NOTICE
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RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 13:00~14:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 





















ENo.1248 リト とのやりとり

リト
「ああ。そのへんは全面的に信じてくれ。
 どんなにピンチでも自分を見失ったりはしないぞ。
 いつだって真っ直ぐに突き進むんだ。それでこそボクだからな!」

リト
「んっ!? う、うん!
 (やばい、さっそくよくわからなかったぞ……!)
 つまりボクはボクらしくアホな言動でいればいいんだよな!!」

リト
「そうなんだよなぁ。
 こっちで仲良くなった人の記憶とかも、あっちには持ち越せないわけだし。
 まあその、友達がアンジニティ側のヤツだったら~とか、
 ヘンなこと考えずに済むのはいいけどな。
 でも、気付いてないだけで周りの友達があっちの陣営だったりするわけだし……。
 ……うーん、どっちが良いとも言えないか。
 良し悪しをどうこう言ってても状況が変わるわけじゃないしなー」

リト
「そうなのかー。でもやっぱり気になるけど……まあ、ヒトは外見じゃないもんな。
 しゅ〜ぽんとしてはそっちが本来の姿なわけだし、
 逆にこっち側でほんとのしゅ〜ぽんと知り合えてよかったのかもな!」

リト
「しゅ、手芸もするのかー。しゅげ〜……、なんちゃって……。
 しゅ〜ぽん、女子力高いんだな。
 ボク、そういう細かいのダメなんだ。エトは得意だけどな!」






MISSIONによる獲得影響力の誤り分を現在の影響力に反映しました。
[第9回]チェックポイント《森の学舎》 / 誤:26 正:29















魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
ハザマに生きるもの
暴走自転車
















魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
公立避田高校生
ENo.564
PSY.B.峰子







命術LV3 UP!(LV27⇒30、-3CP)
具現LV1 UP!(LV29⇒30、-1CP)
使役LV1 UP!(LV29⇒30、-1CP)
合成LV5 UP!(LV85⇒90、-5CP)

ItemNo.12 花びらItemNo.19 毛 を合成し、駄物 に変化させました!
 ⇒ 駄物/素材:強さ10/[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
 ⇒ 駄物発生!駄物 を入手!

ItemNo.11 ぬめぬめItemNo.12 駄物 を合成し、駄物 に変化させました!
 ⇒ 駄物/素材:強さ10/[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)

ItemNo.11 駄物ItemNo.13 ボロ布 を合成し、駄物 に変化させました!
 ⇒ 駄物/素材:強さ10/[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
「…荷物整理というわけでもないが、如何せん手持無沙汰であるな…」


フー(519) とカードを交換しました!

AED (リザレクション)


サモン:エンペラー を研究しました!(深度0⇒1
サモン:エンチャンター を研究しました!(深度0⇒1
サモン:ヴァンパイア を研究しました!(深度0⇒1

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






『執心』(1192)蒲公英 を入手!
『執心』(1192)鉄くず を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
『執心』(1192) のもとに 暴走自転車 が空を見上げなから近づいてきます。






ウシ区 D-14(草原)に移動!(体調25⇒24
ウシ区 E-14(草原)に移動!(体調24⇒23
ウシ区 F-14(草原)に移動!(体調23⇒22
ウシ区 G-14(草原)に移動!(体調22⇒21
ウシ区 H-14(山岳)に移動!(体調21⇒20







>> これまでのあらすじ


[852 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[422 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[483 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[161 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[354 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[251 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[182 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[118 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[44 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[111 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


 


エディアン
「・・・・・・・・・うわぁ。」


Cross+Rose越しにどこかの様子を見ているエディアン。

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。



ノウレット
「こんちゃーっすエディアンさん!お元気っすかー??」

白南海
「・・・・・・チッ」


元気よくチャットに入り込むノウレットと、少し機嫌の悪そうな白南海。

 

 


エディアン
「あ、えっと、どうしました?・・・突然。」

白南海
「ん、取り込み中だったか。」

エディアン
「いえいえいえいえいえー!!なーんでもないでーす!!!!」


見ていた何かをサッと消す。

 

 

 


エディアン
「・・・・・それで、何の用です?」

白南海
「ん・・・・・ぁー・・・・・クソ妖精がな・・・」

ノウレット
「コイツがワカワカドコドコうるせぇんでワカなんていませんって教えたんすわ!」


 


