NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 17:00~18:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




?????

ある場所にある音声データ

------------------------------

被検体No.3についての記録を音声データとして残すこの作業も慣れてきたものだな。
いや、もはや日記か。
本日被検体No.3に呼称を与えようという会議があったが、その結果『ジャガーノート』と決まった。
同時に彼の異能もまた、同様に呼ばれることになるだろう。
もっとも、私は彼を被検体No.3と呼び続けるのだが。

彼が背負うべき名前は彼が決めるべきで、私が押し付けた名前で私が呼び続ける事、それが今の私にできることだ。
願わくば、解放されたときに彼が背負う名を決めてくれればと願う。
出来れば、その場面を見てみたいとも思うが、これは感傷か何かか。
悍ましい、私がまだ人のそれに近いと思いたいが故の思考かもしれんな、まあいい。

さて、彼についてだがまだまともに意思のある被検体だ。
当初の目的である投薬効果に対する驚異的な回復は役に立っているが、一部がその異能に目を向けた。
全く、相手を管理しているという優越に浸りながらもその根本で相手を恐れているその姿は滑稽だ。
いや、生物として命の安全を考えようとするのは当たり前か。
その点で言えば私は壊れているのだろうな、構いはしないが。

つまるところ、その結果として彼には制限が加えられた。
暗示に近いものだがな。
まずは脱走を防ぐ目的で『人工物の中では自分のいる場所がわからなくなる』というもの。
次に『人との会話をする際に忌避感が生まれる事』、と言っても言葉が出にくくなるものだが。
公には、この二つだけだ。
つまるところ、被検体No.3の脱走を妨害するものと、助けを呼ぶことの妨害だな。

それに加えて、俺が勝手にかけたもの。
『物語に対する理解が一定以上へは至らない』制限。
具体的には物語に登場する人物の心情が理解できなくなるだろう。
会話であれば問題はないが、そこまで制限をかけてはいずれ不自由が出るだろうからな。
この制限の意図は、被検体No.3が文字が示す通りの"怪物"に至らない為だ。
彼の異能を、私の視点で理解した。ああ、ただの研究者という視点だけではここまではわからなかっただろうが、これを幸いと言っていいのか。
彼の異能、自身の変質、それについて今は彼が扱える"燃料"ともいうべきものが足りてない為その性能を発揮しきれていない。だがそれはそれでいい、今の状態でそれが発揮されては彼は自身を省みず力を振るう存在になっていたかもしれない。
見た目だけだからこそ火精霊の腕などはいいが、あれが熱を、炎を持ってしまったのなら、もしかすればそれは彼の身を焼くだろう。
それ以外にも驚異度が上がってしまえば、"処分"という選択も上がりかねない。さらに言えば、この環境下であの異能を強めてしまっては彼は"

だが、彼の異能は"元となった物語"に対する理解によってその消耗が低減することが分かった。この間二口女の話を改めて行った際に、詳細に登場人物の心情まで口にしてしまった。結果、聞き取りで判明した事実だ。

故にこそ枷をかけた。この事実が知られる前に。
私が施したものではない制限は、恐らくこの場を出ることができたのならば自然と薄れ、無くなっていくだろう。もっとも、それには年月などが必要だろうが。
対して私が掛けた枷はそういった日常を送るだけでは外れない。恐らくは。
いや、異能がある以上何らかの拍子で外れるかもしれんが。
まあいい、ともあれもし外れたその時は。




彼が、自分自身を確立していてほしいと、そう願う。




自分勝手な、悪に酔った悪人の戯言だ。
だが、これを聞いている神とやらがいたのならば。
出来れば、聞き入れてくれ。

    悪
自分の正義に巻き込んだ、一人の少年の幸せを。


------------------------------








ENo.847 四葉 とのやりとり

イツハ(憑依)
「……話を、ですか。
やはり三波さんは優しいのですよ。
三波さんには何の得もないのに、こうして気にしてくれるのですから……。」

イツハ(憑依)
「三波さんは、この侵略戦争をどう思っていますか?
……いえ、この侵略戦争、どちらかが勝利しイバラシティでの生活を手にする……そんな結末を本当に迎えると思いますか?

