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[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




管理者、そして創造主か。
ドライバーのような、こちらの要求に対応するだけの……ある種パッシブ的なシステムだけかと思っていたが。
どうやら他にもシステムはあるようだ。
そしてSEも。

能力ではなく制御不能な呪い、ね。
ワールドスワップという能力は、だろうが。
管理者が存在する以上、この創造主とやらは明らかにハザマの管理や事象を制御している。
見え透いたやり口は好みではないのだが。(「されるのは」であって「するのは」は勿論別だ)

このハザマはワールドスワップとは無関係な、
我々と同様に巻き込まれた『被害者』とでも言いたいのか。
利がないとは、創造主の利か、勝利者の利か……聞き取れなかったのは残念だな。

ともあれ嘘は感じない。
しかし、良い感じに悪意と敵意が酷く臭うのも確か。
デコイ経由でなく直接に向けてもらえれば、他にも色々と読めそうなだけに口惜しい。
俄然興味が湧いてきたね。

2つの世界の趨勢を眺めるだけにしておこうと思っていたが。

ハザマの在り方。
このテーマで探求するのは楽しめそうだ。


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世界が揺さぶられているな。
2回は勝ったが、最後に負ければ結局この有様か。

1発当たって1発外せば命半分以上がひっくり返る。
大きいのが更にもう1発あれば、命1つ丸ごとひっくり返る。

これだから勝負は分からない。



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どうもあちらでは時間が通常以上に経過しているらしい。
実感がないのでどうにもわかりにくいが、
あちらとの同期が円滑にいかないからにはそういうことなのだろう。

倍率でいうなら十日から数十日が1時間に圧縮されているのだが、
非連続性が見受けられるので単純な圧縮ではなさそうだ。

そもそも他の連中はこの現象をどのように感じ取っているのか。
あちらの記憶にハザマの意識が挟まるのか。
それとも、ハザマの意識にあちらの記憶がフラッシュバックするのか。

あちらとハザマ、一体どちらが主体なのか?
このアプリだか何だか分からないシステムも、その辺りのことを毎時間問いかけてくるのだが、
我々はどの立ち位置にいるか。それとも、ここで望んだ場所を選べるのだろうか。

『個人』としてはハザマにしかいないので、僕の自意識上では当然ハザマが主体である。
観測結果からすると1時間ごとに起こる、一瞬一瞬の意識だけの加速。
これは、いわゆる慣用句としての走馬灯と同様の現象のように思える。

ここは世界間のハザマかと思っていたが、
もしかすると生と死のハザマを兼ねているのかもしれないね。

……なんてのは冗談のつもりだったが。
世界ごと入れ替わるというのっは、
ある種の宗教における天が現界する状況、最後の審判に近いようにも思える。
そんな制度のある分割世界があっても不思議ではない、か?

「自分への利がなく、己が世界のために争え」というからには、
既に自分たちは……とも受け取れる。であれば僕だけのことでもないかもしれない。
なにせ世界を賭けた割に、世界人口の極一部しかここにいないあたり、
少なくとも僕らに何かしら「共通の条件」があると考えてもいいはずだ。

まだ情報は不足しているものの、
あちらもこちらも既に死んでいる状況を勘案しておく方が良さそうかな。
単に死んでいるというよりは、直前だとか、まだブレているとか、重なっている状況等かもしれないが。

どうあれ。
調査のためには、まずは世界の構成要素を測ることが先決か。
世界の一部らしい「ロスト」の7人とやらを探すところから始めますかね。






……しかし、よくよく考えなくても5時間に1人ペースで探さないと終わらないんだが。
このMAPから探すのか。マジか。




皆「は?探索?・・・は???」とか言いたくならないのか。僕だけか。
広いなイバラシティ、都会過ぎるぞ。





マジか。








は?探索?・・・は???



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色々変更が大きいですね。
下手な先入観を持たない方がよかったか。

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[雑感]

異常系能力は自分自身に使うことで真価を発揮する(偏見)。

本来の異能はどうにも別物っぽいですが、視覚操作の方だけに限って見てみると。
認知症のような視野から概念ごとすっ飛んでいるなら対策も何もそもそも気づけないので、
気軽に対策していいというからには一応本当に操作だけなんでしょう。
景色は見えている(ようにも受け取れる描写な)ので視覚破壊でなく視覚操作。
おそらくは神経系か何かに作用するPK(サイコキネシスnotプレイヤキル)でしょうか。
そして選択的に自分の姿を消しているので、
制御能アリ、かつ、使用者側の自覚は不明ながら異能処理上は高度に相手の視界情報を得ていると判断しておきましょう。
したがってこれは感覚共有や千里眼的なESPとの複合能力。
ついでに、距離制限があるタイプなので、ゼロ距離の自分に使うのが一番制御しやすいのでは、と考えたいところ。

