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<< 18:00~19:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




案内役がサボるというので。
俺もああだこうだと考えるのは今はやめにしてぼうっとサボろうと思う。

はー。

水たばこうまいわー。

っはー。



‥‥はあ。
そうやって簡単に考えることに蓋をできたら苦労はしないんだ。
だめだよな。
そりゃあまあ、だめだな。
ぷかぷかと煙を流しながら。
思考もゆっくりと流れ始めたのを感じる。

改めて深く吸い込んで、ゆっくりと口から煙をこぼしていく。
細巻とは違う煙が――自分で練りこんだ果実や香草のにおいが走る。
‥やっぱり少し、あまったるいかな。
うる覚えで作った割には上出来の方だろうが、やっぱりアイツが作るようにはうまくいかないな。
煙草だけじゃない。
罠の作り方とか、刃物の打ち方とか、アンジニティを渡りゆくにあたっていろんなことを教えてもらったアイツは今どうしているんだろう。
思えば喫煙の習慣だってアイツから感染ったようなもんだったな。
こういうのも含めて、まだまだいろんなモノを教えてほしかったが。
‥しかし、すでにもうこぼれ、逸れてしまって久しい。
これについては、結局は縁の擦り処としか言いようがない。
改めて深く考えてもどうしようもないところはある。

――縁といえば――

ひっかかったままになっているコトが、ひとつある。
‥俺はあまり積極的に誰や彼やと話をしたりするタイプではない。
だから、自分で一生懸命に問いを投げて、それを元に確証を固めた訳ではない。
行儀は悪いが、いろんな場所で触れた縁や、偶々に聞こえる言葉の端を搗き集めたくらいだ。

けれどそれでも、『ひっかかること』を確かめるには至った。

――アンジニティとイバラシティを繋ぐ縁は希薄だ。
或る意味では、アンジニティの者が覗かされている『イバラシティの誰か』の行動と思考を読まされていること、これだけに依っていると言っても、多分言いすぎじゃない。
『普通は共有できない感覚』――特に、思考や記憶を同じくしているから。
アンジニティの者は、ハザマではアンジニティのあるがままとして在ることができるが、イバラではそう在ることはできない――ということになっている。
果たして本当にそうだろうか、というところは、まあ、横に置こう。

引っかかっているのは、『覗き窓』の方だ。

どういう手筈で差し込んだのかは皆目見当もつかない。
わからないが、アンジニティ出身者はそのどれもが巧妙極まりない容でイバラシティに紛れ込んでいるのは確かだ。
それは、周囲のイバラシティに在る者の記憶でさえ辻褄をきっちり合わせてしまうくらいに精緻で、それでいて強引だ。
向こうの俺は、――正直なところ、これを俺と認めたくないというのもこの推論には拍車をかけている気はする――どこそこを気ままに歩く野良犬は。
その出自を深くは気にされない。
或る意味、御誂え向きというわけだ。
どこで生まれて、どのように育って、どのような気持ちを持ち、どのように死にゆくのか。
そのどれもを詳細に詰めこんでおく必要がないという意味では――正直、アンジニティの者を潜らせるという点においてはよほど自然で、無理がない。
しかし、この企みを繰っている者たちは、そういう――労力を省くようなことには、おそらく、全くと言っていいくらい興味がない。
むしろ、態々その亀裂を埋めておくことにこそ興味があるんじゃないかと言わんばかりだ。
全くの無理なく、自然に、しかし強引窮まりない形で、イバラシティの日常は侵略され、アンジニティを差し込まれて歪んだままに時間が進んでいる、ことに、なっている。
それがどこまで真実なのかはわからない。
存外、俺は、何の影響も及ぼされていないイバラシティの『誰か』をただ覗かされ、感覚を共有されているだけであって、イバラシティ自体にはまったくの影響も齎されておらず、ただ、道楽の為にイバラシティもアンジニティも騙されるままに矛を持たされてる、という気持ちも此処最近ではかなり頭を擡げてはいるけど。
もうそろそろ、『丸一日』を数えそうになってなおも、ここはわからないことばかりだ。