アダムスという存在もそうですが、わからないことが多すぎていまいち信じきれないのですよね……。」


ENo.1257 アルマ とのやりとり

アルマ
「えっ…?
 アンジニティ側のはずなのに、アンジニティと戦ってるってこと…?
 余計わかんなくなってきちゃった…」

「ゃ、え、あの、そn」

混乱しすぎています。暫くお待ち下さい。

アルマ
「…賞品。…確かに、”ゲーム”って言ってたもんね。
 それにしては規模が大きすぎると思うけど…。
 陣営分けだってふんわりしてるし…さっきの話と逆に、多分イバラシティの住人なのにこっちを攻撃してくる人に遭ったことあるよ…。」


以下の相手に送信しました

ENo.228
Picon
ENo.1226
アケミ
ENo.1439
ショウスケ
ENo.1440
コハル





ショウスケ(1439)ItemNo.23 燐灰石 を手渡ししました。

ItemNo.24 エナジー棒 を食べました!
 体調が 1 回復!(13⇒14
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















コバラシティ(空腹)
ENo.1037
アリエス
ENo.1439
ショウスケ
ENo.1440
コハル
ENo.1443
三波
ハザマに生きるもの
捨て猫A
インキュバス
巨大蟻
捨て猫B
















コバラシティ(空腹)
ENo.1037
アリエス
ENo.1439
ショウスケ
ENo.1440
コハル
ENo.1443
三波
風龍面の男女
ENo.2
狂月の瑠奈
ENo.4
リリア
ENo.53
越掛千世
ENo.517
繚乱イバラレディ
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 79 増加!







コハル(1440) から 緑星石 を受け取りました。
コハル
「えっと、これよろしくね……」

解析LV5 UP!(LV0⇒5、-5CP)
付加LV5 UP!(LV77⇒82、-5CP)

アケミ(1226) により ItemNo.21 ビーフ から料理『クモビーフ』をつくってもらいました!
 ⇒ クモビーフ/料理:強さ36/[効果1]活力5 [効果2]体力5 [効果3]防御5
アケミ
「料理名は気にしないでね?」

アリエス(1037) の持つ ItemNo.14 柿色の魔本ItemNo.23 すごい石材 を付加しました!
ミキ(614) の持つ ItemNo.7 呪いの人形ItemNo.26 駄物 を付加しました!
ミキ(614) の持つ ItemNo.31 六天学園戦闘用強化制服ItemNo.27 燐灰石 を付加しました!

フー(519) とカードを交換しました!

コール:武装トレーラー (クリエイト:ワンダーランド)


千変万化 を研究しました!(深度0⇒1
千変万化 を研究しました!(深度1⇒2
千変万化 を研究しました!(深度2⇒3

プリディクション を習得!
フィジカルブースター を習得!
マジックミサイル を習得!
ファゾム を習得!
精神変調耐性 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






アリエス(1037)ジギタリス を入手!
ショウスケ(1439)露草 を入手!
コハル(1440)露草 を入手!
三波(1443)露草 を入手!
アリエス(1037) を入手!
ショウスケ(1439) を入手!
コハル(1440)ビーフ+1 を入手!
ショウスケ(1439)薔薇 を入手!
ショウスケ(1439)甲殻 を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
アリエス(1037) のもとに 捨て猫 がスキップしながら近づいてきます。
アリエス(1037) のもとに インキュバス が空を見上げなから近づいてきます。
アリエス(1037) のもとに 巨大蟻 がゆっくりと近づいてきます。






ショウスケ(1439) に移動を委ねました。

ミナト区 F-12(森林)に移動!(体調14⇒13
ミナト区 G-12(森林)に移動!(体調13⇒12
ミナト区 H-12(道路)に移動!(体調12⇒11
ミナト区 I-12(チェックポイント)に移動!(体調11⇒10
チナミ区 D-2(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

