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<< 11:00~12:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




 
 
venom / 03


やる事は昔と同じ、今も前も何も変わらない。
ヨスチアの表情もそうだし機嫌も同じ。
どうにも何か悩み事があるのだろうか、さて、私にはちっとも分からないけど、気難しい年頃なんだろう。
確か俺と出会った時は未成年だったはずだ。今もそうだっけ?
ヨスチア、ヒトの子だしなあ…。
そういう気分が多めな時期もやっぱりある訳じゃない?
だからといって、私を殴らないのはやりすぎだと思うんだけれど?!
前はあんなに暴力を振るってくれたのに!
あれもしかしてこれ僕が何かしたのが原因だったりするの??
ちょっとよくわかんないです 


(要領を得ない記述が暫し続く。
不明瞭な文字列。バグった言語。
何処の国の言語か定かではない暗号のようなものが羅列されている。)

(古いページは破り捨てられ、新しいページに新しく走る文字)



嫌な気持ちは忘れて思い出話でもしようかな。
どうにも最近の私は記憶が混濁しているというか、曖昧というか
何だろう、整合性が取れない事が多いのだよね。
まあ誰が見ている訳でもない。
記憶の整理整頓だ。別に問題はないだろ。
 
―― 私は裕福な生まれだったと自覚している。
望むものは手に入ったし、必要ないものも与えられたし、一通りの勉学にも励んだ。
躾も適度にされていると思う。あの頃の私は間違いなく将来有望と呼んで差し支えないものだったな。
人間共を適度に使って、適度に食って、適度に遊んだ。適度な我侭も。
今の我輩を見たら当時の僕は卒倒するんじゃないか?

ああ、両親はそこらを治めているような人物だった。いい両親だったと思うよ。
所謂悲惨な育成環境…とは程遠いだろうな。退屈にもほどがある人生だった。
 
ヨスチアの過去がどういうものだったのかは明確に分からない。
ただ、間違いなくあの頃の私だったら接点を持たなかったであろう存在なのは確かだ。
出会い始めの頃のヨスチアは礼儀知らずもいいとこ、陰気だし、攻撃的だし…
見るもの全てが 敵 みたいに見えてる子だったな
そんなところが好きなのだけれど。今は丸く…いや、どうなんだろうな…。
 
―― まあいいや。
人生の分岐点は間違いなく、私が牢屋にぶち込まれた時だろうな。
民は抑え込めば抑え込むだけ嫌な気持ちになるし、風船みたいに膨らみ続けたらいつか破裂するものだ。
要は そういうこと が起きて、両親は見事に討伐されて、矢鱈と頑丈だった私は檻の中って訳だ。
私は牢屋の中で 横暴で乱暴な看守のようなもの に様々な事を教えてもらった。

吸血鬼という存在が厄介であること、
人間はどうにも嫌な思いをし続けていたらしいこと、
両親を含む私の一家は世間でいうところの「悪役」であること、
悪役は討伐されるべきものであり、正義に打ち負かされるものであること、
正義の為ならば暴力的な行為も、他の人道から外れた行為も肯定されること。
 
他にも色々あったな。
最初は反発していたが、暴力やその他の事を行われる度に俺はゆっくりと理解したんだ。
こういう目に遭わなかった今までが異常で、今の理不尽な状況こそが正常なのだ、と。
別に捻くれて理解した訳じゃあない。諦めでもない。
だって生まれて今まで悪役だったのならば、こうなるのが当然だろう?
私が暴力を振るわれる事に拘ったり執着したり、好むのは、此処が原因だと思う。
降りかかるべきものなら愛すべきものだ。
今もそうだと思っている。
私は悪役なのだから、暴力を振るわれて、受け止めて、相手に満足してもらうべきだ。
私が悪役ならば、相手は必ず正義の者だろう。
 
―― それはそれとして。
結局、衰弱はしたものの死ねなかったんだ。
杭を打ち込まれてもダメ、十字架は火傷止まり、まあ他にも色々…
酷く弱った状態で、どうにも牢が崩壊した、というか。
……結局あれは何だったんだろうな。
逃げ出したというよりも、何かしらの要因であの場所が駄目になったとしか思えないのだが、まあいいか。

何年かぶりに外に出て、ふらふらしていたら、ヨスチアが居たんだ。
随分と暴れた後だったんだろうね。
怪我はしていたし、返り血まみれだし、いやあ。私より死にそうに見えた。
最初は手当をしてやろうと思ってついていった。
鬱陶しがられてからは面白半分に。
結局殴られてからは、何となく、 満たしてくれそうな相手だと思ったから。
……面白味のない出会い方だったけれど、ひとめぼれに近かったんだろうなあ。
今でもあのタイミングでヨスチアについて行こうと決めたのは何故か分からない。
 
