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<< 5:00
[基本]NG. 2回(5回連続NGでキャラ削除) [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. 




特に何もしませんでした。















TeamNo.1281
ENo.1281
ザンちゃん
ハザマに生きるもの
ダンデライオン
















対戦相手消失のため不戦勝!








ザンちゃん(1281) は 雑木 を入手!
ザンちゃん(1281) は 花びら を入手!

▼エイド化候補(基本行動にてエイド化可能)
ザンちゃん(1281) のもとに ダンデライオン が空を見上げなから近づいてきます。






特に何もしませんでした。





特に移動せずその場に留まることにしました。













―― ハザマ時間が紡がれる。



榊
「……時計台に呼ばれてしまいましたが、はてさて。」
エディアン
「なーんか、嫌な予感がします。」



榊
黒髪に蒼い瞳、黒スーツ。
細く鋭い目で怪しげな笑顔を頻繁に浮かべる。
整ったオールバックだが、中央の前髪がすぐ垂れる。
エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。



ふたりが時計台を見上げると、時計の針が反時計回りに動き始める。



エディアン
「ほら……ほらぁ……。」
榊
「どういうことでしょうねぇ。」



針の動きは加速し、0時を指したところで停止する。



時計台から、女性のような声――



声
「――お疲れ様です御二方。役目を担ってくれて、感謝してます。」



エディアン
「……ワールドスワップの能力者さんですよね。
 機会を与えてくれて、感謝していますよ?」
榊
「お姿は拝めないんですかねぇ。私は興味津々桃色片想いなのですが。」



声は淡々と、話を続ける。



声
「どうやらこのワールドスワップ、時計の進みが狂っているようです。
 特殊な因子を含めてしまった為と能力が訴えます。その因子が――」
声
「――榊さん、貴方のようですね。何か、心当たりは?」



榊
「大いにございます!特殊な世界の住人ゆえ、私は今や特異な存在なのでしょう。
 妻に『貴方は変人』とよく言われていましたが、そういうことでしたか!納得ですッ」
榊
「では、役目を果たすのは難しいということでよろしいですか?」



声
「……………………」



榊
「……? ……どうしました?」



声
「……仕切り直し、世界線を変更する、と能力が言ってきます。
 貴方が案内役にならない世界線。イバラシティも、アンジニティも、新たなものになる……と。」



エディアン
「……そ、そんなことまでできてしまう能力?
 ワールドスワップという名の範疇を超えてません?」
榊
「世界線を別のものと交換する……と考えるなら、ギリギリ……ですかね。
 というか、スワップから外れた現象は既に起こっていますが。」



声
「これは能力ではなく、……呪い。呪いという言葉が合う。
 今まで勝手に発動した数度、自分への利はない。制御下にない、把握できない、呪い。」
声
「……………………」
声
「ハザマへの次の転送時間に、ハザマに転送される代わりに、世界線が変更される。
 そして、案内役も、転送対象も、変わる。」
声
「変わるものは、多いだろう。しかし変わらぬものも、あるだろう。」



エディアン
「別の世界線、ですものね。
 ……どうせなら私がアンジニティにいない世界線がいいんですけど。」
榊
「……なるほど、奇妙な枝の正体は世界線操作者でしたかッ!
 少なくとも私が案内役となれない世界線になるのですね、残念です。」



声
「……………………」
声
「連絡は終わり。さようなら。」



声はそこで終わる。







榊
「さて…… とても短い間ではありましたが、
 エディアンさん、皆様、お付き合いありがとうございました!」
エディアン
「お別れですか。悪人顔っぽくて敵視しやすい相手だったんですけどねー。」
榊
「こんな素敵な笑顔を悪人顔呼ばわりとは、失礼な娘さんです。
 なるほどアンジニティにいらっしゃるわけですねぇ。」
エディアン
「……うるっさいですね。事情は人それぞれあるんですよ、色々!」








榊
「……それでは、」
エディアン
「……それでは、」




榊がこちらを向き、軽く右手を挙げる。



エディアンもこちらを向き、大きく左手を振る。







榊
「お疲れ様でした。」
エディアン
「お疲れ様でしたー!」








テストプレイはこれにて終了となります。



ご協力ありがとうございました!



本プレイについては Notice を御覧ください。







ENo.1281
牧村移動動物園
今どき珍しい複数車両編成の移動動物園。
その構成からか、市街地には姿を表すことがないという。

一度止まればお代は要らぬと門戸を開き、誰であろうともてなしましょう。
不思議と利口で可愛らしい、凛々しく華麗で麗しい、そんな生き物が迎えてくれます。
陸海空を問わず、世にも珍しい数多の生き物たちをどうぞご覧あれ。