MISSION!!
ミナト区 I-12:チェックポイント《図書館》 が発生!
   - アリエス(1037) が経由した ミナト区 I-12:チェックポイント《図書館》
   - ショウスケ(1439) が経由した ミナト区 I-12:チェックポイント《図書館》
   - コハル(1440) が経由した ミナト区 I-12:チェックポイント《図書館》
   - 三波(1443) が経由した ミナト区 I-12:チェックポイント《図書館》







>> これまでのあらすじ


[861 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[443 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[192 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[393 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[295 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[214 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[150 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[72 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[131 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[121 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[151 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[12 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[46 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[3 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


ノウレット
「呼ばれなくても出てきちゃう☆ノウレッ――」

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。


 

 

 


ノウレット
「・・・・・・・・・」


 


ノウレット
「え、誰もいない!
 ・・・・・何か落ちてます。・・・・・・・・・紙切れ?」


 

紙切れ
そうです、紙切れですよぉー。初めまして。


 


ノウレット
「・・・えっとぉ・・・・・」


 

 

 



《 サボってみます。   案内役一同 》


 

 

 


ノウレット
「・・・・・・・・・・・・」


 

 

 


ノウレット
「えええぇぇぇぇ・・・・・・・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――















永眠亭
ENo.727
ソウエンの影
ENo.729
フォンティ
ENo.938
オプスキュリテ
ENo.1308
よもちゃん
コバラシティ(空腹)
ENo.1037
アリエス
ENo.1439
ショウスケ
ENo.1440
コハル
ENo.1443
三波




244 663

















ミナト区 I-12

チェックポイント《図書館》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《ORCA》
黒闇に包まれた巨大なシャチのようなもの。


 


守護者《ORCA》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!




(初発生のイベント戦:異能FP+5!生産FP+5!)














コバラシティ(空腹)
ENo.1037
アリエス
ENo.1439
ショウスケ
ENo.1440
コハル
ENo.1443
三波
立ちはだかるもの
守護者《ORCA》
守護者《ORCA》
守護者《ORCA》
守護者《ORCA》




211 331


1st
守護者《ORCA》


2nd
守護者《ORCA》


3rd
守護者《ORCA》


4th
守護者《ORCA》











ENo.1443
一波 三波
一波 三波(いつなみ みなみ)
年齢:18歳 高校三年生
身長:181cm
住所:エクレールツクナミ 405号室

※キャラクターイラストはのあさんに描いていただきました。
 感謝を!

※アイコンNo.9と10は天藍祭のイベントにて頂いたものです。
 可愛くて格好いい……描いていただけて感謝です!

◆経歴
10歳になる少し前に両親に実験動物として売られる。
その後、16歳になる前後に研究施設が公的機関により排除されるまでの間、様々な実験をその身に受けた。
そのため、後遺症として髪の一部が白くなっていたり、目が赤が混ざった黒のような色となっている。
また10歳以前の記憶が、『自分を売って遊ぶ金ができたことを喜ぶ両親』のものしかない上、自分がどのように生活していたのかすらわからなくなってしまった。
16歳から17歳になるまでの間に自我の構築を行い、今に至る。


◆性格等
名前も付けられずに売り払われたため、自分で考えた名前を名乗っている。戸籍すらもない状態ではあったが、保護されたときに作成済み。両親は既に他界している上、幼いころの記憶の大半を喪失している。

また、自我が失われかけた経験から自我を強く持つことを意識している。

淡々とした口調で話し、言葉が理屈っぽいところがある。過去に自分を買った研究者の口調の影響を強く受けているせいである。
感情を表に出すことは少ないが、過去に激情により我を失ったことがあるのでその自戒である。興奮した際には、多少表に出やすい。


自分の目つきが悪いことは自覚しているため、不特定多数のいる場所ではパーカーのフードを下ろして顔を隠している。
また、パーカーについては異能の関係で袖から肩にかけてファスナーのある特殊なものを着こんでいる。
夏場は、半袖シャツにジーンズといったラフな格好。
人通りがある場所ではサングラスを着用し始めた。