……ああ、そういえばドラクラというのはヨスチアにもらった名前だ。
ベノムクラーレが私の最初の名前だった、
確か名前をもらったタイミングは、 


(要領を得ない記述が暫し続く。
不明瞭な文字列。バグった言語。
何処の国の言語か定かではない暗号のようなものが羅列されている。)

(古いページは破り捨てられ、新しいページに新しく走る文字)



いやあ、久し振りに文字を書いたら捗り過ぎてしまったな!
最後の方なんかただのラブレターになってしまった。
そういえばヨスチアにラブレターの類を送り付けた事はないなあ。
今度やってみようかな。
この周辺の騒ぎ?異変?というよりも、ヨスチアが満足するまでこの周辺を 綺麗 にしたら。
便箋が何枚あっても足りないからプレゼン資料になりそう、…プレゼンって何だっけ?
ま、いっか!
 
何だかこの間また出逢った連中の気配もするし。
のんびり準備運動でもして、武器の手入れでもしておこう。





私!!!
この鉈気に入ってるんだよね~!!






ItemNo.14 たけのこ を食べました!
 体調が 1 回復!(12⇒13
 今回の全戦闘において 貫撃10 が発揮されます。















♥めちゃめちゃカワイイ♥
ENo.228
Picon
ENo.469
ユーライハ
ENo.807

ENo.1589
バケモノ
ハザマに生きるもの
暴走自転車A
暴走自転車B
氷使いA
氷使いB
















♥めちゃめちゃカワイイ♥
ENo.228
Picon
ENo.469
ユーライハ
ENo.807

ENo.1589
バケモノ
うさぎさんチーム
ENo.314
スバル
ENo.451
杏子
ENo.604
愚者
ENo.635
タケシ







制約LV5 DOWN。(LV20⇒15、+5CP、-5FP)

百薬LV10 UP!(LV0⇒10、-10CP)
防具LV5 UP!(LV35⇒40、-5CP)

Picon(228) により ItemNo.5 柊 から射程1の呪器『大鉈』を作製してもらいました!
 ⇒ 大鉈/呪器:強さ385/[効果1]連撃20 [効果2]- [効果3]自滅16【射程1】
Picon
「ほおら ほら! 貴方にぴぃったりの武器が 出来たのだわ……!」

狐(807) の持つ ItemNo.21 皮 から防具『朱金纏』を作製しました!

ItemNo.5 大鉈ItemNo.15 タイヤ片 を付加しました!
 ⇒ 大鉈/呪器:強さ385/[効果1]連撃20 [効果2]増幅15 [効果3]自滅16【射程1】

ItemNo.11 悪意ItemNo.17 鉄くず を付加しました!
 ⇒ 悪意/防具:強さ90/[効果1]反撃10 [効果2]増勢10 [効果3]-


追放された神(1366) とカードを交換しました!

君から咲く花はさぞや美しかろう (フラワーバラッド)


インスタントポーション を研究しました!(深度0⇒1
インスタントポーション を研究しました!(深度1⇒2
インスタントポーション を研究しました!(深度2⇒3

アクアリカバー を習得!
スコーピオン を習得!
ウィークネス を習得!
水特性回復 を習得!
パワーブリンガー を習得!
肉体変調特性 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






Picon(228)ペットボトル を入手!
ユーライハ(469)蒲公英 を入手!
狐(807)車前草 を入手!
バケモノ(1589)蒲公英 を入手!
狐(807)蒼小石 を入手!
Picon(228)鉄くず を入手!
ユーライハ(469)鉄くず を入手!
狐(807)蒼小石 を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
狐(807) のもとに 氷使い がものすごい勢いで駆け寄ってきます。
狐(807) のもとに 暴走自転車 が恥ずかしそうに近づいてきます。






Picon(228) に移動を委ねました。

カミセイ区 S-13(チェックポイント)に移動!(体調13⇒12
チナミ区 B-4(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》』へ採集に向かうことにしました!
   - Picon(228) の選択は チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》

MISSION!!
カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》 が発生!
   - Picon(228) が経由した カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》
   - ユーライハ(469) が経由した カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》
   - 狐(807) が経由した カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》
   - バケモノ(1589) が経由した カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》







>> これまでのあらすじ


[845 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[409 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[460 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[150 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[311 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[202 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[149 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[68 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


 


白南海
「・・・ロストの情報をやたらと隠しやがるなワールドスワップ。
 これも能力の範疇なのかねぇ・・・・・とんでもねぇことで。」

白南海
「異能ならリスクも半端ねぇだろーが、なかにはトンデモ異能もありやがるしねぇ。」


不機嫌そうな表情。

 