だが――

それでも、こうやって。
どうしても考えていると腑に落ちないことというものはある。

グラウだ。

‥問題自体を考えれば本来はグラウとケイのどちらともではあるんだろうが。

本来ならば、用意された舞台の質を考えれば‥自然に差し込まれておいてもおかしくない環境下だ。
それなのになぜ『事故』を装わなくてはならないほど――おそらく、直々に牙を叩きつけて――歪な『交代』になっているのか?
そのような交代は、本来リスクのある話だ。
目撃をされてしまえば成り代わりは難しくなる。
入れ替わりの瞬間までここの元締めが保障してくれるかどうかというのも担保がないし。
何より、そもそもとして――
イバラシティに放られてすぐに、入れ替わりという明確な目的を持って牙を剥くということ自体が、今回のコトの性質を思うと正鵠ではない気がする。
疑問自体は一つじゃない。
本来は完全に断絶されているといっても差し支えないほど、縁の稀薄極まりないイバラシティとアンジニティの“狭間”で、なぜ乗っ取り元の持病などを引き継いでしまっているのか?
なぜ意識の途絶があるのか。
表には出なくなったとはいえ、なぜ縁のはじめのころは狂乱していたのか。

わからない。
けれど、数多の数、一緒に過ごして。
言葉を交わして。
ゆっくりと、ゆっくりと形を帯びてゆくように搗き固められた――ひとつの疑いを。
『ひっかかり』を、俺は持っている。


 あれは、本来は席を持たない者なんじゃないか。
 『グラウ』という形でさえ、あるいは。
 それきりでは、在ることができないくらい。


知る術も。
確かめる術も――俺は、持たざるものだ。

‥ふう、と長く、長く息を吐いた。

胸の中から煙を全部追い遣ってから、立ち上がる。
――水たばこは、本当はまだあと倍は吸えるけれど。
ここだとそんなに1、2時間も悠長に吸ってはいられない。
勿体ないが、ここが潮時というところだろうな。

やるべきことは、やらなくては。







ENo.157 ケイ とのやりとり

ケイ
「アスさん…。」

それ以上は何も言わず、優しく毛並みに沿って撫でた。
いつも犬を撫でる手つきより、ずっとゆっくり、大きく。

ケイ
「な、流れる水は綺麗だと本能的に分かるから、動物さんは引き寄せられると聞く。
 これだけ山も多いんだ。寄り道がしたかったら、また新しい滝はあると思う。
 そしたら、また一緒に行きたい。」

ケイ
「今やってるロストさんの願いを叶えるといいのか悪いのかすらも分からない。
 影響力高めてくれるって話しだったけど、違うみたいだ。
 ホントの願いはまた別にあるのかも知れないけど。

 防衛側とやっているように倒したほうが、早くこの戦いは終わるかもだ。
 いきなり襲いかかったりはしないけど、つくづく誰が敵か仲間か分かりにくいとこだ。」

ケイ
「戦争といったって、戦わなきゃいけない決まりじゃなければ、戦いたくないのは分かる。
 単純にそれが理由で戦いたくない人が多ければ、今回の強制決闘は嫌だっただろう。
 後半になればなるほど、影響力が高い程不利になるのを見越して日和見を決めてただけかも知れない。
 勝ってるからって侮り過ぎちゃダメだよ、ね。
          やること
 どうであれ、俺達の 侵略 は変わらない。
 情報はどんどん出てくるけど、侵略側が勝つことでプラスになりそうなのはまだ変わっていない。」

ケイ
「…うん、何か休憩するのにいいとこ無いかな。
 アスさんが降りやすいよう、開けているところなら俺はどこだっていい。」


以下の相手に送信しました

ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり





ケイ
「温泉はもういったでしょう。
 オオキタ区の有名なとこは全部行ったってことでいいよね。
 ずっと居たような気もするオオキタ区とはこの時間でお別れだ。」
ケイ
「次はシモヨメ区。
 ここも大きなお買い物出来るところがあるらしい。
 どんなとこかな。見えてくるかな。」