瞳と同じ色(血の色)の雫を象ったネックレスを常に身に着ている。


自分の体を鍛えたり、様々な本を読み知識を蓄えたり、知らないことに挑戦したりと色々な手段で自分を鍛えようとしている。
それは、自分がある日売られてしまったような『理不尽』に抗うための力を求めてのものであり、その『理不尽』は決して自分にかかるものだけを指すわけでは無い。


自我に執着する本当の理由に気が付いた。
この少年は『誰かに認められた』ことがない。名前も与えられなかった。それは産みの親から認められなかったことの証。だからこそ、『自分自身が自分自身を認める』しかなかった。だから、今でもなお、少年は自分が認める自分であろうとし続ける。
そしてそれは、他の人から認められる必要のない生き方であり。つまるところ、少年は他者というものを必要とはしなかった。

だが……。

無意識に、他者を求める心が『共通認識』を参照する異能へと変貌させた。


-----------------------------

異能:ジャガーノート(成長中:変化発生)

自分の体を人とは違った異形へと変貌させる異能力。
元々は、自分の肉体の硬度などを変化させるものだった。
しかし、人体実験にさらされた際に『理不尽に抗うには人のままでは不十分だ』という意思により方向性が固定された。
加えて、自身が"人の体"に無意識に拘っていることを自覚、その拘りからの脱却により変質した。

少年はこの異能に対して『自分というものの最小単位。それ以外を捨て去ることで本領を発揮する』と認識している。


この異能は複数の異能の集合体である。


■エネルギー変換
 自身の持つ"何かを異能を使用するためのエネルギーに変換する。
 現在は体力しかエネルギーに変換できない。

■生体の生成・及び変化。仮装臓器の生成。
 以下の機能を経て実現している。
  
 1.使用者のイメージを元に、共通認識の集合体を参照しイメージに合致・近似のものを捜索する。
  使用者のイメージでは不完全な部分について、補完する。
  この段階で一定の近似値に収まるものがない場合、この機能は働かない。
  参照できる共通認識に含まれるのは『物語』となったものに限定されている。
  『物語』の定義は次のいずれかを満たしていること。
   ・書籍としてまとめられており、誰かに読まれていること
   ・誰かの口から誰かに対して語られている
 
 2.前項で捜索したイメージに対応する部位を生成。もしくは既存の体を変化させる。
  生成・変化の結果、内臓機能が足りない場合は実体はないが機能を発揮する"仮想臓器"を生成する。
  例えば腕を増やし、血液を運ぶ力が足りない場合は仮想心臓を作り出して対応する。 
  目などの感覚器官を増やした場合、脳を作り出す。

 
■使用者を一定の状態に戻す・再生する。
 使用者の肉体をその使用者の"本来"の状態に戻す。
 血液などの物質をも戻す。
 これは共通認識ではなく、自己認識を元に働く。 

 


◆補足 
 変換効率および消費効率が強化されるハザマでは本来の性能に近い性能を発揮できる。
 だがイバラシティでは消耗が激しくそれがいくつかの制限となっている。
  ・異形の持つ固有の能力を再現不能(変化しても見た目のみの変化)
  ・手足の変化及び生成しかできない
 もっともあくまで消耗が激しく使用者一人では発揮できないだけであり、それを解決する方法があるのならば上記の制限はなくなるだろう。 


 三波はこの自身の異能について把握しきれていない。
 過去にこの異能の記憶と知識を"疑似魔力"に変換したため、知識が失われているためである。さらに10歳以前の記憶の大半も変換している。




◆応用技術
 再生 :異能の機能の3にて"損傷を負う前の状態"に変化することで疑似的に再生する。
     人体の状態においては機能4を使用するが、これは無意識に選択されている。