エディアン
「私、多くの世界を渡り歩いてますけど・・・ここまで大掛かりで影響大きくて滅茶苦茶なものは滅多に。」

エディアン
「そういえば貴方はどんな異能をお持ちなんです?」

白南海
「聞きたきゃまずてめぇからでしょ。」

エディアン
「私の異能はビジーゴースト。一定の動作を繰り返し行わせる透明な自分のコピーを作る能力です。」

白南海
「あっさり言うもんだ。そりゃなかなか便利そうじゃねぇか。」

エディアン
「動作分の疲労は全部自分に来ますけどねー。便利ですよ、周回とか。」

白南海
「集会・・・?」

エディアン
「えぇ。」


首を傾げる白南海。

 


エディアン
「――で、貴方は?」

白南海
「ぁー・・・・・どうすっかね。」


ポケットから黒いハンカチを取り出す。

それを手で握り、すぐ手を開く。

 

すると、ハンカチが可愛い黒兎の人形に変わっている。

 


エディアン
「わぁー!!」

エディアン
「・・・・・・・・・」

エディアン
「・・・手品の異能ですかー!!合コンでモテモテですねー!!」

白南海
「なに勝手に変な間つくって憐れんでんだおい。」

白南海
「糸とかをだなー・・・・・好きにできる?まぁ簡単に言えばそんなだ。
 結構使えんだよこれが、仕事でもな。」

白南海
「それにこれだけじゃねぇしな、色々視えたり。」


眼鏡をクイッと少し押し上げる。


エディアン
「え!何が視えるんです!?」

白南海
「裸とか?」

エディアン
「ぇ・・・・・」


咄嗟に腕を組み、身構える。

 


白南海
「・・・嘘っすよ、秘密秘密。言っても何も得しねぇし。」

エディアン
「ケチですねぇ。まぁ私も、イバラシティ生活の時の話ですけどねー。」

白南海
「・・・・・は?」

エディアン
「案外ひとを信じるんですねぇー、意外意外!」


そう言ってチャットから抜けるエディアン。

 


白南海
「あぁ!?きったねぇだろそれ!クッソがッ!!おいいッ!!!

 ・・・アンジニティぶっ潰すッ!!!!


 

チャットが閉じられる――












♥めちゃめちゃカワイイ♥
ENo.228
Picon
ENo.469
ユーライハ
ENo.807

ENo.1589
バケモノ
ハザマに生きるもの
岩投げ師
岩投げ師
岩投げ師
岩投げ師




263 234




3rd
岩投げ師


4th
岩投げ師


5th
岩投げ師


6th
岩投げ師


7th











カミセイ区 S-13

チェックポイント《鰻屋》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《EEL》
黒闇に包まれた巨大なウナギのようなもの。


 


守護者《EEL》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












♥めちゃめちゃカワイイ♥
ENo.228
Picon
ENo.469
ユーライハ
ENo.807

ENo.1589
バケモノ
立ちはだかるもの
守護者《EEL》
守護者《EEL》
守護者《EEL》
守護者《EEL》




411 532




3rd




5th
守護者《EEL》


6th
守護者《EEL》


7th
守護者《EEL》


8th
守護者《EEL》







ENo.1589
デッドエンド!
―― 幸福は夢に過ぎず、苦痛は現実である。
 
=========================

■見知らぬ誰か/日都(ヒト)
170cm/学生服/緑髪メカクレ/杖携行
比較的穏やか 想定外の事にとんと弱い
趣味は読書と掃除 明るい場所では極度の弱視
ソラコーの制服を着ているがソラコー生ではない
晴に連れ回されたり等若干振り回され気味
【異能/暗示】
意志の強い人間には通用しない洗脳の劣化版
誘導されたくなければ言葉をまともに受け取るな
予兆は不似合いかつ無意味な饒舌 注意されたし

■暢気な暴力学生/遠藤晴(エンドウハル)
178cm/男/学生服/跳ね気味黒髪&桃色メッシュ
相良伊橋高校2-3 一年余分に通うぐらいにはノータリン
趣味はお喋りと些細な悪事と暴力 乱れる情緒
金持ちのボンボンだが、あまり家に帰りたがらない
【異能/頑丈】
程度次第だが切り傷は数分以内に出血が止まり
折れた骨は三日もすれば元通りにくっ付く
即時治癒ではない上普通に痛いもんは痛い
心臓を貫かれたり首を落とされれば普通に死ぬ
また、何故か血液が桃色だが些細な問題だ

=========================
 
PL:カンラカラカラ (@Junkie_0u0)
コンビ稼動 突発的に不在になる可能性有
置きレス形式不慣れの長文寄り 本当に申し訳ない

RPでのNG:恋愛展開(お遊び程度迄)
それ以外なら殺害~対立既知他全てご自由に
憎まれ役~悪役、初手罵倒でもなんでも歓迎
無茶な確定ロルは無茶とお茶目入りの確定返し
 
