://lisge.com/ib/talk.php?p=2636
バイト先 http://lisge.com/ib/talk.php?s=656
おうち http://lisge.com/ib/talk.php?p=2732

■プロフ絵
冬服(トーコ)はとぴさん(ENo.1232)、
夏服(トーコとウチモ)はくらいさん(@akifer_s)にコミッションで描いて頂きました!多謝!


■おあそびスポット「現パロ商店街」
http://lisge.com/ib/talk.php?s=746
過去の定期ゲーをゆるっと現パロしてあそぼうのスポット
現パロじゃないひとも遊びに来てね
21 / 30
288 PS
ミナト
L-6
行動順4【特攻】AT・DX↑
29575
905







【うちの子】貸し借りOKコミュ
3
きのこの山派
ログまとめられフリーの会
チキンレース
11
アンジ出身イバラ陣営の集い
3
#片道切符チャット
クラゲ
1
僕・私の日記を見てほしい…!





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1赤い首飾り装飾254火纏15火纏15
2ジャンクション【凄木+2】武器261攻撃20攻撃15【射程2】
3ジャンクション【空木■■■】呪器786火纏35災25自滅19【射程3】
4ロータス・インセンス魔香200器用53
5栄養ドリンク食材20[効果1]活力10(LV10)[効果2]防御15(LV20)[効果3]鎮痛20(LV30)
6ジャンクション【物凄木■□□】呪器816攻撃40体力20自滅19【射程1】
7ウルローキペンダント装飾545火纏45耐疫20
8焦げ跡のついたバンダナ防具50火纏10
9剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
10いのちの輝きスカーフ法衣163活力30奪命10幸運38
11ジャンクション【柿■■□】呪器689体力30攻撃20自滅19【射程2】
12素材25[武器]器用30(LV50)[防具]閃撃25(LV55)[装飾]致命25(LV55)
13いのちの輝きリング装飾327耐疫30火纏15
14狼頭のボーンネックレス装飾204体力20魔力15
15ジャンクション【翌檜+1】呪器304器用25攻撃25自滅13【射程1】
16素材45[武器]防御40(LV90)[防具]反乱45(LV95)[装飾]命脈40(LV85)
17素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
18ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
19腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
20ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
21ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
22素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
23素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
24素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
25ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
26大将軍の布聖衣163耐狂30充填15
27ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
28コンクパールの指輪装飾381奪命25火纏35
29小さな灯火素材30[武器]炎上30(LV60)[防具]器用30(LV60)[装飾]奪命20(LV50)
30不思議なシャツ法衣127耐狂25活力10幸運18
31強靭な皮素材40[武器]強靭30(LV75)[防具]強靭40(LV75)[装飾]強靭35(LV75)
32強靭な皮素材40[武器]強靭30(LV75)[防具]強靭40(LV75)[装飾]強靭35(LV75)
33不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
34ボルト素材30[武器]恐撃30(LV60)[防具]耐狂30(LV60)[装飾]加速30(LV60)
35とげとげ素材30[武器]深手30(LV70)[防具]閃撃30(LV70)[装飾]舞撃30(LV70)
36ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術35身体/武器/物理
魔術36破壊/詠唱/火
変化35強化/弱化/変身
領域35範囲/法則/結界
合成51合成に影響
料理90料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
練3ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ティンダー5050敵:火撃&炎上
ウォーターフォール5050敵:水撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
練3ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
練3リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
レッドショック5080敵:3連鎖火撃
練3フロウライフ5080自:MHP・DF増
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
練3クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
練1フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
カームフレア5080味傷:HP増+炎上・凍結・麻痺をDF化
レッドアゲート52100味傷:MSP増+名前に「力」を含む付加効果1つを復活に変化
クリエイト:ダイナマイト50120自:道連LV増
コントラスト5060敵:火痛撃&炎上&自:守護・凍結
ファイアダンス5080敵:2連火領撃&炎上+領域値[火]3以上なら、火領撃&炎上
フィーバー5050敵:火撃&衰弱+敵味全:衰弱
ファイアレイド50110敵列:炎上
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
練3アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
練3ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
練1プチメテオカード5040敵:粗雑地撃
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
マナポーション5050味傷:HP・SP増
練3チャージ50100敵:4連鎖撃
ファイアボルト60100敵貫:火痛撃
練3アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
練2ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
練3デストロイ60100敵:守護減+火痛撃
練3アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
カウンター50130自:反撃LV増
カタラクト50150敵:水撃&水耐性減
クリエイト:ファイアウェポン50200味:炎上LV・反火LV増
ヒートイミッター50100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
練3バーニングチューン60140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
オイルファイア50120敵:火撃&炎上状態なら火領撃
クリムゾンスカイ50200敵全:火撃&炎上
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
練1エネルジコ50150自:MHP・MSP増
練3イレイザー60100敵傷:攻撃
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
練3チャクラグラント52100味傷3:精確水撃&HP増
練3チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
練3セイクリットファイア60120味列:精確火撃&HP増&炎上
サモン:サラマンダー55400自:サラマンダー召喚
マナバースト50150敵:火撃&SP50%以上なら火撃
フレイムレゾナンス50160自:火特性・火耐性・水耐性増
ヒドラジン50180敵:火撃+領域値[火]2以上なら、敵全:火領撃
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
練3ハードブレイク71120敵:攻撃
イグニス70120敵傷3:火領撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
練3ブレイドフォーム50160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
練1インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