 再変化:生成した生体に対して"変化"の機能を用いる技術。
     会得前は一回生成した部位を解除していた。
     燃費がかなり改善された。
     ……自身の意識こそが自分としての最小単位と認識、決定した少年により、
    『疑似魔力』すら自分の体と定義されたことにより実現した。
     ただし、長年使ってきた肉体であるため無意識の愛着故、全身を疑似魔力に変化することはできない。
     別の世界線であれば成し得たかもしれない。


---------------------------------------------

30 / 30
1110 PS
チナミ
D-2
行動順4【特攻】AT・DX↑
24565
760







私立六天学園
#交流歓迎
1





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1霞石素材30[武器]反水20(LV30)[防具]放凍20(LV30)[装飾]凍縛20(LV30)
2バンテージ装飾204幸運25体力10
3ネコミミパーカー防具192反痺20敏捷10
4手甲:雷呪呪器594攻撃20攻撃10自滅19【射程1】
5蒲公英素材25[武器]光撃20(LV40)[防具]舞痺20(LV35)[装飾]反光20(LV40)
6紅小石素材15[武器]火撃15(LV30)[防具]耐火20(LV30)[装飾]舞痺20(LV35)
7素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
8バンテージ装飾60活力10体力10
9白い塊素材20[武器]閃光10(LV20)[防具]治癒10(LV10)[装飾]気合10(LV20)
10橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
11手甲武器144獄炎15攻撃10【射程1】
12特注パーカー防具82反護10敏捷10
13手甲:呪呪器432攻撃20攻撃20自滅15【射程1】
14ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
15深藍色の羽織付き浴衣法衣80耐風20幸運19
16手甲武器120防災15攻撃10【射程1】
17ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
18接触霊感パーカー法衣138敏捷20復活20幸運16
19手甲:祭囃子呪器505攻撃20攻撃10自滅17【射程2】
20コベリン素材35[武器]恐撃25(LV55)[防具]耐地30(LV60)[装飾]防御30(LV55)
21クモビーフ料理36活力5体力5防御5
22方解石素材35[武器]回復30(LV60)[防具]増幅30(LV60)[装飾]心酔25(LV50)
23緑星石素材30[武器]守護25(LV45)[防具]耐地20(LV30)[装飾]敏捷25(LV40)
24露草素材30[武器]凍縛30(LV65)[防具]反凍30(LV60)[装飾]水纏30(LV70)
25虹色の雫素材5[武器]火纏15(LV10)[防具]光纏15(LV10)[装飾]水纏15(LV10)
26素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
魔術30破壊/詠唱/火
変化30強化/弱化/変身
響鳴17歌唱/音楽/振動
解析5精確/対策/装置
付加82装備品への素材の付加に影響
合成30合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
決3ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
決2ティンダー5050敵:火撃&炎上
ウォーターフォール5050敵:水撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
カース5050敵:闇撃&束縛
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
ガードフォーム60100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
プリディクション50120味列:AG増(3T)
決3レッドショック6080敵:3連鎖火撃
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
ブラックバンド5080敵貫:闇撃&盲目
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
決2フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
カームフレア5080味傷:HP増+炎上・凍結・麻痺をDF化
レッドアゲート52100味傷:MSP増+名前に「力」を含む付加効果1つを復活に変化
クリエイト:ダイナマイト50120自:道連LV増
コントラスト7060敵:火痛撃&炎上&自:守護・凍結
ファイアダンス7080敵:2連火領撃&炎上+領域値[火]3以上なら、火領撃&炎上
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ラトゥンブロウ5050敵強:闇撃&腐食+敵味全:腐食
ローバスト50100自従:MSP・AT増
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
決3チャージ50100敵:4連鎖撃
ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
決3アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
決3ダークネス50100敵列:闇撃&盲目
ディベスト6070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート70120敵全2:粗雑SP攻撃
デストロイ50100敵:守護減+火痛撃
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
カタラクト50150敵:水撃&水耐性減
クリエイト:ファイアウェポン50200味:炎上LV・反火LV増
決1ヒートイミッター60100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
決2バーニングチューン80140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
グロウスルーツ5050敵:地痛撃+自:次受ダメ減
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
決2アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
決2ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
決2チェインリアクト61150敵:5連鎖撃
決3セイクリットファイア60120味列:精確火撃&HP増&炎上
マナバースト50150敵:火撃&SP50%以上なら火撃
フレイムレゾナンス50160自:火特性・火耐性・水耐性増
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
決2イグニス80120敵傷3:火領撃
ブレイドフォーム50160自:AT増
エファヴェセント60280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
スカーレットスキュア50180敵列:火痛撃
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
決2フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
決2グリモワール80300自:MSP・AT増
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
フレイムインパクト50230敵:5連鎖火痛撃
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
決1ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
アウデンティア60300味全:AT・LK増+炎上
決3ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
バーニングカード5080敵3:火撃+自:強制炎上
ヒートウェイブ60200敵8:火痛撃&麻痺