=========================

■ここは行き止まり
何処かの世界で悪事を働いていた狂信者と吸血鬼
楽しかろうと痛かろうと悲しかろうとどうでも良い
だって元の世界の僕らはもう死んでいるのだから。
  
■ハザマ時の基本的な思考/方針
・侵略行為が成功しても元の世界に戻れる訳ではない
成り代わった所で生きていた頃の関係性には戻れない
夢は結局夢でしかなく、現実のかわりにはなれない

=========================

■ヨスチア・ダチュラ
狂信者の成れの果て 殺人鬼で碌でなし サディスト
神様を自分の身に降ろそうとした結果化け物に。
元々はヒトに程近い何かであり、性別が存在しない
幾つかの捨て駒のうちの失敗作、それが自分
体液に混ざる猛毒 片割れに対して向ける極度の独占欲
 
■ベノム・クラーレ
『ドラクラ・ドラグ』等という偽名も。
人間を玩具としか考えていないような吸血鬼の一人息子
投獄された経験有 今はヨスチアを慕う首輪付き
矢鱈と頑丈な薬物中毒者 痛み=生きている証明、幸福
生きている証が欲しくてたまらないマゾヒスト

=========================
30 / 30
1079 PS
チナミ
B-4
行動順6【堅固】DF・HL↑
18450
600







相良伊橋高校
1
初心者マークついてます
1





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4大鉈武器55攻撃10回復10【射程1】
5大鉈呪器385連撃20増幅15自滅16【射程1】
6素材30[武器]致命20(LV40)[防具]加速20(LV35)[装飾]応報20(LV40)
7不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
8花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
9依存装飾10
10薬物装飾70回復10体力10
11悪意防具90反撃10増勢10
12石英素材15[武器]光纏10(LV20)[防具]加速10(LV30)[装飾]地纏10(LV25)
13素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
14蒲公英素材25[武器]光撃20(LV40)[防具]舞痺20(LV35)[装飾]反光20(LV40)
15
16素材30[武器]守護25(LV45)[防具]舞凍20(LV35)[装飾]風柳25(LV45)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術20生命/復元/水
制約15拘束/罠/リスク
使役15エイド/援護
変化20強化/弱化/変身
百薬10化学/病毒/医術
防具40防具作製に影響
付加40装備品への素材の付加に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
応急手当
(ヒール)
6050味傷:HP増
ドレイン6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
カース5050敵:闇撃&束縛
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
瓶殴り
(ブラックバンド)
5080敵貫:闇撃&盲目
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター80180自:MHP・DX・自滅LV増
アイシング5080味傷:HP増+凍結
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
フラワリング5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
ポイズン5080敵:猛毒
デッドライン50100敵列:闇痛撃
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&護衛
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
薬物撒布
(クイックレメディ)
70100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
チャージ50100敵:4連鎖撃
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
瓶殴り
(ダークネス)
50100敵列:闇撃&盲目
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
割り込み
(ガーディアン)
6050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
コラプション5060敵:闇撃&祝福消費で闇撃
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
素振り
(カウンター)
50130自:反撃LV増
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
トラストラップ50150敵:罠《稲妻》LV増+敵従全:罠《稲妻》LV増
ディスターバンス5080味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
タクシックゾーン50140敵全:猛毒
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ジャックポット50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
ワイドプロテクション50300味全:守護
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リヴァイブ50100味傷:復活LV増
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
グラビティブラスト50300敵貫:地撃&DX・AG減(2T)
ヴィクティム50100味傷:HP減+敵:4連撃
ディクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
ブレイドフォーム50160自:AT増
ライフスワール50240自:敵の数だけHP増+味方の数だけHP減
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
防御姿勢
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
薬物合成
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
過剰主張
(太陽)
550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
薬物耐性
(肉体変調耐性)
640【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
魅惑550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
氷水避け520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
嫌がらせ
(瘴気)
530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬530【HP回復後】対:変調軽減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
沙羅双樹550【戦闘開始時】味全:DF増(2T)+領域値[地]増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
不屈660【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
バニバニバニー☆
(インヴァージョン)
0150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
スペルカード【火精】
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
彼方より来たる
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
ノーマライズ
(ノーマライズ)
080味環:HP増+環境変調を守護化
ファイアダンス
(ファイアダンス)
080敵:2連火領撃&炎上+領域値[火]3以上なら、火領撃&炎上
GR・Anisakis
(グラトニー)
0280敵:攻撃&LK奪取
なつのあつさ
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
君から咲く花はさぞや美しかろう
(フラワーバラッド)
0150敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]イクスプロイト[ 3 ]ライトニング[ 3 ]ノーマライズ
[ 3 ]フィジカルブースター[ 3 ]インスタントポーション[ 3 ]レジスト
[ 3 ]アイシング[ 3 ]クイックレメディ[ 3 ]ストライク



PL / カンラカラカラ