ただし、人気のない場所には気をつけて。 
動物たちの声に混じり、すすりなく声が聞こえてくる。
家に帰りたいと、自由にしてくれと、助けを求め嘆く声が聞こえてくる。

嘆きたくないのであれば気をつけて。


そんな、怪談めいた、1つの噂。
異変以来、そこに新たな要素が加わった。

「アンジニティからの侵略者が、本来あるべきものを閉じ込めて、成り代わっているのだ」と。


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【調査結果】
対応:監視継続

危険度:低
敵対性:低
友好性:低

当該“群体”(以下、甲とする)は、イバラシティ(以下、乙とする)に対する害意はないものと暫定的に判断する。

甲への内偵、及び直接の聞き取りより、甲の有する生物群はアンジニティ(以下、丙とする)由来のものであり、乙のものではないことを確認済み。
甲は特定の個としては機能しないが、対一般人折衝を行う自称「園長」(以下、甲子)、及び対強度異能者折衝を行う自称「ジュゴンのザンちゃん」(以下、甲丑)が重要構成因子となっている。

甲子はヒト型をとっており、やや太り気味の初老男性様の姿を呈する。
日常会話などについては明快に返答するが、噂の真相、動物の出所などに触れると沈黙し、停止する。

甲丑は自称の通りジュゴン成獣の姿を呈する。
この個体は磁性を利用したボード(子供用玩具のラクガキボードであると目される)で会話が可能。
甲に対する害意、あるいは強度の猜疑をテレパス様の能力で感知し、接触してくる。

甲丑の言によれば、甲子は甲に対する善意的協力者であり、同時に乙に対する善意的協力者であるという。
甲は丙を乙から摘出することを目的として行動しており、乙に対する害意はないとの回答を得られた。
内偵の結果としてもその内容を肯定する証左が得られており、現時点において回答は真であると判断できる。

ただし、現状確保された丙の生物は保持されたままであり、テロ的な一斉開放などが予測されるため、監視解除はありえないと断ずる。
よって、即動は不要であるが、監視の継続をもって不審の際に改めて対応を検討する。


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アンジニティ産のイバラシティ守るアニマルです。
善悪問わずアンジニティ産の物品を回収します。

「托卵設定の友人アンジニティモブを失踪させたい!」とか「モブを使ったギミックを用意したい!」とかあればなんか適当に呼んであげてください。

本体はザンちゃんですが、私が死んでも代わりは居るもの。
30 / 30
272 PS
チナミ区
E-5
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
4900
345







No.1 歩行石壁 (種族:歩行石壁)
要求SP67絆4
MHP3753MSP334
効果鎮痛10 防御10




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材・消耗の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10---【射程1】
2不思議な防具防具10---
3不思議な装飾装飾10---
4不思議な牙素材10[武器]攻撃10(LV5)[防具]防御10(LV5)[装飾]器用10(LV5)
5不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]敏捷10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
6ネジ素材15[武器]混乱10(LV25)[防具]追撃10(LV25)[装飾]貫通10(LV25)
7美味しくない草素材10[武器]麻痺10(LV30)[防具]風纏10(LV30)[装飾]闇纏10(LV30)
8不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]敏捷10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
9不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]敏捷10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
10ネジ素材15[武器]混乱10(LV25)[防具]追撃10(LV25)[装飾]貫通10(LV25)
11不思議な石素材10[武器]回復10(LV5)[防具]敏捷10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
12ネジ素材15[武器]混乱10(LV25)[防具]追撃10(LV25)[装飾]貫通10(LV25)
13花びら素材10[武器]地纏10(LV25)[防具]回復10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
14雑木素材15[武器]攻撃10(LV15)[防具]防御10(LV15)[装飾]体力10(LV15)
15花びら素材10[武器]地纏10(LV25)[防具]回復10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術10生命/復元/水
使役19エイド/援護
合成29合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク7020敵:攻撃
ピンポイント6020敵:痛撃
クイック5020敵2:攻撃
ブラスト5020敵全:攻撃
ヒール6020味傷:HP増
アクアヒール5040味傷:HP増+炎上・麻痺防御
ラッシュ5060味全:連続増
ライフリンク5030エ傷:HP増&自:HP減
ブレッシングレイン50150味全:HP増+祝福

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
攻撃750【戦闘開始時】自:AT増
防御550【戦闘開始時】自:DF増
器用550【戦闘開始時】自:DX増
敏捷550【戦闘開始時】自:AG増
回復550【戦闘開始時】自:HL増
活力550【戦闘開始時】自:MHP増
体力650【戦闘開始時】自:MSP増
治癒550【自分行動前】自:HP増
鎮痛650【被攻撃命中後】自:HP増
幸運550【戦闘開始時】自:LK増
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
魅惑650【常時】異能『使役』のLVに応じて、戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率が上昇





被研究カード名/スキルEPSP説明
黒い名刺
(ピンポイント)
020敵:痛撃
Eraser!
(イレイザー)
0150敵傷:攻撃
コロージョン
(コロージョン)
070敵貫:腐食
ファイアアロー
(ティンダー)
040敵:火撃&炎上




[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]アクアヒール[ 1 ]シャイン[ 1 ]ダークネス
[ 1 ]ドレイン[ 1 ]エンスレイブ[ 1 ]クリエイト:ケージ
[ 3 ]ブレッシングレイン



PL / 酒がないと手が震えるんじゃ……