エディアン
「・・・・・・・・・」

エディアン
「・・・何かノウレットちゃん、様子おかしくないです?」

白南海
「ちょいちょい話してたら・・・・・・何かこうなった。」

エディアン
「え・・・・・口調を覚えたりしちゃうんですかこの子。てゆか、ちょいちょい話してたんですか。」

ノウレット
「問い合わせ含め58回ってところっすね!!!!」


ノウレットにゲンコツする白南海。


ノウレット
「ひいぅ!!」


 


白南海
「いやそこはいいとしてだ・・・・・若がいねぇーっつーんだよこのクソ妖精がよぉ。」

エディアン
「そんなこと、名前で検索すればわかるんじゃ?」

白南海
「検索・・・・・そういうのあんのかやっぱ。教えてくれ。」


検索方法をエディアンに教わり、若を検索してみる。

 

 

 


白南海
「――やっぱいねぇのかよ!」

ノウレット
「ほらー!!言ったとおりじゃねーっすかー!!!!」

白南海
「だぁーまぁー・・・れ。」


ノウレットにゲンコツ。


ノウレット
「ひいぅぅ!!・・・・・また、なぐられた・・・・・うぅ・・・」

エディアン
「システムだからっていじめないでくださいよぉ、かわいそうでしょ!!」


ノウレットの頭を優しく撫でるエディアン。


エディアン
「ノウレットちゃんに聞いたんなら、結果はそりゃ一緒でしょうねぇ。
 そもそも我々からの連絡を受けた者しかハザマには呼ばれないわけですし。」

白南海
「・・・・・ぇ、そうなん・・・?」

エディアン
「忘れたんです?貴方よくそれで案内役なんて・・・・・」


 


エディアン
「あー、あと名前で引っ掛からないんなら、若さんアンジニティって可能性も?」

エディアン
「そしたらこちらのお仲間ですねぇ!ザンネーン!!」

白南海
「・・・・・ふざけたこと言ってんじゃねーぞ。」

白南海
「まぁいねぇのは寂しいっすけどイバラシティで楽しくやってるってことっすねー!!
 それはそれで若が幸せってなもんで私も幸せってなもんで!」


 

 

 

こっそりと、Cross+Rose越しに再びどこかの様子を見るエディアン。


エディアン
「さてあいつめ・・・・・どうしたものか。」


 

チャットが閉じられる――












魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
ハザマに生きるもの
岩巨人




523 665



2nd
岩巨人

















魂求めるもの
ENo.1192
『執心』
TeamNo.1571
ENo.1571
朱莉




123 235









ENo.1192
執心の『イドゥラクシェムル』
執心の『イドゥラクシェムル』

◆ 外見的特徴:
標準的な二足歩行生物の姿を取っているように見受けられるが、粗末なローブの端々から覗く四肢・頭部・その他パーツから
明らかにヒューマン種や主流獣人種とは程遠いものである事が察せられる。
角度や光源次第では十分視認できておかしくないはずのフードの奥は、しかし影というにはあまりにも濃い闇に覆われており、その輪郭や表情を窺い知る事は叶わない。
深く項垂れるようにしてなお2mを超える体躯を持つが、その佇まいとみすぼらしい服飾のためか、柳の細枝のような頼りない印象を受ける。

長い柄の先に括り付けられたランタンの中では、仄暗い奇妙な炎が絶え間なく色を変えながら揺らめいている。
鳥類と爬虫類が混じり合ったような姿のファミリア《使い魔》を1体従えており、ランタンが創る影から時折姿を見せる。

◆ 概要:
死したるもの達の"魂"を在るべき処へと還す導き手であり、輪廻転生への導となるもの。生と死を司る神格。いわゆる狭義の「死の使い」「死神」と呼ばれるものに属する。
その性質上、現象や概念、システムと称した方が適切とも言える超常的な存在ながら、創造主の趣向によって自我(個性・人格)を与えられた個体の一つ。

彼らの「仕事」は機械的であり、原則として回収する"魂"を選り好みなどはしないのだが、この個体は「特異な」経験を重ねた"魂"を優先する傾向にあり、故に他の個体からは『執心』と呼ばれている。
通常、長く生きた、つまりより多くの経験を積んだものの"魂"ほど良質とされる――それこそが彼らの力の源となるからである。回収した"魂"から経験を抜き取り、無垢な状態にしてから輪廻の渦へと送り出すのだ。

