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[基本]NG. 2回(5回連続NGでキャラ削除) 




特に何もしませんでした。















TeamNo.334
ENo.334
ミユキ
ハザマに生きるもの
歩行軍手








ミユキ(334) は 石英 を入手!
ミユキ(334) は ボロ布 を入手!






特に何もしませんでした。





特に移動せずその場に留まることにしました。













―― ハザマ時間が紡がれる。



榊
「……時計台に呼ばれてしまいましたが、はてさて。」
エディアン
「なーんか、嫌な予感がします。」



榊
黒髪に蒼い瞳、黒スーツ。
細く鋭い目で怪しげな笑顔を頻繁に浮かべる。
整ったオールバックだが、中央の前髪がすぐ垂れる。
エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。



ふたりが時計台を見上げると、時計の針が反時計回りに動き始める。



エディアン
「ほら……ほらぁ……。」
榊
「どういうことでしょうねぇ。」



針の動きは加速し、0時を指したところで停止する。



時計台から、女性のような声――



声
「――お疲れ様です御二方。役目を担ってくれて、感謝してます。」



エディアン
「……ワールドスワップの能力者さんですよね。
 機会を与えてくれて、感謝していますよ?」
榊
「お姿は拝めないんですかねぇ。私は興味津々桃色片想いなのですが。」



声は淡々と、話を続ける。



声
「どうやらこのワールドスワップ、時計の進みが狂っているようです。
 特殊な因子を含めてしまった為と能力が訴えます。その因子が――」
声
「――榊さん、貴方のようですね。何か、心当たりは?」



榊
「大いにございます!特殊な世界の住人ゆえ、私は今や特異な存在なのでしょう。
 妻に『貴方は変人』とよく言われていましたが、そういうことでしたか!納得ですッ」
榊
「では、役目を果たすのは難しいということでよろしいですか?」



声
「……………………」



榊
「……? ……どうしました?」



声
「……仕切り直し、世界線を変更する、と能力が言ってきます。
 貴方が案内役にならない世界線。イバラシティも、アンジニティも、新たなものになる……と。」



エディアン
「……そ、そんなことまでできてしまう能力?
 ワールドスワップという名の範疇を超えてません?」
榊
「世界線を別のものと交換する……と考えるなら、ギリギリ……ですかね。
 というか、スワップから外れた現象は既に起こっていますが。」



声
「これは能力ではなく、……呪い。呪いという言葉が合う。
 今まで勝手に発動した数度、自分への利はない。制御下にない、把握できない、呪い。」
声
「……………………」
声
「ハザマへの次の転送時間に、ハザマに転送される代わりに、世界線が変更される。
 そして、案内役も、転送対象も、変わる。」
声
「変わるものは、多いだろう。しかし変わらぬものも、あるだろう。」



エディアン
「別の世界線、ですものね。
 ……どうせなら私がアンジニティにいない世界線がいいんですけど。」
榊
「……なるほど、奇妙な枝の正体は世界線操作者でしたかッ!
 少なくとも私が案内役となれない世界線になるのですね、残念です。」



声
「……………………」
声
「連絡は終わり。さようなら。」



声はそこで終わる。







榊
「さて…… とても短い間ではありましたが、
 エディアンさん、皆様、お付き合いありがとうございました!」
エディアン
「お別れですか。悪人顔っぽくて敵視しやすい相手だったんですけどねー。」
榊
「こんな素敵な笑顔を悪人顔呼ばわりとは、失礼な娘さんです。
 なるほどアンジニティにいらっしゃるわけですねぇ。」
エディアン
「……うるっさいですね。事情は人それぞれあるんですよ、色々!」








榊
「……それでは、」
エディアン
「……それでは、」




榊がこちらを向き、軽く右手を挙げる。



エディアンもこちらを向き、大きく左手を振る。







榊
「お疲れ様でした。」
エディアン
「お疲れ様でしたー!」








テストプレイはこれにて終了となります。



ご協力ありがとうございました!



