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<< 14:00~15:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [スキル]OK. 




*大井真海 16回目日記*
[そろそろ書くことが無くなってきましたね。
まぁ一応はあちらも平和なようで、それはいいんですが。

……戦闘に関して、私の火力が低い事で足を引っ張っている気がするんですよね。
一朝一夕に上げられるものではないですし、そもそも私はあまり火力の出る戦い方ではありませんし。
とはいえ、何とか出来る物ならしたいところですね……]






























真海
『……業腹ですが、やはり影響力を上げるしかありませんか』
“魔術師”
「……突然どうした?」
真海
『戦闘で足りない物について考えてまして』
“魔術師”
だからその思考が物騒なんだって。
普通はそう簡単に切り替えられねーぞ」
真海
『と、言われましても。
現状、完全に非常時ですし』
“魔術師”
「まぁ、そうなんだけどさぁ……」






























*“魔術士” 16回目日記*
[協力者、思考が勇者時代に戻ってないか? 何か殺伐度が上がってる気がするんだが。
まぁあと2時間で半分で、1時間に1回とはいえ戦闘続きだし光景はこんなだしなぁ……。
それでいうと、同行者達もよく音を上げないもんだ。一部例外が居るけど。

しっかし、相変わらず謎が増えてるんだよなぁ。
……大体トラウマと、「魔法」が強化されてる仕組みについては把握したけど、じゃああの入れ物みたいな力っては何だって話で。
とはいえ、どうも協力者自身は道中のメモとか取ってなかったみたいだからそっちからは辿れない。
そもそもその入れ物みたいな力自体に気付いてないっぽいんだよな。
縁を辿って生まれの世界を調べようにも、それっぽい物が無いし。

となると、やっぱり召喚先の世界しかない訳だが……。
……現状考えると、そろそろ舞台裏を知ってる相手関係しか残ってないんだよなー……。

…………先に、協力者自身に聞けるところは聞いておくか。


“魔術師”の協力者への聞き取りメモ

はい? 私の使ってるまほ……異能の仕組みが知りたい?
……外部の力というのは分かってると。まぁそうなんですけども。
一応異能という事にしてるんですから話さないで下さいね?

うーん、そこの秘密さえ守ってくれれば教えるのは構わないんですよ。
しかしそれで知ったから使えるようになるかというと、多分無理では? と思うだけで。
……知的好奇心だから気にするな? まぁそれならいいんですけど。

といっても、私も詳しい仕組みを知っている訳ではありませんからねぇ……。

基本的に、実行は発声もしくは筆記によって行います。これが第一原則ですね。
えぇ。肉声でないとダメです。肉声であっても録音はダメです。
筆記の方も、必ず本人が書かないとダメですね。誰かに教えて書いて貰っても、ただの落書きです。

文字の数によって属性が変化しますので、基本的にその数の倍数、あるいは乗数の数の文字を使います。
倍数なら複数属性の組み合わせ、乗数ならその属性に特化した魔法になる、という訳ですね。
……そこは大体察してた? まぁ使ってるの見れば分かりますか。
一応確認しておくと、2が火、3が風、4が水、5が土です。
……あー……。1ですか。1音は、まぁ、後で説明しますが、基本的に無いと思ってください。

あ、前提知識の説明が抜けていました。召喚先の世界には、メインとなる神が5柱居るんです。
まぁ実際に居るのかは知りませんけど。たぶん居るんじゃないですかね?
そしてその5柱が、それぞれの属性と数に対応している訳です。
あと数と属性が密接に関わっているので、神の名前も通常は5文字であらわすのが特徴と言えば特徴ですかねぇ。

で、問題はその習得方法なんですが……。
……えぇ。前提知識として神の話を出した通りです。
まず自分がまだ習得していない音の組み合わせと、そこに持たせたい効果を専用の紙に書いて、神殿に持っていきます。
その神殿の神官が儀式をして、精神世界で試練を受けます。
与えられた試練を乗り越えられれば、望んだ魔法が身に付きます。
以上です。