ItemNo.29 ビーフ を破棄しました。
ItemNo.35 ビーフ を破棄しました。

ItemNo.7 ごろごろびーふの浅揚げ風 を食べました!
 体調が 1 回復!(18⇒19
 今回の全戦闘において 活力6 体力6 防御6 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス
ハザマに生きるもの
山伏
狛犬
ガルーダ
ニンジャ
















ハイエース便輪廻ショートカットコース
ENo.99
ウォン
ENo.354
月:夜菜
ENo.381
兎角杏子
ENo.455
銀子
蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス







制約LV5 DOWN。(LV30⇒25、+5CP、-5FP)

響鳴LV10 UP!(LV10⇒20、-10CP)
防具LV5 UP!(LV37⇒42、-5CP)

グラウティア(184) の持つ ItemNo.28 良いお野菜 から料理『ナイスお野菜それ盛りパフェ』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!5 1 4 = 10成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 技巧料理!2 5 6 = 13成功!料理の強さが増加!
しらきり(1182) の持つ ItemNo.13 ビーフ から料理『甘辛びーふ添え蕎麦切』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!5 6 6 = 17成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 技巧料理!3 5 3 = 11成功!料理の強さが増加!
ItemNo.10 ビーフ から料理『びーふのくんせい』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!4 2 5 = 11成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 技巧料理!3 4 1 = 8成功!料理の強さが増加!
 ⇒ びーふのくんせい/料理:強さ56/[効果1]活力6 [効果2]体力6 [効果3]防御6
アス
「水たばこの煙でそのまま‥ちょっと大着だったか?燻製らしからぬニオイもするな‥」


街喰らい(750) とカードを交換しました!

無限牛乳 (ミリキアレギア)


タイダルウェイブ を研究しました!(深度0⇒1
タイダルウェイブ を研究しました!(深度1⇒2
ルミネセンス を研究しました!(深度0⇒1

ヒーリングソング を習得!
アクアレゾナンス を習得!
トリッピングトラップ を習得!
パーガティブ を習得!
エファヴェセント を習得!
マナ を習得!
魅了耐性 を習得!
アディクティブチューン を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






ケイ(157)柘榴石 を入手!
グラウティア(184)怨恨石 を入手!
しらきり(1182)怨恨石 を入手!
アス(1197)柘榴石 を入手!
グラウティア(184)すごい石材 を入手!
ケイ(157)ビーフ を入手!
しらきり(1182)立派な羽 を入手!
グラウティア(184)不思議な粉 を入手!
ケイ(157)ビーフ を入手!
ケイ(157)小判 を入手!
ケイ(157)ビーフ を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
ケイ(157) のもとに 狛犬 が口笛を吹きながらこちらをチラチラと見ています。
ケイ(157) のもとに ガルーダ が軽快なステップで近づいてきます。
ケイ(157) のもとに ニンジャ が空を見上げなから近づいてきます。






ケイ(157) に移動を委ねました。

シモヨメ区 O-1(山岳)に移動!(体調19⇒18
シモヨメ区 O-2(森林)に移動!(体調18⇒17
シモヨメ区 O-3(森林)に移動!(体調17⇒16
シモヨメ区 O-4(道路)に移動!(体調16⇒15
シモヨメ区 O-5(道路)に移動!(体調15⇒14







>> これまでのあらすじ


[861 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[444 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[193 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[397 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[305 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[216 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[156 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[79 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[134 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[128 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[182 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[28 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[48 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[22 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[49 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[0 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


カオリ
「ちぃーっす!」

カグハ
「ちぃーっす。」


 

カオリ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、橙色の着物の少女。
カグハと瓜二つの顔をしている。

カグハ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、桃色の着物の少女。
カオリと瓜二つの顔をしている。


 

 

 

 

 

 


カオリ
「・・・・・あれぇ?誰もいなーい。」


 


カグハ
「おといれ?」

カオリ
「そうかもね!少し待ってみよっか?」

カグハ
「長いのかな・・・」


 

 

 

 

 

 