本プレイについては Notice を御覧ください。







ENo.334
舞木幸
舞木幸(もうぎみゆき)

どこぞの小学校に通う12歳。だいたい公園にいる。
性別不明だが、男女の別が必要な際は男としてふるまう。

子供が好き。
一人で遊んでいる子がいれば声をかけ、いじめられている子がいれば助ける、そんな子供。
正義感が強いわけではない。
ちなみにミユキの言う子供は外見年齢が15歳以下のことで、実年齢がどうだろうと子ども扱いする。

ハザマ世界、もとい本来の姿でのみ、能力を使用できる。
ミユキが“なった”ことのある姿に服を変えることのできる能力。この能力で変身した服装により使えるスキルが異なるほか、性別も変わる。
通常では早着替えできる程度の能力。

能力:少女の残した思い出(イマジナリー・ドール)
一定の条件のもと、様々な姿に変身する。変身と言っても変わるのは服だけで、どちらかというと魔法少女的なソレである。
服を変えると能力も変わる。ついでに性別も変わる。

* * *

ミユキはドール、すなわち人形である。不治の病で入院していた少女が寂しくないようにと、少女が小学校にあがる年齢のころに買い与えられたものだ。
少女は、十二年という短い生涯のうちの半分をミユキと過ごした。ミユキにとって、少女はかけがえのない親友である。
ミユキは本来は少年型のドールであったが、少女はそれを気にせず、ミユキを様々な姿に着せ替えた。
あるいは勇敢な王子。あるいは心優しい姫。あるいは偉大な魔法使い。あるいは、さびしい子供を放ってはおけないこども。
様々な、本当に様々な姿になった。少女の死によって、拒絶されてしまうまでは。

ミユキにとって、その思い出はかけがえのないものである。
イバラシティにおいてはそのことを忘れているが、それでも、ミユキにとって少女は――こどもというものは、守るべき、共に立つべき存在である。
ゆえに、ミユキはイバラシティのために戦う。
30 / 30
211 PS
チナミ区
E-5
行動順2【疾駆】AG↑
4900
345







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材・消耗の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10---【射程1】
2不思議な防具防具10---
3不思議な装飾装飾10---
4不思議な牙素材10[武器]攻撃10(LV5)[防具]防御10(LV5)[装飾]器用10(LV5)
5不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]敏捷10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
6不思議な食材食材10[効果1]治癒10(LV5)[効果2]活力10(LV10)[効果3]鎮痛10(LV15)
7不思議な食材食材10[効果1]治癒10(LV5)[効果2]活力10(LV10)[効果3]鎮痛10(LV15)
8美味しくない草素材10[武器]麻痺10(LV30)[防具]風纏10(LV30)[装飾]闇纏10(LV30)
9パンの耳食材10[効果1]防御10(LV10)[効果2]治癒10(LV20)[効果3]攻撃10(LV30)
10毛素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]加速10(LV25)[装飾]敏捷10(LV10)
11吸い殻素材10[武器]炎上10(LV25)[防具]道連10(LV20)[装飾]火纏10(LV25)
12雑木素材15[武器]攻撃10(LV15)[防具]防御10(LV15)[装飾]体力10(LV15)
13花びら素材10[武器]地纏10(LV25)[防具]回復10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
14石英素材15[武器]反射10(LV30)[防具]地纏10(LV30)[装飾]防御10(LV15)
15ボロ布素材10[武器]衰弱10(LV20)[防具]体力10(LV5)[装飾]防御10(LV15)
最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術10生命/復元/水
変化9強化/弱化/変身
響鳴10歌唱/音楽/振動
装飾9装飾作製に影響
付加10装備品への素材の付加に影響
料理10料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5020敵:攻撃
ピンポイント5020敵:痛撃
クイック5020敵2:攻撃
ブラスト5020敵全:攻撃
ヒール5020味傷:HP増
ミスト・チア
(アクアヒール)
5040味傷:HP増+炎上・麻痺防御
ストレングス50100自:AT増
バトン・トワリング
(ビブラート)
5060敵:SP攻撃
レジスト5080自:肉体・精神変調耐性増
ヒール・トゥ・フィール
(ヒーリングソング)
5070味精2:HP増&精神変調減
エネルジコ5080自:MHP・MSP増
チア・バトン
(バトルソング)
50180味列:AT・LK増(3T)
ゲイザー・ダンス
(リップル)
50150敵全:水痛撃(対象の領域値[水]が高いほど威力増)

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
攻撃550【戦闘開始時】自:AT増
防御550【戦闘開始時】自:DF増
器用550【戦闘開始時】自:DX増
敏捷550【戦闘開始時】自:AG増
回復550【戦闘開始時】自:HL増
活力550【戦闘開始時】自:MHP増
体力550【戦闘開始時】自:MSP増
治癒550【自分行動前】自:HP増
鎮痛550【被攻撃命中後】自:HP増
幸運550【戦闘開始時】自:LK増
スプレイ・バトン
(水特性回復)
520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名



PL / まいご