まぁ、ですから、神殿が無いとどうにもならないんですよね。
形だけあっても対応する神の応答が無ければ習得のための試練が来ませんし……。

そしてこれが1音の魔法が無い理由なんですけど、その1に対応する属性が「無」なんですよね。
正確には「属性のない魔力」になるんでしょうけど、そもそもの神格が創造神なので格が上なんですよ。
だから、通常の祈りでは届かない……と、説明されました。
それにまぁ、1音ですからね。普通の会話や他の詠唱に混ざってしまう、というのもあるでしょうし。
というか、数と連動しているからか、倍数になる2(火)と4(水)の組み合わせ難易度が異常に高いんですよね。たぶんメイン理由はそっちだと思います。
……習得してないのか、ですか。
あー……してない、というと嘘になりますが、経緯が大分イレギュラーでしたから……。
そもそもの反動が大きいですし、あんまり使いたくないですね……。

……習得できる数の限界ですか?
うーん、少なくとも私は感じた事がありませんね。仲間もそんな様子はありませんでしたし……。
ただまぁ、試練を受けた累計の数が増えれば増える程試練の難易度は上がっていきましたから、たぶんどこかで限界は来るんじゃないでしょうか。
私達……召喚勇者は、試練の中でも押し付けられた加護が有効だったので、最悪ゴリ押しでも抜けれたって言うのもあるでしょうから。

……最終的な習得数ですか?
えぇと……基本強化としてほぼ常に使っていたのが10ぐらい、日常用ので50ぐらい、ギミック解除とかの特化型が……各属性で70づつぐらい……?
それから後半にかけて増やした大技系と、探知とかトラップとかその辺りもありますから……えーとちょっと待って下さい。
「R/COD」……あー、結構増やしてましたね。最終的に500か600ってとこでしょうか。

……あぁ、まぁ、多いと思いますよ。これでも仲間に比べれば大分絞ってる筈なんですけど。
色々細かい事を任される係、みたいなとこもありましたから。
……え、その仲間はどれくらいか、ですか?
うーん、正確なところは分かりませんが、私が金策や準備に追われている間も試練を受けていたようですから……まぁ、ざっくり倍ぐらいはあるんじゃないですかね。主に魅せ技とか大火力系で。

……はい? 他に神はいなかったのか、ですか?
うーんー……何といったらいいか。
神殿で聞いたのはその5柱と、あと、絶対に正式に名前を呼んではいけない、終焉を司る神が居ると聞きました。
が……旅の終盤も終盤で、他の神に会ってるんですよね。それも同時に複数。
それに加え、各所で話を聞いた限り、私達を召喚した時に立ち会った神はまた別みたいなので……。
結論から言えば、他にも神はいっぱい居る世界でした。
けれど、一般的に広く神として認知されているのは5+1柱ですし、魔法の為の試練を受けられるのは5柱だけです。



やっぱり聖職者が授かる奇跡の類じゃねーか。
いや、魔術じゃなくて魔法って考えたら間違って無くもないんだろうが。
つーか……あれか? 実行に必要な回路を神が握る事で、文明の発達具合を制御してる感じか?
神にズブズブに依存させるつもりしかねぇ構造だなおい。
けどまぁ、一旦回路さえ手に入れられたら、あとは普通の魔力で実行できるって事か。
そして手に入れた回路の使い込みによる強化もまた別と。

なるほど? 確かにこれならこの空間で強化されてるのにも説明がつくな。
……となると、あの「異界の力?」は何だって話にもなるが。
源じゃ無きゃ何なんだろうな?]






特に何もしませんでした。















わくわく寄せ集め ~シーズン2~
ENo.15
来訪者たち
ENo.284
フェル
ENo.290

ENo.302
秋桐誠司
ハザマに生きるもの
姥ヶ火A
姥ヶ火B
傘おばけ
河童
















わくわく寄せ集め ~シーズン2~
ENo.15
来訪者たち
ENo.284
フェル
ENo.290

ENo.302
秋桐誠司
かちかち山 モデルタイラント
ENo.30
タヌ
ENo.201
ロズニス
ENo.319
エリーゼ
ENo.834
†.†
















カミセイ区 H-4:チェックポイント《森の学舎》


わくわく寄せ集め ~シーズン2~
ENo.15
来訪者たち
ENo.284
フェル
ENo.290

ENo.302
秋桐誠司
立ちはだかるもの
守護者《SNAKE》A
守護者《SNAKE》B
守護者《SNAKE》C
守護者《SNAKE》D







カミセイ区 H-4:チェックポイント《森の学舎》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





領域LV3 DOWN。(LV35⇒32、+3CP、-3FP)
解析LV2 DOWN。(LV17⇒15、+2CP、-2FP)