練3スカーレットスキュア80180敵列:火痛撃
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
練2ドラスティックレメディ60160味傷:精確攻撃&HP増
練3ビッグウェイブ50300敵全:粗雑水撃
イクスプロージョン50300敵:火領撃&領域値[水][地][闇]減
フォースフィールド51300味全:AT増
練3フィアスファング60150敵:攻撃&MHP減
練3グリモワール80300自:MSP・AT増
練3クリエイト:モンスター60150敵:粗雑攻撃
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
フレイムインパクト90230敵:5連鎖火痛撃
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
練2ソウルビート70200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
グレイブシンプトム50200敵:5連鎖猛毒撃
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
レーヴァテイン50330自:破滅の炎LV増
アウデンティア70300味全:AT・LK増+炎上
ファイアグレネード62260敵6:火領撃&炎上
バーニングサースト50200敵全:炎上+領域値[火]3以上[水]0以下ならAT・DF減(2T)
練1トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
アジール50320味全:鎮痛LV増
練1ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
練3プレリュード70320味全:MHP増+祝福+自:連続減
メンブリュウ51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
練1バーニングカード6080敵3:火撃+自:強制炎上
ヒートウェイブ50200敵8:火痛撃&麻痺
ソードブレイカー50240敵:攻撃&装備によるAT減
カーボナイズ50200敵:火領撃&領域値[火]2以上なら、領域値[火]減&火領撃
ナタナエル60320自:MHP減+DX・AG・LK増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
ファイアプレデター50250敵:火撃&味傷:HP増
ヘカトンケイル501000敵:粗雑100連鎖撃
エンチャントウェポン50260自:装備している武器種の効果1・2・3のLV増
インセンディーズ50250敵:7連鎖炎上火撃
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻1150【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者750【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
環境変調特性530【戦闘開始時】自:環境変調特性増
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
火の祝福950【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
練3薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
獄炎陣550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど獄炎LV増
集気740【通常攻撃後】自:次与ダメ増
練3血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
大爆発550【戦闘離脱前】敵全:火領撃
練3治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
巧技740【戦闘開始時】自:DX・LK増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
詠唱追加530【戦闘開始時】自:必殺スキル強化
凍結耐性530【戦闘開始時】自:凍結耐性増
練3熱唱540【戦闘開始時】自:火特性・耐性増+火撃に限り、炎上を移す確率が射程に関わらず増加
衰弱耐性530【戦闘開始時】自:衰弱耐性増
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
エルフのおまじない
(美酒佳肴)
500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
星火燎原650【ターン開始時】敵味炎:粗雑火撃&炎上奪取&自:炎上をAT化
練3怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
火霊力750【自分行動前】自:魔術LVが高いほどSP・火特性増
千変万化630【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
気焔万丈540【ターン開始時】自:領域値[火]2以上なら、SP増&炎上
炎舞550【攻撃回避後】対:守護奪取+敵全:火撃
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
魔力素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「魔力溢れる」がつき、これを用いての武器作製後、効果3が空いているなら効果3に魔力LVが付加される。
魔香作製500【常時】生産行動『料理』で料理「魔香」を選択できる。魔香は体調が回復せず効果3しか付加されないが、食事に指定しても消費されない。
超絶英雄550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
小さな奇跡
(ヒール)
050味傷:HP増
練3
強打のカード
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
道明寺式護符
(イグニス)
0120敵傷3:火領撃
美味しくて、強くなる。
(クリエイト:バトルフラッグ)
0150味全:DX・AG増(3T)
練3
半濁音の入っているカード
(ディクリースアイズ)
0100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
練2
ぬいぐるみセラピスト
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
KAWAII
(ヒーリングソング)
0120味全:HP増+魅了
ギフトカード
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
地殻応力場
(アースタンブア)
0100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
デコイ
(デコイ)
0200自:反護LV増+味全:護衛
背水の構え
(シュロム)
0300自:反撃LV・連撃LV増
練1
不浄の落石
(プチメテオカード)
040敵:粗雑地撃
練2
深海
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
練3
首輪付きの暗殺者
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
練3
オニオンスープ
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
レストラン的な?
(ガスト)
0230敵列3:風領撃
舞闘
(バトルダンス)
0240味全:AT・DX増(3T)
練3
偽式:貪狼の大顎
(ビッグウェイブ)
0300敵全:粗雑水撃
練3
夢幻泡沫
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
練1
淤岐蒲黃羽織
(ムスケルクラフト)
0180敵:攻撃+自:自棄LV増
練2
邪祓
(ヘルシャフト)
0200敵貫:SP光撃&混乱・魅了
練3
思い出の遊園地
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
練3
ロブ・クレープのちらし
(チェインリアクト)
1150敵:5連鎖撃
破撃の型
(ジェネラル)
0270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]オディウム[ 2 ]ソウルビート[ 3 ]ドラスティックレメディ
[ 2 ]コロウドスパウト[ 2 ]チャクラグラント[ 3 ]クリエイト:グレイル
[ 3 ]アクアヒール[ 1 ]ディープブルー[ 1 ]ジャイアントキル
[ 2 ]イクスプロージョン[ 3 ]インフェクシャスキュア[ 3 ]ナース
[ 2 ]ファイアボルト[ 3 ]イディオータ[ 2 ]ファイアプレデター
[ 3 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]サクラフィアンマ[ 2 ]セイクリットファイア
[ 3 ]チェインリアクト[ 2 ]バーニングカード[ 3 ]ファンタジア
[ 2 ]アルヒェ[ 2 ]ムスケルクラフト[ 2 ]スーパーパフォーマンス
[ 2 ]フレイムインパクト[ 3 ]グリモワール[ 1 ]ブレイクダウン
[ 1 ]マスフレイム[ 2 ]アクアブランド[ 2 ]クリエイト:キャノン
[ 2 ]デスブロウ[ 2 ]トキツカゼ[ 1 ]フレイムレゾナンス
[ 1 ]ボンバルディエ[ 2 ]チャージ



PL / 浅井