カオリ
「・・・・・・・・・あーもう!全然こなーいっ!!もう帰ろう!!!!」

カグハ
「らじゃー。ざんねんむねん。」

カオリ
「むー、私たちみたいにどこかドロドロになってないかなぁーって思ったんだけどなぁ。」

カグハ
「ドロドロなかま。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス
ハザマに生きるもの
バーテンダー
酔っ払い
酔っ払い
酔っ払い




432 532






5th
バーテンダー


6th
酔っ払い


7th
酔っ払い


8th
酔っ払い

















蓮の葉は、瑠璃色に
ENo.144

ENo.360
瑞稀
ENo.847
四葉
ENo.983
ヤエコ
蛇之目古書店住民組合
ENo.157
ケイ
ENo.184
グラウティア
ENo.1182
しらきり
ENo.1197
アス




316 466



2nd














ENo.1197
小汚いいぬ
こいつはくせえッー!
洗ってないイヌのにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!

洗ってくれ!!!!!!!!!!!!!!11


アス(アイコンNo.0~17)
いぬのアンジニティの姿。
竜種であるのだが、ハザマのいぬとしての立振る舞いが事ある度に頭をちらついてしまい最近胃が痛い。

アイコンNo.4~17、カットインはENo.411リミュさんのPL / ちたまさんにいただきました!ありがとうごじます!!!!!!!
14 / 30
1298 PS
シモヨメ
O-5
行動順6【堅固】DF・HL↑
25867
795







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1鱗纏の木片重鎧163活力30活力30
2篳篥・新穀濯ぎ装飾306回復30回復30
3塵埃の矜恃装飾225活力20体力10
4柘榴石素材40[武器]混乱40(LV90)[防具]耐火35(LV70)[装飾]火纏35(LV80)
5特製パワーカクテルのゼリー寄せ料理208活力13防御19鎮痛26
6素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
7柘榴石素材40[武器]混乱40(LV90)[防具]耐火35(LV70)[装飾]火纏35(LV80)
8エナジー棒料理10活力10防御10
9吸い殻素材10[武器]炎上10(LV25)[防具]火纏10(LV25)[装飾]耐火10(LV20)
10びーふのくんせい料理56活力6体力6防御6
11チャート素材35[武器]活力35(LV80)[防具]反護30(LV70)[装飾]強靭30(LV60)
12ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
13首提げ香箱薬箱163回復30防疫20
14吸い殻素材10[武器]炎上10(LV25)[防具]火纏10(LV25)[装飾]耐火10(LV20)
15ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
16素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
17お肉の缶詰料理36活力6体力6防御6
18ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
19素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
20いのちのかがかき装飾381活力30耐疫30
21石造の頭蓋武器240体力20回復20【射程2】
22繋石の胸懸防具240防御20活力30
23残穢欠石装飾261回復20回復10
24ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
25ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
26素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
27素材10[武器]朦朧10(LV20)[防具]体力10(LV10)[装飾]増勢10(LV25)
28水たばこ料理52活力6体力6防御6
29
30石薙ぐ戦盾戦盾163体力20体力20【射程1】
31腐肉+1素材20[武器]腐朽20(LV30)[防具]放腐25(LV35)[装飾]耐疫20(LV30)
32エナジー棒料理10活力10防御10
33腐肉+1素材20[武器]腐朽20(LV30)[防具]放腐25(LV35)[装飾]耐疫20(LV30)
34腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
35
36ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
37禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
38腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術34生命/復元/水
制約25拘束/罠/リスク
響鳴20歌唱/音楽/振動
百薬30化学/病毒/医術
領域10範囲/法則/結界
防具42防具作製に影響
料理77料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク6050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール8050味傷:HP増
ドレイン6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
決1ティンダー5050敵:火撃&炎上
ウォーターフォール5050敵:水撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
決3ライトニング5050敵:精確光撃
決3アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
決1エチュード60120味全:DX増(4T)
決3ヒールポーション6050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション70120味列:AG増(3T)
フロウライフ5080自:MHP・DF増
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
カームフレア5080味傷:HP増+炎上・凍結・麻痺をDF化
アリア520自:SP・次与ダメ増
フィーバー5050敵:火撃&衰弱+敵味全:衰弱
ファイアレイド50110敵列:炎上
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
決3ブレス50100味全:HP増+祝福
アイシング5080味傷:HP増+凍結
コールドウェイブ6080敵4:水撃&凍結+自:炎上
アクアリカバー6080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
アトラクト5050自:HATE・連続増
決3ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
クイックレメディ60100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決1マナポーション6050味傷:HP・SP増
決3チャージ50100敵:4連鎖撃
決3アクアヒール6070味傷:HP増+炎上を守護化
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
決3ファーマシー70110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
カウンター50130自:反撃LV増
決3オートヒール5060味傷:治癒LV増
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
決3フリーズノート50110敵従全:水領痛撃
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
エネルジコ70150自:MHP・MSP増
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
決3リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
チャクラグラント52100味傷3:精確水撃&HP増
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
決3パワフルヒール80100味傷:精確地痛撃&HP増
アクアレゾナンス50160自:水特性・火耐性・水耐性増
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
トリッピングトラップ50240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ディスインフェクト60100味全:HP増+肉体変調を守護化
リザレクション110150味傷:HP増+瀕死ならHP増
ハードブレイク51120敵:攻撃
決3アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア80140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
ドラスティックレメディ50160味傷:精確攻撃&HP増
ライフスワール50240自:敵の数だけHP増+味方の数だけHP減
マナ5010自:消費SP減
決3クライオセラピー60150味傷5:HP増+凍結
サルベイション50240味全2:HP増
ディビジョン50150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ポーションラッシュ50240味傷6:HP増
決3コンフィデンス70300自:MSP・HL増
ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
クラウト60100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
バブルトラップ50200敵全:罠《泡影》LV増
決3アナスタシス50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
アルヒェ50240敵傷:水撃+味傷:水撃
ドリンカー50300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
決3グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
アジール50320味全:鎮痛LV増
タイトロープ50200味傷:護衛+HP0以下ならHP増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身850【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽850【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者950【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
決3水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
祝福の詩530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
対症下薬830【HP回復後】対:変調軽減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
薬師1050【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
医食同源620【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
背水640【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
珊瑚樹740【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
草根木皮550【HP回復後】対:領域値[地]2以上なら、HP増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
猛毒耐性530【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
応病与薬550【HP回復後】対:肉体・精神変調減
高速治癒530【HP回復後】自:HL増(2T)+連続増
災難即滅550【戦闘開始時】自:スキルによる変調減・変調変換・変調防御効果を強化
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明

