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キャラクター登録が完了しました!
『騒乱イバラシティ』にご参加いただきありがとうございます。


まずはこのページをブックマーク

ゲームが進行するとこのページが更新されます。毎回このページでゲーム結果を確認します。


導入と世界観を確認

ルール記載の 導入と世界観 は読んでおきましょう。それらを前提に、話は進んでいきます。


『Cross+Rose』にログイン

ページ右上の『LOGIN』からログインします。ゲーム進行のための『宣言』を行うことができます。
【 ENo 】エントリーナンバーです。貴方のキャラクターはENo.1296です。
【 パスワード 】キャラクター登録時に貴方が入力したパスワードです。

『基本行動』を宣言

NOTICE に記載されている宣言締切日時までに、基本行動を宣言します。


『スキル』『戦闘行動』を宣言

キャラクターの持つCPを消費して、スキルを習得できます。
新規習得スキルは次回ゲーム結果更新後から使用できます。


ひとまずそんなところです

ゲーム結果の更新を待ちます。宣言締切以降に更新されます。
その他にも様々な宣言や設定がありますので、必要に応じてご確認ください。
そこそこ色々できるので、少しずつ触ってみてください。







―― 気がつくと、見覚えのあるような ないような・・・ 不思議な世界。

目の前には大きな時計台と、ひとりの男。

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。



白南海
「・・・はい、というわけでシロナミです。よろしくお願いしますね。
 案内役なんて面倒なんですけどねぇ・・・まぁ仕方ありません。」

白南海
「ひとまず、イバラシティの味方に付いていただきありがとうございます。
 街じゃアレな関係でも、ハザマではお互い仲良くいきましょう。」

白南海
「っと、ハザマというのはこの領域の名称です。
 ワールドスワップにより創られたこのハザマで、アンジニティの連中と殴り合うんだそうです。」


 


白南海
「それでは、詳しく説明していきますか。
 一度しか言いませんから、ちゃんと聞いてくださいよ。」


白南海が詳細について説明していく――

 

(ルールの 世界観 に記載されたハザマとロストの情報を得ます)

 


白南海
「・・・OK?現時点で貰っている情報は伝えましたよ。
 あちらさんも情報量はほぼ一緒の様子。雑なもんです。」

白南海
「そんでもって・・・・・何かおいでなすった。」


こちらの背後を指差す。

そこには――

 

ナレハテ
血の色をしたどろどろのなにか。



ナレハテ
「ア゛ア゛ア゛ア゛ァァ・・・・・」


 


白南海
「うっわ、キメェですね・・・・・これからこんなのとやり合うのかと思うと・・・」

白南海
「まぁでも、やっちまう相手としちゃー良いナリですかね。
 こいつに勝つと影響力とやらが上がるそうで。」

白南海
「イバラシティのために、ブチのめしちゃってください。」












TeamNo.1296
ENo.1296
ハイド
ハザマに生きるもの
ナレハテ




565 114


1st
ナレハテ









ENo.1296
ハイド
▼水落 陪人(ミズチ ハイド) 50歳くらい
相良伊橋高校の用務員の人。ヘビースモーカー。
白髪交じりの暗めの金髪、切れ長の緑目。
身長は180cm↑。体つきは程々にがっしりしている方。
左の顎の付け根あたりに三本傷。
年齢よりは若めに見える。大体ツナギ姿。

基本的に、やろうと思えばなんでもそつなくこなせる程度にセンスや能力はある。
面倒事を避けたがる方だが、なんやかや人が良いので避けられないことは避けられない。

保健医をやろうとしていた時期があり、結構医学に詳しい。

普段はハイドとしか名乗らないが、隠しているわけではないので聞けば答えてくれるし、公的な場では普通に名字も言う。

栗が好き。甘い物も好きとは言わないが、結果的に嫌いではなくなっていた。
栗使うものって甘いものが大分多いので。


【異能】拡大解釈-stretch a law-
起こるかもしれない事象を引き起こす能力。

大抵は、喫煙後に消臭剤を使ったから『他人を不快にさせない程度には効果があった』だとか、こっそり動いているのだから『誰にも気付かれないだろう』だとか、そういうなんでもない範囲のことにしか使われていない。

他人に悪意のある使い方をすれば、以下のようなことも引き起こせる。
<花瓶を運んでいたら名前を呼ばれ『そちらの方を見た』>
<よそ見をしていたら『転んでしまった』>
<転んだ時に『落とした花瓶が壊れてしまった』>
<壊れたものを片付けていたら『鋭利な部分で手を切ってしまった』>
<その傷口から『菌が入って治りが悪くなった』>
<治りきらない傷に『更に菌が入り周辺の壊死を起こしてしまった』>
<片手がいくらか不自由になり、負担のかかったもう片方の手が『腱鞘炎を起こしてしまった』>
<両手が健常でないので、突き飛ばされた時に『受け身を取り切れなかった』>
<起き上がろうとすれば、打ったところや両手を合わせて『すぐに起き上がれないほどのひどい痛みが走った』>
<赤信号の道路に飛び出すことになってしまったので『車に轢かれてしまった』>
<轢かれた時に『打ちどころが悪く、死んでしまった』>

きっかけとなる事象が自動的に起きない(起きにくい)場合もあり、その場合は起きる時に居合わせるか、自分で起こすことになる。
上記の例であれば、「割れ物を持っている時に名前を呼ぶ」「信号待ちのところを突き飛ばす」などだ。
最初から突き飛ばすよりも、それが起きることの可能性を上げてから起こした方が負担が少ない。
健康な状態の者は、そうでない者よりも死ぬ可能性がずっと低い。
風が吹けば桶屋が儲かる、に似たことを起こすのは不可能ではないが、多少手間でも一つ一つの事象に異能を使った方が結果的に楽。

ハザマでは過程をスキップした際の負担が減り、更にある程度普通では起こらないことも起こせるようになる。

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手探りで色々やっています。
更新はたぶん頻繁ではないと思います。
初心者ですが、見かけたらどうぞよろしくお願いします。
30 / 30
0 PS
チナミ区
D-2
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
2000
200







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4不思議な牙素材10[武器]攻撃10(LV5)[防具]活力10(LV5)[装飾]体力10(LV5)
5不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]防御10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
6不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
最大EP[20]




[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名



PL / mutsuki