やはり反転させて自分に使っていただきたいですね。

アサシンかピーピングトムにでもならざるを得ない能力なのに精神性が常人のままというあたり、
アンブッシュは1回まで的な、何かしら制限があるのかもしれませんけれども。

磨き上げて自己視野の制御に辿り着けば、視野拡張やAR的な利用もあると思います。
ESP作用の対象が神経系に限定されるのかもう少し応用が利くのかにもよりますが、
モノによってはセンサー・レーダー機器との連動なんかができると楽しい。
CrossRose自体に視界操作が入っているのでハザマシステムに干渉できそうな気も。
センサーからの情報を総合的に処理した結果を視覚的に表示することで射線表示やら障害物透過やら何やらかんやら。
遠近解像度自在360°死角なし、是非ガンカタ的銃撃戦して欲しい。

そうでなかったとしても、異能を受け入れる相手と組めばいいのか。
クレーンゲームで正面・側面の両方の画像が同時に見れるような状態に。
ここなら召喚やペッターを選んでも戦略が大幅に増強できそう?

(ここまで23秒)







「今請け負っている依頼……武器の染料なんて、どうせ血に濡れるんだから気にしても、とは思うが。
仕事は仕事、取引は取引だ。妥協なく瑕疵なく遅延なく、きっちりと仕上げるともさ。
たとえ数時間しか使わないモノだとしてもね」















十三階段
ENo.1112
ブランク
ハザマに生きるもの
大ガラス
















TeamNo.1020
ENo.1020
コマツザキ
十三階段
ENo.1112
ブランク







命術LV5 DOWN。(LV5⇒0、+5CP、-5FP)
自然LV10 DOWN。(LV10⇒0、+10CP、-10FP)

呪術LV10 UP!(LV5⇒15、-10CP)
百薬LV10 UP!(LV5⇒15、-10CP)
武器LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)

望夢(238) により ItemNo.5 美味しくない草 から装飾『壊れた眼鏡』を作製してもらいました!
 ⇒ 壊れた眼鏡/装飾:強さ40/[効果1]強靭10 [効果2]- [効果3]-
望夢
「こちらが作製依頼品だ、うまく使ってくれ。」

刺繍(651) により ItemNo.7 毛 から防具『白衣』を作製してもらいました!
 ⇒ 白衣/防具:強さ40/[効果1]命脈10 [効果2]- [効果3]-
刺繍
「白い糸があってよかったよ。」

望夢(238) の持つ ItemNo.10 吸い殻 から射程1の武器『ユーカリ染の棍棒』を作製しました!
刺繍(651) の持つ ItemNo.6 何か柔らかい物体 から射程3の武器『万能鋏』を作製しました!
kari(1492) の持つ ItemNo.4 不思議な牙 から射程3の武器『不思議な弓』を作製しました!

無名(789) とカードを交換しました!

突撃準備 (ラッシュ)


ハードブレイク を研究しました!(深度0⇒1
ハードブレイク を研究しました!(深度1⇒2
ハードブレイク を研究しました!(深度2⇒3

ダークネス を習得!
ファーマシー を習得!
瘴気 を習得!
闇の祝福 を習得!
薬師 を習得!
アンダーマイン を習得!
☆初習得ボーナス:各FPが2増加した!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






ブランク(1112)大軽石 を入手!
ブランク(1112) を入手!






チナミ区 M-8(山岳)に移動!(体調20⇒19
チナミ区 M-9(沼地)に移動!(体調19⇒18
チナミ区 N-9(山岳)に移動!(体調18⇒17
チナミ区 O-9(山岳)に移動!(体調17⇒16
チナミ区 P-9(山岳)に移動!(体調16⇒15







>> これまでのあらすじ


―― ハザマ時間が紡がれる。

 


ノウレット
「またまたこんにちは―――ッ!!」

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。


 


エディアン
「わぁこんにちはノウレットさーん!
 えーと音量音量・・・コンフィグかな?」


Cross+Roseの音量を調整する。

 


エディアン
「よし。・・・・・さて、どうしました?ノウレットちゃん。」

ノウレット
「はぁい!今回はロストに関する情報を持ってきましたッ!」

エディアン
「おや、てっきりあのざっくりした説明だけなのかと。」

ノウレット
「お役に立てそうで嬉しいです!!」

エディアン
「よろしくお願いしまーす。」


 


ノウレット
「ではでは・・・・・ジャーンッ!こちらがロスト情報ですよー!!」


Cross+Roseにロスト7名の容姿と簡単なプロフィールが映し出される。

 