(ブレイク)
050敵:攻撃
正しいも間違いも無い
(クイックレメディ)
0100味傷:HP増+自:混乱+連続増
【N】弱いネギ
(クイックレメディ)
0100味傷:HP増+自:混乱+連続増
水銀の滴り
(グランドクラッシャー)
0160敵列:地撃
決3
コール・ドリルアンカー改
(アサルト)
050敵:痛撃+自:連続減
The Filler/Ⅲ
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
決2
花望
(ウィンドカッター)
050敵3:風撃
ハンニバル
(ヘイルカード)
0100敵5:粗雑水領撃
異世界の探偵と猫マニア
(ファルクス)
0200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
カードの裏面
(スノードロップ)
0150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
決3
すあま❀
(コンフィデンス)
0300自:MSP・HL増
囚われ人形
(クリエイト:モンスター)
0150敵:粗雑攻撃
決3
燃ゆる鼓動
(ソウルビート)
0200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
とてつもなく熱い紅茶
(ミゼラブルメモリー)
2200敵:6連鎖SP闇撃
ディープフォレスト
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
暗黒地雷原
(マイントラップ)
0250敵:罠《地雷》LV増
numberizer
(イービルサークル)
0300敵全:DF・闇耐性減
決3
レストインピース
(アナスタシス)
0200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
プチハッパカード
(プチメテオカード)
040敵:粗雑地撃
無限牛乳
(ミリキアレギア)
2390味傷10:HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
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