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻750【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢650【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
環境変調特性530【戦闘開始時】自:環境変調特性増
決3五月雨540【スキル使用後】敵:3連水撃
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
敗柳残花630【攻撃命中後】対:祝福を腐食化
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
獄炎陣550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど獄炎LV増
血気940【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
巧技740【戦闘開始時】自:DX・LK増
凍結耐性630【戦闘開始時】自:凍結耐性増
熱唱640【戦闘開始時】自:火特性・耐性増+火撃に限り、炎上を移す確率が射程に関わらず増加
星火燎原850【ターン開始時】敵味炎:粗雑火撃&炎上奪取&自:炎上をAT化
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
火霊力550【自分行動前】自:魔術LVが高いほどSP・火特性増
千変万化530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
気焔万丈540【ターン開始時】自:領域値[火]2以上なら、SP増&炎上
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
魔力素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「魔力溢れる」がつき、これを用いての武器作製後、効果3が空いているなら効果3に魔力LVが付加される。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
響く鳴き声
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
決2
★ミ
(アサルト)
050敵:痛撃+自:連続減
決1
アロマのうた
(ハーバルメディスン)
0100味傷3:HP増+DF増(1T)
決1
応龍詩片
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
ファストショット
(フィックルティンバー)
080敵:風痛撃&3D6が11以上なら風痛撃
決3
クリエイト・グレイル
(クリエイト:グレイル)
070味傷:精確光撃&HP増&祝福
決2
水風船
(アクアブランド)
150敵:水痛撃&味傷:HP増
破滅の炎
(レーヴァテイン)
0330自:破滅の炎LV増
決2
爆炎符
(イグニス)
0120敵傷3:火領撃
『森の囁き』
(グラインドコア)
2140敵6:攻撃+自:連続増
LOTA`S COLLECT12
(ブロッサムグレイブ)
0150敵:地撃&埋葬LV増
自称・肉
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
決3
ダイヤモンド
(クリエイト:モンスター)
0150敵:粗雑攻撃
決2
エーテルフラッシュ
(ムーンサルトプレス)
0120敵:光撃&MSP減
決2
氷撃
(ビッグウェイブ)
0300敵全:粗雑水撃
熱波太鼓
(ヒートウェイブ)
0200敵8:火痛撃&麻痺
ディスカード・シンク
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増
コール:武装トレーラー
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(6T)





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]千変万化[ 3 ]エファヴェセント[ 3 ]ワイルドインスティンクト
[ 3 ]チャクラグラント[ 3 ]サモン:レッサーデーモン[ 3 ]ヒールハーブ
[ 3 ]パワフルヒール[ 3 ]見切[ 3 ]プリディクション
[ 3 ]ポーションラッシュ[ 3 ]ディライト[ 3 ]ヒートイミッター
[ 3 ]イクスプロージョン[ 3 ]エンチャントアーマー[ 3 ]フラッシュ
[ 3 ]メンブリュウ[ 3 ]グランドクラッシャー[ 3 ]血気



PL / 狩咲