武術LV10 UP!(LV40⇒50、-10CP)
武器LV5 UP!(LV45⇒50、-5CP)

フェル(284) により ItemNo.7 枝豆 から料理『枝豆バター炒め』をつくってもらいました!
 ⇒ 美酒佳肴!3 5 3 = 11成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 枝豆バター炒め/料理:強さ214/[効果1]復活20 [効果2]快癒20 [効果3]増幅20
慣れた様子でちゃちゃっと作っているようだ

クリエイト:シールド を研究しました!(深度2⇒3
オイルファイア を研究しました!(深度2⇒3
カレイドスコープ を研究しました!(深度2⇒3

怪力乱神 を習得!
アジール を習得!
メンブリュウ を習得!
重鎧作製 を習得!
隔壁作製 を習得!
☆初習得ボーナス:各FPが10増加した!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






来訪者たち(15)何かの歯 を入手!
フェル(284)何かの歯 を入手!
玲(290)何かの歯 を入手!
秋桐誠司(302)何かの歯 を入手!
フェル(284)何かの骨 を入手!
秋桐誠司(302)ぬめぬめ を入手!
フェル(284)紅小石 を入手!
フェル(284)紅小石 を入手!
来訪者たち(15)毒牙 を入手!
秋桐誠司(302)毒牙 を入手!
来訪者たち(15)毒牙 を入手!
来訪者たち(15)毒牙 を入手!






チナミ区 D-2(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

カミセイ区 H-4:チェックポイント《森の学舎》』へ採集に向かうことにしました!
   - フェル(284) の選択は カミセイ区 H-4:チェックポイント《森の学舎》

MISSION!!
チナミ区 R-7:チェックポイント《廃ビル》 を選択!
   - フェル(284) の選択は チナミ区 R-7:チェックポイント《廃ビル》







>> これまでのあらすじ


[860 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[431 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[492 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[171 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[369 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[274 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[193 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[134 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[47 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[116 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[1 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[24 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[72 / 400] ―― 《果物屋》敢闘



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

暗い部屋のなか、不気味な仮面が浮かび出る。

 

マッドスマイル
乱れた長い黒緑色の髪。
両手に紅いナイフを持ち、
猟奇的な笑顔の仮面をつけている。


 


マッドスマイル
「――世界の境界を破り歩いてはその世界の胎児1人を自らの分身と化し、
 世界をマーキングしてゆく造られしもの、アダムス。」

マッドスマイル
「アダムスのワールドスワップが発動すると分身のうち1人に能力の一部が与えられる。
 同時にその世界がスワップ元として選ばれる。スワップ先はランダム――」


 

女性の声で、何かが語られる。

 

 

 

 

 


マッドスマイル
「・・・・・妨害できないようね、分身。」

マッドスマイル
「私のような欠陥品でも、君の役に立てるようだ。アダムス。」


 


マッドスマイル
「・・・此処にいるんでしょ、迎えに行く。
 私の力は覚えてる?だから安心してね、命の源晶も十分集めてある。」

マッドスマイル
「これが聞こえていたらいいけれど・・・・・可能性は低そうね。」

マッドスマイル
「絶対に、見つけてみせる。」


 

 

 

 

 


マッドスマイル
「そして聞こえているだろう、貴方たちへ。
 わけのわからないことを聞かせてごめんなさい。」


 


マッドスマイル
「私はロストだけど、私という性質から、他のロストより多くの行動を選ぶことができる。」

マッドスマイル
「私の願いは、アダムスの発見と・・・・・破壊。
 願いが叶ったら、ワールドスワップが無かったことになる・・・はず。」

マッドスマイル
「・・・これってほとんどイバラシティへの加勢よね。
 勝負ならズルいけど、あいにく私には関係ないから。」


 


