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キャラクター登録が完了しました!
『騒乱イバラシティ』にご参加いただきありがとうございます。


まずはこのページをブックマーク

ゲームが進行するとこのページが更新されます。毎回このページでゲーム結果を確認します。


導入と世界観を確認

ルール記載の 導入と世界観 は読んでおきましょう。それらを前提に、話は進んでいきます。


『Cross+Rose』にログイン

ページ右上の『LOGIN』からログインします。ゲーム進行のための『宣言』を行うことができます。
【 ENo 】エントリーナンバーです。貴方のキャラクターはENo.1358です。
【 パスワード 】キャラクター登録時に貴方が入力したパスワードです。

『基本行動』を宣言

NOTICE に記載されている宣言締切日時までに、基本行動を宣言します。


『スキル』『戦闘行動』を宣言

キャラクターの持つCPを消費して、スキルを習得できます。
新規習得スキルは次回ゲーム結果更新後から使用できます。


ひとまずそんなところです

ゲーム結果の更新を待ちます。宣言締切以降に更新されます。
その他にも様々な宣言や設定がありますので、必要に応じてご確認ください。
そこそこ色々できるので、少しずつ触ってみてください。







―― 気がつくと、見覚えのあるような ないような・・・ 不思議な世界。

目の前には大きな時計台と、ひとりの男。

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。



白南海
「・・・はい、というわけでシロナミです。よろしくお願いしますね。
 案内役なんて面倒なんですけどねぇ・・・まぁ仕方ありません。」

白南海
「ひとまず、イバラシティの味方に付いていただきありがとうございます。
 街じゃアレな関係でも、ハザマではお互い仲良くいきましょう。」

白南海
「っと、ハザマというのはこの領域の名称です。
 ワールドスワップにより創られたこのハザマで、アンジニティの連中と殴り合うんだそうです。」


 


白南海
「それでは、詳しく説明していきますか。
 一度しか言いませんから、ちゃんと聞いてくださいよ。」


白南海が詳細について説明していく――

 

(ルールの 世界観 に記載されたハザマとロストの情報を得ます)

 


白南海
「・・・OK?現時点で貰っている情報は伝えましたよ。
 あちらさんも情報量はほぼ一緒の様子。雑なもんです。」

白南海
「そんでもって・・・・・何かおいでなすった。」


こちらの背後を指差す。

そこには――

 

ナレハテ
血の色をしたどろどろのなにか。



ナレハテ
「ア゛ア゛ア゛ア゛ァァ・・・・・」


 


白南海
「うっわ、キメェですね・・・・・これからこんなのとやり合うのかと思うと・・・」

白南海
「まぁでも、やっちまう相手としちゃー良いナリですかね。
 こいつに勝つと影響力とやらが上がるそうで。」

白南海
「イバラシティのために、ブチのめしちゃってください。」












TeamNo.1358
ENo.1358
ラムちゃん
ハザマに生きるもの
ナレハテ




222 631



2nd
ナレハテ








ENo.1358
幸重 来夢
【名前】幸重 来夢(ゆきしげ らむ)
【性別】女
【年齢】16
【身長】144cm
【体重】秘密
【職業】アイドル

笑いやすく、怒りっぽく、泣き虫。
感情が表に出やすいソロアイドル。
思った事が口から出る事が多く、隠し事をするのが苦手。
それが災いして人から嫌われやすく、自分を変えたいと思っていた。
……が、アイドルを始めてファンも増え、肯定されて甘やかされ続けた結果「別にこのままでもいいのでは」という気持ちがどこかで芽生え始めている。
感情に左右されやすいだけであり、根は基本的に真面目。
しかし感情が現れると、まるで別人のように言動や性格が変わる(特に「怒り」の感情が現れた時)。
名乗り口上は「いつも全力! いつも正直! 座右の銘は喜怒哀楽! 幸重来夢です!」
自分で考えたものではなく、プロデューサーが考えたもののようだ。

【異能】感染感情(アイドル・エモーション)
【簡易説明】自身の感情が周囲に影響する異能。
【詳細説明】
①自身が一定以上の大きさの感情を発生させた時に、その感情を向けている対象に自身が発生させた感情と同じ感情を与える。
また、感情を向けている対象が広範囲に渡る、又は対象がいない場合、周囲無差別に自身が発生させた感情と同じ感情を与える。
感情の定義は不明。
(例)自身が「喜び」の感情を発生させている時、その感情を向けている対象に「喜び」の感情を与える。
②自身の発生させた感情が大きいほど、また感情を発生させている時間が長いほど、与える感情が大きくなる。
また、対象が与える感情を抱きやすいかどうかで、与える感情の大きさが変化する。
(例1)「怒りっぽい」対象に「怒り」の感情を与える時、与える「怒り」の感情が大きくなる。
(例2)「あまり笑わない」対象に「笑い」の感情を与える時、与える「笑い」の感情が小さくなる。
③対象に感情を与えた際、与えた感情によって対象の潜在能力を変化させる。
同時に、自身の潜在能力を変化させる事もある。
与える感情が大きいほど、潜在能力が大きく変化する。
潜在能力の変化は、正の感情だとプラスの方向に、負の感情だとマイナスの方向に作用しやすい。
(例1)「悲しみ」の感情を与えた時、対象の力が低下する。
(例2)「期待」の感情を与えた時、対象の素早さが上昇する。
30 / 30
0 PS
チナミ区
D-2
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
2000
200







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4不思議な牙素材10[武器]攻撃10(LV5)[防具]活力10(LV5)[装飾]体力10(LV5)
5不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]防御10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
6不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
最大EP[20]




[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名



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