◆(アンジニティ及びハザマ到達時点での)状況・特記事項:
優れた"魂"を探し求めるべく、《別世界の探知》によって選ばれたアンジニティへと降り立つも、間の悪い事に直後告知・発動されたワールドスワップに巻き込まれ、イバラシティ及びハザマへと転送された。
本来ならば強大な神格に相当し、生半可な法則であれば捻じ曲げられるほどの力を持つが、"理"の適用を強制させる上位世界の中でも一際特殊な領域であるアンジニティに進入した時点で
"魂"に関する固有能力の幾つかを残してほぼ全ての力が封印されてしまったため、単体での状況打破が困難極まりない状態にある。

既知の時空間から隔絶されており外部の介入を受け付けないハザマ、及び「潜伏」中は内包する"魂"を探知できないイバラシティと、ワールドスワップ進行中は送り手側からの助力には期待できないであろう事が予想されるが、
アンジニティの環境、及び想定されるワールドスワップの特性を考慮すると、侵略が失敗した場合アンジニティはワールドスワップ発動前の"座標"に戻される可能性が高いため、
送り手側がアンジニティのあった"座標"をマークしている事も期待してイバラシティ側に付き、アンジニティの侵略を妨害する方針で行動する――彼らは基本的に中立であって一方に肩入れするような事はないが、
自身の身に対処を要する危機が迫った場合は別である。この場合、単純に自身が帰還できる見込みがより高い方を選んだに過ぎない。

なお、この状態から自力で帰還する事も「やってできないことはない」のだが、既知外の"世界"における神格の直接的な力の行使は、その"世界"を管理する神格との摩擦・衝突が起きかねず、結果"世界"に大きな歪みを生じる懸念があるため
消極的にならざるを得ない――そもそも、勝手知ったる縄張りならともかく、他所様の庭に上がり込んで傍若無人に振る舞おうものならば、自身、並びに自身の属する神格の位・等級を危ういものにしかねないため、選択肢として採り得ないという側面もあるのだが。
アンジニティは「外側」からの干渉に対しては「内側」からよりも制約が緩いため、自身でどうこうするよりも送り側に再度ゲート《次元門》を開けてもらった方が微量な影響で済むと考えているからである。
また、これに関連し、ハザマ内において自身の力を取り戻す為に動く事はせず、また世界影響力に貢献する事についても然程重要視していない。
後者については侵略を失敗させる事と相反するが、仮に侵略が成功し"座標"がズレたとしても、置き換わった後のアンジニティに自身の"魂"が探知可能な状態で「出現する」ため、送り手側が気付くのは時間の問題である。
むしろ、この特殊な環境内で出会うかもしれない"魂"の方にこそ強い関心を持っているようだ。

==============================================

◆イバラシティにおける人物像
笹渡 義臣
ささわたり よしおみ

20代後半男性、平均的身長、やや痩せ型。
イバラシティに本社を構える電子部品メーカー「イバラ電器」開発課勤務。

人見知りがちであり、業務上必要に迫られない限り初対面の者に対してはあからさまに距離を取るが、
共通する話題が取り上げられれば打ち解けるまでの時間は大幅に短縮されるだろう。

手先が器用で、DIYに造詣が深い。デスクと住居には自作の小道具が溢れ返っている。
何れも市販品と遜色のない程度には実用的だが、配色と模様のセンスに些か欠ける。
無地1色の素材で作ったものに限り同僚にも好評らしい。

甘いものに目がない。どちらかというと洋菓子派。職場、自宅の最寄駅構内やショッピングモールの店舗をよくハシゴしている。
イバモールチナミに出店している「アトリエ・アイヴァラ」の目玉商品、プレミアムカスタードエクレア(350円/税込)で大抵釣れる。
逆に辛いものは全体的に苦手。寿司のわさび程度は耐えられるが、唐辛子や山椒の効いた料理は極力避ける。

「非生命体の寿命を視る」異能を持つ。
但し数値やゲージの様な正確で具体的な指標が確認できるわけではなく、対象を取り巻く「虹色の靄」として知覚される。
紫を十全な状態とし、赤に近付くほど劣化・損傷が激しく寿命が近付いているといった具合になるようだ。
なお、生命がなくとも食品に代表される「有機物」「生もの」は対象外のようで、それらの寿命を視る事はできない。