マッドスマイル
「アダムスは深緑色の髪で、赤い瞳の小さな女の子。
 赤い服が好きだけど、今はどうかな・・・・・名前を呼べばきっと反応するわ。」

マッドスマイル
「それじゃ・・・・・よろしく。」


 

 

 

 

 

チャットが閉じられる――












わくわく寄せ集め ~シーズン2~
ENo.15
来訪者たち
ENo.284
フェル
ENo.290

ENo.302
秋桐誠司
ハザマに生きるもの
河童
河童
甘酒婆
河童




232 544


1st



2nd
甘酒婆



4th
河童


5th
河童


6th
河童



















わくわく寄せ集め ~シーズン2~
ENo.15
来訪者たち
ENo.284
フェル
ENo.290

ENo.302
秋桐誠司
ピカピカしている
ENo.88
園華
ENo.753
ミツル
ENo.760
ムリさん
ENo.796
リング




215 253



2nd
















チナミ区 R-7

チェックポイント《廃ビル》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《OWL》
黒闇に包まれた巨大なフクロウのようなもの。


 


守護者《OWL》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












わくわく寄せ集め ~シーズン2~
ENo.15
来訪者たち
ENo.284
フェル
ENo.290

ENo.302
秋桐誠司
立ちはだかるもの
守護者《OWL》
守護者《OWL》
守護者《OWL》
守護者《OWL》




565 462


1st



2nd
守護者《OWL》


3rd
守護者《OWL》


4th
守護者《OWL》


5th
守護者《OWL》










ENo.15
来訪者たち
メイン
大井真海(おおいまうみ)
身長約160㎝ 外見年齢十代後半。
自称二十一歳のナイムネ女性。
右目を決して開けなかったり何か盾っぽいものをずっと持ち歩いたりしているが、本人は一般人だと言っている。
バイトで生計を立てるアルバイターであり、器用貧乏。

異能は「声でちょっとした不思議を起こす異能」。
その為か普段は肉声で喋らず(口を動かさず)異能による代替音声で喋っている。
右目に関しては「昔事故でちょっと……」と濁してあまり語りたがらない。




と、言うのは全て自称。
本当は別の世界から、また別の世界へと召喚された元召喚勇者であり、役目を終えて元の世界へ帰還した筈が、何故か他の世界へと渡ってしまった現異世界間迷子。
その為か肉体年齢は召喚された当時の17で止まっている(本人はまだ気づいていない)。

異能に関しても生来の能力ではなく、勇者として召喚された世界の魔法。当時は正面戦闘に使う程の威力や汎用性があったが、異世界に来て弱体化している様子。
代替音声はイバラシティ以前に迷い込んだ世界でお世話になった人に貰ったペンダントによるもの。

右目及び声については、召喚時点で何らかの不具合があったらしく「欠けて」いる。声については魔術師(研究者)によって応急処置が施され、「一度に5音まで」なら喋れるようになった。
瞼を思い切り引っ張っても痛いだけで絶対に開かない。魔力・霊力といった通常外の視界で視るなら、穴が開いたようにぽっかりと暗くなっているように視える。

なお、盾については「気に入られてしまった」インテリジェンスウエポン……呪われてはないが、外せない装備。

!PL向け情報
「神の祝福」と書いて「勇者の呪い」と読む神からの押し付けられたチートを持っています。(外せない装備品扱い)
この効果は「死という状態にならない」かつ「どんな状態でも再生し続ける」ものとなっています。
説明が面倒なので普段は「殺された程度では死なない」としか説明しませんが、厳密に言えば「何があっても死に至らないタイプの不死」です。
本来は「再生に時間がかかり過ぎる場合は安全な場所に転移させられる」という効果もありましたが、この「安全な場所」の定義が「召喚先の世界の神殿」なので、実質無効となっています。

住んでる場所
ドージョー・ミナト 道場横アパートの一室
http://lisge.com/ib/talk.php?p=614
月~金の日中アルバイト先
アパート『えと』1F コミュニティストア『ぴりか』
http://lisge.com/ib/talk.php?p=231