アンドリュウ
紫の瞳、金髪ドレッドヘア。
体格の良い気さくなお兄さん。
料理好き、エプロン姿が何か似合っている。

ロジエッタ
水色の瞳、菫色の長髪。
大人しそうな小さな女の子。
黒いドレスを身につけ、男の子の人形を大事そうに抱えている。

アルメシア
金の瞳、白い短髪。褐色肌。
戦闘狂で活動的な少女。
鎧を身につけハルバードを持っている。

ソージロウ
黒い瞳、黒いもじゃもじゃ頭。
常にダルそうな猫背で長身の青年。
デニムパンツにTシャツを着ている。

フレディオ
碧眼、ロマンスグレーの短髪。
彫りが深く、男前な老翁。
黒のライダースジャケットを身に着けている。

ミヨチン
茶色の瞳、桜色のロング巻き髪。
ハイパーサイキックパワーJK。
着崩し制服コーデ。

マッドスマイル
乱れた長い黒緑色の髪。
両手に紅いナイフを持ち、
猟奇的な笑顔の仮面をつけている。


 


エディアン
「なるほど、いろんなかたがいますねぇ。
 彼らの願望を叶えることで影響力を得て、ハザマで強くもなれるんですか。」

エディアン
「どこにいるかとか、願望の内容とか、そういうのは分かります?」

ノウレット
「ごめんなさい!私はCross+Roseの妖精なのでよくわかりません!
 Cross+Roseに送られた情報を伝えることしか・・・・・」

エディアン
「むむむ・・・・・頑張って見つけないといけませんねぇ。
 こう、ロストには頭にマークが付いてるとか・・・そういうのは?」

ノウレット
「ごめんなさい!私はCross+Roseの妖精なのでハザマのことはよくわかりません!
 Cross+Roseに送られた情報を伝えることしか・・・・・」

エディアン
「・・・・・システムメッセージなのかなこれ。
 ・・・ノウレットちゃんの好きなものは?」

ノウレット
「肉ですッ!!」

エディアン
「・・・嫌いなものは?」

ノウレット
「白南海さん、です・・・・・」

エディアン
「・・・・・さては何かしましたね、彼。」


 

 


エディアン
「では、ロスト情報もそこそこ気にしながら進めていきましょう!」

ノウレット
「ファイトでーすッ!!」


 

チャットが閉じられる――












十三階段
ENo.1112
ブランク
ハザマに生きるもの
大山猫




465 643


1st
大山猫


















十三階段
ENo.1112
ブランク
パスファインダー
ENo.500
水月




634 344









ENo.1112
イバラシティでの姿は、黒目黒髪の特徴のない容姿。
とされるが、誰もその姿を見ていない。
姿どころか名前も性別も知られていない。

※紛れ込み直後に消失したため現在のイバラシティには不在。

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ハザマでは健在。

かつてセルフォリーフを旅していた、
が、いつの間にかアンジニティ在住に。
日頃の行いが悪いためなのだろう。

偏見に満ちた主観的な物の見方をする上に、
意味のない嘘をよく吐く。
取引関係では一切嘘を吐かないのだが、
どちらにしても誠実さと無縁な点で変わりない。

どちらの勢力が勝とうが知ったことではないが、
世界の行く末を見届けたい好奇心はある。
興味を惹かれる面白そうなモノやヒトを探しており、
それらに対して協力することは吝かではない。





















上述のように騙るが、本性は敵意を食らう虫である。
15 / 30
110 PS
チナミ区
P-9
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
5000
350







アンソロ互助会(アンジソロコミュ
12
チキンレース
36





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4書式「刻命」武器30攻撃10治癒10【射程1】
5壊れた眼鏡装飾40強靭10
6不思議なたまごサンドイッチ料理30器用10敏捷10耐疫10
7白衣防具40命脈10
8大軽石素材15[武器]幸運10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]舞護10(LV20)
9素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
呪術15呪詛/邪気/闇
百薬15化学/病毒/医術
武器30武器作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント6050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ウォーターフォール5050敵:水撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
カース5050敵:闇撃&束縛
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ボロウライフ5070敵:闇撃&味傷:HP増
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
ポイズン5080敵:猛毒
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ダークネス50100敵列:闇撃&盲目
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
オートヒール5060味傷:治癒LV増
アンダーマイン50150敵:闇撃&自滅LV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ドレイン
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
C・ブレイク
(ブレイク)
050敵:攻撃
突撃準備
(ラッシュ)
0100味全:連続増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]チャージ[ 3 ]オートヒール[ 3 ]ハードブレイク



PL / く