「視る」ためには対象を視界に入れ意識を集中する必要がある。対象の構造が複雑だったり、大型であるほど、視えるまでに必要な時間は長くなる。
部品点数が少なく単純な機構のものであれば数秒で済むが、冷蔵庫程の大きさになると大抵は3分以上を要する。
コンピュータのような、電気信号を介して複雑に動作し、かつ機能の大半をそれに依存するものに対しては、正しい精度が出せない場合が多い。
構成する部品は正常に動作していたとしても、プログラムに不具合が出ているケースもあるためであり、また、物理的損傷が生じていても、
それがどこにどう作用しているが、致命的か否かまでは判断できない、などといった理由による。

上記制限から、この異能に頼らずともどうとでもなる事は多い――例えば、ある道具の劣化具合を確認したいのであれば、
視えるようになるまで待つより、分解するなどの正規の手順で確認した方が手っ取り早いケースもままある――ため、
上手く使えば有用である事には間違いないが、本人はいまいち持て余し気味のようだ。
20 / 30
988 PS
ウシ
H-14
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
20371
650







毎更新必ず何かしらやらかす
6
チキンレース
11
【うちの子】貸し借りOKコミュ
1
#交流歓迎
1
両陣営の和平を真面目に考える会
6
長文大好きクラブ





No.1 ダンデライオンの影 (種族:ダンデライオン)
要求SP63キズナ11
MHP13128MSP584
▽効果 射程1
魅了15 光撃15 光纏15 反光15 放魅15 器用15
『執心』がチャーム・モンスター(擬似呪文能力)で精神支配した、ハザマにおける生命体の一種。
直接使役する他、《使い魔》が憑依し操る事も可能。

身体の基礎部分は獅子のそれだが、鬣のみ植物の花弁のように見える。
よくよく調べると寄生植物等の類ではなく、体毛が変化し鳥類の羽毛のような形状で生成されているもののようだ。
皮膚組織との接点の関係上強度は弱くよく抜け落ちるが、相当な短時間で生え変わる。