!テスト時の記憶を引き継いでいます

サブキャラ

鈴元碧空(すずもとあおぞら)
とがったー:図書館の管理者 @Book_manager
身長175㎝の23歳。黒髪碧眼。
イバラシティにおいて代々「空間を管理することで物を呼び寄せる」「呼び寄せた物の力を引き出す/操る」という異能持ちを生み出す家系の生まれ。
彼の場合「管理できる空間」は「本棚」及び「図書室/館」、であり、本に登場する人物や道具を具現化したり、その能力を使ったり出来る。
ただし力を引き出せるのは「自身で読了した」本のみ。しかも一度使うと内容を忘れる。
本人はこのデメリットを「記憶をなくしてもう一回読みたい……ってのを、何回も出来る訳だ。お得だな」とむしろメリットとして捉えている。
また「管理している空間」にはいつの間にか本に類する物が湧き出s勝手に増えるが、その内容は全て把握できるという副次効果もある。その為、図書室の管理を外注されることもあるらしい。……稀に既に失われた歴史的文章等が見つかる事もあるようだ。

住んでいる場所
古びた図書館 図書館・2F
http://lisge.com/ib/talk.php?p=616
図書室・図書館の管理請負先
相良伊橋高校 【本館3F】図書室
http://lisge.com/ib/talk.php?p=876



“魔術師”
鈴元碧空のハザマでの姿。
パーカーを来た十代前半の少年の姿で、灰色の髪に色味の違う青のオッドアイが特徴。
魔術師であると名乗り、自身や他人の記憶から物を作り出すことが出来るようだ。
なお、アンジニティ所属ではあるが、本人曰く「引き籠り続ける為」にイバラサイドに手を貸す模様。

また「文章」や「記録」であれば、アンジニティの外からでも欲しい情報を手に入れる事が出来る様子。
それに加え、本人曰くの魔術を扱う腕前や、それに使用するリソース(魔力)も相当なもののようだ。

その他モブ・舞台装置係
メイズメーカー
とがったー:M.M. @MM_888
植物系異能を持つイバラ出身イバラ住民。
「迷路を作る」事に特化した異能であり、自身が作り上げた迷路の中であればほぼ無敵である。
逆に、一歩でも外に出ればただの一般人。
有料で迷路を作る仕事(?)をしており、そこそこ儲かっている様子。
*意訳:フィールド作成能力*


特殊枠

スエ
髪も肌も服まで真っ白で目だけが深い青をした4歳ほどの幼……少女。
声だけ聴けば天使だがその内容は言いたい放題。遠慮も容赦もない。
ある青年と行動を共にし、大体の場合その背に張り憑いて眠っている。
(どーなつを食べているアイコンは別定期ゲでの頂き物です)


!唐突に残酷な描写を行う/行う前提の行動をとるキャラクター(主に真海)です。なるべくその前に一声かけますので、苦手な方はご注意ください。
!プロフィールに書いていない設定が山ほどあるキャラクター(真海/碧空両方)です。ロールの中で情報が開示されていく形式となりますので、忘れた/確認したい場合はPLにお声がけください。

!!*特に注意してほしい事*!!
PLはロールにおける返答(特に平日)が大変遅いです。
かつ、1つのツリーを数か月単位に渡ってロールしても全く気にならない性格です。
ですので、戦闘ロール等レスポンスが速い事が前提のロール以外は、大変時間がかかる場合が多くなります。
リアル都合ですので、どうかご理解いただけると嬉しいです。

*キャラクターアイコン・立ち絵は「キャラメイクファクトリー」様「CHARAT」様「キャラクターなんとか機」様「6060ちびきゃらアイコンメーカー」様「イラストレイン」様をお借りしました。
30 / 30
1841 PS
チナミ
D-2
行動順6【堅固】DF・HL↑
21761
685