次回以降諸々差し替え予定
被研究スキル名LVEPSP説明
カタルシス5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
ライトニング5050敵:精確光撃
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
サンダーフォーム100140自:光特性・麻痺LV増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
最大EP[20]
No.2 炎使いの影 (種族:炎使い)
要求SP72キズナ3
MHP9650MSP395
▽効果 射程2
火撃20 麻痺20 反火20 火纏20 舞炎20 獄炎20
被研究スキル名LVEPSP説明
レッドゾーン50120敵:火撃&火耐性減
デストロイ50100敵:守護減+火痛撃
レッドショック5080敵:3連鎖火撃
イグニス50120敵傷3:火領撃
マスフレイム50230敵:火撃&炎上+敵全:精確光撃&盲目+自:炎上・盲目
クリムゾンスカイ50200敵全:火撃&炎上
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
炎上耐性530【戦闘開始時】自:炎上耐性増
火炎避け520【戦闘開始時】自:火耐性・炎上耐性増+他者から炎上を移される確率減
凍結耐性530【戦闘開始時】自:凍結耐性増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
最大EP[20]
No.3 ジャンボゼミの影 (種族:ジャンボゼミ)
要求SP65キズナ9
MHP12480MSP544
▽効果 射程3
貫撃15 列撃15 敏捷15 風纏15 加速15 舞反15
被研究スキル名LVEPSP説明
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
フォースフィールド51300味全:AT増
神風530【戦闘離脱前】敵傷:風痛撃
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
再活性1040【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
最大EP[20]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1★フレイル『標』(標準化済)武器10【射程1】
2★ローブ『帳』(標準化済)防具10
3★楔魂のアミュレット(標準化済)装飾10
4ポールアーム武器40攻撃10【射程1】
5ローブ防具35防御10体力10
6ペットボトル素材25[武器]水撃15(LV40)[防具]反水15(LV35)[装飾]活力20(LV40)
7ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
8ペットボトル素材25[武器]水撃15(LV40)[防具]反水15(LV35)[装飾]活力20(LV40)
9ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
10オーナメント装飾67舞祝10魔力15
11駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
12蒲公英素材25[武器]光撃20(LV40)[防具]舞痺20(LV35)[装飾]反光20(LV40)
13鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
14黒い塊素材20[武器]疫病10(LV20)[防具]耐闇10(LV20)[装飾]放衰10(LV10)
15雑木素材15[武器]回復10(LV15)[防具]活力10(LV15)[装飾]体力10(LV15)
16たけのこ食材20[効果1]貫撃10(LV15)[効果2]器用10(LV25)[効果3]深手20(LV35)
17ミステリアス・レーション料理50器用10敏捷10耐疫10
18美味しい草食材10[効果1]治癒10(LV10)[効果2]充填10(LV20)[効果3]増幅10(LV30)
19駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
20毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
21ヴェストメント法衣90体力15鎮痛10幸運12
22クォータースタッフ武器210攻撃20器用25【射程1】
23翌檜素材25[武器]器用25(LV40)[防具]回復25(LV40)[装飾]幸運25(LV40)
24
25たけのこ食材20[効果1]貫撃10(LV15)[効果2]器用10(LV25)[効果3]深手20(LV35)
26
27紅小石素材15[武器]火撃15(LV30)[防具]耐火20(LV30)[装飾]舞痺20(LV35)
28どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術30生命/復元/水
具現30創造/召喚
使役30エイド/援護
合成90合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント6050敵:痛撃
マジック・ミサイル
(クイック)
6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
キュア・ライト・ウーンズ
(ヒール)
6050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
《貫通攻撃》
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
《薙ぎ払い》
(スイープ)
5050敵列:攻撃
ウォーターフォール7050敵:水撃
デイズ
(クリエイト:タライ)
6050敵:攻撃&混乱
ディフェンシブ・ストライク
(サステイン)
7050敵:攻撃&味傷:守護
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ヘイスト
(ラッシュ)
50100味全:連続増
サモン:ウンディーネ55400自:ウンディーネ召喚
フォルス・ライフ
(リヴァイブ)
70100味傷:復活LV増
アイギス5050自従全:守護
レイ・オブ・フロスト
(アイシクルランス)
50150敵:水痛撃&凍結
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
スタンピート5050自従:AT・DX・AG増(3T)
クリエイト:ボーダー50100味傷:HP増+反射+従者ならDF増(2T)
マス・キュア・ライト・ウーンズ
(ブレッシングレイン)
50180味全2:HP増+祝福
コンフィデンス50300自:MSP・HL増
マイナー・ファンタズマル・キラー
(クリエイト:モンスター)
50150敵:粗雑攻撃
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
オーバーフロウ50300自従全:MHP・AT・DF・DX増
エナジータイド50150自:HP増+瀕死ならDF増(3T)
アルゼナール50100自従全:追撃LV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
エンカレイジ
(猛攻)
750【戦闘開始時】自:AT・DX増
グレイス
(堅守)
650【戦闘開始時】自:DF・AG増
レイジ
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
《攻防一体》
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
《治癒呪文威力強化》
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
インチミデート
(太陽)
550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
ハイド
(隠者)
750【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
ドミネイト・モンスター
(魅惑)
650【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
エフェクト《フロスト》
(五月雨)
640【スキル使用後】敵:3連水撃
レジスト・エナジー[氷雪]
(氷水避け)
520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
インプルーヴド・グラシエイション
(水の祝福)
550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
芽吹つぼみのカード
(ヒール)
050味傷:HP増
【12-1】
(ヒールポーション)
050味傷:HP増+猛毒減
揺らめく尻尾
(ビブラート)
0120敵全2:粗雑SP攻撃
アミィブラスター
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
ぷよぷよした何か
(サモン:スライム)
2300自:スライム召喚
宅配ピザ
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
氷の子熊
(クリエイト:マシンガン)
0260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
Cチェインリアクト
(チェインリアクト)
1150敵:5連鎖撃
桜花-入門-
(デスペラート)
0130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
夏の日の思い出
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
スーパーハム焼き
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
姉妹メイド
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
【File09-Case04】
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
ダークフレア
(ダークフレア)
060敵:火撃&炎上・盲目
AED
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]サモン:エンチャンター[ 3 ]サモン:ウンディーネ[ 1 ]サモン:ヴァンパイア
[ 3 ]サモン:ウォリアー[ 3 ]サモン:ハンター[ 1 ]サモン:エンペラー
[ 3 ]サモン:レッサーデーモン[ 3 ]サモン:ノーム[ 2 ]ライフリンク
[ 3 ]サモン:スライム[ 3 ]サモン:ウィスプ[ 3 ]サモン:サラマンダー
[ 3 ]サモン:ハーピー[ 2 ]クリエイト:タライ[ 3 ]サモン:シャドウ
[ 3 ]サモン:シルフ[ 3 ]サモン:ナイト[ 2 ]ウォーターフォール



PL / Justuer