アンジ出身イバラ陣営の集い
4
#交流歓迎
1
#片道切符チャット
両陣営の和平を真面目に考える会
5
プロフィールは完読推奨の集い
ログまとめられフリーの会





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4古びた皮ブーツ防具15活力10
5シンプルな指輪装飾15幸運10
6古びた皮の胸当てとブーツ防具82応報10
7枝豆バター炒め料理214復活20快癒20増幅20
8ボロ毛布素材20[武器]魔力15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]防災20(LV30)
9ムスカリ素材25[武器]凍結20(LV40)[防具]敏捷25(LV45)[装飾]増幅20(LV40)
10白石素材15[武器]祝福10(LV10)[防具]反祝10(LV10)[装飾]舞祝10(LV10)
11素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
12素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
13不思議な雫素材10[武器]水纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV10)[装飾]耐水10(LV20)
14ホルダー入り投げナイフ武器52恐撃10朦朧10【射程1】
15不思議な牙素材10[武器]攻撃10(LV5)[防具]活力10(LV5)[装飾]体力10(LV5)
16雑木素材15[武器]回復10(LV15)[防具]活力10(LV15)[装飾]体力10(LV15)
17ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
18精神保護系の護符装飾112魔力15
19ダンボール素材20[武器]防災15(LV25)[防具]充填15(LV25)[装飾]守護15(LV25)
20セラミックス素材20[武器]深手10(LV25)[防具]耐災15(LV30)[装飾]活力15(LV30)
21赤い薔薇素材10[武器]火撃10(LV25)[防具]反魅10(LV25)[装飾]火纏10(LV25)
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
24赤い薔薇素材10[武器]火撃10(LV25)[防具]反魅10(LV25)[装飾]火纏10(LV25)
25紅小石素材15[武器]火撃15(LV30)[防具]耐火20(LV30)[装飾]舞痺20(LV35)
26腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
27素材25[武器]連撃20(LV40)[防具]反反20(LV40)[装飾]深手20(LV40)
28鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
29禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
30禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
31元宝草素材25[武器]風纏20(LV40)[防具]反風20(LV35)[装飾]闇纏20(LV35)
32素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
33素材30[武器]守護25(LV45)[防具]舞凍20(LV35)[装飾]風柳25(LV45)
34毒液素材10[武器]腐食25(LV50)[防具]舞毒25(LV50)[装飾]舞腐25(LV50)
35ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
36素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
37素材20[武器]朦朧25(LV55)[防具]反水30(LV60)[装飾]耐火25(LV45)
38何かの歯素材30[武器]致命30(LV55)[防具]迫撃30(LV60)[装飾]器用35(LV70)
39毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
40毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
41毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術50身体/武器/物理
領域32範囲/法則/結界
解析15精確/対策/装置
武器50武器作製に影響
防具45防具作製に影響
合成2合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
練3ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
リフレクション8050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
練2フィジカルブースター80180自:MHP・DX・自滅LV増
練3チャージ50100敵:4連鎖撃
ガーディアン8050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック8080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
カウンター70130自:反撃LV増
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
エリアグラスプ90100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
練3イレイザー50100敵傷:攻撃
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
練3ハードブレイク71120敵:攻撃
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
練3フィアスファング70150敵:攻撃&MHP減
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
アジール50320味全:鎮痛LV増
メンブリュウ51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻650【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守850【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢750【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽850【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
瑞星530【クリティカル後】自:反射
応酬740【被攻撃命中後】対:精確攻撃
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
大砲作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「大砲」を選択できる。大砲は射程が必ず4になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
練3怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
投擲用カード
(ブレイク)
050敵:攻撃
練3
緞帳の地平
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
スリーリーフクローバー
(アゲンスト)
0120敵貫:風領撃&DX減(2T)





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]アゲンスト[ 2 ]肉体変調耐性[ 2 ]グランドクラッシャー
[ 2 ]スキューア[ 2 ]エチュード[ 2 ]ラプチャー
[ 2 ]クリエイト:タライ[ 2 ]ライトニング[ 3 ]マジックミサイル
[ 2 ]ファイアレイド[ 2 ]ヒールポーション[ 2 ]バーニングチューン
[ 3 ]カレイドスコープ[ 3 ]ファイアダンス[ 2 ]パワフルヒール
[ 3 ]クリエイト:シールド[ 3 ]オイルファイア



PL / はいご